Tutorial Batman Arkham City Riddler. Tutorial Batman: Arkham City. Batman: Luptă cu Pinguinul la Iceberg Lounge

Joc: Platformă: PC, PS3, Wii U, X360 Gen: acțiune Data lansării: 18 octombrie 2011 În Rusia: 25 noiembrie 2011 Dezvoltator: Rocksteady Studios Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment Publisher din Rusia: 1C-SoftClub / Snoop Vom începe jocul sub controlul lui Catwoman, nu al lui Batman, așa cum ar părea. Avem de-a face cu oamenii din Two-Face, după care spargem seiful, unde tot succesul nostru este întrerupt de declaratul Harvey.

Penguin vrea să se răzbune cu Wayne, adică. cu Batman, așa că îl răpește chiar la evenimentul de închidere a orașului Arkham. Revenit în fire într-o cameră neagră, medicul local Hugo Strange începe să pâlpâie în fața nasului nostru, care, aparent, vrea să câștige puterea asupra întregului oraș. Fără să ne gândim de două ori, ne legănăm pe un scaun și scăpăm de bandaje. Uimim luptătorul declarat cu un contraatac, după care un alt luptător ne va arunca pe teren împreună cu alți prizonieri. Urcă-te în linia „A” și mergi la lift. Ridicându-ne la etaj, scoatem prizonierii, după care îl ajutăm pe Jack Ryder să se ridice. În acest moment, va apărea însuși Pinguinul. După ce am vorbit cu el, îi punem un contraatac în momentul în care începe să se balanseze. Avem de-a face cu oamenii lui și urcăm pe acoperiș de-a lungul scării, pe care o poți urca pe containerul cu gunoi. Acum este necesar să schimbați costumul gras pentru echipamentul marca Batman. Sărim pe clădirea alăturată cu un semn cu neon și, croindu-ne drum pe margini, ajungem pe acoperiș. După ce am echipat, spargem semnalul radio codificat, indicat de un cerc portocaliu. Trebuie să o salvezi pe Catwoman de Two-Face. Zburăm la tribunal, ne ocupăm de paznici și intrăm înăuntru. Neutralizăm în tăcere inamicul cu o armă, după aceea sărim jos și trecem la o ceartă cu un public foarte foarte redus.

Selina este salvată, este necesar să cercetăm acest loc pentru probe. Scanăm sticla în care a împușcat Joker, precum și o gaură în podea de la un glonț. Judecând după linia de mișcare a zborului glonțului, trăgătorul nu era departe de biserică - urmăm acolo. Înăuntru îl întâlnim pe Quinn, care aleargă spre noi să ne întâmpine, se pare. Punem pumnul înainte, după aceea ea se va jigni și va părăsi camera. Dar bătăușii ei înarmați din față nu ne vor lăsa să trecem. Aruncăm o bombă fumigenă și urcăm în garguia de deasupra. Folosind modul Detectiv, zburăm până la ultima margine din depărtare, sărim în tăcere și facem un dublu contraatac. Au mai rămas două zdrobitoare cu ostatici. Primul îl sugrumăm cu picioarele, atârnând de schelă, îl tăiem pe al doilea, spargând peretele de lemn. Ostaticii au fost eliberați, acum este necesar să se investigheze locul împușcării, adică clopotnița. Deschide ușa din dreapta intrării principale și urcă. După ce am scanat pușca cu lunetă, urmărim videoclipul de la Joker, după care sărim pe fereastră, scăpând din bombă.
Batman de gardă.Este necesar să-l găsești pe Joker pentru a-l interoga despre ceea ce știe despre Protocolul-10. Va trebui să-i găsești bârlogul prin semnal radio. Dacă semnalul este precis și mai ramificat, atunci mergem în direcția corectă. Distanța indicată până la țintă va ajuta, de asemenea, în acest sens. Ajungem la turn, de unde îl contactăm pe Alfred. Pentru a ajunge la fabrică, trebuie să sari în coșul de fum, care este situat chiar alături.

Sărim de pe frânghie înainte pe platformă. Alunecăm pe sub beton, ne târăm peste țevi. Ca să nu ardem pe cărbuni, luăm o gheară și, cu ajutorul ei, deschidem trapa din față. Sărim în jos, de-a lungul marginii ne târăm peste fierul topit. Urcăm pe balustradă, de unde sărim pe altele de același fel. Fiind într-o fundătură, punem gel exploziv pe jos și coborâm. Scoatem betarangul și îl lansăm în butonul roșcat de deasupra țevii, din care provin vapori de aer fierbinte. Urcăm într-un pasaj îngust și vedem execuția eșuată a doctorului. Când toți prizonierii fug, ne târăm sub gratii sub clovnii rămași și, fără a intra în contact cu ei, ne târăm mai departe. Pentru a elimina aburul care ne împiedică să mergem mai departe, în modul detectiv mergem de-a lungul țevii și, cu ajutorul unui betarang plin de frumusețe, oprim imediat trei comutatoare basculante deodată. Acum poți merge cu un suflet măsurat ocolind țeava nenorocită pentru a cădea în capul slujitorilor lui Joker. După ce ne-am ocupat de ele, deschidem harta zonei și urmăm fluxul de adunare. Folosind modul Detectiv, căutăm o altă cale. Pentru a face acest lucru, urmați fluxul de asamblare, unde deschidem ușa folosind butonul situat chiar acolo. Eliminam în tăcere clovnii și sărim în camera alăturată prin fereastră. Eliminăm alți bandiți înarmați, după aceea îl eliberăm pe Dr. Stacy. Luăm o nouă armă și continuăm să păstrăm calea către Joker.

Ne întoarcem la magazinul de încărcare, dar ușa sigilată de oamenii lui Quinn nu ne va lăsa să plecăm de aici. În stânga acesteia se află o altă ușă, care poate fi deschisă cu ajutorul unei încărcări electrice de la distanță. În spatele ei, deschidem ușa alăturată exact în același mod și ieșim în fluxul de asamblare. Prin ventilație ieșim la patru clovni și îi împrăștiem. Mergem pe platforma unde o întâlnim pe Quinn. Când ea fuge la un Joker foarte bătut de titani, scoatem o încărcătură electrică și o folosim pe generator, care este situat vizavi de semn. Legănând macaraua, dărâmăm semnul și urcăm în sus. De acolo, un clovn cu un singur braț și musculos ne va arunca cu propriul picior de metal. Îl paralizăm cu o sarcină electrică, astfel încât, fluturând propriul baros, a făcut pagube considerabile clovnilor, fără să ne obligă să împingem foarte tare. Când toți clovnii sunt pe podea, îl terminăm pe omul puternic și urcăm sus, unde Jokerul îi întinde o capcană pentru Batman.
Cu cea mai profundă dorință, poți chiar să zbori „iepure” într-un elicopter. Acum trebuie să jucăm din nou pentru Selina. Mergem la apartamentul ei să luăm niște lucruri. Ajungem pe acoperiș, deschidem grătarul, împrăștiem oaspeții neinvitați și luăm obiecte. Acum, când suntem complet înarmați, ne îndreptăm spre Ivy. Îi distrugem iubiții, urcând uniform prin niveluri din ce în ce mai sus, ca să nu ne sufocăm în norul ei otrăvitor.

