Przewodnik po panelu sterowania sterownika NVIDIA. Optymalne ustawienia karty graficznej Nvidia do gier Ustawienia 3D nie są kompatybilne ze zintegrowaną grafiką

Instrukcja szczegółowo opisuje proces zarządzania ustawieniami Karty graficzne NVIDIA. Pokażemy Ci również, jak dostosować ustawienia NVIDIA 3D w niektórych grach. Przed konfiguracją musisz zainstalować sterowniki dla Nvidii.

Jeśli sterowniki są zainstalowane, przystępujemy do konfiguracji.

Kliknij na pulpicie kliknij prawym przyciskiem myszy myszy, aby wyświetlić menu podręczne. W którym wybieramy przedmiot:

Następnie dochodzimy do panelu sterowania. Przejdźmy do sekcji: Opcje 3D

W wyświetlonym oknie najpierw wybierz element: Dostosowywanie ustawień obrazu z podglądem

Naciskać: Zastosować(jak pokazano na poniższym obrazku)

Teraz zaczyna się zabawa.

Konfigurowanie ustawień NVIDIA 3D dla gier

Przejdźmy do sekcji: Zarządzaj ustawieniami 3D

Następnie przystępujemy do konfiguracji parametrów w prawym oknie.

Aby aplikacja działała poprawnie należy ustawić następujące parametry:

  1. CUDA - GPU: Wszystko
  2. Filtrowanie anizotropowe: Wyłączyć
  3. V-Sync (synchronizacja pionowa): Wyłączyć
  4. Impuls synchronizacji pionowej: Użyj ustawień aplikacji 3D
  5. Cieniowanie podświetlenia tła: Wyłączyć
  6. Maksymalna liczba wstępnie wytrenowanych ramek: powinieneś wybrać element oznaczony ikoną NVIDIA
  7. Optymalizacja strumieniowania: Automatycznie
  8. Tryb zarządzania energią: Adaptacyjny
  9. Wygładzanie - korekcja gamma: Wyłączyć
  10. Wygładzanie - opcje: Wyłączyć
  11. Wygładzanie - przezroczystość: Wyłączyć
  12. Wygładzanie - tryb: Wyłączyć
  13. Potrójne buforowanie: Wyłączyć
  14. Akceleracja wielu wyświetlaczy/mieszanych GPU: Tryb wydajności wielu wyświetlaczy
  15. Filtrowanie tekstur — optymalizacja anizotropowa według próbki: Wyłączyć
  16. Filtrowanie tekstur - jakość: Najlepsza wydajność
  17. Filtrowanie tekstur — odchylenie ujemne UD: Włączyć
  18. Filtrowanie tekstur — optymalizacja trójliniowa: Włączyć
  19. Filtrowanie anizotropowe. Bezpośrednio wpływa na jakość tekstur w grach. Dlatego jest zalecane wyłączyć.
  20. Włącz skalowalne tekstury: Wyłączyć
  21. Limit rozszerzenia: Wyłączyć
W zależności od wersji sterowników i karty graficznej w ustawieniach może brakować niektórych opcji.

Po zmianie wszystkich ustawień kliknij przycisk Zastosuj. Ustawienia te nie gwarantują 100% wyników, ale w 90% przypadków mogą zwiększyć FPS nawet o 30%.

Zwracamy uwagę Pełny opis panel sterowania kierowcy. Należy pamiętać, że niektóre ustawienia są dostępne tylko dla niektórych typów używanego sprzętu. W ta recenzja Staraliśmy się odzwierciedlić wszystkie możliwe ustawienia.

Okno panelu głównego

Okno główne pokazano na ilustracji:

Pasek nawigacyjny znajduje się po lewej stronie i umożliwia nawigację po żądanych ustawieniach za pomocą jednego kliknięcia. Menu Widok umożliwia włączenie widoku zaawansowanego, który daje najpełniejszy dostęp do wszystkich funkcji ustawień sterownika, lub skonfigurowanie niestandardowego widoku panelu, pozostawiając tylko te elementy, których zamierzasz użyć. Ponadto w lewej dolnej części panelu znajduje się dostęp do systemu pomocy panelu sterowania (link "Informacje o systemie"):

z którego dowiesz się o wersjach plików, zainstalowane sterowniki i inne oprogramowanie Oprogramowanie NVIDIA, a także cechy karty graficznej.

