Cum să predați programarea copiilor. Programare pentru copii - metode de învățare într-un mod ludic, limbi și programe speciale

Cu toate acestea, dacă te hotărăști să-ți înveți copilul să codeze, mai ales la o vârstă fragedă, vei fi surprins să descoperi că alegerea este mică. Giganții de software autohtoni, precum Yandex sau 1C, se concentrează pe elevii de liceu sau chiar pe studenți. Lecții de școală Este puțin probabil ca informaticienii să te ajute să crești un nou Zuckerberg sau Durov. Dacă ai noroc, atunci undeva în apropiere, tatăl programator al unui vecin conduce un cerc pentru copiii săi și prietenii lor. Am luat-o din urmă cu fondatoarea școlii de programare și creativitate digitală pentru copii, Daria Abramova, și am discutat cu ea despre cum să ne învățăm copiii și să transformăm un joc pe calculator în învățare.

Scratch a cucerit instantaneu America, cumva nu a prins rădăcini în Europa, dar școlarilor ruși le-a plăcut. Copiii îl numesc cu afecțiune pe Scratch o zgârietură, deoarece simbolul acestei limbi este un pisoi.

zgârieturi

Programatorii din întreaga lume sunt plătiți foarte mult pentru că nu sunt suficienți și vor fi și mai ratați. Prin urmare, acestea trebuie să fie produse industrial și, de preferință, din copilărie. Giganții americani de software au fost primii care au înțeles acest lucru. Același Google sau Microsoft sponsorizează cu generozitate educația informatică a copiilor de mult timp. Prin urmare, este logic ca de acolo să vină cele mai bune metode de predare și limbaje de programare pentru copii. De exemplu, acesta este un proiect comun al companiei de „jucării” LEGO și MIT Media Lab, cea mai interesantă divizie a Institutului de Tehnologie din Massachusetts, lider mondial în educația științifică și inginerească. Oamenii de știință au reușit să adapteze limbajul LabView, care este folosit în programarea roboților industriali din viața reală, la programarea platformelor de robotică educațională LEGO. Pe el, copiii, ca din cuburi de constructor, asamblează algoritmi, forțând roboții asamblați să se miște. Sistemul s-a dovedit a fi atât de intuitiv încât este folosit chiar și în grădinițe. Dezvoltarea sa ulterioară a fost limbajul vizual orientat pe obiecte Scratch, dezvoltat pentru elevii de școală elementară de la același MIT. Mediul de programare s-a dovedit a fi atât de înțeles încât, după zece minute de cursuri, personajul începe să se miște și să vorbească la copii. Desigur, copiii programează jocuri pe calculator – ce ar putea fi mai interesant.

Scratch a cucerit rapid America, cumva nu a prins rădăcini în Europa, dar școlarilor noștri le-a plăcut. Copiii îl numesc pe Scratch o zgârietură: simbolul acestei limbi este un pisoi. Deși, de fapt, tinerii programatori americani care au creat limbajul s-au inspirat din tehnicile hip-hop și DJ - stretching, când degetele răsucesc discuri de vinil înainte și înapoi, amestecând teme muzicaleși melodii în buclă. Dar unde este vinilul acum?

propriul meu joc

Codabra a fost fondată în 2014 ca mișcare de voluntari. Dasha Abramova este un programator de educație și, la fel ca mulți programatori, a fost dornică să aducă codificarea pentru masele de copii. Împreună cu parteneri, ea a trecut în revistă o grămadă de instrumente occidentale și a ajuns la concluzia că Scratch este disponibil atât pentru instalare pe computer, cât și pentru lucrul online. Nu trebuie să compilați și, ceea ce este foarte important, foarte repede, în 10-15 minute, puteți obține rezultatul final. Mai mult, codul poate fi scris fără a cunoaște limba, pur și simplu trăgând pictogramele pe desktop.