Între timp, Joker l-a otrăvit pe Batman și cere un leac pentru a se salva. Batman însuși are nevoie și de un leac, așa că trebuie să-l găsești pe Freeze. Este situat în clădirea poliției, cel mai tare punct din Gotham, care se află pe malul golfului. La intrare taiem 2 clovni si, cu ajutorul unei incarcari electrice, deschidem usa pe jumatate. Alunecăm spre interior, luăm cip de la cadavru și decodificăm semnalul radio al Pinguinului. Intrăm înăuntru și uimim pe ascuns 4 oameni ai Pinguinului. Interogăm al 5-lea soldat rămas, după care încercăm să ieșim din capcană. Pentru a face acest lucru, ne accesăm cu crawlere la panou și îl spargem cu ajutorul unui secvențietor de criptare. Obțineți cuvântul „Anatomie”. Plecăm înapoi la Gotham prin ieșire și ne îndreptăm spre muzeu. La intrare, avem de-a face cu paznicii și piratam panoul, a cărui parolă este „Fosil”. După ce am pătruns înăuntru și am învățat să ocolim cuțitele, sărim în fereastra din dreapta și încercăm să spargem consola de la senzorii de mișcare care închid grătarul din față. Fără succes, bruitorii militari intervin cu noi, va trebui să-i omorâm. Primul este situat pe acoperișul muzeului, al doilea este puțin la nord pe acoperiș. Ultima 3 se află în metrou. Ne îndreptăm spre locul și ne ocupăm de paznicii de afară. Pătrundem înăuntru și uimim imediat 2 luptători. Coborâm și ieșim în vechile tuneluri de metrou. Alunecăm de-a lungul mașinii, aruncăm în aer peretele de pe scânduri, împrăștiem 3 bandiți. Apoi deschidem imediat ușa cu ajutorul unei încărcări electrice și ne strecurăm înăuntru. Distrugem luptătorii înarmați și ne ocupăm de ultimul bruiaj. Mergem pe aceeași cale înapoi la muzeu.
Bezpaleva. Hackează cea mai recentă consolă și obține parola „Dinosaur”. Mergem mai departe și eliberăm prizonierul. Se pare că acesta este unul dintre polițiștii care au sosit aici în misiune. Dar toți sunt în captivitate, vor trebui eliberați împreună cu Freeze. Coborâm jos și trecem prin ușă. Pentru a ridica grătarul, utilizați un betarang controlat pe buton. Trecem înainte și ieșim în arenă, unde Pinguinul va elibera doar o masă gigantică de prizonieri asupra noastră. Pentru a scăpa din această mulțime, răutăcioasă pentru carnea lui Batman, împușcăm cu o sarcină electrică în oameni înarmați, astfel încât să-și bată propriii camarazi de arme în paralizie. Când un bandit pompat de titan iese împotriva noastră, ocolim berbecul lui, asomăm și îi sărim pe cocoașă. Distrugem alți prizonieri și criminalul însuși. Pentru a merge mai departe, folosim un betarang controlat pe butonul din stânga, care se află în spatele firului alimentat. Spărgem panoul, parola este „Yarsky”. Urcăm în lift, urcăm, punem gel exploziv pe tavan, coborâm, îl aruncăm în aer și urcăm din nou. Aruncăm pereții de beton și gheață. Ieșind în sala mare, vedem cum Pinguinul l-a înghețat pe polițist. Îl salvăm făcându-ne cu grijă drum peste gheață. Ajungem la pluta suspendată și, cu ajutorul ghearei, o coborâm în apă, după care salvăm alți 2 polițiști înghețați. Acum rămâne să salvezi încă cinci polițiști, a căror poziție este indicată pe hartă. Pentru început, să mergem la armurerie, unde salvăm 3 polițiști. Costumul lui Frieze se află și aici, dar el însuși nu poate fi văzut. Ne întoarcem spre gheață și mergem într-o altă cameră, care este vizavi de cea anterioară. Pentru a ajunge la cei trei bandiți tachinați, piratam consola cu parola „Reptile”. După ce le-am instalat felinare sub ochi, trecem înainte și găsim pe Frieze. În dreapta ei se află un perete neîntărit, ungem gel pe el, când brusc se prăbușește spre noi un concasor. După ce am avut de-a face cu el, mergem mai departe și îl eliberăm pe Freezer prin spargerea parolei Microunde. Acum trebuie să vă întoarceți la costum și să ridicați modulul. După ce l-am primit pe distrugătorul pistolului de gheață, ne îndreptăm către Pinguin. Alergăm până la el și folosim destructorul, după care prescriem ticălosului o platică de autoritate. Dar, Solomon cade peste capul nostru. Pentru a-l învinge, folosește gelul pentru a arunca în aer trei surse de energie de trei ori la rând până învingem această mașină de ucidere. Mai departe, evitând rachetele, ne apropiem de Pinguin și îl doborâm.În Arkham Asylum, Sperietoarea ne-a creat halucinații, acum Ra's îl înlocuiește. Sângele ne va conduce pe acoperișul clădirii, unde găsim bandaje. Le scanăm și dăm peste asasinul acela. O urmărim și, când ajungem din urmă, lansăm un contraatac și îi atașăm un bug pe spate. În acest moment, va veni la noi Robin, care va face cadou un aruncător de cablu. După ce am ales acest dispozitiv necesar, ne îndreptăm către un semnal de eroare. El ne va conduce pe insula Joker. După ce spargeți 4 clovni la intrarea în jgheab, parați și urmați tunelurile. Ajunși la stâncă în apă, scoatem aruncătorul de frânghie și tragem din el la celălalt capăt al pasajului. Dar, trebuie să facem stânga, pentru că când suntem la bifurcație, îl împușcăm în direcția cealaltă și ajungem astfel în locul care ni se potrivește. Ajungem la o trapă de perete sănătoasă, în fundul căreia spargem podeaua. După ce am avut de-a face cu oamenii lui Joker, piratam consola - „Transport”. Prin poarta deschisă ieșim în vechiul metrou familiar. Ne întoarcem la dreapta, intrăm în uşă şi mergem la stânga, unde zburăm peste apă cu ajutorul unui aruncător de frânghie.

Odată ieșit pe străzile prăbușite, Batman se va simți inconfortabil cu totul din cauza aceleiași otravă a Joker. După ce ne-am venit în fire, zburăm peste abis și ne ocupăm de clovni. Ieșim în hol cu ​​un aparat minune, unde îl salvăm pe doctor. Coborâm și trecem prin ușă, unde Batman se va simți din nou inconfortabil. Pentru a deschide poarta folosim o sarcină electrică. După ce am întâlnit 3 ninja, ne ocupăm de ei și, la fel ca în vremurile anterioare, deschidem poarta. Plecăm spre porțile uriașe sigilate. Nu le poți deschide doar așa, trebuie să găsești o altă cale de a intra înăuntru. Din fericire, în apropiere există un bot care poate fi scanat pentru a obține date video. Dar din nou, din păcate, nu toate informațiile sunt conținute în capul lui, este necesar să găsească alți roboți. Unul este în spatele nostru, ceilalți doi sunt în vitrine unul vizavi de celălalt. Al 4-lea este situat în stânga porții sigilate din casa de la etajul doi. De acolo, tragem cu un aruncător de cablu la o fereastră cu sticlă, zburăm înăuntru, ocolim clădirea, spargem al 2-lea sticla și scanăm al 5-lea bot. Ultimul ramane, se afla vizavi de aceasta casa pe acoperis cu 4 pereti sparti. După vizionarea videoclipului, aflăm intrarea ascunsă în bârlogul ninja-ului. Ne apropiem de acest loc, îi dăm un contraatac asasinului și îi folosim lama pentru a pătrunde înăuntru.

Informații generale

Acest ghid constă din hărți obișnuite, capturi de ecran și descrieri care arată clar unde se află. Un videoclip adecvat este atașat la trofeele deosebit de „abstruse”. Aici sunt incluse și testele fizice ale Liliecilor și Pisicilor din ghidurile video. Mestecat mai departe nicăieri.

Park Street (Park Row)

Harta generală a ghicitorilor și trofeelor




R1.1 - Dezactivează arma cu destructorul și treci prin puzzle.
R1.2 - Controlat de Batarang, selectăm o încărcare electrică și supraîncărcăm cutia.
R1.3 - Am învins semnul întrebării cu Batarang.
R1.4 - Spărgem peretele în hover și luăm întrebarea.
R1.5 - Supraîncărcăm cutia cu un descărcator electric, spargem peretele și luăm premiul.
R1.6 - Ruperea placajului cu gel.
R1.7 - Glisați sub mașină și ridicați.
R1.8 - Aruncăm un banc de gheață și alegem o ghicitoare din ea.

