Kto jest wynalazcą myszy. Kto jest wynalazcą manipulatora komputerowego (myszy). Ewolucja myszy komputerowej. Mysz komputerowa: podstawowe informacje

Współczesny komputer jest ogólnie nie do wyobrażenia bez tego gadżetu, co znacznie upraszcza proces zarządzania komputerem. Ale tylko nieliczni użytkownicy wiedzą, w którym roku wynaleziono mysz komputerową i kto jest jej twórcą. Pamiętajmy, jak pojawił się ten gadżet, a jak było od samego początku.

W którym roku wynaleziono mysz komputerową?

9 grudnia 1968 - w tym dniu świat zobaczył prototyp wszystkich nowoczesnych myszy komputerowych. Oczywiście był to tylko prototyp. Jednak do tego czasu istniały specjalne skomputeryzowane radary i manipulatory, które stały się podstawą do stworzenia nowoczesnej myszy.

Pierwszy prototyp pojawił się na początku lat 50-tych. Następnie, według Kozaków Marynarki Kanadyjskiej, powstały skomputeryzowane radary z pierwszym interfejsem graficznym. Wymagały specjalnego systemu pozycjonowania kursora, który był prostym urządzeniem opartym na gładkiej kuli. Nazywano go trackball i był to pierwszy krok w kierunku stworzenia nowoczesnej myszy komputerowej.

Nieco później, w 1951 roku Douglas Engelbart (twórca) myślał już o opracowaniu manipulatora, a w 1955 brał udział w produkcji systemów radarowych. W szczególności opracował systemy wyświetlania informacji w ramach program komputerowy NASA. Według samego Douglasa wraz ze swoim zespołem stworzył tabelę z parametrami i możliwościami wszystkich współczesnych manipulatorów w tamtym czasie, określił ich funkcje i wymagane parametry, których wówczas nie było. W trakcie badań w 1963 roku powstał pomysł stworzenia wskaźnika wyświetlającego, który poruszałby się w układzie współrzędnych X-Y.

Pierwszy prototyp

W 1964 roku Billy English, absolwent Instytutu Badawczego Stanford Research, zmontował pierwszy prototyp myszy komputerowej na podstawie projektu Douglasa Engelbarta. W tym samym czasie napisano program demonstrujący jego możliwości.

Było to duże kwadratowe, brązowe drewniane pudełko z dużym czerwonym guzikiem na górze. Sznur znajdował się z przodu, ale z czasem został cofnięty. Więc tak naprawdę nie wtrącał się. Wewnątrz znajdował się płaski czujnik przemieszczenia, który składał się z dwóch metalowych dysków. Umieszczono je prostopadle do siebie: jeden obracał się, gdy urządzenie przesuwało się na bok, a drugi odpowiadał za poruszanie się do przodu lub do tyłu. Biorąc pod uwagę ten projekt, mysz nie mogła być przesuwana po przekątnej, mogła poruszać się do przodu lub do tyłu.

Mówiąc o roku, w którym wynaleziono mysz komputerową, warto wyjaśnić, że niektórzy słusznie uważają, że wynalazek ten „narodził się” w 1946 roku. W końcu to właśnie w tym roku pojawiło się prototypowe urządzenie wszystkich nowoczesnych gadżetów komputerowych.

Pierwsze wprowadzenie myszy

Nieco później, 9 grudnia 1968 roku, Douglas Engelbart zaprezentował grupie inżynierów bardziej zaawansowaną modyfikację tego urządzenia. Pracował jako manipulator on-Line System OS. Mysz miała trzy przyciski, choć sam Douglas Engelbart twierdził, że chce zrobić 5 przycisków (na każdy palec). I choć początkowo planowali nazwać urządzenie „żukiem”, później nazwa „mysz” zakorzeniła się - ze względu na gruby kabel łączący przypominający ogony gryzonia.

Jeśli więc logiczne jest obliczenie, w którym roku wynaleziono mysz komputerową, możemy mówić o dwóch datach: 1964 i 1968. W 1970 roku wynalazca otrzymał patent, w którym odnotowano autorstwo manipulatora opartego na zastosowaniu dwóch prostopadłych kół. Jednocześnie sama zasada działania manipulatora nie została opatentowana.

W 1972 roku w te badania aktywnie zaangażowała się firma Xerox PARC, która znacznie ulepszyła ten gadżet. W szczególności wtedy krążki zostały zastąpione małą kulką lub rolkami. Pojawiły się więc nowe typy myszy komputerowych.

W 1979 roku Xerox stworzył komputer Xerox Alto, który był prototypem badawczym i nie został włączony do serii. Był jednak wyposażony w mysz komputerową i miał interfejs graficzny w postaci pulpitu. Powstało kilka tysięcy takich komputerów.