„Inițial, ne-am concentrat pe copiii de șapte sau opt ani, sarcina a fost să-i facem interesați de IT”, își amintește Daria. — Partenerul meu mi-a spus că interesul lui pentru programare provine din jocuri — îi plăcea foarte mult SEGA și i s-a părut o idee grozavă să creeze jocuri pe calculator cu copii într-un limbaj intuitiv. L-am stăpânit instantaneu.” Ce să facă și cum să predea, băieții nu știau - nu sunt profesori. Au început să negocieze cu clasele școlare și cu profesorii prin cunoscuți, au venit acolo și au condus cursurile pe bază de voluntariat.


Republica Banana

Unul dintre centrele Codabra se află în clădirea ultramodernă Mail.ru de pe Leningradka, al cărei stil este inspirat de estetica birourilor Google. Cursurile se țin în săli confortabile cu uși de sticlă. Cursurile de două luni costă 20.000 de ruble și constau în cursuri săptămânale de trei ore. Ele pot avea loc în aceeași zi cu pauze sau împărțite pe tot weekendul.


La Codabra, ei înțeleg că este greu să păstrezi atenția copiilor o perioadă lungă de timp, așa că nu desfășoară cursuri lungi. Într-una dintre camere stau cei mai mici, aparent elevii de clasa întâi. Aparent, aceasta este una dintre primele activități, ei scriu un joc clasic în care o maimuță strânge banane.

Câștigăm dacă obținem...

- O sută de banane! - un cor vesel de copii.

- Pierdem?

„Dacă nu o înțelegem deloc!”

Pe ecran, maimuța continuă să adune banane și se aude un strigăt speriat din camera alăturată:

- E noapte pentru mine!

Nu intrați în panică, tocmai ați scos sursa de lumină.

Acolo, copiii mai mari stăpânesc motorul de joc Unity, un instrument de dezvoltare a jocurilor 3D. Mașinile se repezi pe ecranele care dispar în teleportale, apar în locul nepotrivit, iar soarele străbate cerul pe o traiectorie greșită. Mentorul care aspect nu foarte diferit de studenți, ajută cu răbdare la corectarea greșelilor.


Acum cursurile Codabra există doar la Moscova și Sankt Petersburg. Daria spune că se ghidează nu de tocilari, ci de caracterul de masă, prin urmare, după primele două luni de curs, 60 la sută dintre copii rămân. Împreună cu copiii crește și complexitatea orelor - se adaugă noi module, apar cursuri, „ascuțite” pentru realitate virtuala, animație, design grafic. Pe lângă acestea, Kodabra organizează tabere în aer liber, desfășoară cursuri de master cu părinții, organizează misiuni în care codul este încorporat în sarcini - copiii caută ceva în camere diferite, găsesc codul, îl conectează, lansează o rachetă pe ecran, programează motoare.

Principiile de bază ale Codabra nu s-au schimbat de pe vremea când fondatorii s-au oferit voluntari, trecând prin ei înșiși un numar mare de copii din clasa I până în clasa a VII-a, diferite școli și raioane, inclusiv orfelinate. „Înțelegem că copiilor trebuie să li se ofere informații în porțiuni mici, astfel încât să vadă constant rezultatul, astfel încât să știe la ce vor ajunge la sfârșitul lecției”, spune Daria. - În grupuri, sprijinim repartizarea rolurilor: astăzi un copil - Administrator de sistem, iar celălalt este HR, monitorizează prezența. Mâine totul s-a schimbat.

Vreau să insuflez copiilor dragostea pentru a crea ceva, și nu pentru a consuma, spune Dasha în final. Și toți părinții sunt gata să se aboneze la această frază.

A nu cunoaște programarea peste zece ani este ca și cum nu ai cunoaște engleza acum. Te poți descurca fără cunoștințe, dar îți deschide perspective complet diferite. Am ales cărți de programare de la zero pentru copii și adulți.

Nu vă jenați că cărțile sunt pentru copii - sunt comandate de mulți adulți care sunt începători în programare, dar doresc sau trebuie să stăpânească cutare sau cutare limbaj la locul de muncă (de exemplu, analiști). Este dificil să începi cu cărți profesionale, dar cărțile de autostudiu sunt doar atât.