Kategoria opcji 3D

Dostosowywanie obrazów z podglądem

Dostępne są następujące ustawienia:

  • Ustawienia zgodnie z aplikacją 3D— ta opcja pozwala kontrolować jakość i szybkość wyświetlania za pomocą aplikacji 3D. Jednak domyślnie włączona optymalizacja filtrowania trójliniowego i optymalizacja próbkowania anizotropii są zachowywane niezależnie od ustawień aplikacji.
  • Zaawansowane ustawienia obrazu 3D- wykorzystuje zaawansowane ustawienia sterownika ustawione przez samych użytkowników. Link „Idź” zapewnia dostęp do zakładki „Zarządzaj ustawieniami 3D”. To właśnie zarządzanie dodatkowymi opcjami sterownika pozwala osiągnąć maksymalną jakość obrazu.
  • Ustawienia niestandardowe skupiające się na…: - bardzo ciekawa opcja, pozwalający na uproszczone zarządzanie dodatkowymi opcjami sterownika dla początkujących użytkowników:

Oznaczający Występ odpowiada prędkość maksymalna działanie i zawiera ustawienia: v-sync jest wyłączona, wszystkie optymalizacje (trójliniowa optymalizacja filtrowania, optymalizacja mip-filter przy anizotropii, optymalizacja próbkowania przy anizotropii) są włączone, ujemny poziom szczegółowości: zakaz poziomu ujemnego - włączone, filtrowanie tekstur - "jakość ”, kontrola anizotropowego filtrowania i wygładzania jest wykonywana przez aplikacje.

Oznaczający Balansować ma następujące ustawienia: antyaliasing — 2x, filtrowanie anizotropowe — 4x, wszystkie optymalizacje (optymalizacja filtrowania trójliniowego, optymalizacja filtru anizotropii, optymalizacja próbkowania anizotropii) są włączone, włączony jest ujemny poziom szczegółowości, filtrowanie tekstur to „jakość”, v- synchronizacja jest zarządzana przez aplikacje.

Oznaczający Jakość ma następujące ustawienia: trójliniowa optymalizacja filtrowania – włączona, antyaliasing – 4x, filtrowanie anizotropowe – 8x, ujemny poziom szczegółowości – włączone, filtrowanie tekstur – „jakość”, synchronizacja pionowa – kontrolowana przez aplikacje.

Wszystkie tryby są wyposażone w szczegółowe objaśnienia ich użycia, a rotujące logo firmy demonstruje użycie niektórych ustawień.

Więcej szczegółowe ustawienia używane jest okno Zarządzaj ustawieniami 3D.

Zarządzaj ustawieniami 3D

Opcje globalne

Możliwe ustawienia zakładki Opcje globalne :

Filtrowanie anizotropowe. Możliwe wartości to „Wyłączone”, „Kontrola aplikacji”, „2x-16x” (w zależności od modelu karty wideo). Filtrowanie anizotropowe jest zdecydowanie najbardziej zaawansowaną techniką kompensowania zniekształceń pikseli, a w połączeniu z filtrowaniem trójliniowym zapewnia najwyższej jakości filtrowanie. Aktywacja dowolnej wartości innej niż „Sterowanie przez aplikację” pozwala zignorować ustawienia aplikacji. Nie powinniśmy jednak zapominać, że jest to ustawienie wymagające dużej ilości zasobów, które znacznie zmniejsza wydajność.

Impuls synchronizacji pionowej. Możliwe wartości - „Wł.” i Wył., Użyj ustawień aplikacji 3D. Przez synchronizację pionową (nie jest do końca jasne, dlaczego NVIDIA odeszła od tego terminu) mają na myśli synchronizację obrazu wyjściowego z częstotliwością odświeżania monitora. Włączenie synchronizacji pionowej pozwala na uzyskanie najbardziej płynnego obrazu na ekranie, wyłączenie pozwala na uzyskanie maksymalnej liczby klatek na sekundę, często prowadząc do załamania (przesunięcia) obrazu z powodu uruchomienia karty wideo rysowanie następnej klatki, podczas gdy wyjście z poprzedniej jeszcze się nie zakończyło . Ze względu na użycie podwójnego buforowania, włączenie vsync może w niektórych aplikacjach spowodować spadek liczby klatek na sekundę poniżej częstotliwości odświeżania monitora.

Włącz skalowalne tekstury. Możliwe wartości to „Brak” i „Dwuliniowe”, „Trójliniowe”. Brak — nie włączaj skalowalnych tekstur w aplikacjach, które ich nie obsługują. Dwuliniowy — lepsza wydajność kosztem jakości. Trilinear — dobra jakość obrazu przy niższej wydajności. Używanie tej opcji w trybie wymuszonego filtrowania dwuliniowego jest wysoce odradzane, ponieważ jakość obrazu uzyskana przez wymuszenie tej opcji jest po prostu przygnębiająca.