R2.1 - Deschideți ușa cu o descărcare electrică.
R2.2 - Dezactivează arma cu destructorul, aruncă în aer peretele cu gelul.
R2.3 - Înghețați gazul cu Ice Strike.
R2.4 - Scoateți Batghera de pe perete.
R2.5 - Hackează grătarul cu Sequencerul.
R2.6 - Controlați de Batarang, stingem întrebarea deasupra clădirii. Video
R2.7 - Rupem placajul peste grătar în hover și ridicăm ghicitoarea.

R3.1 - Aplicăm Gel exploziv pe trei întrebări, explodăm și stingem imediat ultima. Video
R3.2 - Presăm trei plăci pe rând într-un singur hover. Video
R3.3 - Ne ridicăm în mahalale.
R3.4 - Deschideți capcana cu Sequencerul.
R3.5 - Alunecăm sub gratii.
R3.6 - Ne scufundăm de la înălțime pe placă și eliminăm întrebarea cu Batarang. Video
R3.7 - Înghețați jetul cu Ice Strike și glisați sub bare.

R4.1 - Hackează rețeaua cu energie electrică cu Sequencerul cu coduri TIGER.
R4.2 - Aplicați gel exploziv la toate întrebările. Video
R4.3 - În modul detectiv, determinăm întrebarea activă și o stingem cu Batarang.
R4.4 - Luăm întrebarea din celulă.
R4.5 - Faceți clic pe placă și scoateți Batclaw.
R4.6 - Explodează ambele mine cu Destructorul.
R4.7 - Scufundați până când trapa s-a închis trântit.

R5.1 - Scoateți Batghera de pe perete.
R5.2 - Presăm placa pe acoperiș și ne scufundăm în tavanul din placaj. Video
R5.3 - Ridicați cu un descărcator electric. Video
R5.4 - Faceți clic pe placa verde și folosiți Rope Thrower pentru a sări pe lângă cele roșii.
R5.5 - Stingem problema cu Batarang-ul controlat. Video
R5.6 - Deschideți ușa cu un descărcator electric.
R5.7 - Verificați ce întrebare este conectată la capcană și stingeți-o.


Parc de distracții

Harta generală a ghicitorilor și trofeelor



R1.1 - Sparam placaj in cabina.
R1.2 - Coborâm sub grătar, împușcăm aruncătorul de cablu în perete, urcăm pe el și ridicăm mingea la ieșire cu un descărcator electric. Video
R1.3 - Activem întrebările cu o sobă și le stingem cu un Betarang controlat. Video
R1.4 - O întrebare în spatele unui zid distructibil.
R1.5 - Ne scufundăm dintr-o clădire vecină în placaj. Inauntru, cu ajutorul Aruncatorului de Cablu, ne mutam in parcare.
R1.6 - În planificare, apăsăm trei plăci. Video
R1.7 - Cu ajutorul cârligului, apăsați trei plăci în secvență. Video
R1.8 - Doar ridicați de la masă.

R2.1 - Neutralizăm arma de securitate și ne transportăm pe un ban de gheață.
R2.2 - Așteptăm doar momentul potrivit, iar când ghicitoarea este în partea de jos, alunecăm sub ea și o ridicăm.
R2.3 - Aplicăm Gel la cele trei întrebări inferioare, le stingem pe cele trei superioare cu Betarang-uri rapide și explodăm imediat gelul (tot cu un apel rapid) Video
R2.4 - Apăsați și selectați.
R2.5 - Deschidem ușa cu Sequencerul, dar ajungem la ea din spatele intrării.
R2.6 - Deschideți grătarul cu Sequencerul și greblați până la semnul întrebării.
R2.7 - Cu ajutorul unui descărcator electric și a unui motor pe macara, coborâm cârligul și îl ridicăm deja cu o întrebare.
R2.8 - Sequencerul deschide camera, Gelul trece prin partiție în următorul.

R3.1 - Selectăm de pe acoperiș.
R3.2 - Mai întâi, stând pe un slip de gheață, aplicați Gelul la întrebări, apoi faceți clic pe aragaz și explodați Gelul. Video
R3.3 - Explodează minele cu Destructorul și târăște-te la întrebare.
R3.4 - O combinație simplă între un descărcator electric și o placă de piept vă va permite să eliberați această ghicitoare. Video
R3.5 - Scoatem Batclaw de pe tavan.
R3.6 - Alunecă peste plăcile de oprire și ridică puzzle-ul. Video
R3.7 - Prinde Batghera (în interiorul clădirii).

R4.1 - Apăsați placa și grăbiți înainte pe aruncătorul de frânghie.
R4.2 - Apăsați placa și ridicați Batclaw.
R4.3 - Treceți doar peste cele trei plăci și ridicați puzzle-ul.
R4.4 - Doar ridicați din turn.
R4.5 - Ne îndreptăm în orice fel pe sub scară / rampă. bine, sau desenați Batclaw.
R4.6 - Stingem prima întrebare cu un Betarang controlat accelerat, a doua este pur și simplu controlată. Video
R4.7 - Cu ajutorul Aruncătorului de frânghie, apăsăm pe rând trei plăci. Video

R5.1 - În zbor, apăsați trei plăci. Video
R5.2 - Din planificare / scufundare, faceți clic pe placă, ridicați-vă imediat cu un cârlig și ridicați puzzle-ul. Video
R5.3 - Deschideți grila cu Sequencerul.
R5.4 - În spatele unui zid fragil din parcare.
R5.5 - Ne ridicăm pe un ban de gheață sub pod și eliminăm întrebarea cu Batclaw.
R5.6 - Faceți clic pe aragaz și stingeți întrebările în aceeași succesiune în care sunt aprinse. Video
R5.7 - Încărcăm Batarang-ul controlat cu un arc electric și îl trimitem la centrală. Video

Cartierul Industrial

Harta generală a ghicitorilor și trofeelor



R1.1 - Ridicați cârligul cu o ghicitoare din apă cu un descărcator electric.
R1.2 - Spărgem zidul în zbor și luăm ghicitoarea.
R1.3 - Faceți clic pe aragaz și stingeți rapid 3 întrebări cu un Batarang controlat.
R1.4 - Explodează minele cu destructorul și târăște-te la puzzle.
R1.5 - Ridicați de sub excavator.
R1.6 - Doar ridicați.
R1.7 - Ajustăm trenul sub placaj și tragem Gel din el.
R1.8 - În bârlogul lui Zsasz, porniți mai întâi arcul electric, încărcați-l cu un Betarang controlat și supraîncărcați cutia din tunel. Video

R2.1 - Mișcăm motorul propriu-zis cu un descărcator electric, apoi captăm mingea cu motorul.
R2.2 - Rupem trei partiții din spate.
R2.3 - Eliminați Batclaw.
R2.4 - Deschideți capcana cu Sequencerul.
R2.5 - În planificare, zburăm peste plăcile de oprire și apăsăm pe cea dorită pe perete. Video
R2.6 - Lansăm un Betarang controlat într-o întrebare, după ce spargem peretele cu acesta. Video
R2.7 - Trecem pe sub gratii și scoatem Batghera.
R2.8 - În bârlogul lui Zsasz chiar de la intrare, aruncăm un slip de gheață în dreapta podului.