Python pentru copii

Python este un limbaj de programare foarte popular. Pe el sunt scrise multe bănci mobile, aplicații populare de browser și programe pe care le utilizați în fiecare zi. În același timp, limbajul este foarte ușor de învățat și potrivit pentru predarea programării copiilor. Și, desigur, adulții. Îți vei crea propriul joc, chiar și doi!

Pe lângă structura simplă a limbajului, Python are instrumente care accelerează foarte mult învățarea și vă permit să creați animații simple pentru jocurile dvs. video.

JavaScript pentru copii

Această carte vă va permite să vă scufundați în programare și să stăpâniți JavaScipt cu ușurință. Veți scrie câteva jocuri adevărate - vânătoare de comori pe hartă, „Gallows” și „Snake”. La fiecare pas, vei putea evalua rezultatele muncii tale - sub forma unui program de lucru și cu instrucțiuni clare, exemple și ilustrații amuzante, învățarea va fi doar plăcută.

Această carte nu este doar o introducere în JavaScript, ci și în programare în general.

Scratch pentru copii

Scratch este un limbaj de programare simplu, ușor de înțeles și incredibil de distractiv pentru copii. Nu conține coduri pe care trebuie să le cunoașteți pe de rost și să le scrieți fără erori. Tot ceea ce este necesar este capacitatea de a citi și de a număra. Ca de la un constructor, cu ajutorul lui Scratch, puteți asambla programe din „cărămizi” multicolore - blocuri. Puteți face orice modificări în program în orice moment și puteți vedea imediat cum funcționează.

Explicațiile detaliate, exemplele pas cu pas și multe exerciții te vor ajuta să stăpânești Scratch-ul fără dificultate.

Programare pentru copii

Un manual de autoinstruire care nu a părăsit topul vânzărilor de aproape doi ani. Trăim în era digitală. Și dacă doriți ca copilul dvs. să aibă succes și să se regăsească în viitor, ajutați-l - predați programarea acum. Și chiar dacă nu alege o carieră de programator, aceste cursuri îl vor ajuta să-și dezvolte logica, îl vor învăța să gândească analitic și să găsească soluții la probleme dificile.

Mulți consideră că programarea este una dintre cele mai importante abilități din secolul 21.

Citiți, învățați și creați-vă propriile programe. E misto 😉

Programarea pentru copii în cursuri sau sub formă de joc poate fi un hobby grozav pentru studenții mai mici și mai mari. Această artă nu este atât de greu de învățat pe cât ar părea la început. Principalul lucru este o dorință puternică și o motivație de neclintit, care nu dispare chiar și atunci când apar erori în cod.

Ce este programarea

Pentru a răspunde la această întrebare, trebuie să definiți conceptul de program. După structură, acesta este un algoritm, o secvență clară de comenzi. Programarea este procesul de scriere a aplicațiilor digitale în limbaje informatice, dintre care au fost dezvoltate peste 8000. Se creează în mod constant noi tipuri sau se îmbunătățesc cele vechi, iar cursurile de programare pentru copii și adulți contribuie la dezvoltarea sferei.

Pentru a deveni programator, trebuie să înțelegeți că scrierea de programe este un proces delicat, cu propriile sale nuanțe și particularități. Chiar și pentru dezvoltatorii experimentați, este nevoie de mult timp pentru a găsi erori în cod care interferează muncă stabilă programe sau făcând imposibilă pornirea. Există un stereotip popular conform căruia o bună dezvoltare a aplicațiilor necesită cunoștințe matematice profunde, dar logica care poate fi dezvoltată cu ajutorul matematicii are o influență mai mare.

vizual

Metoda de creare programe de calculator prin gestionarea elementelor vizuale în loc de scrierea directă a codului se numește dezvoltare vizuală. Este o modalitate de a dezvolta aplicații cu obiecte grafice, simbolice, interactive, folosind proprietatea spațială a elementelor ca parte a sintaxei programului. Limbajele destinate dezvoltării vizuale operează cu forme și linii, unde primele exprimă subiecte, evenimente, iar cele din urmă reflectă relații și interacțiuni în cadrul scenei.

