Jak uczyć dzieci programowania. Programowanie dla dzieci – metody nauki przez zabawę, języki i programy specjalne

Jeśli jednak zdecydujesz się uczyć swoje dziecko kodowania, zwłaszcza w młodym wieku, zdziwisz się, że wybór jest niewielki. Krajowi giganci oprogramowania, tacy jak Yandex czy 1C, koncentrują się na uczniach szkół średnich, a nawet studentach. Lekcje szkolne informatycy raczej nie pomogą w wychowaniu nowego Zuckerberga czy Durowa. Jeśli masz szczęście, to gdzieś w pobliżu tata programisty sąsiada prowadzi krąg dla swoich dzieci i ich przyjaciół. Spotkaliśmy się z założycielką dziecięcej szkoły programowania i kreatywności cyfrowej Darią Abramovą i rozmawialiśmy z nią o tym, jak uczyć nasze dzieci i zamienić grę komputerową w naukę.

Scratch natychmiast podbił Amerykę, jakoś nie zakorzenił się w Europie, ale spodobało się to rosyjskim uczniom. Dzieci pieszczotliwie nazywają Scratch zadrapaniem, ponieważ symbolem tego języka jest kotek.

szorstki

Programiści na całym świecie zarabiają dużo, ponieważ nie wystarczają i będą jeszcze bardziej tęsknić. Dlatego muszą być produkowane przemysłowo i najlepiej od niemowlęctwa. Jako pierwsi zrozumieli to amerykańscy giganci oprogramowania. To samo Google czy Microsoft od dłuższego czasu hojnie sponsorują edukację komputerową dzieci. Dlatego logiczne jest, że stamtąd pochodzą najlepsze metody nauczania i języki programowania dla dzieci. Jest to na przykład wspólny projekt „zabawkowej” firmy LEGO i MIT Media Lab, najciekawszego oddziału Massachusetts Institute of Technology, światowego lidera edukacji naukowej i inżynierskiej. Naukowcom udało się zaadaptować język LabView, który jest używany w rzeczywistym programowaniu robotów przemysłowych, do programowania platform robotyki edukacyjnej LEGO. Na nim dzieci, jak z kostek konstruktora, montują algorytmy, wymuszając ruch zmontowanych robotów. System okazał się na tyle intuicyjny, że stosuje się go nawet w przedszkolach. Jego dalszym rozwinięciem był wizualny język obiektowy Scratch, opracowany dla uczniów szkół podstawowych na tym samym MIT. Środowisko programistyczne okazało się na tyle zrozumiałe, że po dziesięciu minutach zajęć postać zaczyna się poruszać i mówić w dzieciach. Oczywiście dzieci programują gry komputerowe - cóż może być ciekawszego.

Scratch szybko podbił Amerykę, jakoś nie zapuścił korzeni w Europie, ale spodobało się naszym uczniom. Dzieci nazywają Scratch zadrapaniem: symbolem tego języka jest kotek. Chociaż w rzeczywistości młodzi amerykańscy programiści, którzy stworzyli ten język, inspirowali się technikami hip-hopowymi i DJ-skimi – rozciąganiem, gdy palce skręcają winyle w tę i z powrotem, miksowaniem motywy muzyczne i zapętlanie melodii. Ale gdzie jest teraz winyl?

Moja własna gra

Codabra powstała w 2014 roku jako ruch wolontariuszy. Dasha Abramova jest programistką z wykształcenia i, jak wielu programistów, bardzo chciała przybliżyć kodowanie masom dzieci. Razem z partnerami przejrzała szereg zachodnich narzędzi i doszła do wniosku, że Scratch jest dostępny zarówno do instalacji na komputerze, jak i do pracy online. Nie musisz kompilować i co bardzo ważne, bardzo szybko, w 10-15 minut możesz uzyskać gotowy wynik. Co więcej, kod można napisać bez znajomości języka, po prostu przeciągając ikony na pulpit.

„Początkowo skupiliśmy się na dzieciach w wieku 7-8 lat, zadaniem było zainteresowanie ich informatyką” – wspomina Daria. — Mój partner powiedział mi, że jego zainteresowanie programowaniem wzięło się z gier — bardzo lubił SEGA i wydawało się, że to fajny pomysł na tworzenie gier komputerowych z dziećmi w intuicyjnym języku. Natychmiast ją opanowałem." Co robić i jak uczyć, chłopaki nie wiedzieli - nie są nauczycielami. Zaczęli negocjować z klasami szkolnymi i nauczycielami poprzez znajomych, przyjeżdżali tam i prowadzili zajęcia na zasadzie wolontariatu.


