Cats Who Play este un editor, dezvoltator, editor în Rusia. Interviu cu Cats Who Play: „Syria: Russian Storm Ce moduri multiplayer sunt planificate

Studioul Cats Who Play, fondat de autorii proiectelor populare din Rusia „Cod de acces: PARADIS” și „Statul de drept”, a apărut pe Boomstarter cu strategia în timp real „Syria: Russian Storm”. După cum sugerează și numele, ea povestește despre operațiunea notorie a armatei ruse. Apropo, acesta este departe de singurul joc proaspăt dedicat evenimentelor din Siria - Inner Void Interactive pregătește un joc de aventură That Day We Left, iar Transmedia Games / BigFish este un amestec de simulator de zbor și Copii Cerului. strategie. Am luat legătura cu Dmitry Babkin, șeful de dezvoltare la Russian Storm și am vorbit despre surse de inspirație, caracteristici de joc, o abordare neobișnuită a poveștii și multe altele.

Când a fost lansat proiectul „Syria: Russian Storm”, cine este autorul ideii, cine este implicat în scenariu?

Ideea s-a născut, se pare, în octombrie și destul de spontan - ne-am uitat și am discutat despre o nouă video RusiaFuncționează cu filmări de pe un quadcopter, unde încă rula muzica Metodei cristalului. Atunci s-a spus pentru prima dată: „Dar nu ar trebui să facem o strategie pentru Siria?” Decizia finală comună a fost luată în decembrie de Vitali Shutov și de mine, după care a început etapa pregătitoare. Scenariul se ocupă de Vitaly Shutov.

De ce a fost ales Boomstarter în locul Kickstarter?

Credem că un joc pe o astfel de temă este puțin probabil să găsească imediat un răspuns din partea unui jucător occidental și a presei, fără publicații în care este greu să contați pe succes. De asemenea, nimeni nu ne cunoaște ca dezvoltatori din Occident. Riscul era prea mare ca eforturile (considerabile!) depuse pentru pregătirea și desfășurarea campaniei să nu ducă la nimic. În general, crowdfundingul este o experiență nouă pentru noi. A fost mai ușor să începi cu Boomstarter. Uită-te la reacție. Până acum, principala dificultate este să răspândești informații despre joc. De exemplu, un număr mare de grupuri de pe VKontakte refuză să publice un trailer de joc sau știri, referindu-se la tot felul de reguli. Când obstacolele formale sunt eliminate de noi, apar noi motive.

Recent, au fost lansate sau anunțate mai multe jocuri despre conflicte armate cu teme neobișnuite: 1979 Revolution: Black Friday (revoluția islamică din Iran), This War of Mine (supraviețuirea civililor într-un oraș asediat), That Day We Left (the Day We Left) tema refugiaților care pleacă din Siria în Europa). La fel ca creatorii acestor proiecte, te bazezi pe realism?

Într-un anumit sens, pariul este, desigur, pus pe realism, dar nu urmărim documentarul absolut. Este important pentru noi să transmitem starea de spirit, să spunem o poveste care să-l prindă pe jucător. În ceea ce privește jocul, aici trebuie să găsiți un echilibru între realism și convențiile jocului pentru a-l face interesant. Nu vrem să călcăm pe același rake ca atunci când creăm Alpha: Antiterror original. În ea, unele lucruri pe care jucătorii pur și simplu nu le-au observat. De exemplu, puțini oameni știau despre ricoșeuri realiste și practic nimeni nu le folosea în luptă.

Există planuri de implicare a consultanților care au participat la ostilități?

Probabil, dacă am face un simulator sau un joc de război, atunci participarea consultanților ar fi necesară pentru noi, dar acum nu simțim o astfel de nevoie. O mulțime de materiale documentare sunt în domeniul public și lucrăm cu ele.

Ce serial strategic v-a inspirat când ați creat Russian Storm?

Principala sursă de inspirație pentru noi au fost filmările documentare de la scenă. Cât despre jocurile de strategie sau seriale care au influențat cumva mecanica jocului, sunt câteva dintre ele: oricât de surprinzător ar suna, în primul rând vechiul fantasy Warhammer: Dark Omen, apoi Close Combat and Combat Mission, „Confrontation” și, puțin, Compania Eroilor.