Limbaje de scriptare

Acest tip limbaje informatice se bazează pe utilizarea așa-numitului. scripturi (scripte). Un script este o secvență de operații, un algoritm care automatizează munca efectuată de utilizator. Anterior, limbajele de scripting erau numite limbi procesare în lot. În ceea ce privește performanța, se disting PL-urile precompilate (un exemplu izbitor este Perl) și analiza dinamică.

    Limbile primului grup traduc programul în octet codul computerului, apoi treceți la implementarea acestuia.

    Limbajele de scriptare dinamică derivă progresiv un algoritm dintr-un fișier, citind codul suplimentar doar dacă este necesar.

Limbi tradiționale

Acest grup de limbi poate fi numit baza dezvoltării aplicațiilor. Datorită apropierii de arhitectura standard a mașinii, se obține o eficiență sporită a muncii. PL-urile tradiționale pot fi folosite pentru a genera noi instrumente. Principalul dezavantaj al acestui grup de limbaje de programare este concentrarea pe algoritmi numerici, care cauzează slăbiciune în lucrul cu matrice de date logice simbolice.

Limbaje de programare pentru copii

Care este cel mai bun limbaj pentru a preda programarea copiilor? Ar trebui să fie accesibil pentru a nu speria copilul, dar este mai ușor să începeți alegerea dintre numărul de materiale educaționale adecvate din domeniul public. În acest sens, conduc următoarele:

Zgârietură

Scratch este un software educațional interactiv, un mediu conceput pentru a preda elevii mai tineri. Creare jocuri pe calculatorîn Scratch seamănă cu un constructor LEGO, unde programul este alcătuit din numeroase blocuri de comandă culoare diferita. Scratch este un mediu orientat pe obiecte în care puteți lucra cu diverse elemente: modificați, stabiliți căi de mișcare, faceți-le să interacționeze prin plasarea lor într-un mediu vizual.

Scratch aparține clasei vizuale, a fost dezvoltat pentru platforme Windows, GNU Linuxși macOS pentru a-i învăța pe copii noțiunile de bază ale programării, precum și pentru a trezi interesul pentru acest tip de activitate. Acesta este motivul simplității - procesul de lucru se reduce la adăugarea și schimbarea sprite-urilor, care constau din mai multe cadre cu un scenariu specific. incorporat editor grafic simplifică schimbarea componentei grafice a proiectului.

Java

Acesta este un limbaj de programare tradițional care poate fi folosit pentru a construi o metodologie pentru predarea elevilor mai mari. Specificația Java constă într-unul dintre avantajele sale cheie - independența față de platforma utilizată. Baza tehnologiei Java a devenit nu o mașină, ci un bytecode, aplicațiile sunt acceptate de orice sistem, inclusiv mașină virtuală JVM. Avantajul cheie al Java este relativa ușurință de învățare, care este facilitată de abundența materialelor științifice în limba rusă, Engleză.

Prelucrare

Este un limbaj de scripting bazat pe Java clasic. Datorită sintaxei sale ușor de înțeles, acest mediu de dezvoltare este capabil să creeze cu ușurință aplicații care se numesc schițe în contextul procesării. Abundența materialelor, bibliotecile disponibile pe net, multiplatformă, capacitatea de a folosi software de la terți (OpenGL) fac ca programarea pentru școlari să fie foarte accesibilă și deloc intimidantă prin complexitatea ei.

Cum să înveți un copil să programeze

Deoarece copiii sunt mult mai interesați să învețe prin practică, merită să începi cu ea și să nu forțezi un programator tânăr să citească Arta programarii a lui D. Knuth. Aceasta este una dintre cele mai bune monografii despre programe de scriere, dar copilul va fi prea neinteresant, cel mai probabil, o va abandona după ce a citit primele pagini, de teamă de complexitate. Se recomandă împărțirea fluxului de lucru în mai multe etape:

    Introductiv. Demonstrați software-ul clasic (de exemplu, de la Microsoft) unui dezvoltator începător, arătați cum să editați textele, înțelegeți cum funcționează totul și explicați de ce dezvoltatorul a procedat astfel. Lasă-l să simtă abordările și cerințele pentru interfață și programele de calitate în general. Spune despre tehnologia calculatoarelor, despre algoritmi și cum să lucrezi cu aceștia.