Cieniowanie tła. Włącz technologię Ambient Occlusion, aby symulować globalne oświetlenie (cieniowanie). Tradycyjny model oświetlenia 3D oblicza wygląd powierzchni wyłącznie na podstawie jej właściwości i właściwości źródeł światła. Obiekty na ścieżce światła rzucają cienie, ale nie wpływają one na oświetlenie innych obiektów w scenie. Model globalnego oświetlenia zwiększa realizm obrazu poprzez obliczenie natężenia światła docierającego do powierzchni, a wartość jasności każdego punktu powierzchni zależy od względnego położenia innych obiektów na scenie. Niestety uczciwe obliczenie wolumetryczne zacienienia powodowanego przez obiekty znajdujące się na drodze promieni świetlnych wciąż przekracza możliwości współczesnego sprzętu. Dlatego opracowano technologię ambient occlusion, która pozwala za pomocą shaderów obliczać wzajemne cieniowanie obiektów w płaszczyźnie „wirtualnej kamery” przy zachowaniu akceptowalnej wydajności, która po raz pierwszy została zastosowana w grze Crysis. Ta opcja umożliwia zastosowanie tej technologii do wyświetlania gier, które nie mają wbudowanej obsługi okluzji otoczenia. Każda gra wymaga osobnej adaptacji algorytmu, więc sama opcja jest włączona w profilach kierowcy, a opcja panelowa pozwala jedynie na korzystanie z technologii jako całości. Listę obsługiwanych gier można znaleźć na stronie internetowej NVIDIA. Obsługiwane dla procesorów graficznych G80 (GeForce 8X00) i nowszych, począwszy od sterownika 185.81 w systemie Windows Vista i Windows 7. Może obniżyć wydajność o 20-50%. Możliwe wartości - „Wł.” i wyłącz".

Maksymalna liczba wstępnie wytrenowanych klatek- pozwala na ograniczenie kontroli maksymalny numer przeszkolony jednostka centralna ramki po wyłączeniu. W przypadku problemów z wolną reakcją myszy lub joysticka konieczne jest zmniejszenie wartości domyślnej (3). Zwiększenie wartości może pomóc w uzyskaniu płynniejszego obrazu przy niskiej liczbie klatek na sekundę.

Ograniczenie rozszerzenia. Możliwe wartości to „Włączone” i „Wyłączone”. Służy do rozwiązywania problemów ze zgodnością ze starymi aplikacjami OpenGL z powodu przepełnienia pamięci przydzielonej w nich do przechowywania informacji o możliwościach karty graficznej. Kiedy anulować aplikacje, spróbuj włączyć ograniczenie rozszerzenia.

Optymalizacja strumieniowania- pozwala kontrolować ilość zużywaną przez aplikacje GPU, w większości przypadków zmiana domyślnej wartości (Auto) nie wymaga. Jednak niektóre starsze gry mogą nie działać poprawnie w tych konfiguracjach. Dlatego istnieje możliwość kontrolowania tej opcji.

Tryb zarządzania energią. Możliwe wartości to „Adaptacyjna” (domyślna) i „Maksymalna wydajność”. W przypadku kart graficznych GeForce 9X00 i nowszych, które mają podzielone tryby wydajności, w przypadku gier i programów, które mniej obciążają procesor graficzny, sterownik nie przełącza karty graficznej w tryb wydajności 3D. To zachowanie można zmienić, wybierając tryb „Maksymalna wydajność”, wtedy za każdym razem, gdy używana jest karta graficzna 3D, przełączy się ona w tryb 3D. Te funkcje są dostępne tylko w przypadku korzystania ze sterownika 190.38 lub nowszego w systemie Windows Vista i Windows 7.

Wygładzanie - korekcja gamma. Możliwe wartości „Wł.” i wyłącz". Umożliwia wykonanie korekcji gamma pikseli podczas wygładzania. Dostępne na kartach wideo opartych na procesorze graficznym G70 (GeForce 7X00) i nowszych. Poprawia schemat kolorów Aplikacje.

Wygładzanie - przezroczystość. Możliwe wartości to Off, Multiple Sampling, Oversampling. Kontroluje ulepszoną technologię antyaliasingu, która redukuje efekt „schodków” na krawędziach przezroczystych tekstur. Zwracamy uwagę na fakt, że pod frazą „Próbkowanie wielokrotne” ukryty jest bardziej znany termin „Multi-sampling”, a pod „Nadpróbkowaniem” - „Supersampling”. Ostatnia metoda ma największy wpływ na wydajność karty wideo. Opcja działa na kartach graficznych z rodziny GeForce 6x00 i nowszych, korzystających ze sterowników w wersji 91.45 i wyższych.

Wygładzanie - opcje. Pozycja jest aktywna tylko wtedy, gdy pozycja "Wygładzanie - tryb" jest ustawiona na "Zwiększ ustawienia aplikacji" lub "Zastąp ustawienia aplikacji". Możliwe wartości to „Kontrola aplikacji” (co jest równoznaczne z wartością „Kontrola aplikacji” elementu „Anti-Aliasing - Mode”) oraz od 2x do 16x, w tym „zastrzeżone” tryby Q/S (w zależności od możliwości karty graficznej). Ta instalacja poważnie wpływa na wydajność. W przypadku słabych kart zaleca się korzystanie z trybów minimalnych. Należy zauważyć, że tylko opcje 8x, 16x i 16xQ będą miały wpływ na tryb „Zwiększenie ustawień aplikacji”.