Wygląd gumowej kulki wewnątrz obudowy

W 1979 roku Stanford Research Institute (tam pracował zespół Engelbarta) sprzedał projekt myszy Apple za 40 000 dolarów. Po uzyskaniu licencji na taki wynalazek Apple zleciło Hovey-Kelley Design ulepszenie myszy. W rezultacie zamiast stalowego łożyska otrzymała wygodną gumową kulkę, która swobodnie toczyła się w korpusie. Wprowadzenie tej innowacji pozwoliło pozbyć się skomplikowanego systemu kółek kodujących i styków elektrycznych. Zamiast tego wdrożono proste przetworniki optoelektroniczne i koła ze szczelinami.

Dalszy rozwój

W 1983 roku istniało już kilkanaście firm produkujących i sprzedających różne typy myszy komputerowych. W tym samym roku Apple wypuściło jednoprzyciskową mysz Lisa. Został opracowany na zlecenie Apple w centrum Palo Alto. Inżynierom udało się stworzyć tanią modyfikację tego urządzenia, uczynić go kompaktowym i składanym. Można było wyjąć kulkę od środka, oczyścić ją z kurzu. Ta mysz była dołączona komputer domowy Apple Macintosh.

W 1987 roku wygasł patent Douglasa Engelbarta, a dopiero w 1998 roku oficjalnie uznano zasługi tego wynalazcy. Sam Engelbart otrzymał 500.000 dolarów nagrody Lemelson-MIT.

Od 1999 roku pojawiają się myszy optyczne, które działają na każdej powierzchni. Wiele modeli, które ukazały się po 2000 roku, przetrwało do dziś. Co więcej, niektóre z nich są z powodzeniem wykorzystywane.

Wreszcie

Historia myszy komputerowej jest krótka. W około 30 lat udało się stworzyć zaawansowany technologicznie gadżet z prymitywnego i bardzo drogiego urządzenia, które dziś jest tanie. Jeśli chodzi o nowoczesne modele, zasadniczo różnią się one od pierwszej myszy komputerowej. Pozostał jej jedynie pomysł na umieszczenie kursora na interfejsie graficznym.

Teraz wiesz, kto wynalazł mysz komputerową. Pod tym względem nikt nie ma wątpliwości. Ale co do daty powstania to tutaj są 2 opinie:

  1. W 1964 roku doktorant Stanford Research Institute stworzył prototyp tego gadżetu (zaprojektowany przez Engelbarta).
  2. W 1968 roku sam Engelbart zaprezentował działającą ulepszoną wersję myszy.

Tutaj każdy sam decyduje, kiedy pojawiła się pierwsza mysz komputerowa. Jednak ogólnie przyjmuje się, że po raz pierwszy zobaczyła świat 9 grudnia 1968 roku.

Historia powstania, rozwoju i doskonalenia manipulatorów nie jest tak prosta i krótka, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka: na przykład zwykła mysz komputerowa została wynaleziona prawie pół wieku temu.

Od tego czasu cały cywilizowany świat uważnie śledzi jej reinkarnacje. Jeśli chodzi o pierwsze klawiatury, ich koncepcja pojawiła się na długo przed pojawieniem się komputera osobistego (pamiętajmy o mechanicznych maszynach do pisania). Zanim jednak przejdziemy do przedstawienia historii tych urządzeń, zdefiniujmy terminologię: przez manipulatory rozumiemy takie urządzenia, jakie kiedykolwiek istniały: mysz, klawiatura, trackball, trackpoint (drążek wskazujący), tablet graficzny (digitizer), światło pióro, touchpad, ekran dotykowy, mysz rolkowa, joystick, Kinect i inne kontrolery do gier.

Jak zmieniła się klawiatura

Pierwsze komputery, datowane na późne lata 40., wspierały wprowadzanie informacji za pomocą zarówno kart dziurkowanych, jak i dalekopisów jednocześnie. Później, wraz z rozwojem komputerów, karty dziurkowane zaczęły być postrzegane jako relikt przeszłości i zostały zastąpione bardziej zaawansowanymi metodami przechowywania informacji, takimi jak taśmy magnetyczne.

W latach 60., wraz z pojawieniem się pierwszych terminali wideo, które umożliwiały wyświetlanie informacji wejściowych i wyjściowych w czasie rzeczywistym, wprowadzanie tekstu stało się wreszcie głównym sposobem komunikacji człowieka z komputerem. Oczywiście w tamtych czasach nie było interfejsów graficznych, a do pracy w trybie tekstowym wystarczyła prymitywna klawiatura.