Republika bananowa

Jedno z centrów Codabra znajduje się w ultranowoczesnym budynku Mail.ru na Leningradce, którego styl inspirowany jest estetyką biur Google. Zajęcia odbywają się w przytulnych salach z przeszklonymi drzwiami. Kursy dwumiesięczne kosztują 20 000 rubli i składają się z trzygodzinnych zajęć tygodniowych. Mogą odbywać się tego samego dnia z przerwami lub rozłożone na cały weekend.


W Codabrze rozumieją, że trudno jest utrzymać uwagę dzieci przez długi czas, więc nie prowadzą długich zajęć. W jednym z pokoi siedzą najmniejsi, pozornie pierwszoklasiści. Podobno jest to jedna z pierwszych czynności, piszą klasyczną grę, w której małpa zbiera banany.

Wygrywamy, jeśli dostaniemy...

- Sto bananów! - radosny chór dziecięcy.

- Przegrywamy?

„Jeśli w ogóle tego nie zrozumiemy!”

Na ekranie małpa nadal zbiera banany, a z sąsiedniego pokoju słychać przerażony krzyk:

- Dla mnie to noc!

Nie panikuj, właśnie usunąłeś źródło światła.

Tam starsze dzieci opanowują silnik gry Unity, narzędzie do tworzenia gier 3D. Na ekranach pędzą samochody, które znikają w teleportach, pojawiają się w niewłaściwym miejscu, a słońce kroczy po niebie po złej trajektorii. Mentor, który wygląd niewiele różni się od uczniów, cierpliwie pomaga korygować błędy.


Obecnie kursy Codabra istnieją tylko w Moskwie i Petersburgu. Daria mówi, że kierują się nie maniakami, ale masowością, dlatego po pierwszym dwumiesięcznym kursie pozostaje 60 proc. dzieci. Wraz z dziećmi rośnie też złożoność zajęć – dodawane są nowe moduły, pojawiają się kursy, „wyostrzane” dla Wirtualna rzeczywistość, animacja, projekt graficzny. Oprócz nich Kodabra organizuje obozy plenerowe, prowadzi kursy mistrzowskie z rodzicami, organizuje questy, w których kod jest wbudowany w zadania - dzieci szukają czegoś w różnych pokojach, znajdują kod, podłączają go, odpalają rakietę na ekranie, programują silniki.

Podstawowe zasady Codabry nie zmieniły się od czasu, gdy założyciele zgłosili się na ochotnika, przechodząc przez siebie duża liczba dzieci od pierwszej do siódmej klasy, różne szkoły i okręgi, w tym domy dziecka. „Rozumiemy, że dzieci muszą otrzymywać informacje w małych porcjach, aby stale widziały wynik, aby wiedziały, do czego dojdą pod koniec lekcji” — mówi Daria. - W grupach wspieramy podział ról: dziś jedno dziecko - Administrator systemu, a drugi to HR, monitoruje frekwencję. Jutro wszystko się zmieniło.

Chcę zaszczepić w dzieciach miłość do tworzenia czegoś, a nie do konsumowania, mówi w końcu Dasha. I wszyscy rodzice są gotowi zasubskrybować to zdanie.

Nieznajomość programowania za dziesięć lat jest jak nieznajomość angielskiego teraz. Możesz obejść się bez wiedzy, ale otwiera to zupełnie inne perspektywy. Wybraliśmy książki o programowaniu od podstaw dla dzieci i dorosłych.

Nie wstydź się, że książki są dla dzieci – zamawia je wielu dorosłych, którzy dopiero zaczynają programować, ale chcą lub muszą opanować ten czy inny język w pracy (np. analitycy). Trudno zacząć od profesjonalnych książek, ale książki do samodzielnej nauki są właśnie tym.