    Bază de date. Nu este nevoie să vorbim despre toate aspectele lucrului cu baze de date dacă tânărul programator este prea mic pentru a gestiona astfel de informații. Dar cunoștințele de început (tabele, interogări SQL și proceduri) vor fi utile pentru programarea eficientă și înțelegerea modului în care funcționează programele create.

    Software educațional. Sfera de dezvoltare în Rusia este doar în curs de dezvoltare, dar au fost deja dezvoltate aplicații și jocuri educaționale, care pot fi găsite pe Internet. Instalează câteva și învață cum să le folosești. În curând, cunoștințele de bază vor fi stăpânite - elementele de bază ale informaticii, algoritmizarea, gândirea logică.

Programe educaționale

Unul dintre cele mai bune programe pentru insuflarea abilităților inițiale de programare se numește Scratch. Este un mediu care vă permite să creați aplicații interactive cei mai simpli algoritmi. Multe aplicații multi-vârste au fost dezvoltate pentru smartphone-uri care predau programarea într-un mod jucăuș sau practic:

Cursuri de programare

În orașul tău pot exista cursuri de programare pentru elevii de liceu interesați de dezvoltare - merită să verifici resurse tematice de pe net sau anunțuri în instituțiile relevante. De asemenea, merită să căutați pe internet cursurile online oferite atât de universități și școli, cât și de persoane fizice, sau puteți găsi o carte de auto-studiu și puteți învăța elementele de bază - vizual Scratch și text Python sau JavaScript cu copilul dumneavoastră.

Jocuri pentru invatare

Un exemplu de jocuri din categoria programare sunt Colobot și Codespells. Primul este un joc educațional de strategie spațială 3D care oferă abilități de bază Java și C/C++. Caracteristica principală sunt personajele robot care sunt programate să efectueze acțiuni monotone în locul jucătorului. Al doilea este un joc creativ cu nisip de vrăjitor. Partea de învățare este de a crea vrăji prin scrierea codului.

Jocul popular din categoria Teaching kids to code este Kodable, un joc de labirint care prezintă un tânăr programator în bucle, condiții, funcții și depanare în 105 nivele simple și dificile. Accesibilitatea și animația de înaltă calitate sunt avantaje semnificative ale acestei aplicații, captând atenția copiilor pentru o lungă perioadă de timp.

Programare online pentru copii

Una dintre căile de învățare este școala de programare online pentru copii. Rețeaua oferă cursuri pentru dezvoltatori începători, destinate grupurilor de diferite vârste. Mulți predau copii de la 7-8 ani, lecțiile se desfășoară prin Skype. O altă opțiune sunt serviciile online precum Codabra, care oferă cursuri pentru copii cu vârsta de 9 ani și peste, unde învățarea codificarii se face folosind platforme precum Minecraft și Scratch.

Cărți

Una dintre cele mai bune cărți din această categorie este Programarea Java pentru copii, părinți și bunici, lansată în 2011 de Jacob Fine. Acesta este un manual Java scris liber pentru copii cu vârsta cuprinsă între 11 și 18 ani, care poate fi folosit pentru a organiza un club de programare pentru studenți. Cartea nu poate fi numită un ghid autosuficient, dar este potrivită pentru a obține cunoștințe de bază și pentru a trezi interesul pentru dezvoltarea ulterioară.

Scratch for Kids este o carte concepută pentru a preda noțiunile de bază ale designului vizual copiilor cu vârsta peste 8 ani. Potrivit acestui ghid, scris de M.Marzhi, copilul își va putea începe drumul ca programator sub îndrumarea strictă a părinților săi.

„Python for kids” este un tutorial interesant pentru copiii de la 10 ani. Cartea este relevantă datorită disponibilității și cererii sale. limbajul Python, care va permite unui tânăr programator să creeze totul: de la programe simple către universuri majore de jocuri.