Jak wspomniano we wstępie, pierwszy Klawiatury pojawiły się na długo przed komputerami osobistymi: ich historia rozpoczęła się wraz z rozwojem mechanicznych maszyn do pisania w 1868 roku. Ta metoda wprowadzania informacji była szybka i wygodna, dzięki czemu szybko się zakorzeniła. Kolejnym krokiem były teledrukarki, które na początku ubiegłego wieku zastąpiły telegraf, a potem pojawiły się elektryczne maszyny do pisania i pierwsze komputery. W ten sposób klawiatury z mechanicznych zamieniły się w elektroniczne. Pierwszym na świecie komputerem z interfejsem graficznym opracowanym w Xerox PARC był Xerox Alto.

W pierwszych komputerach osobistych klawiatura była częścią obudowy, ale później, wraz z pojawieniem się koncepcji IBM PC, zaczęto je produkować jako samodzielne urządzenia, a później pojawiły się ich bezprzewodowe odpowiedniki.

W jaki sposób urządzenie wejściowe komunikowało się z systemem operacyjnym komputera osobistego? Początkowo do komunikacji używano interfejsów optycznych, ale sprawiały one wiele niedogodności ze względu na to, że wymagały pola widzenia między odbiornikiem a nadajnikiem, zawodzą w jasnym świetle, a następnie zostały wyparte przez interfejsy radiowe.

Oprócz standardowych klawiatur, dziś istnieją klawiatury do gier, całkowicie przeprojektowany dla osób leworęcznych (Thrustmaster Tacticalboard i Belkin SpeedPad Nostromo n50), klawiatury z wymiennymi zestawami klawiszy do różnych gier (Zboard), klawiatury z wgłębieniami (DataHand System), klawiatury akordowe, klawiatury podświetlane i inne. Opracowało się Art. Lebedev Studio projekt Optimus- klawiatura, w której aktualna wartość każdego klawisza jest wyświetlana za pomocą małego wbudowanego wyświetlacza LCD, który wyświetla dokładnie to, czym steruje ten moment. „Optimus” nadaje się jednocześnie do dowolnych układów klawiatury - cyrylicy, starożytnej Grecji, gruzińskiej, arabskiej, może wyświetlać notatki, cyfry, znaki specjalne, kody HTML, funkcje matematyczne, obrazy itp. Program konfiguratora umożliwia zaprogramowanie każdego przycisku odtwarzaj sekwencję znaków, a także edytuj obraz dla każdego indywidualnego układu.

Apple opatentował również podobną klawiaturę w Stanach Zjednoczonych.

Wśród obiecujących obszarów rozwoju w ostatnich latach można wyróżnić adaptacja wprowadzania tekstu dla urządzenia przenośne. W telefonach i smartfonach tradycyjnych modeli klawiatur kompresowanych jest do dwunastu klawiszy, z których każdy odpowiada za wiele znaków. Aby przyspieszyć wprowadzanie danych, używane są systemy takie jak T9 (który pojawił się w 1996 roku), które są w stanie wybrać właściwe słowo ze słownika. Spośród pełnowymiarowych klawiatur, które są typowe dla urządzeń z ekranami dotykowymi, obecnie najpopularniejszy jest układ łaciński. Klawiatury QWERTY. Jego nazwa pochodzi od 6 lewych znaków w górnym rzędzie układu. Na podstawie takiej klawiatury stworzono teraz układy dla wielu innych języków świata. Eksperymentalny system Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), opracowany w 2004 roku przez IBM, był swego rodzaju skrótem i pozwalał na wprowadzanie słów do urządzenia mobilnego, zaznaczanie ich – litera po literze – na wirtualnej klawiaturze. Na przykład, aby wprowadzić słowo słowo, użytkownik nie naciskał rysikiem czterech oddzielnych wirtualnych klawiszy, ale po prostu rysował prostą linię od litery „w” do litery „d”. Taki system umożliwiał pisanie na wirtualnej klawiaturze bez podnoszenia pióra z ekranu, ale masowe wprowadzanie takich rozszerzeń nie rozpoczęło się.

Kolejna odmiana - klawiatura projekcyjna. Pomysł na wdrożenie Wirtualna klawiatura bez przewodów i przycisków narodził się około dekadę temu w murach izraelskiej firmy Developer VKB Inc. Zaprezentowana na CeBIT 2002 przez Siemens Procurement Logistics Services pierwsza wirtualna klawiatura bez jednego elementu mechanicznego lub elektrycznego była pierwszą praktyczną realizacją tego pomysłu. Twórcy wirtualnego interfejsu laserowego klawiatury założyli, że ich rozwój można praktycznie zintegrować z dowolnym urządzeniem mobilnym – telefonem, laptopem, tabletem PC, a nawet sterylnym sprzętem medycznym. Jednak przez cały czas istnienia koncepcji opracowano tylko jeden model (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), czyli niewielkie pudełko, z którego obraz klawiatury jest rzutowany laserem na dowolną gładką powierzchnię i rejestrowane są naciskanie wirtualnych klawiszy. przez specjalny czujnik podczerwieni.