Python dla dzieci

Python to bardzo popularny język programowania. Jest na niej napisanych wiele banków mobilnych, popularnych aplikacji przeglądarkowych i programów, z których korzystasz na co dzień. Jednocześnie język jest bardzo łatwy do nauczenia i odpowiedni do nauki programowania dzieci. I oczywiście dorośli. Stworzysz własną grę, nawet dwie!

Oprócz prostej struktury języka Python posiada narzędzia, które znacznie przyspieszają naukę i pozwalają tworzyć proste animacje do gier wideo.

JavaScript dla dzieci

Ta książka pozwoli Ci z łatwością zagłębić się w programowanie i opanować JavaScipt. Napiszesz kilka prawdziwych gier - poszukiwanie skarbów na mapie, "Szubienica" i "Wąż". Na każdym kroku będziesz mógł ocenić efekty swojej pracy - w formie programu roboczego oraz z jasne instrukcje, przykłady i zabawne ilustracje, nauka będzie tylko przyjemna.

Ta książka to nie tylko wprowadzenie do JavaScriptu, ale ogólnie do programowania.

Scratch dla dzieci

Scratch to prosty, zrozumiały i niesamowicie zabawny język programowania dla dzieci. Nie zawiera kodów, które trzeba znać na pamięć i pisać bez błędów. Wystarczy umiejętność czytania i liczenia. Jak od konstruktora, za pomocą Scratcha można składać programy z wielokolorowych "cegiełek" - bloków. W każdej chwili możesz wprowadzić dowolne zmiany w programie i od razu zobaczyć, jak działa.

Szczegółowe wyjaśnienia, przykłady krok po kroku i wiele ćwiczeń pomogą Ci bez trudu opanować Scratch.

Programowanie dla dzieci

Instrukcja do samodzielnej obsługi, która od prawie dwóch lat nie zeszła z czołówki sprzedaży. Żyjemy w erze cyfrowej. A jeśli chcesz, aby Twoje dziecko odniosło sukces i odnalazło się w przyszłości, pomóż mu – naucz programowania już teraz. A nawet jeśli nie wybierze kariery jako programista, te zajęcia pomogą mu rozwinąć logikę, nauczą analitycznego myślenia i znajdowania rozwiązań trudnych problemów.

Wielu uważa programowanie za jedną z najważniejszych umiejętności w XXI wieku.

Czytaj, ucz się i twórz własne programy. Jest fajnie 😉

Programowanie dla dzieci na kursach lub w formie gry może być świetnym hobby dla młodszych i starszych uczniów. Ta sztuka nie jest tak trudna do nauczenia, jak mogłoby się początkowo wydawać. Najważniejsze jest silne pragnienie i niezachwiana motywacja, która nie znika nawet w przypadku wystąpienia błędów w kodzie.

Co to jest programowanie

Aby odpowiedzieć na to pytanie, musisz zdefiniować pojęcie programu. Strukturalnie jest to algorytm, wyraźna sekwencja poleceń. Programowanie to proces pisania aplikacji cyfrowych w językach komputerowych, z których powstało ponad 8000. Ciągle powstają nowe typy lub udoskonalane są stare, a kursy programowania dla dzieci i dorosłych przyczyniają się do rozwoju tej sfery.

Aby zostać programistą, musisz zrozumieć, że pisanie programów to delikatny proces z własnymi niuansami i osobliwościami. Nawet doświadczonym programistom znalezienie błędów w kodzie, które przeszkadzają, zajmuje dużo czasu stabilna praca programy lub uniemożliwiające uruchomienie. Istnieje powszechny stereotyp, że dobre tworzenie aplikacji wymaga głębokiej wiedzy matematycznej, ale logika, którą można rozwinąć za pomocą matematyki, ma większy wpływ.

wizualny

Metoda tworzenia programy komputerowe zarządzanie elementami wizualnymi zamiast bezpośredniego pisania kodu nazywa się rozwojem wizualnym. Jest to sposób na tworzenie aplikacji z graficznymi, symbolicznymi, interaktywnymi obiektami, wykorzystujący przestrzenną własność elementów jako część składni programu. Języki przeznaczone do rozwoju wizualnego operują kształtami i liniami, przy czym te pierwsze wyrażają tematy, zdarzenia, a te drugie odzwierciedlają relacje i interakcje w obrębie sceny.