R3.1 - Ne scufundăm de la înălțime pe aragaz, aprinzând întrebarea. O stingem cu Batarang. Video
R3.2 - Înghețați gazul cu o lovitură de gheață, aruncați în aer minele și mergeți la premiu.
R3.3 - Scoatem mingea din labirint cu o descărcare electrică.
R3.4 - Opriți grila cu codurile Sequencer TIGER.
R3.5 - În spatele unui zid spart.
R3.6 - Opriți electricitatea controlată de Batarang din buton.
R3.7 - Ridicați în spatele peretelui.

R4.1 - Presăm trei plăci în zbor. Video
R4.2 - În spatele peretelui din cabină.
R4.3 - Faceți clic pe farfurie și săriți în jos. Scoatem gheara din tavan. Video
R4.4 - Proto ghicește momentul și alergă prin toate plăcile astfel încât să calce pe cele verzi.
R4.5 - Aruncăm un banc de gheață, din el deschidem trapa cu Batclaw, îl îngropăm în ghicitoarea înghețată căzută și o selectăm.
R4.6 - Amintiți-vă ce pictogramă este aprinsă, stați pe aragaz și stingeți-o.
R4.7 - În planificare, ne îndreptăm spre întrebare. Video

R5.1 - Alergăm prin plăcile verzi.
R5.2 - Urcă-te cu aruncătorul de frânghie și ridică-l. Video
R5.3 - Stăm pe farfuria din stânga, apoi pe cea dreaptă și luăm întrebarea.
R5.4 - Folosind aruncătorul de frânghie, apăsați trei plăci. Video
R5.5 - Deschideți capcana cu Sequencerul.
R5.6 - Deschidem ușa din stânga cu o descărcare electrică, intrăm și spargem grătarul camerei din dreapta cu Sequencerul.
R5.7 - Zburăm în depărtare până la peretele perimetrului de securitate. Video


Metrou (metrou)

Harta generală a ghicitorilor și trofeelor




R1.1 - Rupeți gratiile de sub scări și scufundați-vă înăuntru.
R1.2 - Ridicați de la podea între mașini.
R1.3 - Din zbor spargem zidul.
R1.4 - Prin grila modelată, supraîncărcăm cutia de joncțiune cu un Descărcător Electric.
R1.5 - Trecem la ghicitoare cu ajutorul Aruncătorului de cablu.
R1.6 - Supraîncărcăm cutia de joncțiune cu un Batarang controlat încărcat.

R2.1 - Deschideți ușa cu Sequencerul.
R2.2 - Stăm pe aragaz și stingem semnele de întrebare, începând de la cel depărtat.
R2.3 - Prin gratiile din podea pătrundem la întrebare.
R2.4 - În spatele unei uși închise cu un descărcator electric.
R2.5 - Aruncăm un ban de gheață sub pod și eliminăm întrebarea cu ea.

R3.1 - În canale din podea.
R3.2 - Activează capcana cu Sequencer, trage cu Rope Launcher și urcă pe frânghie.

R3.3 - Scoatem de pe tavanul mașinii.
R3.4 - Aruncăm o bucată de gheață și luăm întrebarea din ea.
R3.5 - Punem gazul cu Ice Strike pe măsură ce se deschide.

R4.1 - Scoatem grătarul și intrăm în canal.
R4.2 - Activează capcana cu Sequencer, trage cu Rope Launcher și urcă pe frânghie. Sau trimitem spam fotografii cu Rope Launcher și pierdem vieți când coborâm la podea.
R4.3 - Deschideți capcana cu Sequencerul.
R4.4 - Deschidem capcana cu Sequencerul și luăm ghicitoarea cu Batclaw.

R5.1 - Deschideți ușa puzzle-ului cu Sequencerul cu codurile TIGER.
R5.2 - Activează capcana cu Sequencer, trage cu Rope Launcher și urcă pe frânghie.
Sau trimitem spam fotografii cu Rope Launcher și pierdem vieți când coborâm la podea.
R5.3 - Trecem în gaură.
R5.4 - Doar ridicați.
R4.5 - Punem gazul cu Ice Strike pe măsură ce se deschide.


Bowery

Harta generală a ghicitorilor și trofeelor




R1.1 - Aplicați gel pe toate cele trei semne de întrebare. Treci pe aragaz. Explozi gelul unul câte unul, uitându-te la o anumită încărcare. Video
R1.2 - Ia Batghera de la cal
R1.3 - Luați dintr-o coloană înaltă
R1.4 - Aruncă o mină cu Destructorul, apoi aplică gelul și intră în cameră
R1.5 - Lansăm un betarang controlat mai întâi într-unul, apoi în al doilea semn de întrebare. Video
R1.6 - Aplicați gel exploziv pe peretele fragil
R1.7 - Lansăm un Betarang controlat și manevrăm cu pricepere în labirint. Video
R1.8 - Aruncăm un slip de gheață pe apă, deschidem trapa și ridicăm Batclaw

R2.1 - Apăsați secvențial pe toate cele trei plăci fără a atinge solul. Funie pentru a ajuta. Video
R2.2 - Urcă-te și începe scufundări. Lăsăm vârful peste tavan și zburăm pe grătar sub tensiune. Video
R2.3 - Doar ridicați.
R2.4 - Ridicați de pe acoperiș.
R2.5 - Îndepărtăm Batclaw de pe perete.
R2.6 - Rupem un zid fragil prin scufundare și flotare. Video
R2.7 - Crăpăm ușa cu Sequencerul cu coduri Tiger.
R2.8 - Aruncăm peretele fragil cu gel, înlăturăm ghicitoarea cu Batghera.

R3.1 - Faceți clic pe placă, trageți lansatorul de cablu, stați pe el și stingeți semnele de întrebare cu batarang-uri rapide. Video
R3.2 - Deschideți ușa cu secvențiatorul
R3.3 - Ridicați ușa cu o încărcare electrică
R3.4 - Spărgerea unui zid fragil în zbor
R3.5 - Doar ia
R3.6 - Cu ajutorul Descărcătoarei Electrice scoatem mingea din labirint. Video
R3.7 - Presam trei placi in zbor fara sa atingem solul. Video
R3.8 - Deschide ușa secretă cu gel exploziv.

R4.1 - Deschide ușa cu Descărcare electrică și ia puzzle-ul.
R4.2 - Faceți clic pe farfurie și glisați în cutie. Video
R4.3 - Trimiteți spam un Batarang rapid la primele trei semne de întrebare, întoarceți-vă brusc și trimiteți spam la cele trei întrebări. Video
R4.4 - Înghețați gazul cu Ice Strike.
R4.5 - Deschideți ușa cu Sequencerul
R4.6 - Rupem despărțitorul cu Gel sau în zbor și luăm ghicitoarea.
R4.7 - Deschideți ușa cu Sequencerul.
R4.8 - Deschide liftul cu Sequencerul și scoate puzzle-ul de pe tavan.

R5.1 - Pentru orice eventualitate, oprim arma cu Destructorul, în cabină (pe ecran) spargem partiția și ne scufundăm în canal.
R5.2 - Doar ridicați Batclaw de la distanță, pentru că de aproape, capcana se închide.
R5.3 - Urcăm în vagonul suspendat. L-am primit doar prin vaping. Video
R5.4 - Rupăm peretele despărțitor din cabină.
R5.5 - Glisați sub bare.
R5.6 - Apăsați succesiv trei plăci fără a atinge solul și pereții. Video
R5.7 - Deschideți capcana cu Sequencerul

Domnul Freeze poate fi considerat pe bună dreptate unul dintre cei mai serioși adversari ai lui Batman. De mult timp, disputele nu s-au potolit: merită măcar să-l catalogăm drept răufăcător? Câți fani și scriitori de benzi desenate îl poziționează pe Victor drept anti-erou? La urma urmei, săvârșindu-și crimele, nu se lasă ghidat de setea de profit, toate gândurile lui sunt concentrate doar pe salvarea soției sale bolnave în stadiu terminal. În jocul Batman: Arkham City, ticălosul apare ca unul dintre șefi, lupta cu el este foarte diferită de toți ceilalți ca strategie și abordare. Motivul confruntării bruște dintre Batman și Freeze de la secția de poliție Gotham va fi antidotul, iar piatra de poticnire în negocieri este Nora, soția lui Freeze, răpită de Joker și ascunsă în zona industrială a orașului. . În luptă, abilitățile de stealth și capacitatea de a se adapta rapid la situație vor fi utile, deoarece atacurile frontale și combo-urile de zece ori nu funcționează. Lupta de la început până la sfârșit se va desfășura în mișcare continuă: unul se va ascunde, celălalt va căuta neobosit. Cheia victoriei - lovituri furtive. După fiecare atac ratat, Mr. Freeze va schimba regulile jocului în favoarea sa: nu poți executa același truc de două ori. Nu uitați că în trecut a fost un om de știință strălucit și a avut o mentalitate analitică, așa că abordarea față de el ar trebui să fie specială.