Ewolucja myszy komputerowej

Historia myszy komputerowej zaczyna się wraz z pojawieniem się kulka.

Urządzenie zostało opracowane na potrzeby wojska, ale klienci byli niezadowoleni z dostarczonej próbki i zapomnieli o wynalazku do czasu pojawienia się pierwszych modeli laptopów, ale urządzenia te później zrezygnowały z używania trackballi.

Funkcjonalnie trackball jest odwróconą mechaniczną (kulkową) myszą. Kulka znajduje się na górze lub z boku, a użytkownik może ją obracać dłonią lub palcami, nie poruszając jednocześnie korpusem urządzenia. Pomimo różnic zewnętrznych trackball i mysz są konstrukcyjnie podobne – podczas ruchu kulka obraca parę rolek lub, w nowszej wersji, jest skanowana przez optyczne czujniki ruchu (jak w mysz optyczna).

Obecnie trackballe nie są używane w domu i komputery biurowe znalazły jednak zastosowanie w przemysłowych i wojskowych instalacjach obliczeniowych, ultradźwiękowych urządzeniach diagnostycznych, gdzie użytkownik musi pracować w warunkach braku miejsca oraz w obecności wibracji. Ogólnie rzecz biorąc, pierwsza mysz komputerowa (w tej funkcjonalności, do której jesteśmy przyzwyczajeni) została wynaleziona w 1964 roku przez Douglasa Carla Engelbarta, pracownika Stanford Research Institute. Urządzenie do wprowadzania informacji wyglądało jak drewniana skrzynka z przyciskiem, który poruszał się po stole na kołach i licząc ich obroty i obroty, wprowadzał informacje do komputera i w ten sposób sterował ruchem kursora na ekranie.

Początkowo mysz nie był przeznaczony do komputerów osobistych, ale do dokładniejszego kontrolowania punktu na ekranie radaru. Zauważ, że Engelbart nie pracował sam nad stworzeniem manipulatora: jest autorem pomysłu i twórcą koncepcji, ale technicznie nie wyprodukował samego urządzenia. Pierwsza mysz została wykonana rękami doktoranta Billa Englisha, a Jeff Rulifson, który później do nich dołączył, znacznie poprawił konstrukcję myszy i opracował dla niej oprogramowanie.

Następnie twórcy pierwszej myszy otrzymali dotację na seryjną produkcję swoich urządzeń, a już pod koniec 1968 roku pierwszy pełna mysz, który w przeciwieństwie do pierwowzoru miał nie jeden przycisk, a trzy.

Kolejny etap ewolucji myszy komputerowych sięga lat 70-tych XX wieku, kiedy inżynierowie zaczęli myśleć o wygodzie wykorzystania komputerów w skomplikowanych obliczeniach technicznych. Tak więc pierwszym opatentowanym komputerem, który zawierał mysz, był minikomputer Xerox 8010 Star Information System (w języku angielskim), zaprezentowany opinii publicznej w 1981 roku, a już w 1983 roku Apple wypuściło własny model jednoprzyciskowej myszy dla Komputer Lisa, zauważamy, że podana konfiguracja urządzenia zachowały się od wielu lat. Mysz komputerowa zyskała dużą popularność dzięki zastosowaniu w Komputery Apple Macintosh, a później w systemie Windows dla komputerów kompatybilnych z IBM PC.

Wkrótce GUI (Graphic User Interface - graficzny interfejs użytkownika) zastąpił tekst input-output w obszarze konkretnych zadań. W tym czasie zamiast niewygodnych kółek myszy zaczęto wyposażać w kulki.

Kolejnym etapem ewolucji myszy komputerowych był wygląd manipulatory optyczne, a później, począwszy od stworzenia myszy Logitech MX1000 w 2004 roku (rys. 6), ich laser bezprzewodowe analogi z interfejsami optycznymi i radiowymi, a także z mocą indukcyjną (urządzenia firmy A4Tech).

Inną wersją tego manipulatora jest mysz 3d zdolny do pracy w trzech wymiarach.