Języki skryptowe

Ten typ języki komputerowe opiera się na wykorzystaniu tzw. skrypty (skrypty). Skrypt to sekwencja operacji, algorytm automatyzujący pracę wykonywaną przez użytkownika. Dawniej języki skryptowe nazywano językami przetwarzanie wsadowe. Pod względem wydajności rozróżnia się prekompilowane PL (efektywnym przykładem jest Perl) i dynamiczne parsowanie.

    Języki pierwszej grupy tłumaczą program na bajty kod komputerowy, a następnie przejść do jego realizacji.

    Dynamiczne języki skryptowe stopniowo uzyskują algorytm z pliku, odczytując dalszy kod tylko w razie potrzeby.

Języki tradycyjne

Tę grupę języków można nazwać podstawą tworzenia aplikacji. Ze względu na bliskie sąsiedztwo standardowej architektury maszyn uzyskuje się zwiększoną wydajność pracy. Tradycyjne PL można wykorzystać do generowania nowych narzędzi. Główną wadą tej grupy języków programowania jest skupienie się na algorytmach numerycznych, które powodują słabość w pracy z symbolicznymi logicznymi tablicami danych.

Języki programowania dla dzieci

Jaki jest najlepszy język do nauki programowania dzieci? Powinna być dostępna, aby nie przestraszyć dziecka, ale łatwiej jest zacząć od wyboru spośród wielu odpowiednich materiałów edukacyjnych w domenie publicznej. Pod tym względem prowadzą:

Zadrapanie

Scratch to interaktywne oprogramowanie edukacyjne, środowisko przeznaczone do nauczania młodszych uczniów. kreacja gry komputerowe w Scratchu przypomina konstruktora LEGO, gdzie program składa się z wielu bloków poleceń inny kolor. Scratch to środowisko zorientowane obiektowo, w którym możesz pracować z różnymi elementami: modyfikować, ustawiać ścieżki ruchu, zmuszać je do interakcji, umieszczając je w środowisku wizualnym.

Scratch należy do klasy wizualnej, został opracowany na platformy Windows, GNU Linux i macOS, aby nauczyć dzieci podstaw programowania, a także zaszczepić zainteresowanie tego rodzaju aktywnością. Stąd prostota - proces pracy sprowadza się do dodawania i zmieniania sprite'ów, które składają się z kilku ramek z określonym scenariuszem. wbudowany edytor graficzny upraszcza zmianę komponentu graficznego projektu.

Jawa

Jest to tradycyjny język programowania, który można wykorzystać do budowania metodologii nauczania starszych uczniów. Specyfikacja Javy kryje się w jednej z jej kluczowych zalet - niezależności od wykorzystywanej platformy. Podstawą technologii Java stała się nie maszyna, ale kod bajtowy, aplikacje obsługiwane są przez dowolny system, w tym maszyna wirtualna JVM. Kluczową zaletą Javy jest względna łatwość nauki, którą ułatwia obfitość materiałów naukowych w języku rosyjskim, język angielski.

Przetwarzanie

Jest to język skryptowy oparty na klasycznej Javie. Dzięki łatwej do zrozumienia składni to środowisko programistyczne jest w stanie łatwo tworzyć aplikacje zwane szkicami w kontekście przetwarzania. Obfitość materiałów, biblioteki dostępne w sieci, wieloplatformowość, możliwość korzystania z oprogramowania firm trzecich (OpenGL) sprawiają, że programowanie dla dzieci w wieku szkolnym jest bardzo przystępne i nie onieśmielające swoją złożonością.

Jak nauczyć dziecko programowania

Ponieważ dzieci są o wiele bardziej zainteresowane nauką przez działanie, warto zacząć od tego, a nie zmuszać młodego programistę do czytania Sztuki programowania D. Knutha. To jedna z najlepszych monografii o pisaniu programów, ale dziecko będzie zbyt nieciekawe, najprawdopodobniej po przeczytaniu pierwszych stron porzuci ją, bojąc się złożoności. Zaleca się rozbicie przepływu pracy na kilka etapów:

    Wprowadzający. Zademonstruj klasyczne oprogramowanie (na przykład od Microsoftu) początkującemu programiście, pokaż, jak edytować teksty, zrozum, jak wszystko działa i wyjaśnij, dlaczego programista zrobił to w ten sposób. Niech poczuje podejścia i wymagania dotyczące interfejsu i programów jakościowych w ogóle. Opowiedz o technologia komputerowa, o algorytmach i o tym, jak z nimi pracować.