Video

Copiii mici învață cu ușurință limbi noi. În timp ce experiența și cunoștințele adulților sunt cheia eficienței, creierul tânăr este mai maleabil. Pe lângă limbile vorbite, ar fi grozav să le introduci copiilor la o vârstă fragedă limbajele de programare. Programul micro:bit de la BBC îi învață pe copii noțiunile de bază ale codificării, în timp ce Kano este un computer cu bricolaj (DIY) pentru ca copiii să învețe elementele de bază ale codificării.

Dar, deoarece mințile copiilor și ale adulților diferă în ceea ce privește capacitatea lor de a memora, metodele de predare pentru ei ar trebui să fie și ele diferite. Sistemele de codificare oferă oportunități ample pentru a-i învăța pe copii să codifice. Este un mediu distractiv, dar controlat. În loc să vă trimiteți copiii la cursuri de informatică, consultați aplicații pentru a-i învăța pe copii să codifice.

Sloganul programului Kodable este: „programare pentru copii – făcută cu dragoste”. Lecțiile ei simple se adresează copiilor de la grădiniță până la cei din clasa a cincea. În timp ce programa K-3 acoperă doar elementele de bază ale codificării, nivelurile sale 4 și 5 sunt predate în jurul unui set concentrat de subiecte. Kodable aderă la standardele de programare JavaScript, care este un limbaj excelent pentru începători. Prin urmare, cursul de bază Kodable oferă rezultate fantastice în dezvoltarea abilităților de programare.

În plus, trecerea de la clasă la clasă are loc într-un mod distractiv. Elementele jocului se manifestă în sarcini pentru elevi, cum ar fi deplasarea prin labirint. Dar Kodable nu face programarea prea ușoară. Cursul include chiar și concepte precum bucle și ramificare. Sistemul se bazează pe decizii de tip condiționat (instrucțiuni if/then) ca o introducere inițială în conceptele de programare. În plus, Kodable face ca învățarea JavaScript să fie distractivă printr-o abordare jucăușă. Una peste alta, Kodable este un instrument eficient de nivel de intrare pentru a-i învăța pe copii cum să codifice.

Avantaje: Kodable are versiune gratuită bazat pe interfața web. Ea ilustrează Noțiuni de bază programare, cum ar fi bucle și ramificare.

Preț: versiuni gratuite/plătite

  1. Gândiți și învățați Cod-a-Pillar

Programul Think and Learn Code-a-Pillar de la Fisher-Price oferă un bonus unic: este atât o aplicație, cât și o jucărie de sine stătătoare. Dezvoltare practică de către copii tehnologia Informatiei iar programarea este cu siguranță utilă, dar multe ore petrecute în spatele ecranului monitorului pot dăuna sănătății bebelușului. Prin urmare, dezvoltatorii Think-LearnCode-a-Pillar au combinat funcționalitatea unui sistem de învățare și jucăriile în el.

În timp ce lucrează cu programul, utilizatorii tineri rezolvă puzzle-uri care ilustrează conceptele de bază ale codării. Sistemul este conceput pentru copiii mici cu vârsta cuprinsă între 3-6 ani. În același timp, jucăria încorporată Code-a-Pillar este independentă de aplicație. Unele dintre sarcini pot fi prea dificile pentru cei mai mici elevi. Prin urmare, cel mai bine este să desfășurați cursurile sub supravegherea adulților. Deși același lucru se poate spune despre grupa de vârstă 5-6 ani, pentru care sunt concepute puzzle-urile din secțiunea „CandyLand”. Efecte sonore iar coloana sonoră poate fi dezactivată. Aceasta este o caracteristică utilă pentru a limita impactul distragerilor.

Avantaje R: Jucăria fizică este un plus la aplicația offline. În plus, muzica și efectele pot fi dezactivate pentru a nu distrage atenția de la învățare.