De ce ai decis să nu construiești baze și să nu produci unități?

Este simplu: RTS cu construcție nu este genul de strategie pe care noi înșine o iubim și știm să o facem.

Ce moduri multiplayer sunt în planuri?

Jocul nu va avea multiplayer. În prezent, nu putem să-l implementăm din cauza constrângerilor financiare. Dacă proiectul, așa cum se spune, „merge”, atunci vom începe să lucrăm în această direcție.

Cât de largă este flota de echipamente militare din joc?

Vom avea toate echipamentele principale prezentate în conflictul sirian. Acestea sunt tancuri, începând de la T-55 și terminând cu T-90, mai multe variante de vehicule de luptă de infanterie și transportoare blindate de trupe, artilerie autopropulsată, sisteme de lansare multiplă de rachete, sisteme de rachete antiaeriene autopropulsate, care, ca de obicei, sunt adesea folosite împotriva infanteriei și, desigur, ganterele improvizate. În unele misiuni, elicopterele Forțelor Aerospațiale Ruse vor fi sub controlul direct al jucătorului. De asemenea, este posibil să se solicite lovituri aeriene, a căror îndrumare va fi asigurată în principal de detașamentele SOF ale Federației Ruse.

Cât de mult va afecta destructibilitatea mediului tactica de lupte în mediile urbane?

Există trei tipuri de clădiri în Furtuna Rusă, care diferă în ceea ce privește rezistența la daune și bonusurile pentru protecția infanteriei din interior. Jucătorul va trebui să țină cont de acest moment atât în ​​atac, cât și în apărare. Dacă într-o clădire puternică se formează o gaură dintr-o lovitură de o mină de tanc și, în cel mai rău caz, un punct de tragere este distrus, atunci o lovitură într-o clădire ușoară poate îngropa cea mai mare parte a detașamentului sub dărâmături. Muniția limitată nu va permite jucătorului să demoleze metodic casă după casă. Va trebui să ne gândim la ce clădire și din ce parte este mai bine să împușcăm și să distrugem cu tancuri pentru a permite infanteriei să efectueze un asalt și să avanseze prin dezvoltarea urbană. Și, desigur, sunteți liber, dacă este necesar, să „scurtați” zgârie-norii dominanti cu avioane și artilerie.

Destructibilitatea altor obiecte afectează tactica într-o măsură mai mică. De exemplu, un gard distrus de mașini sau explozii va permite infanteriei să nu alerge sau să treacă peste un obstacol, ci să alerge direct.

Ai o abordare neobișnuită a complotului pentru strategie. În loc de un general - o persoană obișnuită. De ce ai decis să te îndepărtezi de formula dovedită de alte proiecte?

Întotdeauna a fost important pentru noi să spunem o poveste. În Warfare original, am încercat să diluăm jocul cu jurnalele personale ale participanților la eveniment, scrisori de la soldați, câteva povești secundare pe hărți și a ieșit grozav. Acest lucru i-a atins pe mulți, forțându-i să empatizeze cu ceea ce se întâmpla pe ecran. Acum ne propunem să punem în centru soarta omului de rând, sentimentele sale. Este un adevărat război. Nu este doar grav - este marginea vieții. Ultimul lucru pe care ni-l dorim este ca jucătorul să trateze cu neliniște soldații sub comanda lui, pur și simplu evidențiind mulțimea cu un „cadru” și trimițând-o la sacrificare. În mod ideal, ne străduim să atingem un astfel de nivel de imersiune, când, după ce a pierdut un pluton antitanc cu un fel de Abu Nasid în frunte, jucătorul va experimenta pierderea nu a unui ATGM, ci a unei persoane bune. Da, există riscul de a dăuna gameplay-ului, dar vom încerca să găsim un echilibru. Ultima dată am reușit să găsim, așa cum ni se pare, mijlocul de aur dintre realismul „tehnic” al jocurilor de război și convențiile RTS-ului de masă. Acum vrem să ridicăm ștacheta realismului „psihologic”, iar acesta este deja un impact direct asupra comportamentului jucătorului pe câmpul de luptă. De aceea istoria, de aceea privind câmpul de luptă prin ochii unui om obișnuit.