Zgodnie z zamysłem projektantów, zastosowanie takich urządzeń umożliwi użytkownikowi swobodne poruszanie się w trójwymiarowej przestrzeni, co może przydać się zarówno w grach, jak i podczas pracy z trójwymiarową grafiką. Manipulator automatycznie dostosowuje się do używanego edytora 3D (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Klikanie, przesuwanie, obracanie lub przechylanie, powiększanie i obracanie modelu można wykonywać jednocześnie. Głównym elementem myszy 3D jest kontroler ruchu, który we wszystkich modelach działa na tej samej zasadzie. Sześć stopni swobody (trzy liniowe i trzy kątowe) zapewnia ruch i obrót modelu we wszystkich kierunkach. Jednocześnie można wyłączyć stopnie swobody, odwrócić osie, zamienić funkcje Zoom in/Remove i Up/Down. Prędkość ruchu/obrotu zależy od siły przyłożonej do kontrolera ruchu. Czułość siły ustawia się za pomocą panelu ustawień.

godne uwagi i tablety graficzne (urządzenia Wacom, Genius itp.), które są szczególnie cenione przez artystów i architektów pracujących przy komputerze. Żaden inny manipulator nie pozwala na uzyskanie tak wiarygodnej imitacji ołówka czy pędzla. Tablety piórkowe zaprojektowane w celu zrekompensowania „niezdarności” myszy w kwestiach artystycznych. Na przykład system Genius WizardPad rozróżnia 256 stopni nacisku na pióro. Rozdzielczość tabletu sięga 2540 linii na cal, a jego powierzchnia robocza to 4-5 cali.

Tablet posiada interfejs szeregowy. Urządzenie jest dostarczane ze sterownikami dla większości system operacyjny Microsoft, w tym DOS i Windows 3.xx/95.

W osobnej grupie możesz wybrać manipulatory do laptopów. Jak wiadomo, myszy nie zawsze nadają się do pracy w trasie, a trackballe dość trudno wkomponować w cienką obudowę urządzenia. Tutaj są zastępowane panele dotykowe(TouchPad - panel dotykowy).

Touchpad został wynaleziony w 1988 roku przez George'a Gerfeide'a. Później Apple udzielił licencji na jego projekt i od 1994 roku zaczął używać go w laptopach PowerBook. Od tego czasu touchpad stał się najpopularniejszym urządzeniem do sterowania kursorem w laptopach. Działanie touchpadów opiera się na pomiarze pojemności palca lub pomiarze pojemności pomiędzy czujnikami. Czujniki pojemnościowe znajdują się wzdłuż pionowej i poziomej osi touchpada, co pozwala określić położenie palca z pożądaną dokładnością. Różnorodnością touchpadów jest TouchWriter, wyróżnia się tym, że jest w stanie dostrzec naciskanie zarówno palców, jak i dowolnych przedmiotów (podstawa ołówka, rysik).

Wcześniej producenci laptopów używali zamiast touchpada minidżojstiki (punkty trasy) znajduje się na środku klawiatury i trackballi. Sztyft wskazujący został wynaleziony przez naukowca Teda Zelkera, a następnie zarejestrowany przez IBM pod znakiem towarowym TrackPoint. Tradycyjnie taki joystick posiadał wymienną gumową obudowę, która dla wygody użytkownika została wykonana z chropowatego materiału. Kursor jest kontrolowany przez wykrywanie przyłożonej siły (stąd nazwa joystick tensometru) za pomocą pary tensometrów rezystancyjnych (tensometry rezystancyjne). Wektor ruchu kursora jest określany zgodnie z przyłożoną siłą. Główną wadą urządzenia był dryf kursora, który wymagał częstej rekalibracji. Dlatego z czasem zrezygnowano z jego realizacji.

Aby korzystanie z manipulatorów wbudowanych w laptopa nie było dla użytkownika poważnym stresem, producenci wymyślali coraz więcej nowych urządzeń. Jednym z takich rozwiązań był zestaw Mouse Tablet (model MT-604C) wyprodukowany przez WinPal Electronics. Zawierał tablet graficzny, elektroniczne pióro i trzyprzyciskową mysz bez kulki. Zwróć uwagę, że zestaw kiedyś zużywał imponującą ilość energii elektrycznej, a tablet z myszką jest dostarczany z imponującym pakietem sterowników i oprogramowania. Reszta aktywne urządzenie(czyli przejście od pióra do myszy i odwrotnie) odbywało się poprzez naciśnięcie dowolnego przycisku odpowiedniego manipulatora. Powiedzmy, że po kliknięciu końcówki pióra ta ostatnia staje się aktywna; ten sam efekt uzyskuje się naciskając lewy przycisk myszy. Tablet graficzny i pióro mogły pracować zarówno w bezpośredniej interakcji z ekranem monitora (koordynator absolutny), jak iw trybie pośrednim (względnym). Menu sterownika Mouse Tablet umożliwia również kalibrację pióra i myszy, ustawienie obszaru powierzchni roboczej oraz dostosowanie pióra-myszy zgodnie z preferencjami użytkownika.