Preț: Plătit

  1. Minecraft

Minecraft este un joc foarte popular. Stilul „sandbox”, în care jucătorul însuși vine cu regulile, îl face foarte adaptabil. Deși programul nu a fost conceput special pentru copii, conținutul său este un mediu de programare sigur, potrivit pentru toate vârstele. Puteți găsi chiar și un ghid pentru părinți pentru a juca Minecraft cu copiii mici pe blogul Lifehacker. Unele moduri Minecraft sunt scrise special pentru copii (cum ar fi LearnToMod). Puteți folosi Minecraft pentru a le explica copiilor ce este un server și cum să configurați un server de jocuri Linux. De fapt, Linux este grozav pentru copii și oferă experiențe de viață valoroase.

Cu toate acestea, Minecraft nu este conceput pentru un public format din cei mai mici studenți. Pentru ei, adulții vor trebui să efectueze o serie de setări inițiale. După ce au terminat, un set de cunoștințe de programare va fi disponibil prin LearnToMod, care este foarte ușor de învățat. Programul este discutat activ în comunitatea Internet. Datorită numărului mare aplicații suplimentare, Minecraft este mai scump. Cu toate acestea, conține multe tutoriale pentru a vă ajuta să vă dezvoltați abilitățile de programare în lumea reală. Versiunea MinecraftPi este un mediu grozav care poate fi folosit ca minecraft mod pentru copii.

Avantaje: Moduri precum LearnToMod cu lecții și instrucțiuni îi învață pe copii cum să codifice.

  1. Tynker

Tynker este o aplicație grozavă. Numele său este în consonanță cu cuvântul „make” (în engleză „tinkering”), ceea ce implică nevoia de a vă pune mâinile la lucru. În general, Tynker învață programarea cu brio. La fel ca multe aplicații de predare a informaticii pentru copii, programul încearcă să prezinte materialul într-un mod interesant. Platforma are o mică selecție de sarcini. Copiii pot programa roboți și drone, pot modifica Minecraft, pot crea aplicații și jocuri sau pot face cercetări în știință, tehnologie și inginerie (STEM).

Înainte de a trece la învățarea Python și JavaScript, copiii sunt încurajați să înceapă să învețe codificare folosind blocuri vizuale. Dar la fiecare etapă, programarea se concentrează pe proiecte, care captivează studenții și îi orientează spre rezultat. Deoarece Tynker dă lecții cu blocuri vizuale înainte de a trece la codul propriu-zis, metoda sa de predare poate fi considerată foarte inteligibilă. Mediul cuprinzător, defalcat pe niveluri corespunzătoare gradului de cunoștințe și pricepere, face din aplicație unul dintre cele mai bune programe de predare a codificarii copiilor. Poate doriți să luați în considerare și programul similar Scratch, care este dezvoltat de Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Avantaje: programul este gratuit, dar are niveluri plătite. Tynker le permite copiilor să realizeze proiecte interesante și crește cu abilitățile lor.

Preț: Gratuit/Plătit

  1. Nancy Drew: Codes & Clues - Joc de codare misterioasă

NancyDrew: Codes&Clues - MysteryCodingGame (Nancy Drew: codes and clues - un joc misterios pentru programatori) oferă o formă de joc de învățare. Mai mult, include o temă STEM separată cu personajul său principal.

Trecerea jocului nu provoacă dificultăți și este un instrument eficient de învățare. Conține o poveste despre un târg de tehnologie cu un puzzle de rezolvat. În timp ce se joacă, copiii trage blocurile de cod vizual în locurile potrivite pentru ei. Unele mini-jocuri necesită selecția costumelor. Common Sense Media i-a acordat lui Nancy Drew: Codes & Clues un 3/5 pentru caracteristicile sale educaționale și 4/5 pentru ușurința de joc. O altă aplicație pentru învățarea elementelor de bază ale programării - Goldieblox: Adventures in Coding de la The Rocket Cupcake - este, de asemenea, axată pe STEM. Cu un joc echilibrat, NancyDrew este una dintre cele mai bune soluții software pentru predarea programării copiilor.

Avantaje: Interfață intuitivă, gameplay captivant și teme STEM.