Condiții de început și reguli ale bătăliei cu Mr. Freeze în Batman: Arkham City:

  • Batman și Victor sunt în aceeași cameră, toate intrările și ieșirile la care sunt blocate de gheață. Intrând în câmpul vizual al inamicului la distanță mare, urechiul riscă să fie tăiat de un jet de gheață, la distanță apropiată - să-l apuce cu un cap sau să primească o lovitură puternică dintr-un câmp de forță. Cu un joc prelungit de-a v-ați ascunselea, domnul Freeze începe să folosească în mod activ detectorul de urme de căldură: oriunde merge Batman, îl va urmări după amprente termice. În cazul unei întreruperi a traseului, de exemplu, în apropierea obstacolelor sau la marginile locurilor, Victor va elibera trei detectoare în aer: vor scana camera, vor găsi ținta ratată, chiar dacă este acoperită, iar urmărirea va continua. Previzibilitatea în comportament ar trebui folosită pentru a atrage victima într-o capcană și pentru a lansa lovituri furtive neașteptate. Fiecare mișcare tactică se termină cu învingerea uimită a Freeze cu o serie de lovituri, principalul lucru este să te oprești la timp și să te ascunzi înainte ca câmpul de forță al costumului să se pornească, ceea ce dă înapoi și provoacă daune semnificative.

Statuile de gheață ale Norei sunt plasate în jurul secției de poliție, distruge-le pentru a distrage atenția inamicului. Când Victor eliberează detectoare în aer, încercați să-i doborâți cu batarang-uri. Locația lui Batman va fi dezvăluită, dar daunele vor fi evitate. Zonele de sub tavan, numite „” din Arkham Asylum, nu pot fi folosite în timpul parcurgerii sarcinii, sunt înghețate.

Lista completă a atacurilor furtive pentru a-l învinge pe domnul Freeze în Batman: Arkham City:

  1. Lovitură din spate: furișează-te din spate și efectuează un atac furiș. După această lovitură, Freeze va porni două duze în spatele costumului - nu se va mai putea apropia din spate.
  2. Atacul de sub podea: în centrul holului, mai aproape de partea sa de est, există ventilație prin pardoseală. Urcăm acolo, așteptăm până când apare Freeze și dăm o lovitură ascunsă. După aceea, toată ventilația subterană va fi înghețată.
  3. Atacul de sus: urcați pe orice obiect ridicat, așteptați ca Freeze să treacă și sari pe el. După o încercare reușită, toate dulapurile care pot fi sărite vor fi înghețate.
  4. Atacul din spatele balustradei: pe fiecare nivel ridicat (există două dintre ele: în părțile de vest și de est ale încăperii) există balustrade în jurul perimetrului. Urcăm pe ele, atârnăm de afară, așteptăm ca Freeze să treacă peste noi și lovim. După aceea, toate balustradele vor fi înghețate.
  5. Atacul de la fereastră: există ferestre largi în părțile de nord și de est ale încăperii. Îl atragem pe Freeze (din orice parte) și ne ascundem. De îndată ce trece pe lângă fereastră, facem un atac. După ce și-a revenit, Victor va sparge și va îngheța restul ferestrelor.
  6. Disstructor: da, da, o telecomandă care a fost obținută cu câteva misiuni în urmă cu ajutorul lui Victor însuși. Țintim inamicul și îi dezactivăm costumul. După aceea, costumul va fi reconfigurat astfel încât perturbatorul să nu-l mai afecteze.
  7. magneti: există doi magneți mari în cameră - în părțile de nord-vest și de sud. Așteptăm să treacă Victor și tragem în magnet cu o încărcare electrică de la distanță. Va fi instantaneu atras de magnet. În acest moment, va fi inofensiv, după ce magneții vor fi înghețați.
  8. Aruncător de frânghie: așteptăm până când Freeze se întoarce și tragem cu un lansator de cablu paralel cu mișcarea lui. Lovitura trebuie aplicată pe spate, altfel încercarea se va termina cu eșec. După aceea, Freeze va porni duzele superioare ale costumului - trucul nu se va mai repeta.
  9. Sticlă de tavan: există „ferestre” pe nivelurile superioare în părțile de vest și de est ale camerei. Alergăm pe sub ei, urcăm și așteptăm ca Victor să calce pe urme. De îndată ce se află sub fereastră, dăm o lovitură bruscă. Restul paharelor după aceea, desigur, va îngheța.
  10. Actual: s-a răspândit o băltoacă în centrul încăperii, în care este coborât firul. Ademăm pe Freeze în el, după care apăsăm butonul de pe perete sau îi aruncăm un betarang. Va fi electrocutat, după care va deveni pradă ușoară. Balta va fi apoi înghețată.
  11. Loviți de planificare: urcăm orice deal, așteptăm ca Victor să se întoarcă cu spatele, lovim, plănuiește pe mantie. Având în vedere această posibilitate, Freeze va scădea temperatura astfel încât mantia va fi acoperită cu ger și Batman nu va putea repeta lovitura.
  12. gel exploziv: În două locuri - lângă bazinul de apă din partea de vest și în interiorul camerei din partea de est - există pereți subțiri care pot fi aruncați în aer cu gel exploziv. Aplicăm gelul, așteptăm să se apropie victima (costumul raportează când cineva este lângă gel) și explodăm. După aceea, toți pereții subțiri vor fi distruși și înghețați.

Condiții pentru a-l învinge pe domnul Freeze la diferite niveluri de dificultate în Batman: Arkham City:

  • Nivel de dificultate ușor: Este nevoie de aproximativ 5-7 accesări din listă. Oracolul (Barbara Gordon) va adapta costumul Batman la valul costumului lui Freeze. Acest lucru vă va permite să fiți alert și să știți ce face el în acest moment. Pagubele de la atacurile lui Victor sunt mici, sunt șanse de greșeală.
  • Dificultate medie: Este nevoie de aproximativ 7-9 accesări din listă. Informațiile despre mișcările lui Freeze rămân disponibile, costul unei greșeli crește odată cu daunele suferite.
  • Nivel ridicat de dificultate: Necesită 10 accesări din listă. Informațiile despre mișcările lui Freeze rămân disponibile, daunele din atacurile de răzbunare sunt mari, trebuie avut grijă.
  • Joc nou +: Necesită 11 accesări din listă. Nu există informații despre mișcarea lui Victor. Când porniți modul detectiv, începe urmărirea răspunsului (indicatorul apare în partea dreaptă a ecranului), cu utilizare prelungită, Freeze lansează un bruiaj ca răspuns, care blochează complet modul. Prejudiciul cauzat de atacurile sale este foarte mare.