    Baza danych. Nie ma potrzeby mówić o wszystkich aspektach pracy z bazami danych, jeśli młody programista jest za mały, aby poradzić sobie z takimi informacjami. Jednak wiedza początkowa (tabele, zapytania SQL i procedury) przyda się do efektywnego programowania i zrozumienia, jak działają tworzone programy.

    Oprogramowanie edukacyjne. Sfera rozwoju w Rosji dopiero się rozwija, ale opracowano już aplikacje i gry edukacyjne, które można znaleźć w Internecie. Zainstaluj kilka i naucz się z nich korzystać. Wkrótce opanowana zostanie podstawowa wiedza - podstawy informatyki, algorytmizacja, logiczne myślenie.

Programy edukacyjne

Jeden z najlepsze programy do zaszczepienia początkowych umiejętności programowania nazywa się Scratch. To środowisko, które pozwala tworzyć aplikacje interaktywne najprostsze algorytmy. Opracowano wiele aplikacji dla różnych grup wiekowych dla smartfonów, które uczą programowania w zabawny lub praktyczny sposób:

Kursy programowania

W Twoim mieście mogą odbywać się kursy programowania dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych zainteresowanych rozwojem – warto sprawdzić zasoby tematyczne w sieci lub ogłoszenia w odpowiednich instytucjach. Warto też poszukać w Internecie kursów online oferowanych przez uczelnie i szkoły, a także osoby indywidualne lub znaleźć samokształcenie i nauczyć się podstaw - wizualnego Scratcha i tekstowego Pythona lub JavaScriptu z dzieckiem.

Gry do nauki

Przykładami gier z kategorii programowanie są Colobot i Codespells. Pierwsza z nich to edukacyjna gra strategiczna w przestrzeni 3D, która dostarcza podstawowych umiejętności w języku Java i C/C++. Główną cechą są postacie robotów, które są zaprogramowane do wykonywania monotonnych działań zamiast gracza. Druga to kreatywna gra w piaskownicy kreatora. Część naukowa polega na tworzeniu zaklęć poprzez pisanie kodu.

Popularną grą z kategorii Nauczanie kodowania dzieci jest Kodable, gra labiryntowa, która wprowadza młodego programistę w pętle, warunki, funkcje i debugowanie na 105 łatwych i trudnych poziomach. Dostępność i wysokiej jakości animacje to istotne zalety tej aplikacji, która na długo przykuwa uwagę dzieci.

Programowanie dla dzieci online

Jednym ze sposobów nauki jest internetowa szkoła programowania dla dzieci. Sieć oferuje kursy dla początkujących programistów, skierowane do grup w różnym wieku. Wielu uczy dzieci w wieku 7-8 lat, lekcje prowadzone są przez Skype. Inną opcją są usługi online, takie jak Codabra, oferujące kursy dla dzieci w wieku od 9 lat, w których nauka kodowania odbywa się na platformach takich jak Minecraft i Scratch.

Książki

Jedną z najlepszych książek w tej kategorii jest Java Programming for Kids, Parents and Grandparents, wydana w 2011 roku przez Jacoba Fine'a. Jest to swobodnie napisany podręcznik Java dla dzieci w wieku 11-18 lat, który można wykorzystać do zorganizowania studenckiego klubu programistycznego. Książki nie można nazwać samowystarczalnym przewodnikiem, ale nadaje się do zdobycia podstawowej wiedzy i rozbudzenia zainteresowania dalszym rozwojem.

Scratch for Kids to książka zaprojektowana, aby nauczyć dzieci w wieku powyżej 8 lat podstaw projektowania wizualnego. Zgodnie z tym przewodnikiem, napisanym przez M.Marzhi, dziecko będzie mogło rozpocząć swoją drogę jako programista pod ścisłym nadzorem rodziców.

„Python dla dzieci” to ciekawy samouczek dla dzieci od 10 roku życia. Książka jest istotna ze względu na jej dostępność i popyt. Język Pythona, który pozwoli młodemu programiście stworzyć wszystko: od proste programy do głównych światów gier.