Wygładzanie - tryb. Włącz antyaliasing obrazu pełnoekranowego (FSAA). Antyaliasing służy do minimalizowania efektu „strzępek”, który pojawia się na krawędziach obiektów 3D. Możliwa wartość:

  • "Kontrola aplikacji" (wartość domyślna) - wygładzanie działa tylko wtedy, gdy aplikacja / gra bezpośrednio tego zażąda;
  • „Nie” - całkowicie wyłącz korzystanie z pełnoekranowego antyaliasingu;
  • "Zastąpienie ustawień aplikacji" - wymusza zastosowanie wygładzania określonego w pozycji "Antialiasing - opcje" do obrazu, niezależnie od tego, czy aplikacja używa wygładzania, czy nie. „Zastąp ustawienia aplikacji” nie będzie miało wpływu na gry korzystające z tej technologii Odroczone cieniowanie oraz DirectX 10 i nowsze aplikacje. Może również powodować zniekształcenia obrazu w niektórych grach;
  • Zwiększ ustawienia aplikacji (dostępne tylko dla kart graficznych GeForce 8X00 i nowszych) — umożliwia poprawienie antyaliasingu wymaganego przez aplikacje w problematycznych obszarach przy niższym koszcie wydajności niż przy użyciu zastępowania ustawień aplikacji.

Komunikaty o błędach. Określa, czy aplikacje mogą sprawdzać błędy renderowania. Wartość domyślna to „Wyłączone”. wiele aplikacji OpenGL wykonuje tę kontrolę dość często, co obniża ogólną wydajność.

Odpowiednie wiązanie tekstury. Możliwe wartości - "Wyłączone". , „Używany sprzęt”, „Używana specyfikacja OpenGL”. Przez „wiązanie tekstury” rozumie się wiązanie współrzędnych tekstury, które wykraczają poza jej granice. Mogą być przyciągane do krawędzi obrazu lub w jego obrębie. W niektórych aplikacjach można wyłączyć przyciąganie w przypadku defektów tekstury. W większości przypadków zmiana tej opcji nie jest wymagana.

Potrójne buforowanie. Możliwe wartości - „Wł.” i wyłącz". Włączenie potrójnego buforowania poprawia wydajność podczas korzystania z synchronizacji pionowej. Należy jednak pamiętać, że nie wszystkie aplikacje pozwalają wymusić potrójne buforowanie, a obciążenie pamięci wideo wzrasta. Działa tylko w aplikacjach OpenGL.

Przyspieszenie wielu wyświetlaczy. Możliwe wartości to tryb wydajności pojedynczego wyświetlacza, tryb wydajności wielu wyświetlaczy i tryb zgodności. Ustawienie określa Dodatkowe opcje OpenGL w przypadku korzystania z wielu kart graficznych i wielu wyświetlaczy. Panel sterowania przypisuje ustawienie domyślne. Jeśli masz problemy z uruchamianiem aplikacji OpenGL w konfiguracjach z wieloma GPU/ekranem, spróbuj zmienić ustawienie na Tryb zgodności.

Filtrowanie tekstur — optymalizacja filtrowania anizotropowego. Możliwe wartości - „Wł.” i wyłącz". Po włączeniu sterownik wymusza stosowanie punktowego filtra mip na wszystkich etapach, z wyjątkiem głównego. Włączenie tej opcji nieznacznie obniża jakość obrazu i nieznacznie zwiększa wydajność.

Filtrowanie tekstur. Możliwe wartości to „ Wysoka jakość”, „Jakość”, „Wydajność”, „Wysoka wydajność”. Pozwala kontrolować technologię Intellisample. Parametr ma istotny wpływ na jakość i szybkość obrazu:

  • "Wysoka wydajność" - oferuje najwyższą możliwą liczbę klatek na sekundę, co daje lepsza wydajność.
  • "Występ" - Ustawienie optymalnej wydajności aplikacji o dobrej jakości obrazu. Daje optymalna wydajność i dobra jakość obrazu.
  • "Jakość » to standardowe ustawienie zapewniające najlepszą jakość obrazu.
  • "Wysoka jakość" - zapewnia najlepszą jakość obrazu. Służy do uzyskiwania obrazów bez użycia oprogramowania do optymalizacji filtrowania tekstur.

Filtrowanie tekstur - oujemne odchylenie UD (poziom szczegółowości). Możliwe wartości to „Zezwól” i „Powiązanie”. Aplikacje czasami używają ujemnej wartości poziomu szczegółowości (LOD), aby uzyskać bardziej kontrastowe filtrowanie tekstur. Zwiększa to kontrast nieruchomego obrazu, ale na poruszających się obiektach pojawia się efekt „szumu”. Aby uzyskać lepszy obraz podczas korzystania z filtrowania anizotropowego, pożądane jest ustawienie opcji „przyciągania”, aby uniemożliwić ujemne odchylenie SP.

Filtrowanie tekstur - toptymalizacja liniowa. Możliwe wartości - „Wł.” i wyłącz". Włączenie tej opcji umożliwia sterownikowi obniżenie jakości filtrowania trójliniowego w celu poprawy wydajności, w zależności od wybranego trybu Intellisample.