Proiectul va fi lansat pe Steam în această toamnă. Sunt planificate versiunile Linux și Mac OS? Va veni jocul pe iOS și Android?

Nu vor exista versiuni Linux sau Mac OS. Motorul folosit este prea laborios pentru a fi portat la aceste sisteme de operare. Încă nu ne-am gândit deloc la platformele mobile. Dacă jocul are succes, atunci în primul rând vom dezvolta versiunea Windows. Motorul are o cantitate imensă de dezvoltări pentru a crea strategii interesante în cadrul războaielor moderne, nu aș vrea să renunț la toate.

Site-ul web al studioului a raportat despre reluarea cooperării cu compozitorul Alexander Shukaev. Participă el la crearea „furtunii ruse”?

Nu, cu Alexander lucrăm doar la HTPD: Statul de drept. Pentru „Furtuna Rusă” muzica este compusă de doi compozitori nu mai puțin talentați. În curând vom prezenta publicului câteva piese.

Russian Storm și HTPD: Rule of Law sunt conduse de echipe diferite? Când va fi lansat HTPD: Statul de drept?

Sunt persoane care lucrează la două proiecte în paralel. Dar, în general, acestea sunt două echipe diferite. HTPD: Statul de drept este programat să fie lansat mai târziu în acest an pe Steam Early Access.

Multumesc pentru interviu!

Salutare dragi cititori! Bine ați venit pe „Igromania.ru” - cel mai mare portal de jocuri video și computer.
Pentru cei care sunt începători pe Igromania.ru, vom descrie pe scurt ce este aici și ce sarcini ni le stabilim. Și dacă ne vizitați des, atunci știți deja totul foarte bine - nu este nimic de citit aici, este mai bine să vă uitați la blog, articole, știri, să vizionați videoclipuri și să vă dezabonați în comentarii!
Pentru cei care au rămas, să începem cu modul în care site-ul și revista sunt conectate.

REVISTA IGROMANIA SI PORTALUL IGROMANIA.RU
Redacția revistei tipărite „Igromania” și portalul „Igromania.ru” sunt strâns legate între ele, dar lucrăm complet independent unul de celălalt.
Prin urmare, în revistă și pe site în recenzii pot exista evaluări diferite pentru același joc. De asemenea, se întâmplă ca un articol detaliat să ajungă în revistă, iar cele mai proaspete și mai fierbinți impresii să ajungă pe site. Sau vice versa. Si asa mai departe. Avem multe intersecții, dar lucrăm în paralel.

ARTICOLE ALE REVISTA „GAMMERIA” DE PE SITE
O lună mai târziu, articole din Igromania sunt postate pe site și devin disponibile pentru toată lumea. a vedea printre arhiva numerelor. Se întâmplă ca un articol să fie publicat pe site înainte de lansarea revistei sau la scurt timp după, raportăm întotdeauna acest lucru la începutul articolului.
Materialele video cheie de pe disc nu sunt postate pe site pentru acces public. Dar unele materiale video în diferite versiuni sunt trimise atât pe site, cât și către revistă. De exemplu, un site web poate avea o versiune scurtă a unui raport, în timp ce o revistă are o versiune completă și invers. Nu toate videoclipurile fac asta, desigur.
În plus, noile numere ale Igromania sunt anunțate pe site și pot fi achiziționate prin intermediul „Jocuri de noroc digitale” aproximativ trei zile de la intrarea în vânzare a versiunii tipărite.

Site-ul „Igromania.ru” stă pe trei piloni. Despre ei - mai departe.

PRIMUL KIT: ȘTIRI ȘI BLOGURI
Pe net - trei fluxuri de informații. aceasta știri despre joc , știri de fierși blog editorial unificat „În text simplu” .
Blog „în text simplu” a apărut relativ recent și permite editorilor să vă împărtășească direct gândurile și impresiile.
Separat, notăm bandăactualizări de site. Aici puteți vedea imediat ce ultimele știri, articole, videoclipuri, capturi de ecran, imagini de fundal și, în viitorul apropiat, postări de blog au apărut pe site.

