Transformarea programului. Cel mai bun software gratuit de morphing

0
FantaMorph Deluxe- aceasta este program unic pentru a crea imagini animate cu efect de morphing și diverse deformări ale imaginii. Cu ajutorul acestui utilitar, puteți crea cu ușurință imagini animate uimitoare, cu o tranziție lină de la o fotografie la alta, folosind diverse efecte și deformări. Aveți software-ul disponibil un numar mare de efect prestabilit, acceptă importul video și are, de asemenea, oportunități ample de personalizare și îmbunătățire a calității imaginii.

Puteți decupa, roti, ajusta culoarea, adăugați diferite litere și efecte uimitoare cu instrumente de editare încorporate, fără a fi nevoie de ajutor de la aplicații terță parte. Programul acceptă un număr mare de formate grafice, inclusiv BMP, JPEG, TIFF, PNG, GIF, TGA, PCX și altele. Puteți exporta rezultatul în format AVI, GIF animat, flash, format screen saver, autonom Fișierul EXEși în alte formate.

morphing - efect vizual, care se aplică în animatie pe calculatorși creează impresia unei transformări line a unui obiect în altul. Pentru morphing sunt necesare cel puțin două imagini, pe care puncte cheie, care ajută computerul să creeze imagini ale stărilor intermediare. Pentru transformarea video, este, de asemenea, necesar să ajustați locația punctelor în timp. De asemenea, morphing-ul este adesea folosit pentru a crea animație, atunci când trebuie doar să construiți stări intermediare între două (sau mai multe) poziții cheie ale obiectului animat.

FantaMorph utilizat cu succes de specialiştii în domeniu grafica pe computer, și ca divertisment pentru utilizatorii obișnuiți. Unul dintre avantajele programului este suportul accelerare hardware, datorită căruia viteza de redare crește la câteva sute de cadre pe secundă. O astfel de viteză mare face posibilă previzualizarea și redarea videoclipului finit fără a exporta într-un fișier (Real Time Playing), în timp ce controlul redării este disponibil (viteză de redare, direcție etc.). Se prevede utilizarea mascării.

Caracteristicile programului:
Motor de randare foarte rapid cu full Suport OpenGL accelerare hardware
Previzualizare live și redare
Import și export de imagini pe 32 de biți cu suport pentru canal alfa: BMP, TIFF, PNG, TGA
Exportați imagini ca o secvență de imagini, clip AVI, GIF animat, film flash, ecran de splash sau fișier EXE
Morphing cu mai mult de două imagini sursă în același proiect
Decupați, rotiți sau răsturnați, ajustați culoarea, adăugați subtitrări sau filtre la imagini și videoclipuri
Instrumente profesionale de control al morfologiei
Creați efecte incredibile cu fundaluri, măști, prim-planuri, lumini și sunete
Imprimarea imaginilor și previzualizarea imaginilor înainte de imprimare
Detectarea automată a trăsăturilor faciale și plasarea punctelor cheie în pozițiile corespunzătoare
Creați o față virtuală din mai multe fețe reale
Și multe alte posibilități

Ce este nou în versiunea 5.0:
- New Layer Morph
- Motor de randare îmbunătățit
- Extractor de față nou, Localizator de față, Model de față
- Nou panou de listă de secvențe
- Cameră nouă
- Nou mod de vizualizare dublă
- Spațiu de lucru divizabil
- Efecte de secvență separate
- Efect de secvență nou: Trail, Radial
- Utilizați camera pentru efectele film/secvență
- Moduri Film/Secvență Windows
- Curba principală nouă
- Curba traseului îmbunătățită
- Noi puncte se transformă
- Instrument de decupare îmbunătățit
- Noi comenzi de sunet
- Noua optiune inversa
- Puncte exterioare
- Legendă Shadow
-Import Photoshop PSD Fișiere
- Reglați nuanța pielii
- Actualizare automată
- Exportați filmul QuickTime (versiunea 5.1.6 sau o versiune ulterioară)
- mai mult mai mult Mai mult...

Informații despre program:
Anul lansării: 2016
Nume software: FantaMorph Deluxe 5.4.8
Platformă/OC: Windows® 10/8/8.1/XP/Vista/7
Limba interfeței: multilingv + rusă
Activare: Keymaker-CORE
Dimensiunea fișierului: 7,54 MB

Vedem adesea o tehnică similară în introducerile pentru emisiuni TV, videoclipuri muzicale (îmi amintesc de videoclipul grozav pentru melodia lui Michael Jackson „Black Or White”):

Uneori, un efect similar poate fi văzut în filme când un obiect se transformă brusc în altceva. In ciuda faptului ca aparent super complexitatea creării unui astfel de efect de morphing (transformare, flux), astfel de tehnici sunt folosite și sunt folosite de mult timp, autorul le-a văzut chiar și la televiziunea autohtonă la mijlocul „depărtaților” anilor nouăzeci.

Cu toate acestea, odată cu dezvoltarea computerelor personale de acasă, în lumea software-ului au început să apară programe de amatori care nu necesită resurse speciale sau cunoștințe de utilizator, dar, cu toate acestea, permit realizarea unei transformări destul de decente. Cu siguranță cititorul a auzit deja despre astfel de programe sau chiar a lucrat în ele. Dar a folosit efectul morphing la amatorul său? videoclip de acasa? Se pare că o astfel de tehnică nu ar fi deloc de prisos în cazuri ca acesta:

Mai degrabă, dimpotrivă: fără o astfel de tranziție, cu greu ar fi posibil să se concentreze atenția privitorului asupra modului în care copilul arată ca părintele său ( știm, știm! nu foarte asemănător, dar lăsați-o pe mama măcar să viseze:)).