Preț: Plătit

Platformă: iOS/Android

Credem că programarea este alfabetizarea noii ere. Nu este de mirare că devine popular chiar și printre tipii care nu visau niciodată să calce pe urmele lui Mark Zuckerberg. Gândirea logică, dezvoltată în procesul de scriere a codului, va ajuta copilul să aibă mai mult succes atât în ​​școală, cât și în viitoarea profesie. Primul nostru joc pentru iPad îi învață pe copii despre gândirea algoritmică și elementele de bază ale programării și le arată cum și unde să aplice ceea ce au învățat.

Şotron

Platformă: iPad
Limba rusă: Nu
Vârstă: 9+

Un joc pentru tabletă cu o grafică excelentă și personaje colorate care vă permite să vă creați propriile jocuri, puzzle-uri și cărți folosind un limbaj de programare vizual. Deci, jucătorul poate seta secvența de acțiuni pentru fiecare personaj, venind cu o reacție la apăsarea ecranului și chiar la înclinarea dispozitivului în sine. În timpul jocului, copilul va învăța să aplice structuri condiționale, cicluri, sisteme de coordonate. Funcționalitatea nu este foarte extinsă, dar este nevoie de ceva timp pentru a fi stăpânită. Dar posibilitățile de creativitate care se deschid mai târziu sunt nesfârșite.

Code.org

Platformă: web
Limba rusă: Există
Vârstă: 4+

Pe baza acestor cursuri de gaming de la Microsoft au loc majoritatea cursurilor promoției anuale. Cursurile sunt împărțite în multe lecții de diferite dificultati, acoperind conceptele de bază ale programarii. Limbajul vizual Scratch vă permite să vă concentrați pe principalul lucru - structura codului, în loc de caracteristicile de sintaxă ale unui anumit limbaj de programare „real”. Interesant este că în fiecare an proiectul lansează noi cursuri stilizate ca jocuri și filme populare pentru copii: de la Minecraft și Angry Birds la Frozen și Star Wars. Dacă aveți nevoie de o abordare mai mult sau mai puțin academică și sistematică a învățării - sunteți aici.

Kodabil

Platformă: Web, iPad, tablete Android
Limba rusă: Nu
Vârstă: 4+

Scopul acestui proiect este de a face din programare o a doua limbă pentru copii, înainte ca aceștia să poată citi. Conducând koloboks pufos prin labirint, copiii vor înțelege că principalul lucru în programare este să-și imagineze rezultatul final și să construiască o secvență de acțiuni în conformitate cu acesta. Îmi place acest joc pentru că nu conține instrucțiuni scrise, iar comenzile sunt intuitive pentru oricine stăpânește drag'n'drop.

Insula Maimuțelor Cod

Platformă: Joc de masă
Limba rusă: Nu
Vârstă: 8+

Pornit ca un proiect Kickstarter, acest joc vă va învăța elementele de bază ale logicii computerului fără ecran sau tastatură. Sarcina jucătorilor este să-și mute turma de maimuțe pe teren folosind cărți cu comenzi de genul „Lasă fiecare maimuță care nu stă pe o piatră să înainteze cu trei pași”. Fiecare card este o ilustrare a conceptelor de programare, cum ar fi condiționale, pentru bucle fiecare sau operaţii de algebră booleană. Potrivit autorului, Raja Sidhu, după 45 de minute de joacă, copiii vor învăța să opereze cu ușurință cu aceste concepte. Aceasta este o activitate grozavă de seară pentru întreaga familie și unul dintre cele mai distractive jocuri de programare vreodată.

CargoBot

Platformă: iPad
Limba rusă: Există
Vârstă: 4+

Un puzzle pentru construirea de algoritmi atât cu puzzle-uri mai ușoare pentru copii, cât și cu cele care necesită spălare serioasă a creierului - pentru părinții lor. Esența este simplă, ca tot ce este ingenios: trebuie să aranjați cutiile în ordinea corectă. Aparent, acesta este motivul pentru care acest joc este aproape imposibil de îndepărtat - eu personal îl pot juca ore întregi.

Noi, cei de la Kids’n’Code, credem că programarea nu este doar o abilitate necesară, ci un instrument unic de auto-exprimare care vă permite să creați miracole. Sper că astăzi am reușit să vă inspir să oferi unul dintre jocuri copiilor voștri. Sau poate scrie singur primul tău program...