AL DOILEA KIT: ARTICOLE
previzualizare(jocuri în dezvoltare) și revizuire(recenzii, recenzii) - coloana vertebrală a „Igromaniya.ru”. Scriem despre PC, Xbox, PS3, Nintendo și alte console. În plus față de acestea, sunt publicate materiale speciale pe orice joc și subiecte apropiate jocului - aceasta este secțiunea „Special”.
In domeniul atentiei - eSports(evidențiat într-o secțiune separată), jocuri pe mobil(Android, iPad, iPhone) și colecții de software. Și de două ori pe lună răspundem la întrebările cititorilor din rubrica "Tribună".
A sta deoparte, ca de obicei, este "Magazin de fier", dedicat nu numai hardware-ului computerului, ci și oricăror dispozitive care sunt interesante pentru jucători (acestea nu sunt doar mouse-uri de computer, volane și joystick-uri, ci și laptopuri, tablete, cititoare etc.).
Ghiduri de joc și tutoriale site-ul este rar actualizat acum, dar rubrica rămâne și sperăm ca în viitor să ne ocupăm de el mai îndeaproape.

AL TREILEA KIT: VIDEO
Se întâmplă în prezent pe site actualizare video completă deci nu are rost să intri în detalii. Să spunem doar că sunt planificate atât emisiuni regulate, cât și materiale de o singură dată interesante, atât de cameră (așezat în redacție și înregistrate) cât și de reportaj (de la fața locului și cu martori oculari în direct prinși pe neprevăzut).
În plus, traducem jocuri de noroc remorciși creează pentru ei subtitrare in limba rusa. Subtitrările sunt dezactivate, puteți viziona cu sau fără ele. Nu doar remorci: jurnalele video pentru dezvoltatori și alte materiale interesante de asemenea, ajung adesea pe Igromania.ru. Da, si cu subtitrare!
Mai întâi publicăm videoclipul. Apoi traducem și fixăm textul rusesc. Durează de la una sau două zile până la o săptămână. În general, eliminarea audierii și traducerea textului unui jurnal video timp de douăzeci de minute înseamnă până la șase până la opt ore de muncă și mai mult. Da, da, din exterior pare ca este usor, dar de fapt este o treaba al naibii. Cine nu crede - încercați singur!

PE TREI BALENE: ALTE SECȚIUNI
Baza de joc gigant: peste cincisprezece mii de jocuri. Datele sunt actualizate și extinse în mod constant. Includem toate jocurile în baza de date, cu excepția gunoiului. Recent, au fost adăugate și jocuri serioase pentru mobil. Vă puteți uita la seria de jocuri și companii.
Calendarul știrilor jocului: date de lansare pentru jocuri pe computer și consolă.
Capturi de ecran și tapet: numele vorbește de la sine. Vedeți actualizările de fundal și capturi de ecran prin feed de actualizare a site-ului web. Acolo puteți ajusta în prezent numai imagini de fundal și capturi de ecran.
Salvări, antrenori și coduri : o dată pe săptămână baza este completată și a atins deja o dimensiune impresionantă. Colț de înșelăciune pe site.
Jocul lunii: votând pentru cele mai bune jocuri din ultimii ani. Actualizat o dată pe lună. Fiecare vizitator are cinci puncte, pe care le poate distribui în mod arbitrar în funcție de cele mai semnificative proiecte pentru el.

REȚELE EXTERNE

Întoarcere la Palmyra la reducere!