Toate lucrările ulterioare se vor desfășura în mai multe programe în diverse scopuri, fără ca aceasta să fie imposibil să se producă materialele care vor fi necesare la „asamblarea” întregului proiect. Deoarece factorul de calitate al rezultatului final depinde de surse de înaltă calitate, munca nu este ușoară. Dacă nu aveți nevoie să „inserați” fotografii într-un album, nu aveți nevoie de alinierea exactă a obiectelor transformate, doar ignorați pașii de lucru corespunzători.

Unde sa încep? Desigur, cu căutarea a două lucruri principale: fotografii sau videoclipuri care joacă rolurile principale. Așa că, după o lungă căutare în arhivele familiei, am reușit să găsim două fișiere: aceasta este o fotografie „veche” a mamei și un videoclip „modern” cu un bebeluș în rol principal. După cum puteți vedea, unghiurile din ambele imagini coincid destul de precis într-o combinație extrem de norocoasă de circumstanțe.

Deoarece transformarea reală se face de obicei folosind două imagini statice, trebuie să salvăm primul cadru din videoclip într-o imagine separată, acum avem două instantanee pe care se va baza transformarea.

Continuăm să acumulăm material: trebuie să obținem filmări care să conțină ceva asemănător cu un album flipping. Un astfel de album poate fi eliminat independent cu o cameră video, dar nu este interzisă folosirea lui semi soluții gata făcute. Deci, în cazul nostru, programul s-a dovedit a fi la momentul potrivit, deși dacă doriți, puteți găsi ceva mai flexibil și mai modern. După cum puteți vedea în imaginea de mai jos, prima fotografie este deja „lipită” în album în Album 3D, acest lucru se face cu un singur clic.

Dar doar un videoclip cu un album răsturnat nu este suficient: avem nevoie și de ultimul cadru din acest videoclip, care trebuie salvat și ca imagine separată.

Să încărcăm cele două poze pe care le avem (o fotografie veche și un cadru static dintr-un videoclip cu un bebeluș). editor grafic A care acceptă lucrul cu straturi. Aici, aceste desene trebuie combinate astfel încât caracteristicile principale ale fețelor și figurilor să se potrivească cât mai mult posibil în dimensiune, poziție și înclinație (transparența stratului superior poate fi redusă la 60-80% pe durata lucrului).

În acest caz, este permisă supunerea distorsiunilor geometrice doar fotografiei de la care va începe procesul de transformare (în cazul nostru, o fotografie alb-negru). Cadrul video cu bebelușul va servi doar ca fundal pentru orientare la montare; modificarea lui în orice fel este strict interzisă.

Acum să tăiem tot ce este de prisos din stânga-dreapta-sus-jos, lăsând doar cifrele cheie în desen și să creăm două desene noi de aceeași dimensiune:

Cu aceste imagini vom lucra în programul de morphing.

Puteți, desigur, să vă transformați și/sau alte programe de compoziție, dar trebuie să recunoaștem: această metodă este mai potrivită pentru profesioniștii care fac clic pe taste fără să se uite și nu bagă mouse-ul în pictograme obscure, ca marea majoritate a entuziaștilor. Iar rezultatul morphing-ului, realizat folosind filtrul Reshape integrat în AE, nu este atât de ideal pe cât ne-am dori. Aspru, dur. Același lucru este valabil și pentru pluginurile care vă permit să transformați o imagine. Ele, de regulă, necesită spații prefabricate (imagini video sau grafice cu informații despre canalul alfa despre transparență), iar acest lucru complică foarte mult procesul de creare a unui efect atât de simplu.

Să propunem o ipoteză: chiar una simplă, dar de specialitate programul va oferi cu siguranță cel mai bun rezultat cu mult mai puțin efort din partea utilizatorului. Care sunt programele pentru morphing? Se pare că sunt o mulțime! Enumerăm câteva dintre cele mai cunoscute astfel de programe, aranjandu-le în ordine alfabetică:

Abrosoft FantaMorph, Bitmorph, Easy Morph, FaceMorpher, ITinySoft Magic Morph, MorphBuster, Morpheus Photo Morpher, Sqirlz Morph, Stoik Morph Man, WinMorph, Zeallsoft Fun Morph... Uau! Poate că undeva în acest registru există idealul, dar nu să sortăm toate programele la rând? Dar pe care să o aleg?

Fără alte prelungiri, să luăm din lista de mai sus chiar primul program în ordine alfabetică Abrosoft FantaMorph (aș dori să ofer un link către site-ul oficial al programului, dar, aparent, nu soarta. Totul curge, totul se schimbă, așa că programul site-ul a căzut în uitare).

Lucrul cu acest program este ușor. Cu toate acestea, pentru a obține un rezultat mai mult sau mai puțin decent, trebuie să vă amintiți câteva Puncte importante. De exemplu, la încărcarea imaginilor, programul poate pune întrebarea „doriți să le reduceți dimensiunea pentru a crește performanța?”. Ignorați aceste avertismente: ultimul astfel de computer care nu poate procesa o fotografie de dimensiune medie este probabil să stea mult timp într-un depozit de vechituri.

Deoarece în cazul nostru avem de-a face cu transformarea feței, ar fi cel mai rezonabil să folosim modulul încorporat Face Locator, care se presupune că detectează fețele și părțile lor principale (pentru a spune clar: modern telefon mobil face mult mai bine cu o cameră).

Reglarea preliminară a punctelor cheie se poate face chiar în fereastra acestui modul, astfel încât cel puțin ochii să fie „la loc”.

Și acum trebuie să prindeți ferm mouse-ul: fiecare punct cheie din fotografia din fereastra din stânga trebuie să corespundă exact aceluiași punct, dar în fotografia din dreapta. Abia când începeți să lucrați, îi veți înțelege instantaneu esența: făcând clic pe oricare dintre puncte activează două puncte în același timp: pe fotografia din fereastra din stânga (sursă) și pe fotografia din fereastra din dreapta (finală). Dacă punctul cheie activ din fotografia din stânga este situat în colțul gurii, atunci punctul care clipește din fotografia din dreapta ar trebui să fie și în colțul gurii de pe aceeași parte a feței, doar trageți-l cu mouse-ul în Locația dorită.