Wideo

Małe dzieci z łatwością uczą się nowych języków. Podczas gdy doświadczenie i wiedza dorosłych są kluczem do wydajności, młody mózg jest bardziej plastyczny. Oprócz języków mówionych byłoby wspaniale wprowadzić dzieci w młodym wieku w języki programowania. Program micro:bit BBC uczy dzieci podstaw kodowania, a Kano to komputer do majsterkowania, dzięki któremu dzieci mogą uczyć się podstaw kodowania.

Ale ponieważ umysły dzieci i dorosłych różnią się zdolnością zapamiętywania, metody nauczania dla nich również powinny być inne. Systemy kodowania zapewniają szerokie możliwości uczenia dzieci kodowania. To zabawne, ale kontrolowane środowisko. Zamiast wysyłać swoje dzieci na kursy informatyki, wypróbuj aplikacje do nauki programowania.

Hasło programu Kodable brzmi: „programowanie dla dzieci – wykonane z miłością”. Jej proste lekcje skierowane są do dzieci od przedszkola do piątoklasistów. Podczas gdy program nauczania K-3 obejmuje tylko podstawy kodowania, jego poziomy 4 i 5 są nauczane wokół skoncentrowanego zestawu tematów. Kodable przestrzega standardów programowania JavaScript, który jest świetnym językiem dla początkujących. Dlatego kurs podstawowy Kodable zapewnia fantastyczne efekty w rozwijaniu umiejętności programowania.

Ponadto przejście z klasy do klasy odbywa się w zabawny sposób. Elementy gry przejawiają się w zadaniach dla uczniów, takich jak poruszanie się po labiryncie. Ale Kodable nie czyni programowania zbyt łatwym. Kurs zawiera nawet takie pojęcia, jak pętle i rozgałęzienia. System opiera się na warunkowych decyzjach typu (instrukcje if/then) jako wstępny wstęp do koncepcji programowania. Ponadto Kodable sprawia, że ​​nauka JavaScript jest zabawna dzięki zabawowemu podejściu. Podsumowując, Kodable to skuteczne narzędzie klasy podstawowej do nauczania dzieci kodowania.

Zalety: Kodable ma Darmowa wersja w oparciu o interfejs sieciowy. Ona ilustruje podstawowe koncepcje programowanie, takie jak pętle i rozgałęzienia.

Cena £: Wersje bezpłatne/płatne

  1. Myśl i ucz się Code-a-Filar

Program Think and Learn Code-a-Pillar firmy Fisher-Price oferuje wyjątkową premię: jest to zarówno aplikacja, jak i samodzielna zabawka. Praktyczny rozwój dzieci Technologie informacyjne a programowanie jest z pewnością przydatne, ale wiele godzin spędzonych za ekranem monitora może zaszkodzić zdrowiu dziecka. Dlatego twórcy Think-LearnCode-a-Pillar połączyli funkcjonalność systemu do nauki i zawartych w nim zabawek.

Podczas pracy z programem młodzi użytkownicy rozwiązują zagadki ilustrujące podstawowe pojęcia związane z kodowaniem. System przeznaczony jest dla małych dzieci w wieku 3-6 lat. Jednocześnie wbudowana zabawka Code-a-Pillar jest niezależna od aplikacji. Niektóre zadania mogą być zbyt trudne dla najmłodszych uczniów. Dlatego najlepiej prowadzić zajęcia pod opieką osób dorosłych. Choć to samo można powiedzieć o grupie wiekowej 5-6 lat, dla której przeznaczone są puzzle z działu „CandyLand”. Efekty dźwiękowe a ścieżkę dźwiękową można wyłączyć. Jest to przydatna funkcja, która ogranicza wpływ rozpraszania uwagi.

Zalety O: Fizyczna zabawka jest dodatkiem do aplikacji offline. Dodatkowo muzykę i efekty można wyłączyć, aby nie odwracały uwagi od nauki.

Cena £: Płatny

  1. Minecraft

Minecraft to bardzo popularna gra. Styl „piaskownicy”, w którym gracz sam wymyśla zasady, sprawia, że ​​jest bardzo elastyczny. Chociaż program nie został zaprojektowany specjalnie dla dzieci, jego zawartość to bezpieczne środowisko programistyczne odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych. Możesz nawet znaleźć przewodnik dla rodziców dotyczący gry w Minecrafta z małymi dziećmi na blogu Lifehacker. Niektóre mody do Minecrafta są napisane specjalnie dla dzieci (np. LearnToMod). Możesz użyć Minecrafta, aby wyjaśnić swoim dzieciom, czym jest serwer i jak skonfigurować serwer gier dla systemu Linux. W rzeczywistości Linux jest świetny dla dzieci i zapewnia cenne doświadczenia życiowe.