Ei bine, a venit momentul mult așteptat, „Return to Palmyra” a ieșit la vânzare! În același timp, pentru cei care nu au avut timp să cumpere jocul original „Syria: Russian Storm” există posibilitatea de a corecta această omisiune. Pentru a sărbători lansarea expansiunii, jocul original va avea o reducere de 30% toată săptămâna. Pentru cei cărora le plac soluțiile complexe, este furnizată ediția completă, care include jocul original, add-on-ul și coloana sonoră (care include melodiile jocului original și add-on-ul)!
Toți cei care au cumpărat deja coloana sonoră a jocului original la un moment dat nu ar trebui să-și facă griji, toate temele din add-on le vor fi disponibile gratuit!
Pentru a rula DLC-ul, trebuie să lansați jocul prin Biblioteca Steam - în acest caz, vi se va oferi posibilitatea de a alege dacă să rulați DLC-ul sau originalul. Alte metode (începând de la ecranul „Descărcări”, prin pictograma de pe desktop) nu funcționează.
CUMPĂRĂ!

Siria: Întoarcere la Palmyra - Anunț!

Dragi prieteni, suntem încântați să vă informăm că compania Playing Cats lucrează la prima completare majoră a jocului „Syria: Russian Storm”, numită „Syria: Return to Palmyra”.

Mai multe informații și capturi de ecran la pagina proiectului pe site-ul nostru!

Siria: Russian Storm este disponibil pe Steam!

Siria: furtuna rusă! Lansați în curând!

Prieteni, suntem încântați să vă informăm că lansarea proiectului Siria: furtuna rusă programată pentru 21 februarie 2017. Acum nu ar trebui să aveți îndoieli cu privire la ce să le oferi prietenilor tăi pe 23 februarie! Și nu uitați să vă abonați la pagina jocului de pe Steam! http://store.steampowered.com/app/485980

Brusc! Agende HTPD noi!

Eliberare amânată Siria: Furtuna Rusă.

Ne pare rău să vă informăm că am amânat lansarea jocului „Syria: Russian Storm” până în februarie 2017. Am avut dificultăți insurmontabile cu interpretarea vocală a replicilor pentru soldații armatei siriene (în Rusia este greu să găsim actori care vorbesc arabă liber fără accent, am implicat în prezent trei, dar avem nevoie de mai multe), ceea ce a dus la o întârziere în pregătirea eliberării.
Dacă unul dintre prietenii noștri vizitatori ai site-ului ne poate ajuta cu dublarea în arabă, trimiteți-ne un mesaj, vă vom fi extrem de recunoscători! Deocamdată, va fi alocat timp suplimentar pentru lustruirea jocului și a mecanicii de joc.

Parfentius pe Steam!

În cele din urmă, jocul nostru "The Incredible Adventures of the Cat. Porfirio in the Village" (The Cat. Porfirio "s Adventure) a ajuns la Steam! Sunt incluse realizări, cărți de colecție și tot ce aveți nevoie pentru o versiune normală Steam a jocului! Grăbește-te să cumperi cu o reducere de 10% la începutul vânzărilor!http://store.steampowered.com/app/492270

Programul lansărilor pentru a doua jumătate a anului 2016!

Suntem bucuroși să vă informăm că programul de lansări a proiectelor companiei noastre în a doua jumătate a anului 2016 a fost aprobat!

4 august - versiunea Steam „Aventurile incredibile ale pisicii Parfentius în sat”(Pisica! Aventura lui Porfirio)

23 august - „HTPD: statul de drept” versiunea 0.7.6.0

12 octombrie - versiunea Steam „Siria: furtuna rusă”(Războiul sirian)

Vor exista o mulțime de materiale noi pentru proiectele create în curând! Stai cu noi!

Nu există limită pentru perfecțiune.


Am decis să „actualizăm” proiectul nostru Three Heroes și am lansat o actualizare care schimbă semnificativ dinamica jocului!
Ai spus că eroii sunt foarte lenți, că durează prea mult pentru a trage și a lovi fiecare inamic. Te-am auzit!
Faceți cunoștință cu actualizarea soldului:

- daunele de la orice armă, inclusiv armele inamicilor, au crescut de trei ori;
- viteza mișcărilor și animațiilor personajelor a fost mărită de o dată și jumătate;
- penalitățile de arme pentru viteza de mișcare sunt reduse semnificativ sau eliminate complet;
- eficiență crescută a „consumabilelor” (poțiuni de vindecare, poțiuni de protecție etc.).
- S-au remediat erori minore și deficiențe.
Jocul în sine este încă disponibil pentru cumpărare.