În timp ce lucrați, puteți monitoriza în mod constant rezultatul viitor, fereastra inferioară este destinată acestui lucru. Când toate punctele sunt la locul lor, nu uitați să bifați caseta din setările de morphing Retriangulați pentru fiecare cadru. Este greu de spus cu 100% certitudine, dar se pare că activarea acestei opțiuni vă permite să obțineți margini mai fine în rezultatul morphing-ului.

Există mai multe metode de ieșire în program, dar o vom folosi pe cea mai simplă: exportați într-o secvență de imagini BMP. Durata secvenței video (filmare) poate fi orice, dar este mai bine să nu întârziam cu această chestiune: o secundă (25 de cadre) este suficientă (în sensul bun, o jumătate de secundă ar fi suficientă, dar avem un videoclip de acasă). ).

Deci, acum avem în sfârșit toate spațiile libere necesare și, prin urmare, este timpul să începem să aducem cu grijă toată această bunătate într-o singură compoziție coerentă: bine ați venit la Adobe After efecte. Aici avem o treabă în general simplă, constând în cea mai mare parte în alinierea exactă a straturilor. Acurate atât în ​​timp, cât și în spațiu.

Uneori, mai ales în proiectele AE mari, poate fi dificil să păstrezi toate aceste complexități și grămezi de straturi în capul tău. În astfel de cazuri, redenumirea acestor straturi în nume ușor de înțeles ajută, precum și (în special!) crearea de linii temporale imbricate. De asemenea, nu este dăunător să desenezi o diagramă simplă, analizând sarcina viitoare „pe degete”.

Deci, avem următoarele materiale pregătite pentru a fi importate în proiect:

  1. Clip video (filmare) cu album flipping;
  2. Ultimul cadru din materialul video; fotografia din album este decupată cu o mască;
  3. Rezultat morphing (secvență de cadre);
  4. Videoclip final.

Cea mai simplă schemă: în primul rând, este redată o înregistrare cu un album de întoarcere (1). Apoi sunt redate două straturi simultan: un cadru înghețat cu un album deschis, în care fotografia este decupată folosind o mască și o secvență video care conține morphing (2-3). Întreaga construcție este completată de un videoclip live (4). Este chiar ușor?

Astfel, cele patru obiecte enumerate mai sus trebuie importate în proiect. În acest caz, rezultatul morphing-ului (o secvență de 25 de imagini bmp) trebuie importat folosind comanda Fișier->Import->Fișiere multiple (Ctrl-Alt-I). Asigurați-vă că setarea Secvență BMP activat cu o casetă de selectare.

Așadar, acum în pușculița proiectului se află cele patru obiecte pe care le căutăm, cu care vom începe să lucrăm. Trageți mai întâi fișierul 1.Footografie.avi(video cu album de întoarcere) la pictograma pentru crearea unei noi compoziții.

Cu toate acestea, ghinion: durata compoziției create este prea scurtă. Să o modificăm în fereastra de proprietăți ale compoziției, care poate fi apelată prin comandă Compoziție->Setări de compoziție (Ctrl+K). În același timp, vom schimba numele compoziției.

Acum să glisăm cadrul înghețat din materialul albumului în aceeași pictogramă pentru a crea o nouă compoziție.

A doua compoziție care a apărut a fost numită automat 2. Înghețați cadru. Să-i mărim durata în același mod cum am făcut-o recent Compoziția principală. Acum să tragem elementele lipsă în cronologie, și anume secvența de cadre 3. Morphingși videoclipul final 4.Video.avi. După cum puteți vedea în figură, stratul 3. Morphing ar trebui să fie situat strict sub strat 2. Îngheța cadru.psd, iar durata de redare a stratului superior ar trebui mărită la cel puțin câteva secunde prin agățarea marginii acestuia cu mouse-ul și trăgând-o spre dreapta.

Următorul pas este mutarea stratului 3. Morphingși se potrivesc exact la dimensiunea fotografiei din album. Pentru a face acest lucru, reduceți transparența stratului superior 2. Îngheța cadru.psdși apoi blocați-l să nu fie deplasat accidental. Acum trageți stratul 3. Morphing pe ecran și aliniați-l cu fotografia. Pentru o poziționare mai precisă, puteți mări sau micșora afișarea cadrului în fereastra monitorului - acest lucru se face foarte simplu, rotind rotița mouse-ului.

Acum că imaginile sunt aliniate, trebuie să facem o gaură în strat 2. Îngheța cadru.psd. Pentru a face acest lucru, selectați acest strat pe cronologia și selectând instrumentul instrument stilou (G), creați un dreptunghi închis cu câteva clicuri de mouse în colțurile fotografiei de peisaj. Acum faceți clic imediat Ctrl+Shift+I, sau faceți clic dreapta pe mască și selectați comanda din meniul derulant Masca->Inversata. Astfel, am inversat masca creată, iar acum imaginea care se află în interiorul măștii a dispărut pe ecran, și nu în exterior, așa cum s-a întâmplat implicit. Ca urmare a acestor operațiuni, secvența cadrelor morphing se încadrează exact în cadrul gol al albumului, înlocuind fotografia statică decupată cu masca.