Istotnymi niedociągnięciami urządzenia były: 1. Ze względu na zastosowanie technologii elektromagnetycznej w Mouse Tablet, tablet mógł być narażony na zakłócenia pochodzące od innych elementów komputera (np. monitora). W dodatku nie mógł znieść temperatur powyżej 40°C, więc filiżanka gorącej kawy na stole spokojnie mogłaby być dla niego „śmiertelna”. Kolejna poważna wada: niekompatybilność ze standardowymi manipulatorami obsługiwanymi przez Windows: po wejściu w tryb awaryjny Tablet Mysz przestawał działać, a ponadto mógł „ciągnąć” ze sobą klawiaturę, co znacznie spowalniało proces pracy.

Technologie naszych czasów

Jeśli chodzi o nowoczesne technologie, zauważamy, że ostatnio użytkownicy preferują ekrany dotykowe, zaprojektowany specjalnie w celu zmniejszenia rozmiaru PDA. Można je również znaleźć w komputery kieszonkowe oraz w smartfonach, tabletach i różnych terminalach. Jedna z głównych wad panele dotykowe Zawsze zakładano, że nie ma dotykowej informacji zwrotnej, w związku z czym niemożliwe było ich ślepe wykorzystanie. Jednak amerykańska firma Immersion zaoferowała wyjście i opracowała technologię TouchSense, która dodaje funkcję sprzężenia zwrotnego do wrażliwych ekranów.Technologia została po raz pierwszy zademonstrowana na 19-calowym ekranie w 2005 roku, a jej długo oczekiwany transfer do urządzenia mobilne planowane na lata 2010-2011.

Ekran dotykowy jest często kontrolowany za pomocą rysik, urządzenie wykonane w formie małego cienkiego długopisu ze specjalną końcówką. Protoplastą rysika jest lekki długopis(angielski lekki długopis).

Zewnętrznie urządzenie wyglądało jak długopis lub ołówek podłączony przewodem do jednego z portów I/O komputera. Zazwyczaj lekkie pióro miało jeden lub więcej przycisków, które były naciskane ręką trzymającą pióro. Wprowadzanie danych za pomocą pióra świetlnego odbywało się poprzez rysowanie linii piórem wzdłuż powierzchni ekranu monitora. W końcówce pióra zainstalowano fotokomórkę, która rejestrowała zmianę jasności ekranu w punkcie styku pióra, dzięki czemu odpowiednie oprogramowanie obliczało pozycję „wskazaną” przez pióro na ekranie. Przyciski na piórze świetlnym zostały użyte podobnie jak przyciski myszy - do wykonywania dodatkowych operacji i włączania dodatkowych trybów.

Dzięki ekranom dotykowym technologia ewoluowała wielodotykowy(angielski multi-touch) - funkcja systemów wprowadzania dotykowego, która jednocześnie określa współrzędne dwóch lub więcej punktów dotyku. Ekrany wielodotykowe pozwalają na jednoczesną pracę kilku użytkowników z urządzeniem, a także wyznaczają z maksymalną dokładnością współrzędne punktów dotyku. Właściwe rozpoznanie wszystkich punktów dotykowych zwiększa możliwości interfejsu systemu wprowadzania dotykowego. Najpopularniejszą formą urządzeń multi-touch są urządzenia mobilne (iPhone, iPad, iPoda Touch), stoły wielodotykowe (na przykład: Microsoft Surface) i ściany wielodotykowe.

Wykorzystanie technologii rozpoczęło się od ekranów dotykowych (ekran dotykowy) do sterowania urządzeniami elektronicznymi. Twórcy pierwszych syntezatorów i instrumentów elektronicznych, Hugh Le Caine i Bob Moog, eksperymentowali z wykorzystaniem pojemnościowych czujników dotykowych do kontrolowania dźwięków wytwarzanych przez ich instrumenty.

Stół multidotykowy to cokół ze szklanym blatem, który służy jako ekran do projektora umieszczonego u jego podstawy, na którym można wyświetlać różne treści multimedialne: prezentacje, filmy, pokazy slajdów. Połączenie pomiędzy użytkownikiem a systemem zapewnia interaktywny film (ekran dotykowy) naklejony na szklaną powierzchnię, a przy pomocy specjalnego oprogramowania pozwala na zarządzanie treścią.

W przeciwieństwie do ekranów dotykowych, stół multi-touch zapewnia szersze i bardziej elastyczne opcje zarządzania obiektami: użytkownik może korzystać z funkcji multi-touch, a także zmieniać obiekty multimedialne, na przykład zwiększać, zmniejszać, obracać, przesuwać obrazy. Kolejną zaletą tabel wielodotykowych jest możliwość jednoczesnej pracy wielu użytkowników ujednolicony system, zarządzając dużą ilością informacji.

należy zaliczyć do osobnej grupy kontrolery gier. Należą do nich joysticki, gamepady, komputerowe kierownice i kierownice, platformy taneczne, kinect itp.