Combinația optimă de atacuri ascunse pentru a-l învinge pe domnul Freeze în Batman: Arkham City:

  1. Magnetul pe lângă care Freeze trece după scena.
  2. O explozie a unui perete subțire, care este situat lângă o băltoacă cu un fir.
  3. Balta în sine, șoc electric.
  4. O lovitură de la ventilația subterană, care se află chiar la est de băltoacă.
  5. O lovitură de la planificare, este mai bine să începeți din partea de vest a camerei - din dulapuri.
  6. Lovitură de sus: după planificare, urcă rapid la al doilea nivel, așteaptă ca Freeze să-și revină și sari pe el.
  7. Destructor: ascunde-te în spatele celui mai apropiat capac, dezactivează costumul lui Victor.
  8. Fereastra: alergăm în camera de sub al doilea nivel, așteptăm Freeze, sărim pe fereastră.
  9. Balustradă: atrageți inamicul la al doilea nivel, atârnați de balustradă, loviți.
  10. Lovitură din spate: Doar furișează-te din spate și înjunghie.
  11. În funcție de nivelul de dificultate, completăm duelul cu lovituri de la un aruncător de cablu și prin geamurile din tavan.

Pe lângă intriga principală, în orice joc care se respectă, vor exista o grămadă de efecte secundare care trebuie făcute. Sau nu o poți face și atunci te vei lipsi de 10 ore în plus de plăcere. În Batman-ul nostru, aceste efecte secundare, poate chiar mai mult decât complotul în sine! Și ei sunt cei care ne permit să ne întâlnim față în față cu un alt lot de inamici care nici măcar nu sunt menționați în povestea principală.

Și există doar 6 astfel de inamici: Deadshot, Hush, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + efecte secundare suplimentare fără un inamic semnificativ: vânează un străin misterios, ajută-l pe Freeze să-și găsească soția, completează toate antrenamentele AR. + fiecare lucru mic, fără de care jocul nu va fi finalizat 100% și despre care voi vorbi și eu. Să mergem direct pe listă:

„Shot in the Dark” (Deadshot)

Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”


Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”

Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”


Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”

… sau cel mai bun asasin al lui Arkham. Un lunetist excelent, care poartă o pușcă de lunetă de calibru mare și pistoale legate la încheieturi în arsenalul său. Efectul secundar începe când o pictogramă de semnal SOS apare pe computerul tău de pe un fel de acoperiș. Zburăm acolo, vorbim cu un prizonier speriat care spune „despre un psihopat care îl urmărește și vrea să-l omoare”. În mijlocul conversației, acest prizonier primește un glonț în frunte, iar noi suntem obligați să scanăm zona pentru dovezi. Dovezile vor fi un glonț, prin care Batman va determina ucigașul - acesta este Deadshot (va fi necesar să urmăriți traiectoria împușcăturii, așa cum a fost cazul cu Joker).

Ce e de facut in continuare? Zburăm până în zona marcată pe hartă cu numărul 2. La un moment dat, doar auzi ecoul împușcăturii, iar Oracolul îți va spune că o altă victimă a lunetistului malefic a fost reperată în * cutare sau cutare * zonă. Aici dificultatea constă în a găsi pur și simplu această victimă, deoarece zona este destul de mare. Îți voi fi ușor: victima de pe pod. Scanăm zona, urmărim traiectoria glonțului, obținem o altă dovadă - un suport pentru o pușcă. Pe el, Bats determină calitatea metalului. A treia victimă este mai ușor de găsit - bandiții s-au adunat deasupra ei. Trei sau patru bandiți - este o problemă? Scanăm zona, aflăm că glonțul a ricoșat (nu va fi foarte dificil să găsim traiectoria), urmăm traseul și obținem ultima dovadă - traseul de căldură. Luăm legătura cu Oracolul, primim o serie de locații „posibila bârlogul lui Deadshot” (sau ceva de genul ăsta). Alegerea corectă este locația situată în nord-estul hărții. Acolo vom găsi PDA-ul criminalului, îl vom sparge și vom afla despre următoarea victimă, pe care trebuie să o salvam în timpul alocat. Salvarea și urmărirea primei și ultimei rateuri din cariera lui Deadshot. Apoi lupta începe direct cu el.

Lupta va fi pe acoperiș, în centrul căruia se află însuși Deadshot. Dacă este prins în câmpul său vizual, ne va ucide. Aici trebuie doar să te furișezi în liniște la el, ascunzându-te în spatele obiectelor (în timp ce el ne caută pe partea cealaltă a acoperișului). Ne furișăm, tăiem - misiunea este trecută.

„În căutarea unui hoț” (Khash)

Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”


Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”

Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”


Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”

Pe locurile marcate pe hartă (unul din ..) găsim un cadavru, al cărui chip este decupat și învelit într-un prosop, îl scanăm. Apare un traseu, pe care trebuie să-l urmăm și care ne va duce la un polițist speriat care, la vederea lui Batman, va impune o grămadă de cărămizi. Acesta nu este „furatorul nostru de fețe”, iar după o conversație plictisitoare cu el, așteptăm căutarea următoarelor victime. Acest lucru este foarte, foarte dificil, pentru că nu sunt marcate pe hartă în niciun fel, iar căutarea lor în Arkham este ca și cum ai căuta un ac într-un car de fân. A doua victimă se află pe strada parcului, lângă antrenamentul AR (zboară spre garghia din stânga și sari în jos). Scanăm zona și găsim amprente pe cuțit. Apoi, DEBAT, se dovedește că acestea sunt amprentele lui Batman însuși și suntem forțați să căutăm o a treia victimă. Reperul pentru cea de-a treia victimă este un panou uriaș verde ACE Chemicals. Al treilea cadavru de lângă clădirea pe care se află acest panou publicitar. Scanăm și urmăm din nou traseul, care ne duce la un alt bandit, care ne convinge că nimeni altul decât Bruce Wayne se află în spatele tuturor acestor lucruri. Ei bine, știm că nu este. Pe hartă apare un marcator (lângă tribunal) și mergem acolo. Acolo cădem într-o capcană și ne întâlnim cu Hash, care, din bucățile fețelor luate, și-a schimbat înfățișarea astfel încât să semene cu Wayne (nu, să fie o copie exactă a lui). Și aici se termină căutarea... simți cine va fi inamicul în următoarea parte a jocului?

Alianță fragilă (Bane)

Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”


Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”

Unul dintre cele mai ușoare efecte secundare. De îndată ce pictograma „semnal de incendiu” apare pe batcomputer de pe unul dintre acoperișuri, zburăm acolo. Intrăm în cameră și îl vedem pe Bane pompat de titan. De acolo aflăm că pe întreg teritoriul Arkham există 12 containere cu titan, care, deși sângele din nas, trebuie distruse. Bats ia șase și Bain ia șase. Este demn de remarcat faptul că aceleași containere sunt disponibile înainte de începerea misiunii. Așa că vor apărea doar pe hartă, iar întreaga problemă a căutării va fi „să zburați, să împrăștiați inamicii, să aruncați în aer containere (cu gel exploziv)”. După ce toate containerele sunt aruncate în aer, ne întoarcem la Bane, aflăm că nu are nimic bun în minte și îl izolăm cu grație în celulă. Nici măcar nu va fi o luptă - ne vom limita la un videoclip.

„Ucigașul cu sânge rece” (Zsasz)

Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”


Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”

Ei bine, numele, serios! Zsasz apare și în Arkham Asulym, dar acolo rolul său este minim și este eliminat cu o lovitură. Aici i se atribuie un rol mult mai mare - a devenit un adevărat maniac „telefonic”! Fiecare cartier din Arkham are un telefon care va suna dacă treceți cu avionul. După ce începeți misiunea, va trebui să finalizați o serie de 5-6 activități similare: zburați dintr-un punct în altul într-un anumit timp (toate acestea, desigur, este jocul lui Zsasz, care ne face să ne grăbim de la telefon la telefon). ). Pentru a urmări un apel în modul vorbire, mutați cursorul astfel încât să nu depășească zona marcată. Repetați procedura de 5-6 ori - și îl veți găsi pe maniac. Procedura de neutralizare este destul de simplă - trebuie să treceți printr-un fel de labirint (cu niveluri de apă în schimbare constantă, mai multe în videoclip). Nu uita că te poți agăța de pervazuri și poți folosi un aruncător de frânghie (uit mereu de asta).