Următorul pas este să amestecați videoclipul final cu ultimul cadru al transformării. Setați glisorul de timp la ultimul cadru al stratului 3. Morphing, selectați stratul 4.Video.aviși faceți clic pe pictogramele ceas ale parametrilor poziţieși Scară. Mutați stratul cu mouse-ul 4.Video.avi, redimensionând-o dacă este necesar și „potriviți” imaginea. De îndată ce faceți acest lucru, punctele cheie vor apărea pe cronologia, acestea conțin informații despre poziția și dimensiunea stratului. 4.Video.avi. Acum derulați cursorul de timp de-a lungul cronologiei până la marcajul de 2 secunde și faceți clic pe cuvânt resetareîn opțiunile de strat de pe cronologia. Încă două puncte cheie care au apărut conțin informații despre poziția anterioară și dimensiunea stratului, adică. cele pe care le avea implicit.

Cu această compoziție, lucrarea este aproape terminată, rămâne doar să animați mișcarea albumului: este necesar ca într-o secundă (sau chiar mai puțin) acest album să „trece peste” privitorul, întorcându-se cu 90 °. Mutați glisorul de timp la începutul stratului 4.Video.avi, selectați stratul 2. Îngheța cadru.psdși faceți clic pe pictogramele parametrilor ceas poziţie, Scarăși rotație.

Acum trageți glisorul de timp puțin înainte și transformați cadrul de înghețare al albumului, astfel încât chiar „fereastra” în care era amplasată fotografia, după ce a crescut, „se introduce” în cadru. Poate că aici va fi necesar să „înșeli” destul de mult, astfel încât zonele goale negre să nu apară în cadru ...

Și, în sfârșit, ultima mișcare: trageți compoziția din pușculița proiectului 2. Înghețați cadruîn compoziție Compoziția principală.

Timpul zboară repede la serviciu: treaba este gata!

1. Despre program, interfață.

FantaMorph poate:

Morphing (flux fluid) între mai multe imagini

Morphing detalii într-o singură imagine

Fade animație (du fotografia la negru)

Animația de deformare a imaginii, cunoscută de noi în Photoshop ca „warp”, funcționează similar cu filtrul „Liquify” (platic) din Photoshop.

În plus, programul oferă (nu foarte larg, în comparație cu fsh, dar totuși) corectarea culorii imaginii, decuparea.

Dar o atenție deosebită trebuie acordată efectelor suplimentare ale programului - mascare, substrat, iluminare. Cu ajutorul lor, putem lucra cu poze fundal transparent (bun exemplu- se schimba fluturele asezat pe aceeasi floare), pentru a ilumina mai puternic anumite parti ale imaginii etc. Descriere detaliata posibilități de efecte speciale în aceeași lecție, mai jos.

FantaMorph salvează rezultatul în următoarele formate:

Imagine ( BMP, JPEG, TIFF, PNG, TGA, PCX, GIF)

Video ( AVI)

- Screen saver

- standalone.exe

Interfața programului este următoarea:

(Eu folosesc o piele albastră pentru program, o puteți alege în Meniul Instrumente- Alegeți pielea. Programul este argintiu implicit)

Fereastra din stânga este pentru prima imagine, fereastra din dreapta este pentru a doua, fereastra de mai jos este pentru vizualizarea rezultatului. Între prima și a doua fereastră - setările punctelor cheie (acestea sunt aceleași puncte prin mutarea pe care obținem animația ca urmare), în dreapta celei de-a treia ferestre - setările rezultatelor, inclusiv prezența sau absența inversării (cadre inversate)

2. De unde să obțineți programul

Puteți descărca acest program de pe site-ul oficial al dezvoltatorului - FantaMorph.com

3. Importați imaginea dvs

Primul lucru pe care îl facem când deschidem programul este să importam imagini în primele două ferestre.

Puteți face acest lucru în următoarele moduri:

1) Faceți dublu clic pe fereastra în sine (prima și a doua) și selectați calea către imagine.

2) Selectați comanda de meniu Fișier - Importați imaginea 1 și fișierul -Importați imaginea 2

3) Mai întâi, selectați imaginea dorită și apoi pur și simplu trageți-o în fereastra programului în fereastra de editare dorită (1 sau 2).

Această din urmă metodă este deosebit de convenabilă dacă nu lucrați cu două imagini diferite, ci cu aceeași - o importați în program de două ori. Arătând drumul, căutarea unei imagini pe computer este mult mai lungă decât tragerea imaginii dorite în program.

4. Schimbarea imaginii cu capacitățile programului

Programul permite ajustări mici ale imaginii + decuparea imaginii.

Dacă dintr-un motiv oarecare este incomod pentru dvs. să utilizați Photoshop, explorați aceste caracteristici ale programului.

Pentru a profita de aceste funcții, trebuie să activați „asistentul automat”. Apelați-l cu comanda „Fișier - Expert nou proiect”.

1) Prima casetă de dialog vă va solicita să alegeți dacă deschideți un proiect salvat anterior (deschideți) sau începeți unul nou (creați). Începem unul nou.

2) A doua fereastră ne va întreba despre tipul de animație. Dacă dorim să facem un morph (flux lis al unei imagini în alta - animație a unei schimbări realiste), atunci selectați morph. Dacă vrem să ne ocupăm de deformarea imaginii (pisoiul își mișcă urechile), atunci selectăm warp. A treia opțiune este pentru cei care vor face morphing nu pentru două imagini, ci pentru mai multe simultan (pisoiul se transformă fără probleme într-o pisică, iar pisica într-un tigru). (mai multe despre tipurile de morphing în secțiunea cu același nume a lecției)

3) A treia fereastră vă va solicita să selectați imagini.

4) În al patrulea rând - destinația noastră finală - ajustări ale imaginilor selectate. Aici puteți selecta comenzile „Tăiere” (decupare) și „Ajustare...” (setări imagine) pentru oricare dintre imaginile încărcate.

Să începem cu comanda „Tăiere”. Aceasta este fereastra pe care o vedem în fața noastră selectând această comandă:

Îl puteți decupa fie trăgând cadrul de pe imagine, fie selectând meniul cu raportul de aspect din dreapta.