Ustawienia oprogramowania

Zakładka posiada dwa pola:

Wybierz program do dostosowania.

W tym polu możesz zobaczyć możliwe profile aplikacji, które są używane do zastępowania globalnych ustawień sterownika. Po uruchomieniu odpowiedniego pliku wykonywalnego ustawienia aplikacji są aktywowane automatycznie. Niektóre profile mogą zawierać ustawienia, których użytkownicy nie mogą zmienić. Z reguły jest to dostosowanie sterownika do konkretnej aplikacji lub eliminacja problemów z kompatybilnością. Domyślnie wyświetlane są tylko te aplikacje, które są zainstalowane w systemie.

Określ ustawienia dla tego programu.

W tym polu możesz zmienić ustawienia dla konkretnego profilu aplikacji. Lista dostępnych ustawień jest całkowicie identyczna z parametrami globalnymi. Przycisk Dodaj służy do dodawania własnych profili aplikacji. Po naciśnięciu otwiera się okno. Eksplorator Windows, za pomocą którego wybierasz plik wykonywalny aplikacji. Następnie w polu „Określ ustawienia dla tego programu” możesz ustawić osobiste ustawienia aplikacji. Przycisk „Usuń” służy do usuwania profili aplikacji użytkownika. Należy pamiętać, że nie można usunąć/zmienić początkowo obecnych profili aplikacji za pomocą sterownika, w tym celu należy użyć narzędzi innych firm, takich jak nHancer.

Instalowanie konfiguracji PhysX

Umożliwia włączanie lub wyłączanie przetwarzania efektów fizycznych przy użyciu technologii NVIDIA PhysX przez kartę graficzną, pod warunkiem, że jest ona oparta na procesorze graficznym G80 (GeForce 8X00) lub nowszym. Wsparcie jest domyślnie włączone, może być konieczne wyłączenie go podczas rozwiązywania problemów z aplikacjami, które nieprawidłowo wykorzystują PhysX (na przykład gra Mirror`s Edge bez poprawek). Jeśli w systemie jest więcej niż jeden procesor graficzny NVIDIA, użytkownik ma możliwość wybrania procesora graficznego, na którym będą przetwarzane efekty fizyczne, chyba że używany jest tryb SLI. Więcej szczegółów na temat funkcji korzystania z NVIDIA PhysX można znaleźć w specjalnej sekcji FAQ na naszej stronie internetowej.

Dodatkowo, począwszy od wersji sterownika 195.62, można włączyć wyświetlanie wskaźnika przyspieszenia PhysX w grach. Do tego w górne menu"Opcje 3D" zaznacz "Pokaż wizualny wskaźnik PhysX". Stan przyspieszenia jest wyświetlany w lewym górnym rogu obrazu.

Coraz częściej pojawiają się pytania dotyczące wyłączania wbudowanego komputera i włączania zewnętrznej karty graficznej. Istnieje wiele powodów wyłączenia karty graficznej Intel HD. Najczęstszym przykładem jest problem w starym gry komputerowe, co może sporo odciąć.

No cóż… nie kupiliśmy najlepszego sprzętu, żeby zrezygnować z dodatkowego wsparcia. W tym artykule pokażemy Ci prosty sposób na wyłączenie zintegrowanego Karty Intel Grafika HD.

Wyjaśnimy krok po kroku na przykładzie najpopularniejszego modelu karty graficznej instalowanej w komputerach i laptopach, NVIDIA GeForce.

Wraz z instalacją sterownika Karty graficzne GeForce otrzymujemy oprogramowanie do zarządzania ustawieniami karty - "NVIDIA Control Panel". Aplet jest dostępny z panelu sterowania.

Najpierw musimy dostać się do panelu sterowania. Uniwersalną metodą działającą w systemach Windows XP, Vista, Windows 7 i Windows 8 jest wywołanie okna Uruchom. W systemach Windows XP, Vista, Windows 7 i Windows 8 najłatwiejszym sposobem wywołania go jest naciśnięcie kombinacji klawiszy Wygraj+R, a następnie wprowadź control lub control.exe.

W panelu sterowania (małe ikony) wybierz panel sterowania NVIDIA. W trybie kategorii NVIDIA można znaleźć w sekcji Wygląd i personalizacja.

Możesz także użyć ikony Ustawienia NVIDIA, który znajduje się w zasobniku systemowym lub w menu kontekstowym - „Zmień domyślny GPU”.

Aby wyłączyć zintegrowane Karta graficzna Intel Grafika HD przejdź do zakładki „Zarządzaj ustawieniami 3D”.

Domyślnie preferowany procesor graficzny jest wybierany automatycznie. Zmieniamy się wybór automatyczny na procesorze NVIDIA z wysoka wydajność i zatwierdź zmiany klikając przycisk „Zastosuj”.