Co ciekawe, niektóre nowoczesne kontrolery gier mają efekt sprzężenia zwrotnego (technologia Force Feedback). Pierwsze takie urządzenia pojawiły się w latach 90. w USA, kiedy firma Immersion, otrzymawszy od agencji rządowych zlecenie stworzenia symulatora dla chirurgów, postanowiła spróbować przenieść jedną z stworzonych technologii do przestrzeni gier. Wynalazkiem zainteresowało się wojsko. Następnie Departament Obrony USA zakupił partię nowych manipulatorów do szkolenia pilotów. Tak więc na początku 1996 roku firma Immersion wypuściła pierwszy seryjny joystick Force-FX.

Następnie rozpoczęła się aktywna produkcja seryjna kół do gier, kierownic itp. Inną ciekawą technologią w dziedzinie manipulatorów do gier są żyroskopy, za pomocą których można określić zmianę położenia joysticka w przestrzeni. Ich masowe wprowadzenie rozpoczęło się wraz z nową generacją Nintendo Wii i Sony PlayStation 3.

Ciekawym nowoczesnym urządzeniem wejściowym jest Kinect (dawniej Project Natal).

Gra bez kontrolera dla konsoli Xbox 360 została opracowana przez firmę Microsoft. Na podstawie dodatku Urządzenie peryferyjne do konsola do gier Xbox 360, Kinect pozwala użytkownikowi na interakcję z nim bez pomocy kontrolera gier za pomocą poleceń werbalnych, postawy ciała i pokazywanych obiektów lub rysunków. Urządzenie zostało po raz pierwszy zaprezentowane 1 czerwca 2009 r. na targach E³, gdzie Microsoft zademonstrował kilka technik korzystania z tej technologii: Ricochet, gra podobna do Breakout, która wykorzystuje całe ciało do uderzania w kule łamiące bloki, oraz Paint Party, w której gracz może rozsypać farbę po ścianie. Gracz może wybierać kolory głosem i wykorzystywać pozy ciała do tworzenia szablonów. Wizualnie Kinect wygląda tak: to poziome pudełko na małej okrągłej podstawie, która jest umieszczona nad lub pod wyświetlaczem. Jego wymiary to około 23 cm długości i 4 cm wysokości.

Urządzenie składa się z dwóch czujników głębokości, kolorowej kamery wideo i zestawu mikrofonów. Zastrzeżone oprogramowanie zapewnia pełne rozpoznawanie ruchów ciała, mimiki twarzy i głosu w 3D. Układ mikrofonów pozwala konsoli Xbox 360 na lokalizację źródła dźwięku i redukcję szumów, dzięki czemu można mówić bez słuchawek i mikrofonu Xbox Live.Czujnik głębokości składa się z projektora na podczerwień połączonego z monochromatycznym czujnikiem CMOS, co pozwala czujnikowi Kinect na odbiór trójwymiarowy obraz w dowolnym naturalnym świetle. Zakres głębokości i program projektu umożliwiają automatyczną kalibrację czujnika w oparciu o warunki gry i warunki środowiskowe, takie jak meble w pokoju.

Jak manipulatory będą ewoluować w najbliższej przyszłości – możemy się tylko domyślać. W niedalekiej przyszłości systemy rozpoznawania mowy ludzkiej przez komputer staną się doskonałe, a prawie wszystkie urządzenia techniczne będą mogły być sterowane głosem; być może pojawią się pełnoprawne interfejsy dotykowe, pozwalające np. graczom na wszystko, co dzieje się z ich bohaterem podczas gry.

Opracowywane są również interfejsy neuronowe. Znanych jest już kilka przypadków, kiedy osoby przykute do wózka inwalidzkiego zgodziły się na udział w eksperymencie polegającym na wszczepieniu do mózgu specjalnego implantu, dzięki któremu mogły sterować kursorem na ekranie monitora wyłącznie za pomocą „siły myśli”. ”. Ogólnie rzecz biorąc, fabuła filmu „Surrogates” może wkrótce się spełnić.

Zaznaczam jednak, że tak jak w życiu, innowacje w pracy z manipulatorami są dobre tylko tak długo, jak program działa jak w zegarku. Najmniejsza usterka w działaniu systemu operacyjnego - i wszystkie niestandardowe urządzenia z zastrzeżonymi sterownikami natychmiast „odlatują”, a przeciętny użytkownik będzie musiał tylko podziwiać interfejs graficzny, gorączkowo pamiętać (jeśli wie) „klawisze skrótów ” i żałuję, że nie wziął zwykłej myszy komputerowej.

Wynalazek został po raz pierwszy pokazany 9 grudnia 1968 r. podczas prezentacji raportu Engelbarta z pracy sieć komputerowa w San Francisco.