Orientarea (Orientarea) vă va ajuta să rotiți imaginea pe verticală sau pe orizontală, iar prin activarea casetei de selectare de lângă Rotire - vă puteți roti imaginea.

În partea de jos a coloanei din dreapta, cu setările pe care le vedeți dimensiunea reală imaginea rezultată. Când rezultatul se triplează - apăsați OK.

Comanda „Ajustări” deschide următoarea fereastră în fața noastră:

Prin activarea casetei de selectare de lângă culoarea dorită, puteți folosi glisorul pentru a o adăuga la imagine.

Lista de efecte, situată sub setările de culoare, vă va ajuta să aplicați cele mai standard și populare filtre Photoshop pentru imagine (deși fără posibilitatea de a edita parametrii). În această listă: Netezire (înmuiere), Neclară (neclară), Claritate (claritate), Relief (embosare), Negativ (negativ), Gri (alb-negru). Bifând caseta de lângă fiecare efect, veți vedea rezultatul în previzualizare.

ATENŢIE: decuparea incomodă și ajustările de culoare din acest program este că acestea trebuie aplicate separat fiecărei imagini. Și asta înseamnă că, dacă decupați o fotografie într-o anumită proporție, trebuie să decupați cealaltă în aceeași proporție. Și cu culori pentru a ajunge la obiect, dacă nu doriți ca acestea să difere în animație. Prin urmare, desigur, toate aceste setări sunt mult mai convenabile de făcut în avans folosind Photoshop.

5) După ce ați aplicat toate aceste setări, următoarea fereastră din „asistentul automat” va fi o casetă de dialog care vă va cere să selectați dimensiunea filmului final (de exemplu, ați decupat imaginea 256 cu 256 și acum doriți să reduceți este proporțional cu 100 cu 100) și numărul de cadre din animație. (implicit - 15). Puteți găsi aceste setări separat, nu este nevoie să vă decideți în cele din urmă chiar acum.

6) Următoarea fereastră - programul vă întreabă dacă veți aplica vreun efect proiectului dumneavoastră. Unele dintre aceste efecte pot fi foarte utile, așa că vă rugăm să citiți mai multe despre ele în secțiunea Adăugarea de efecte speciale a acestui tutorial. Deocamdată doar sărim peste aceste setări, ele pot fi adăugate la proiect mai târziu.

7) Următoarea fereastră vă va solicita să setați punctele cheie. Adăugarea acestora prin asistentul automat este incomod, așa că facem clic pe „Finish” și trecem la setarea manuală a punctelor cheie în fereastra principală a programului.

5. Adăugarea punctelor cheie

Să vorbim despre cum funcționează programul.

Sarcina ta:

1) puneți punctele cheie în prima fereastră, astfel încât partea lor principală să contureze în imagine acele părți care NU ar trebui să se schimbe. De exemplu, animați o batistă care sufla în vânt. Deci numai batista ar trebui să se miște. Conturează-l cu puncte (10-20 de puncte) pentru ca animația să nu primească accidental nori în imagine sau alt obiect străin animației.

2) pune câteva (mai bine mai puțin decât mai multe) puncte cheie responsabile pentru animație. Aceste puncte sunt asezate direct pe esarfa animata, sunt asezate la fel ca punctele cheie din primul punct.

3) programul înțelege ce puncte ar trebui să se miște atunci când faceți lucrul principal - mutați în A DOUA fereastră acele puncte care au fost setate la punctul 2.

Asta e tot. De fapt, sarcina ta este să mutați câteva puncte în lateral și să schițați ceea ce nu ar trebui să se miște - să conturați cu alte puncte.

Acum să ne dăm seama cum să setăm și să mutăm punctele.

Acordați atenție panoului de editare a punctelor cheie, care se află între cele două ferestre ale lucrării noastre:

De pe ecran, puteți înțelege rapid cum sunt plasate punctele, cum se mișcă (rândul de butoane din stânga) și cum să vă ușurați munca cu ajutorul setărilor de vizualizare, care se află în rândul din dreapta de butoane.


6. Adăugarea de efecte speciale

Programul are mai multe efecte suplimentare pentru animația dvs. Să privim totul în detaliu.

Apelați caseta de dialog pentru comandă „Film - Efecte”:

1) Fundal (substrat). Fundalul este orice imagine pe care o alegeți. Este plasat sub imaginea dvs. și nu are sens decât dacă este folosit un alt efect - o mască. Sau, o altă opțiune este să utilizați o imagine pe un fundal transparent și un efect de filigran. De exemplu, acești doi fluturi pe un fundal transparent și un fundal activat cu o floare:

2) Mască (Mască). Masca este selectată din lista de măști standard, dar, în principiu, puteți face cu ușurință o mască cu forma dorită în Photoshop. Principiul măștii este simplu - este suprapus peste imaginea dvs., partea albă a imaginii măștii afișează imaginea dvs., pe partea neagră - fie doar un fundal negru, fie substratul dvs. de la pasul 1.

3) Primul plan (Fața). Aceasta este orice imagine pe care o alegeți pe un fundal transparent. Se pune deasupra. Poate fi orice inscripție, poate fi o poză etc. Pentru cei care știu să folosească Photoshop, ar fi mai înțelept să facă o inscripție în el mai târziu.

4) Tranziție (mască de tranziție). Această mască vă va ajuta să creați un efect de tranziție a chenarului similar cu întoarcerea paginii.

5) Lumină (ușoară). Următoarele măști. Acestea ajută la crearea unei anumite lumini în imagine.

6) Sunet (sunet). Să adăugăm sunet animației noastre. Desigur, în cazul avatarurilor gif, acest lucru este inutil, dar atunci când salvați rezultatul ca film, este foarte uniform.