Preferowaną kartę graficzną możemy również zmienić selektywnie, w odniesieniu do konkretnego programu (gry). W tym celu korzystamy z kolejnej zakładki – „Ustawienia programu”. Wskazujemy aplikację lub grę, po czym wskazujemy żądaną kartę wideo z rozwijanej listy.

Nawet więcej proste rozwiązanie wyłączenie grafiki Intel HD jest w użyciu menu kontekstowe. Gdy klikniesz prawym przyciskiem myszy (krótko) plik gry lub aplikacji, wybierz z menu opcję „Uruchom z” GPU- „Wysokiej wydajności procesor NVIDIA”.

W przypadku Karty ATI(Radeon), procedura jest podobna. Wszystko można skonfigurować za pomocą Catalyst Control Center, w sekcji zarządzania energią PowerPlay (Switchable Graphics).

W niektórych przypadkach może być konieczne wyłączenie zintegrowanej karty graficznej za pomocą BIOS komputera. Ta funkcja wyłączania zintegrowanej karty graficznej może mieć różne nazwy, takie jak podstawowy adapter graficzny (PCI, PCI Express i OnBoard/Internal) lub Onboard GPU z opcjami Enable If No Ext PEG i Always Enable.

W razie jakichkolwiek wątpliwości koniecznie zapoznaj się z instrukcją dołączoną do komputera/laptopa lub zapytaj na forach i/lub w komentarzach do artykułu.

Przedstawione powyżej metody nie wyłączają całkowicie zintegrowanej karty graficznej. Całkowite zamknięcie jest możliwe tylko przez BIOS. Jednak najbezpieczniejszym rozwiązaniem jest ustawienie wyboru karty graficznej z system operacyjny. Następnie obsługa gier i aplikacji odbywa się za pośrednictwem procesora zewnętrznej karty graficznej.

Domyślnie całe oprogramowanie dla kart graficznych Nvidia zawiera ustawienia, które implikują maksymalną jakość obrazu i nakładanie wszystkich efektów obsługiwanych przez ten procesor graficzny. Takie wartości parametrów dają nam realistyczny i piękny obraz, ale jednocześnie zmniejszają ogólną wydajność. W przypadku gier, w których reakcja i szybkość nie są ważne, takie ustawienia są całkiem odpowiednie, ale w przypadku bitew online w dynamicznych scenach ważniejsza jest wysoka liczba klatek na sekundę niż piękne krajobrazy.

W ramach tego artykułu postaramy się skonfigurować kartę graficzną Nvidii w taki sposób, aby wycisnąć maksymalną liczbę klatek na sekundę, jednocześnie tracąc trochę jakości.

Istnieją dwa sposoby konfiguracji sterownika wideo Nvidia: ręcznie lub automatycznie. Strojenie ręczne polega na dopracowaniu parametrów, a ustawienie automatyczne oszczędza nam konieczności „grzebania” w sterowniku i oszczędza czas.

Metoda 1: Konfiguracja ręczna

Do ustawienie ręczne parametry karty graficznej, użyjemy oprogramowania, które jest instalowane wraz ze sterownikiem. Oprogramowanie nazywa się po prostu: „Panel sterowania NVIDIA”. Możesz uzyskać dostęp do panelu z pulpitu, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając pożądany przedmiot w menu kontekstowym.

  1. Przede wszystkim znajdujemy punkt „Dostosowywanie ustawień obrazu za pomocą podglądu”.

    Tutaj przełączamy się na ustawienie "Według aplikacji 3D" i naciśnij przycisk "Zastosować". Dzięki tej akcji umożliwiamy zarządzanie jakością i wydajnością bezpośrednio przez program korzystający z karty graficznej w ten moment czas.

  2. Teraz możesz przejść do globalnych ustawień parametrów. Aby to zrobić, przejdź do sekcji "Zarządzaj ustawieniami 3D".

    Na karcie „Opcje globalne” widzimy długą listę ustawień. Porozmawiajmy o nich bardziej szczegółowo.


  3. Po zakończeniu wszystkich ustawień kliknij przycisk "Zastosować". Teraz te globalne parametry można przenieść do dowolnego programu (gry). W tym celu przejdź do zakładki "Ustawienia programu" i wybierz pożądana aplikacja na liście rozwijanej (1).

    Jeśli brakuje gry, kliknij przycisk "Dodać" i poszukaj odpowiedniego pliku wykonywalnego na dysku, na przykład worldoftanks.exe. Zabawka zostanie dodana do listy i dla niej wszystkie ustawienia ustawiamy na "Użyj ustawienia globalnego". Nie zapomnij nacisnąć przycisku "Zastosować".

Z obserwacji wynika, że ​​takie podejście może poprawić wydajność w niektórych grach nawet o 30%.

Metoda 2: automatyczne ustawienie

Automatyczna konfiguracja karty graficznej Nvidia do gier może być wykonana w zastrzeżonym oprogramowanie dostarczane również z najnowszymi sterownikami. Nazywa się to oprogramowaniem. Ta metoda dostępne tylko w przypadku korzystania z licencjonowanych gier. W przypadku piratów i przepakowań funkcja nie działa.