Minecraft nie jest jednak przeznaczony dla najmłodszych uczniów. Dla nich dorośli będą musieli wykonać szereg ustawień początkowych. Po ich zakończeniu zestaw wiedzy programistycznej będzie dostępny za pośrednictwem LearnToMod, który jest bardzo łatwy do nauczenia. Program jest aktywnie dyskutowany w społeczności internetowej. Ze względu na dużą liczbę dodatkowe aplikacje, Minecraft jest droższy. Zawiera jednak wiele samouczków, które pomogą Ci rozwinąć umiejętności programowania w prawdziwym świecie. Wersja MinecraftPi to świetne środowisko, które może być używane jako Minecraft mod dla dzieci.

Zalety: Mody takie jak LearnToMod z lekcjami i instrukcjami uczą dzieci kodowania.

  1. Tynker

Tynker to świetna aplikacja. Jego nazwa jest zgodna ze słowem „make” (angielskie „majstrowanie”), co oznacza konieczność wkładania rąk do pracy. Ogólnie rzecz biorąc, Tynker znakomicie uczy programowania. Podobnie jak wiele aplikacji do nauczania informatyki dzieci, program stara się przedstawić materiał w ekscytujący sposób. Platforma oferuje niewielki wybór zadań. Dzieci mogą programować roboty i drony, modyfikować Minecrafta, tworzyć aplikacje i gry oraz prowadzić badania naukowe, technologiczne i inżynieryjne (STEM).

Przed przystąpieniem do nauki języka Python i JavaScript zachęcamy dzieci do nauki kodowania za pomocą bloków wizualnych. Ale na każdym etapie programowanie skupia się na projektach, które urzekają uczniów i ukierunkowują ich na wynik. Ponieważ Tynker daje lekcje z blokami wizualnymi przed przejściem do właściwego kodu, jego metodę nauczania można uznać za bardzo zrozumiałą. Kompleksowe środowisko, podzielone na poziomy odpowiadające stopniowi wiedzy i umiejętności, sprawia, że ​​aplikacja jest jednym z najlepszych programów do nauki programowania dzieci. Możesz również rozważyć podobny program Scratch, który jest rozwijany przez Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Zalety: program jest darmowy, ale ma płatne poziomy. Tynker pozwala dzieciom realizować ciekawe projekty i rozwija się wraz z ich umiejętnościami.

Cena £: Bezpłatna/Płatna

  1. Nancy Drew: Codes & Clues - Mystery Coding Game

NancyDrew: Codes&Clues - MysteryCodingGame (Nancy Drew: kody i wskazówki - tajemnicza gra dla programistów) oferuje zabawową formę nauki. Ponadto zawiera osobny motyw STEM z jego głównym bohaterem.

Przejście gry nie sprawia trudności i jest skutecznym narzędziem do nauki. Zawiera opowieść o targach technicznych z zagadką do rozwiązania. Podczas zabawy dzieci przeciągają klocki kodu wizualnego w odpowiednie dla siebie miejsca. Niektóre mini-gry wymagają wyboru kostiumu. Common Sense Media przyznało Nancy Drew: Codes & Clues ocenę 3/5 za funkcje edukacyjne i 4/5 za łatwość gry. Inna aplikacja do nauki podstaw programowania - Goldieblox: Adventures in Coding z The Rocket Cupcake - również koncentruje się na STEM. Dzięki zrównoważonej rozgrywce NancyDrew jest jednym z najlepszych rozwiązania programowe do nauki programowania dzieci.

Zalety: Intuicyjny interfejs, wciągająca rozgrywka i motywy STEM.