7. Salvați rezultatul ca fișier gif(nu ca video)

Pentru a exporta setările (salvarea rezultatului), utilizați comanda „Tools - Export options” (setări - opțiuni de export):

În stânga, selectați formatul de care avem nevoie - Gif.

În mijlocul ferestrei, se propune selectarea ratei cadrelor, implicit este de 0,1 secunde. De asemenea, este necesar să bifați caseta de mai jos - această setare este responsabilă pentru asigurarea faptului că avatarul nostru este în buclă în animație și nu este repetat o singură dată.

În dreapta sunt tot felul de setări de export, dintre care, în opinia mea, merită atenție sunt 1 (accelerează procesul de salvare), 2 (dacă doriți să salvați nu numai animația înainte, ci și invers - invers), 6 ( elimină cadrele repetate).

După ce ați setat setările de export o dată, vă puteți salva animația în siguranță.

Acest lucru se poate face astfel:

Folosind comanda „Fișier - Export film”

Folosind butonul „Exportare film” din dreapta celei de-a treia ferestre cu rezultatul.

8. Numărul de cadre și pauze

Am aflat deja cum să setăm viteza de animație în paragraful anterior al lecției. Dar acestea nu sunt toate caracteristicile programului. În primul rând, nu am decis încă câte cadre din animația ta. În al doilea rând, programul vă permite să setați pauze pe primul cadru sursă și pe ultimul cadru final.

Pentru a face acest lucru, deschideți fereastra „Sequence - Lengh”:

Prima setare este numărul total de cadre din animație

A doua setare este pauza de timp pe primul cadru sursă

A treia setare este pauza de timp pe ultimul cadru de sfârșit

Mai jos este setarea „Durată”, care vă spune cât durează animația dvs. în total.

9. Tipuri de morphing

Programul vă permite să faceți 6 tipuri de morphing. Să vedem cum diferă:

1) Morph imaginea 1 la imaginea 2. Un tip de transformare atunci când o imagine trece la alta. Poate fi folosit atât în ​​cazul a două imagini diferite, cât și în cazul aceleiași imagini: (de exemplu, animația părului)

Acesta este cel mai frecvent utilizat tip de morf.

2) Morph and Hold Imaginea 1. Același morf de tranziție, dar special ascuțit. Ar trebui folosit dacă prima imagine este una normală, iar a doua este o imagine pe un fundal transparent. De exemplu, așa - unde prima imagine este un bărbat, iar a doua este un cap de câine pe un fundal transparent:

3) Imagine deformată 1 . Un tip de morph în care imaginea este deformată într-o a doua imagine.

4) Warp Image 2 . Un tip de morphing în care imaginea este deformată, dar își schimbă forma doar în funcție de a doua imagine, fără a intra în ea.

5) Fade Out Imaginea 1. Decolorare netedă la culoarea neagră a primei imagini.

6) Fade In Imaginea 2. Decolorare netedă la culoarea neagră a celei de-a doua imagini.

10. Morphing între una și două imagini

Programul poate face două lucruri fundamental diferite:

1) transformarea între două (3,4, etc.) imagini diferite.În acest caz, unul trece lin în celălalt. Cum se face? Foarte simplu. În exemplul de mai jos, o femeie se transformă într-un ghepard. Punctele cheie de la nasul femeii sunt rearanjate în locurile unde, probabil, ar trebui să fie nasul ghepardului. Punctele cheie din ochii femeii se deplasează la locul ochilor ghepardului etc. Astfel, orice obiect se poate muta în alt obiect, dacă mutați corect punctele de margine ale obiectelor de la unul la altul.

2) morphing între aceeași imagine.În acest caz, aceeași imagine este încărcată în ambele ferestre (stânga și dreapta). În acest fel, este deosebit de eficient să animați fumul, focul, apa și vântul în imagine. Cum se face? De asemenea, este destul de simplu - punctele cheie sunt deplasate în fereastra din dreapta la o distanță mică în lateral, forțând astfel obiectul din imagine să se miște.

Ambele metode de morphing pot fi folosite cu imaginație, obținând cele mai neașteptate rezultate. Și vom învăța să le atingem;)

11. Secretele unui avatar frumos cu un programFantaMorph

În sfârșit, să vorbim despre cel mai important lucru pentru noi - un avatar animat. Vă voi împărtăși câteva secrete - cum să faceți un avatar frumos și de înaltă calitate folosind programul Fanta.

Să aruncăm o privire asupra succesiunii de acțiuni în crearea unui avatar împreună.

Faptul este că Fanta, ca orice alt program automat, face mai multe lucruri neplăcute:

1) o mulțime de cadre. Ele pot fi limitate de setări, dar apoi rezultatul obținut, destul de ciudat, se modifică. prin urmare, cadrele suplimentare trebuie șterse ulterior.

2) strică calitatea. dar acest lucru este deja foarte categoric... Și vă voi învăța cum să salvați un avatar frumos aplicând un efect de morphing.

1. Am găsit o imagine frumoasă pentru morphing. Deschideți-l, în primul rând în Photoshop - decupați-l la dimensiunea vârfului, creșteți claritatea, procesați culorile.

IMPORTANT: nu puneți nicio inscripție și alte elemente decorative deasupra vârfului - nu numai că vor pierde mult din calitate, dar pot fi și mânjite (intra accidental în animație) atunci când mutați punctele cheie în Fanta.

2. Deschideți vârful procesat (în principiu, un avatar static aproape terminat) în programul Fanta.

3. Aplicați efectul de care aveți nevoie (despre cum să creați efecte în Fanta - lecții separate) animație, salvați rezultatul. Să-l aruncăm o privire și să-l comparăm cu ceea ce era înainte:

Vedeți cum s-a deteriorat calitatea vârfului? Cât cântărește un avatar? (100 kb)

Să reparăm asta.