Wykonując te kroki w Nvidia Doświadczenie GeForce, mówimy sterownikowi wideo o najbardziej zoptymalizowanych ustawieniach odpowiednich dla konkretnej gry.

Były to dwa sposoby na dostosowanie ustawień karty graficznej Nvidii do gier. Wskazówka: spróbuj użyć licencjonowanych gier, aby uniknąć konieczności ręcznej konfiguracji sterownika wideo, ponieważ istnieje możliwość popełnienia błędu, nie uzyskując dokładnie wymaganego wyniku.

Część 4. Ogólny przegląd ustawień graficznych gry

Ogólnie dobry artykuł ustawienia graficzne tej gry (ze zrzutami ekranu porównującymi różne ustawienia) na stronie NVidia: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the..
(ale mimo wszystko materiał tam jest – zgodnie z zasadą „ufaj, ale sprawdzaj”)

Co ja osobiście powiem na koniec:

- Obraz - Jasność: Zawsze ustawiam to ustawienie na 100% dla siebie - lepiej gdy jest jasno w trybie multiplayer niż gdy jest ciemno (tak, a ta konkretna opcja czasami zawiesza się po ponownym uruchomieniu gry i trzeba ją ponownie włączyć)

- Grafika - Jakość grafiki:

- Grafika - Synchronizacja pionowa:

- Grafika - Limit klatek: w trakcie naszej historii to ustawienie pozostawało do tej pory w wartości „off”. - włącz go tylko dla nowoczesnych widoków z najwyższej półki

- Grafika - Jakość cieni: w trakcie naszej historii to ustawienie utrzymywało się do tej pory w „niskiej” wartości. Wartości PCSS i HFTS tworzą super fajne cienie z wyraźnymi konturami i innymi efektami (same w sobie jest to dla cieni do gry wieloosobowej, pod pewnymi wątpliwościami), jednocześnie jedzą dużo produktywności - i w rezultacie może dotyczyć tylko fajnych filmów, pod warunkiem, że ta konkretna vidyaha ogólnie obsługuje tę konkretną technologię

- Grafika - Rozdzielczość cieni: w trakcie naszej historii to ustawienie (idzie „w parze” z poprzednim ustawieniem) do tej pory pozostawało w „niskiej” wartości. Zwiększenie tego ustawienia poważnie zmniejsza produktywność i dotyczy tylko fajnych filmów

- Grafika - Liczba lokalnych cieni: ustawienie jest opisane powyżej w historii

- Grafika - Rozdzielczość lokalnych cieni: ustawienie jest opisane powyżej w historii

- Grafika - Cienie kontaktowe: w trakcie naszej historii to ustawienie pozostawało do tej pory w wartości „wyłączonej”. Zwiększenie tego ustawienia prowadzi do poprawy jakości cieni kontaktowych, które w samym artykule na oficjalnej stronie NVidii określane są jako „zamieszanie myszy, niezauważalne w trybie wieloosobowym”. Więc zostawiam to ze sobą, w znaczeniu „wyłączony”.

- Grafika - Antyaliasing post-efekt:

- Grafika - Temporal anti-aliasing:(antyaliasing) ustawienie jest opisane powyżej w historii

- Grafika - Skalowalna rozdzielczość: w trakcie naszej opowieści to ustawienie utrzymywało się do tej pory na wartości „100%”. To jest DSR — włącz go, co może być istotne w przypadku fajnych filmów z ponad 8 gigabajtami pamięci wideo na pokładzie (musisz go włączyć, zaczynając od Panelu sterowania NVidia — Zarządzaj ustawieniami 3D — Ustawienia globalne — Czynniki DSR) — aby uzyskać sobie fajniejszy antyaliasing niż wszystkie te dziecięce gadanie ze „zwykłymi” antyaliasami (FXAA, MFAA, TAA itp.)

- Grafika - Ostrość obrazu: ustawienie jest opisane powyżej w historii

- Grafika - Jakość cząstek: w trakcie naszej historii to ustawienie utrzymywało się do tej pory w „niskiej” wartości. Więc zostawiam to u siebie – nie potrzebujemy w trybie multiplayer, żeby iskrami i wszelkiego rodzaju fragmentami zasłonić widok wroga.

- Grafika - Wpływ wiatru na padający śnieg: w trakcie naszej opowieści to ustawienie utrzymywało dotychczas wartość „nie”. To ustawienie wpływa tylko na efekt „opływania” narożników budynków przez śnieżny śnieżny wiatr – w przeciwnym razie wiatr w grze zawsze wpływa na padający śnieg, nawet gdy to ustawienie jest wyłączone (zobacz artykuł NVidia poza stroną); ale w trybie wieloosobowym nie potrzebujemy padającego śniegu, aby odwrócić naszą uwagę, dolewając „nie domyślnie” – dlatego zostawiam to ustawienie w mojej wartości „nie”.