Cena £: Płatny

Platforma: iOS/Android

Wierzymy, że programowanie to umiejętność czytania i pisania nowej ery. Nic dziwnego, że staje się popularny nawet wśród facetów, którzy nigdy nie marzyli o podążaniu śladami Marka Zuckerberga. Logiczne myślenie, wypracowane w procesie pisania kodu, pomoże dziecku odnieść większe sukcesy zarówno w szkole, jak iw przyszłym zawodzie. Nasza pierwsza gra na iPada uczy dzieci myślenia algorytmicznego i podstaw programowania oraz pokazuje im, jak i gdzie zastosować to, czego się nauczyły.

Gra w klasy

Platforma: iPada
Język rosyjski: Nie
Wiek: 9+

Gra na tablet z doskonałą grafiką i kolorowymi postaciami, która pozwala tworzyć własne gry, łamigłówki i karty za pomocą wizualnego języka programowania. Gracz może więc ustawić sekwencję działań dla każdej postaci, wymyślając reakcję na naciśnięcie ekranu, a nawet przechylenie samego urządzenia. Podczas zabawy dziecko nauczy się stosować struktury warunkowe, cykle, układy współrzędnych. Funkcjonalność nie jest bardzo rozbudowana, ale opanowanie jej wymaga trochę czasu. Ale możliwości kreatywności, które otwierają się później, są nieograniczone.

Code.org

Platforma: Sieć
Język rosyjski: Jest
Wiek: 4+

To właśnie na podstawie tych kursów gier firmy Microsoft odbywa się większość zajęć rocznej promocji. Kursy podzielone są na wiele lekcji o różnym stopniu trudności, obejmujących podstawowe pojęcia programowania. Język wizualny Scratch pozwala skupić się na najważniejszym - strukturze kodu, a nie na cechach składni konkretnego "prawdziwego" języka programowania. Co ciekawe, co roku projekt wypuszcza nowe kursy stylizowane na popularne gry i filmy dla dzieci: od Minecrafta i Angry Birds po Krainę Lodu i Gwiezdne Wojny. Jeśli potrzebujesz mniej lub bardziej akademickiego i systematycznego podejścia do nauki - jesteś tutaj.

Kodowalny

Platforma: Internet, iPad, tablety z systemem Android
Język rosyjski: Nie
Wiek: 4+

Celem tego projektu jest uczynienie programowania drugim językiem dla dzieci, zanim jeszcze nauczą się czytać. Prowadząc puszyste koloboki przez labirynt, dzieci zrozumieją, że najważniejszą rzeczą w programowaniu jest wyobrażenie sobie końcowego wyniku i zbudowanie zgodnie z nim sekwencji działań. Lubię tę grę, ponieważ nie zawiera pisemnych instrukcji, a sterowanie jest intuicyjne dla każdego, kto opanował drag'n'drop.

Kod Monkey Island

Platforma: Gra stołowa
Język rosyjski: Nie
Wiek: 8+

Rozpoczęta jako projekt Kickstarter, ta gra nauczy Cię podstaw logiki komputerowej bez ekranu i klawiatury. Zadaniem graczy jest przemieszczanie swojego stada małp po polu za pomocą kart z poleceniami typu „Niech każda małpa, która nie stoi na kamieniu, przesunie się o trzy kroki do przodu”. Każda karta jest ilustracją pojęć programistycznych takich jak warunkowe, na pętle każda lub operacja algebry logicznej. Według autora Raja Sidhu po 45 minutach zabawy dzieci nauczą się w prosty sposób operować tymi pojęciami. To świetna wieczorna rozrywka dla całej rodziny i jedna z najbardziej rozrywkowych gier programistycznych w historii.

CargoBot

Platforma: iPada
Język rosyjski: Jest
Wiek: 4+

Układanka do budowania algorytmów z zadaniami łatwiejszymi dla dzieci, a tymi, które wymagają poważnego prania mózgu – dla ich rodziców. Esencja jest prosta, jak wszystko genialne: trzeba ułożyć pudełka we właściwej kolejności. Najwyraźniej właśnie dlatego ta gra jest prawie niemożliwa do oderwania – ja osobiście mogę w nią grać godzinami.

W Kids’n’Code wierzymy, że programowanie to nie tylko niezbędna umiejętność, ale unikalne narzędzie do wyrażania siebie, które pozwala tworzyć cuda. Mam nadzieję, że dzisiaj udało mi się zainspirować Was do zaoferowania jednej z gier Waszym dzieciom. A może sam napisz swój pierwszy program...