4. Deschideți vârful rezultat în Image Ready.

5. În fereastra „Animation” (Animation) ștergeți, în primul rând, cadrele suplimentare. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să selectați cadrele unul câte unul folosind butonul „ctrl” apăsat de pe tastatură:

Ștergeți cadrele selectate. Astfel, ați îndepărtat exact jumătate din rame și ați făcut alegerea exact pe jumătate ca ușoară.

6. Selectați primul cadru al animației dvs. (faceți clic pe el) și accesați Photoshop.

7. Deschideți sursa de avatar în Photoshop la calitate bună.

8. Suprapuneți sursa peste toate straturile din avatarul animat folosind „instrumentul de mutare”: (asigurați-vă că sursa este plată, fără deplasări)

De asemenea, am îndepărtat toate straturile nefolosite, astfel încât ochii să nu fie o criză.

9. Folosind instrumentul de selecție „Lasso tool” (lasso) selectați partea din vârf care este animată. În acest caz, aceasta este o țesătură albă, așa că trebuie doar să selectați o țesătură albă, ei bine, o mică marjă în jur:

10. ștergeți această piesă de pe stratul sursă superior, astfel încât cele inferioare (straturile animate) să înceapă să apară prin această gaură.

Asta e tot! Uite - acum calitatea este degradata doar in zona care este animata - pe batista. Dar este invizibil, deoarece este animat. Părțile rămase ale vârfului au devenit ca înainte - frumoase și strălucitoare.

11. Mergeți din nou la imaginea gata și acordați atenție setărilor de optimizare de vârf („fereastra Optimizată”):

Trebuie să modificați setările de optimizare pentru a face vârful la fel de frumos așa cum îl vedeți acum în program. Schimbați „Reducere” la „Adaptiv”, „Culori” la 256, „Dither” la „Fără dither” și bifați caseta de lângă „transparență”.

Și numai după aceea salvați avatarul folosind binecunoscuta comandă „Fișier - Salvați optimizat ca...”.

Sper că lecția mea vă va ajuta să creați morph-uri interesante pe avatarurile dvs., iar secretele mele vă vor face munca de înaltă calitate și frumoasă :)

P.S. Dacă aveți întrebări despre lecție - descrieți în detaliu în comentarii problema dvs., cu siguranță vă vom ajuta să o rezolvați! Și nu uitați să vă abonați la comentariile la lecție dacă doriți să obțineți un răspuns la întrebarea dvs. cât mai curând posibil..

Cel mai bun „mulțumesc” pentru lecție este comentariul tău! :)

Abrosoft FantaMorph este program puternic pentru a crea efecte de morphing și deformare, poate fi folosit ca instrument profesional în domeniul graficii computerizate sau ca program pentru uz casnic.

Dacă sunteți angajat în crearea videoclipurilor, atunci acest program vă poate fi foarte util, vă va face filmele mai interesante și spectaculoase.

Fanta Morph vă permite să afișați simultan imaginile inițiale, finale și intermediare, ceea ce este foarte convenabil și vizual.

Puteți lucra cu grafică în formate JPEG, TIFF, PNG, BMP, TGA, GIF, PCX, WMF. Încarci fotografii în program și exporti videoclipuri din acesta.

Chiar în program există un editor pentru imaginile încărcate: acestea pot fi decupate, redimensionate, rotite, corectate de culoare, adăugate legende.

Este posibil să adăugați un fundal, mască, tranziții, mișcarea camerei, lumină la fotografie. Posibilitățile programului sunt foarte largi și cu ajutorul lui poți obține efecte minunate.

Este posibil să se transforme secvențial mai multe imagini una în alta, până la 999 de imagini sunt permise în videoclipul rezultat.

Tipuri de morfologie în FantaMorph:

Transformarea imaginii de la 1 la 2

Transformarea și menținerea imaginii 1

Deformarea imaginii 1 sau 2

Fade imagine 1

Aspectul imaginii 2

morph direct

Ne uităm la exemple de morphing și deformări, dacă nu le-ați văzut încă pe pagina despre morphing.

FantaMorph are un motor foarte rapid cu suport complet pentru accelerarea hardware OpenGL, astfel încât redarea este instantanee. Puteți urmări procesul de morphing în timp real, când faceți modificări, acestea sunt reproduse instantaneu.

Transformarea rezultată poate fi exportată în diferite formate:

AVI-video

secvență ( secvenţă) imagini în formatul dorit, inclusiv cele cu canal alfa

gif- Animație care poate fi inserată pe paginile site-ului

Flash-clamă

Web- o pagină care poate fi plasată imediat pe Internet

Screensaver (protector de ecran pentru computer sau protector de ecran)

Performant executabil-fişier.

Puteți utiliza filmările primite în format AVI atunci când editați videoclipuri ca intrări, fragmente, tranziții, întreruperi. Puteți suprapune imagini animate pe videoclipul dvs.

Am un videoclip foarte vechi care se bazează complet pe morphing. În 2006, înainte de Revelion, am decis să fac o felicitare video pentru prietenii mei. Ne-am intalnit An Nou un grup mare și am făcut o expunere de diapozitive a fotografiilor noastre cu efecte de transformare între ele. M-am lăsat atât de purtat încât am adăugat acolo fotografii cu copiii și animalele noastre.

Aceasta a fost prima mea experiență de a folosi FantaMorph, am avut foarte puțin timp, așa că morphing-ul nu este întotdeauna de înaltă calitate, mai ales acum că au trecut mai bine de 10 ani și am stăpânit bine acest program. Dar totuși, suntem bucuroși să revizuim acest videoclip.