- Grafika - Mgła wolumetryczna: w trakcie naszej historii to ustawienie utrzymywało się do tej pory w „średniej” wartości. Wraz ze zwiększeniem tego ustawienia - bardzo nieznacznie poprawia jakość obrazu (sprawia, że ​​mgła oświetlona przez źródła światła jest trochę lepsza) - ale mocno pochłania wydajność - polecam ją włączyć, tylko dla posiadaczy wideo z najwyższej półki

- Grafika - Jakość odbić: w trakcie naszej historii to ustawienie utrzymywało się do tej pory w „niskiej” wartości. Więc zostawiam to ze sobą - bo. wszystkie te odbicia w kałużach, w witrynach sklepowych itp. - raczej przeszkadzają w trybie wieloosobowym (zamiast gdyby wszystkie te odbicia były „zabłocone” i ledwo zauważalne)

- Grafika - Jakość lokalnych odbić: w trakcie naszej historii to ustawienie pozostawało do tej pory w wartości „wyłączonej”. Powiem o tym to samo, co o poprzednim ustawieniu.

- Grafika — rozproszenie wewnętrzne: ustawienie opisane powyżej w fabule (sprawia, że ​​odbijanie światła od różnych powierzchni, w tym skóry twarzy, śniegu itp. jest „miękkie”, co znacznie poprawia przyjemność z gry)

- Grafika — filtrowanie anizotropowe: ustawienie jest opisane powyżej w narracji

- Grafika - Mapy paralaksy: w trakcie naszej historii to ustawienie do tej pory pozostawało w wartości „off”. To ustawienie, gdy jest zwiększone, daje złudzenie reliefu powierzchniom, które nie mają (lub niewiele) własnych, rodzimych detali - np. ceglana ściana, która sama w sobie jest płaska, staje się uczuciem reliefu cegieł na ich. Nie wiem na pewno, czy to ustawienie wpływa na renderowanie postaci, ale nie warto „wzbogacać” reliefami wszystkich możliwych ścian i innych powierzchni „tła” w trybie wieloosobowym (skomplikować widoczność postaci ze względu na widoczność tych ścian), więc tak to zostawiam to ustawienie w znaczeniu „wyłączony”.

- Grafika - Cieniowanie tła: w trakcie naszej historii to ustawienie utrzymywało się do tej pory w „niskiej” wartości. Zalecam dalsze zwiększanie tego ustawienia tylko w przypadku fajnych filmów. dalszy „wzrost jakości” będzie już ledwo zauważalny, ale produktywność zostanie dość mocno zużyta

- Grafika - Głębia ostrości: w trakcie naszej historii to ustawienie pozostawało do tej pory w wartości „wyłączonej”. Nie musimy „zamazywać” fragmentu obrazu, który nie jest w centrum widzenia postaci – również, według doświadczenia, to ustawienie jest włączone, czasami działa „w złym momencie” w grze – to rozmywa tło w momencie, gdy nie trzeba go rozmazywać – i może „zawieść” w rozgrywce.

- Grafika - Detailing obiektów: ustawienie jest opisane powyżej w historii

- Grafika - Zwiększenie zasięgu transmisji: ustawienie jest opisane powyżej w historii

- Grafika - Aberracja chromatyczna: w trakcie naszej opowieści to ustawienie utrzymywało się do tej pory w wartości „nie”. To ustawienie, gdy jest włączone, powoduje, że obraz gry z efektem "starego filmu" - ten sam efekt sprawia, że ​​obraz gry jest bardziej "rozmyty". W tamtym artykule na stronie NVidii wyrażono wątpliwości co do tego ustawienia, które jest bardzo dla amatora, a jednocześnie „zamazuje” obraz gry. W multiplayerze zdecydowanie lepiej, żeby obraz był wyraźny (a nie ten). Dlatego zostawiam to ustawienie bez zmian, w wartości „nie”.

- Grafika - Oświetlenie neutralne: w trakcie naszej opowieści to ustawienie utrzymywało się do tej pory w wartości „nie”. To ustawienie, gdy jest włączone, sprawia, że ​​obraz gry jest bardziej „ciemny horror”. Nie musimy przyciemniać obrazu w trybie wieloosobowym – dlatego zostawiam to ustawienie jako „nie”.

- Grafika - Flara obiektywu: w trakcie naszej opowieści to ustawienie utrzymywało się do tej pory w wartości „nie”. Nie musimy rozpraszać się tymi dodatkowymi odblaskami w trybie wieloosobowym (i blokować nimi nasz widok) – dlatego zostawiam to ustawienie jako „nie”.

- Grafika - Winietowanie: w trakcie naszej opowieści to ustawienie utrzymywało się do tej pory w wartości „nie”. Nie potrzebujemy tego przyciemniania obrazu gry po jego brzegach, grając w trybie multiplayer – dlatego zostawiam to ustawienie jako „nie”.