„Prin lupă” (Pălărierul Nebun)

Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”


Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”

Căutarea începe lângă teatrul unde Jokerul a murit tragic. Pe acoperișul uneia dintre clădiri puteți găsi un medicament scăpat de Alfred (este marcat pe hartă). După aplicare, Batman leșină, iar apoi au loc o serie de evenimente, ceea ce este foarte greu de descris fără covoraș. Eroul începe să se lupte cu efectele drogului cu care i-a injectat Pălărierul. Fața... mediul... trebuie să-l vezi! Apropo, în această misiune puteți obține combo maxim pentru întregul joc (fără a număra testele într-un mod separat).

Enigmă ghicitoare (ghicitoare)

Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”


Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răufăcătorilor împreună”

După părerea mea, cel mai dificil răufăcător. Pentru a-l învinge, trebuie să aduni 400 (!) de trofee și să salvezi cinci ostatici.

Va trebui să începem jocul sub controlul lui Catwoman, și nu al lui Batman, așa cum ar părea. Avem de-a face cu oamenii din Two-Face, după care spargem seiful, unde tot succesul nostru este întrerupt de anunțul Harvey.

Penguin vrea să se răzbune cu Wayne, adică. cu Batman, așa că îl răpește chiar la evenimentul de închidere a orașului Arkham. Revenit în fire într-o cameră întunecată, medicul local Hugo Strange începe să pâlpâie în fața nasului nostru, care, aparent, vrea să câștige puterea asupra întregului oraș. Fără să ne gândim de două ori, ne legănăm pe un scaun și scăpăm de bandaje. Uimim soldatul care a intrat cu un contraatac, după care un alt soldat ne va arunca pe platformă la alți prizonieri. Urcă-te în linia „A” și mergi la lift. După ce ne-am ridicat la etaj, îi ducem pe prizonieri, după care îl ajutăm pe Jack Ryder să se ridice. În acest moment, va apărea însuși Pinguinul. După ce am vorbit cu el, îi punem un contraatac în momentul în care începe să se balanseze. Avem de-a face cu oamenii lui și urcăm pe acoperiș de-a lungul scării, pe care o poți urca pe containerul cu gunoi. Acum trebuie să schimbi costumul gras cu ținuta semnătură a lui Batman. Sărim la clădirea vecină cu un panou cu neon și, croindu-ne drum pe margini, ajungem pe acoperiș. După ce am echipat, spargem semnalul radio codificat, indicat de un cerc portocaliu. Trebuie să o salvăm pe Catwoman de la Two-Face. Zburăm la tribunal, ne ocupăm de paznici și intrăm înăuntru. Neutralizăm în tăcere inamicul cu o armă, după care sărim jos și trecem la o ceartă cu un public foarte redus.

Selina este salvată, trebuie să examinăm acest loc pentru dovezi. Scanăm sticla în care a împușcat Joker, precum și o gaură în podea de la un glonț. Judecând după traiectoria glonțului, trăgătorul se afla în biserica din apropiere - urmăm acolo. Înăuntru îl întâlnim pe Quinn, care aleargă spre noi să ne întâmpine, se pare. Punem pumnul înainte, după care ea va fi jignită și va părăsi camera. Dar bătăușii ei înarmați din față nu ne vor lăsa să trecem. Aruncăm o bombă fumigenă și urcăm în garguia de deasupra. Folosind modul Detectiv, zburăm până la ultima margine din depărtare, sărim în tăcere și facem un dublu contraatac. Au mai rămas doi bătăuși cu ostatici. Unul îl sugrumăm cu picioarele, atârnat de schelă, îl tăiem pe al doilea, spargând un perete de lemn. Ostaticii au fost eliberați, acum trebuie să examinăm locul împușcării, adică turnul clopotniță. Deschide ușa din dreapta intrării principale și urcă în sus. După ce am scanat pușca cu lunetă, urmărim videoclipul de la Joker, după care sărim pe fereastră, scăpând din bombă.

Batman în gardă.

Trebuie să-l găsim pe Joker pentru a-l interoga despre ceea ce știe despre Protocolul-10. Va trebui să-i cauți bârlogul prin semnal radio. Dacă semnalul este clar și mai ramificat, atunci mergem în direcția bună. Distanța specificată până la țintă va ajuta, de asemenea, în acest sens. Ajungem la turn, de unde îl contactăm pe Alfred. Pentru a ajunge la fabrică, trebuie să sari în coșul de fum, care este situat chiar alături.

Sărim de pe frânghie înainte pe platformă. Alunecăm pe sub beton, ne târăm peste țevi. Ca să nu ardem pe cărbuni, luăm o gheară și, cu ajutorul ei, deschidem trapa din față. Sărim în jos, de-a lungul marginii ne târăm peste fierul topit. Urcăm pe balustradă, de unde sărim pe altele de același fel. Fiind într-o fundătură, punem gel exploziv pe jos și coborâm. Scoatem betarangul și îl lansăm în butonul roșu de deasupra țevii, de unde vin vaporii de aer fierbinte. Urcăm într-un pasaj îngust și vedem execuția eșuată a doctorului. Când toți prizonierii fug, ne târăm sub gratii sub clovnii rămași și, fără să luăm contact cu ei, ne târăm mai departe. Pentru a elimina aburul care ne împiedică să mergem mai departe, în modul detectiv mergem de-a lungul țevii și cu ajutorul unui betarang rapid oprim trei întrerupătoare deodată în același timp. Acum poți trece în siguranță pe lângă țeava nenorocită pentru a cădea în capetele slujitorilor lui Joker. După ce ați rezolvat cu ele, deschideți harta zonei și mergeți la transportor. Folosind modul Detectiv, căutăm o altă cale. Pentru a face acest lucru, urmați transportorul, unde deschidem ușa folosind butonul situat aici. Eliminam în tăcere clovnii și sărim în camera alăturată prin fereastră. Îi eliminăm pe restul bandiților înarmați, după care îl eliberăm pe Dr. Stacy. Luăm o nouă armă și continuăm să păstrăm calea către Joker.

Ne întoarcem la magazinul de încărcare, dar ușa sigilată de oamenii lui Quinn nu ne va lăsa să plecăm de aici. În stânga acesteia se află o altă ușă, care poate fi deschisă cu ajutorul unei încărcări electrice de la distanță. În spatele ei, deschidem ușa alăturată exact în același mod și ieșim spre transportor. Prin ventilație ieșim la patru clovni și îi împrăștiem. Mergem pe platforma unde o întâlnim pe Quinn. Când ea fuge la un Joker foarte bătut de titani, scoatem o încărcătură electrică și o folosim pe generator, care este situat vizavi de semn. Legănând astfel macaraua, dărâmăm semnul și urcăm în sus. De acolo, un clovn cu un singur braț și pompat ne va arunca cu piciorul de fontă. Îl paralizăm cu o sarcină electrică, astfel încât el, fluturând barosul, provoacă pagube considerabile clovnilor, fără a ne obligă astfel să ne efortăm prea mult. Când toți clovnii sunt pe podea, îl terminăm pe omul cel mare și urcăm sus, unde Jokerul îi întinde o capcană pentru Batman.

Cu o dorință profundă, poți chiar să zbori un „iepure” într-un elicopter.

Acum trebuie să jucăm din nou ca Selina. Mergem la apartamentul ei să luăm niște lucruri. Ajungem pe acoperiș, deschidem grătarul, împrăștiem oaspeții neinvitați și luăm obiecte. Acum că suntem complet înarmați, ne îndreptăm spre Iedera. Îi distrugem iubiții, urcând treptat prin niveluri din ce în ce mai sus, ca să nu ne sufocăm în norul ei otrăvitor.