Bună prieteni. Sper că te-ai uitat deja la rezultatul muncii mele de cinci minute și ai înțeles ce se va discuta astăzi? Transformarea fotografiilor- acesta este un flux fluid de fotografii de la una la alta. Și da, nu v-ați înșelat - chiar și un copil poate face în 5 minute. În aceste scopuri, există mai multe programe. Una dintre cele mai bune și, bineînțeles, gratuite, o voi descrie acum în imagini și pas cu pas.

Cert este că în urmă cu câțiva ani deja m-am „împletit” cu un astfel de program de morphing, dar, probabil, din cauza vorbirii engleze sau a prostiei mele, nu am putut să-l înving, să-l dau seama. Și acest fapt pur și simplu mă șochează - la urma urmei, totul este făcut elementar.

Îți vei putea păstra morphing fotoîntr-unul din mai multe formate - flash, gif, video avi ... și plasați-l în rețea sau chiar, cu anumite cunoștințe, creați un screen saver pe computer. Nu poți să-ți atingi fața, ci să schimbi doar coafuri sau să-ți alegi fotografiile dintr-un album de familie timp de câțiva ani și să vezi cum devii mai înțelept de-a lungul anilor. Posibilitățile de utilizare a morphing-ului sunt limitate doar de imaginația și perseverența ta.

Apropo, pe site a apărut al treilea fiu al meu Vanya. Acum este asamblată întreaga „echipă de fotbal”, într-un singur dosar. Două pisici își așteaptă rândul.

Numărul de fotografii pentru creativitate din acest program nu este limitat. Nu trebuie să eliminați fundalul - am făcut-o în Photoshop, hotărând că ar fi mai eficient și că atenția nu va fi împrăștiată de tranzițiile de fundal de la albastru la verde și maro.

Singura dorință este să selectați sau să reglați fotografia în așa fel încât să fie aproximativ aceeași ca dimensiune și dimensiune. Mărimea pânzelor în sine ar trebui să fie, de asemenea, de preferință aceeași. Puteți face toate aceste manipulări pregătitoare înainte de a transforma fotografiile în orice editor de imagini.

Deci, să trecem la magia transformării foto. Pas cu pas și în imagini, ca întotdeauna. Mai întâi trebuie să descărcați programul în sine. Liber și mic.

Foto morphing: descărcare Sqirlz Morph (2,35 Mb)

Există chiar mai mult program simplu pentru transformarea imaginii - FaceMorpher Lite. Dar în el puteți folosi doar două fotografii și puteți obține un rezultat de calitate mai scăzută. Deși, pentru cele două minute petrecute - calitatea este acceptabilă. Sper că, după ce mi-ai citit ghidul pentru primul program, vei câștiga și al doilea - principiul este același și simplu. dau si FaceMorpher Lite legătură.

Descărcați FaceMorpher Lite: 5 Mb

Deci, să trecem la magia morphing-ului, în sfârșit...

Nu ne este teamă că totul este într-o limbă străină - în acest program nu contează deloc. Vom folosi doar butoanele de pe panou. Acum mergem la meniul „Start” și rulăm programul sau plasăm o comandă rapidă pe desktop și o rulăm - așa doriți.

Se va deschide fereastra principală a programului în care găsim și facem clic pe tati. Selectăm pe computerul nostru fotografii pregătite sau nu foarte, pe rând...

O mică nuanță - astfel încât rezultatul să fie „solid”, fără o tranziție bruscă de la ultima fotografie la cea inițială, am făcut prima fotografie și am copiat-o în același folder, doar redenumindu-o. Drept urmare, folosesc nu trei, ci patru imagini. Le puteți sorta făcând clic pe...

Fotografiile sunt frumos micșorate. Acum puteți extinde întreaga fereastră a programului la ecran complet, astfel încât să existe mai mult spațiu pentru creativitate.

Acum faceți clic pe prima fotografie și accesați meniul...

Îl creștem astfel încât să fie mai convenabil să lucrezi cu el. Și puteți face același lucru mai rapid și mai practic prin apăsarea butonului (Ctrl) de pe tastatură și fără a-l elibera de câteva ori (+) pe ea. După operații cu imaginea, facem același lucru, doar apăsați (-).

Apăsăm pe semnul verde plus și mergem la fotografie. Facem clic în jurul elementelor semnificative ale imaginii, cele pe care le vom combina pe diferite fețe și obținem o astfel de fantomă...

Dacă ai ratat sau ai lovit prea mult - este în regulă. Pe panoul cu butoane, în loc de semnul plus, selectați un semn minus și ștergeți punctele suplimentare. Și puteți muta punctul făcând clic pe săgeata din același panou, din stânga. Ai reușit? Trec la a doua fotografie...

Doamne, sunt și aici o grămadă de puncte! Totul este corect - așa cum ar trebui să fie. Acum trebuie doar să le combinăm - puneți-le în aceleași locuri în care stau în prima fotografie. Facem clic pe orice punct și vedem că în imaginea originală acest punct este evidențiat, arătându-ne unde să-l plasăm. Ce programator drăguț.

Această operațiune poate fi simplificată și accelerată prin selectarea unui grup de puncte folosind butonul din panoul din dreapta al programului...

Selectarea punctelor - faceți clic Butonul corect soareci. Punctele selectate din grup au început să clipească vesel...

Acum doar tragem toată mulțimea cu mouse-ul acolo unde avem nevoie. Nimic complicat.

Avem a doua victimă a varicelei. Facem același lucru cu toate fotografiile. Terminat? Acum, momentul solemn - ne uităm la rezultatul muncii minuțioase. Faceți clic pe săgeata galbenă din bara de sus...

Oh ce repede! Încetinim transformarea fotografiilor făcând clic pe butonul cu bile colorate și setăm numărul în fereastra care apare. Recomand 200-250. Număr mai mare - tranziții mai lente și erori mai vizibile.

Experimentați, aduceți rezultatul la cea mai buna calitateși continuă să salvezi capodopera.