Între timp, Joker l-a otrăvit pe Batman și cere leacul pentru a se salva și pe sine. Batman însuși are nevoie și de medicament, așa că trebuie să-l găsești pe Freeze. Este situat în clădirea poliției, cel mai rece punct din Gotham, care se află pe malul golfului. La intrare tăiem doi clovni și, cu ajutorul unei încărcări electrice, deschidem ușa pe jumătate. Alunecăm înăuntru, luăm cip de la cadavru și decodificăm semnalul radio al Pinguinului. Intrăm înăuntru și uimim pe ascuns cei patru oameni ai Pinguinului. Interogăm cel de-al cincilea luptător rămas, după care încercăm să ieșim din capcană. Pentru a face acest lucru, ne accesăm cu crawlere la panou și îl spargem cu ajutorul unui secvențietor de criptare. Obțineți cuvântul „Anatomie”. Plecăm înapoi la Gotham prin ieșire și ne îndreptăm spre muzeu. La intrare, avem de-a face cu paznicii și piratam panoul, a cărui parolă este „Fosil”. După ce am pătruns înăuntru și am învățat să ocolim cuțitele, sărim în fereastra din dreapta și încercăm să spargem consola de la senzorii de mișcare care închid grătarul din față. Fără succes, bruiajele militare intervin cu noi, va trebui să-i distrugem. Primul este pe acoperișul muzeului, al doilea este puțin la nord pe acoperiș. Ultima treime este situată în metrou. Ne îndreptăm spre locul și ne ocupăm de paznicii de afară. Pătrundem în interior și simultan uimim doi luptători. Coborâm și ieșim în vechile tuneluri de metrou. Alunecăm de-a lungul mașinii, aruncăm în aer peretele de pe scânduri, împrăștiem trei bandiți. În continuare, aici deschidem ușa cu ajutorul unei încărcări electrice și ne strecurăm înăuntru. Distrugem luptătorii înarmați și ne ocupăm de ultimul bruiaj. Mergem pe aceeași cale înapoi la muzeu.

Bezpaleva.

Accesăm noua consolă și obținem parola „Dinozaur”. Trecem mai departe și eliberăm prizonierul. Se pare că acesta este unul dintre polițiștii care au sosit aici în misiune. Cu toate acestea, toți sunt în captivitate, vor trebui să fie salvați împreună cu Freeze. Coborâm jos și trecem prin ușă. Pentru a ridica grătarul, utilizați un betarang controlat pe buton. Trecem înainte și ieșim în arenă, unde Pinguinul ne va coborî doar o mulțime uriașă de prizonieri. Pentru a scăpa din această mulțime lacomă de carnea lui Batman, împușcăm cu o încărcare electrică în oameni înarmați, astfel încât să-și bată propriii camarazi de arme în paralizie. Când un bandit pompat de titan iese împotriva noastră, ocolim berbecul lui, asomăm și îi sărim pe cocoașă. Îi distrugem pe restul prizonierilor și pe bandiul însuși. Pentru a merge mai departe, folosim un betarang controlat pe butonul din stânga, care se află în spatele firului alimentat. Spărgem panoul, parola este „Yarsky”. Urcăm în lift, urcăm, punem gel exploziv pe tavan, coborâm, îl aruncăm în aer și urcăm din nou. Aruncăm pereții de beton și gheață. Ieșind în sala mare, vedem cum Pinguinul l-a înghețat pe polițist. Îl salvăm făcându-ne cu grijă drum peste gheață. Ajungem la pluta suspendată și, cu ajutorul ghearei, o coborâm în apă, după care îi salvăm pe ceilalți doi polițiști înghețați. Acum rămâne să salvezi încă cinci polițiști, a căror locație este indicată pe hartă. Mai întâi, să mergem la arsenal, unde salvăm trei polițiști. Costumul lui Freeze se află și aici, dar el însuși nu poate fi văzut. Ne întoarcem spre gheață și mergem într-o altă cameră, care este vizavi de cea anterioară. Pentru a ajunge la cei trei bandiți tachinați, piratam consola cu parola „Reptile”. După ce le-am instalat lumini sub ochi, mergem înainte și găsim pe Freeze. În dreapta ei se află un zid nefortificat, ungem pe el gel, când deodată cade spre noi un bandit. După ce am avut de-a face cu el, mergem mai departe și îl eliberăm pe Freezer prin spargerea parolei Microunde. Acum trebuie să te întorci la costum și să ridici modulul. După ce l-am primit pe distrugătorul pistolului de gheață, ne îndreptăm către Pinguin. Alergăm la el de aproape și folosim destructorul, după care prescriem ticălosului o dorada. Dar, Solomon cade peste capul nostru. Pentru a-l învinge, folosește gelul pentru a arunca în aer trei surse de energie de trei ori la rând până învingem această mașină de ucidere. Mai departe, evitând rachetele, ne apropiem de Pinguin și îl tăiem.

În Arkham Asylum, Scarecrow ne-a creat halucinații, dar acum Ra's îl înlocuiește.

În modul detectiv, scanăm sângele unui ninja și, urmând urmele, ieșim afară. Sângele ne va conduce pe acoperișul clădirii, unde găsim bandajele. Le scanăm și dăm peste asasinul acela. O urmărim și, când ajungem din urmă, lansăm un contraatac și îi atașăm un bug pe spate. În acest moment, va veni la noi Robin, care va face cadou un aruncător de cablu. După ce am ales acest gadget util, ne îndreptăm către un semnal de eroare. El ne va conduce pe insula Joker. După ce am spart patru clovni la intrarea în canalizare, parăm în jos și urmăm tunelurile. Ajunși la stâncă în apă, scoatem aruncătorul de frânghie și tragem din el la celălalt capăt al pasajului. Dar, trebuie să facem stânga, așa că când suntem la bifurcație, îl împușcăm în direcția cealaltă și ajungem astfel în locul de care avem nevoie. Ajungem la o trapă de perete sănătoasă, în fundul căreia spargem podeaua. După ce am avut de-a face cu oamenii lui Joker, piratam consola - „Transport”. Prin poarta deschisă ieșim în vechiul metrou familiar. Facem la dreapta, intrăm în uşă şi mergem la stânga, unde zburăm peste apă cu ajutorul unui aruncător de frânghie.

Ieșind pe străzile prăbușite, Batman se va simți inconfortabil din cauza aceleiași otravă a Joker. După ce ne-am venit în fire, zburăm peste abis și ne ocupăm de clovni. Ieșim în hol cu ​​un aparat minune, unde îl salvăm pe doctor. Coborâm și trecem prin ușă, unde Batman se va simți din nou inconfortabil. Pentru a deschide poarta folosim o sarcină electrică. După ce am întâlnit trei ninja, ne ocupăm de ei și, la fel ca în vremurile anterioare, deschidem poarta. Plecăm spre porțile uriașe sigilate. Nu le poți deschide doar așa, trebuie să găsești o altă cale de a intra înăuntru. Din fericire, în apropiere există un robot care poate fi scanat pentru a obține date video. Dar din nou, din păcate, nu toate informațiile sunt conținute în capul lui, trebuie să găsiți restul roboților. Unul este în spatele nostru, ceilalți doi sunt în vitrine unul vizavi de celălalt. Al patrulea este situat în stânga porții sigilate din casa de la etajul doi. De acolo, tragem cu un aruncător de cablu la o fereastră cu sticlă, zburăm înăuntru, ocolim clădirea, spargem al doilea sticla și scanăm al cincilea robot. Ultimul a ramas, este situat vizavi de aceasta casa pe acoperis cu patru pereti sparti. După ce vizionam videoclipul, aflăm intrarea secretă în bârlogul ninja. Ne apropiem de acest loc, îi dăm un contraatac asasinului și îi folosim sabia pentru a intra înăuntru.