Kto wynalazł

Zespół inżynierów kierowany przez Douga Engelbarta ze Stanford Research Institute opracował kontroler komputerowy z dwoma kółkami na dole, który jeden z badaczy nazwał „myszą”.

Engelbart wspomina: „Myśleliśmy, że gdy kontroler stanie się popularny, będzie miał bardziej zasłużoną nazwę”. Ale tak się nie stało.

Engelbart zaczął tworzyć pierwsze szkice myszy w 1961 roku, decydując, że może zrobić coś lepszego niż standardowe wówczas „świetlne pióro” używane w systemach radarowych podczas II wojny światowej.

„Mieliśmy kilka gadżetów, ale wszystkie były strasznie niewygodne – masywne i ciężkie, jak kula armatnia. Potrzebowaliśmy kontrolera, który można trzymać jedną ręką i sterować komputerem”.

Jak wyglądała pierwsza myszka?

Jeden z pracowników Engelbarta, Bill English, stworzył urządzenie oparte na pozycjonowaniu „x-y”. W prosty sposób były to dwa koła ustawione prostopadle do siebie. Oprócz kółek i drewnianej obudowy urządzenie posiadało przycisk oraz długi przewód zakończony wtyczką.

„Rozpoczęliśmy testy i mysz wygrała w każdej kategorii, chociaż nigdy wcześniej nie była używana” — wspomina Engelbart. „Praca została wykonana szybciej, ludzie popełniali mniej błędów. W tych testach wzięło udział pięciu lub sześciu z nas, ale nikt nie pamięta, kto zaczął nazywać to urządzenie myszą. Dziwię się, że nazwa się utknęła”.

Z czego zrobiono

Wyrósł z małego drewnianego pudełka i stał się niezbędnym elementem sprzętu komputerowego. Ale pomimo tego, że mysz komputerowa kończy 40 lat, wszystko wskazuje na to, że może trafić na elektroniczne wysypisko śmieci, ponieważ obecnie przeprowadzane są udane eksperymenty, aby sterować komputerem bez niej.

Przeczytaj także o pierwszym na świecie, o i o.

Witam drodzy czytelnicy serwisu blogowego. Myszy komputerowe lub myszy, nazywane są inaczej, jest ich ogromna liczba. Zgodnie z ich przeznaczeniem funkcjonalnym można je podzielić na klasy: niektóre są przeznaczone do gier, inne do zwykłej pracy, a inne do rysowania edytory graficzne. W tym artykule postaram się omówić rodzaje i konstrukcję myszy komputerowych.

Ale na początek proponuję cofnąć się o kilka dekad, akurat w momencie, gdy wymyślili to złożone urządzenie. Pierwsza mysz komputerowa pojawiła się w 1968 roku i została wynaleziona przez amerykańskiego naukowca Douglasa Engelbarta. Mysz została opracowana przez Amerykańską Agencję Badań Kosmicznych (NASA), która przyznała Douglasowi patent na wynalazek, ale w pewnym momencie straciła zainteresowanie jego opracowaniem. Dlaczego - czytaj dalej.

Pierwszą na świecie myszką była ciężka drewniana skrzynka z drutem, która oprócz swojej wagi była również wyjątkowo niewygodna w użytkowaniu. Z oczywistych względów postanowili nazwać ją „myszką”, a nieco później sztucznie wymyślili dekodowanie tego rodzaju skrótu. Tak, teraz mysz to nic innego jak „ręcznie obsługiwany koder sygnału użytkownika”, czyli urządzenie, za pomocą którego użytkownik może ręcznie zakodować sygnał.

Bez wyjątku wszystkie myszy komputerowe zawierają szereg elementów: korpus, płytka drukowana ze stykami, mikriksem (przyciskami), kółkiem przewijania (kółkami) - wszystkie z nich są obecne w takiej czy innej formie w każdej nowoczesnej myszy. Ale pewnie dręczy Cię pytanie – co w takim razie ich od siebie odróżnia (poza tym, że są gamingowe, niegamingowe, biurowe itp.), dlaczego wymyślili tak wiele różne rodzaje, Sam zobacz:

  1. Mechaniczny
  2. Optyczny
  3. Laser
  4. Myszy kulkowe
  5. wprowadzenie
  6. Żyroskopowy

Faktem jest, że każdy z powyższych typów myszy komputerowych pojawił się w różnym czasie i wykorzystuje inne prawa fizyki. W związku z tym każdy z nich ma swoje wady i zalety, które z pewnością zostaną omówione w dalszej części tekstu. Należy zauważyć, że tylko trzy pierwsze typy zostaną rozważone najbardziej szczegółowo, pozostałe nie będą tak szczegółowe, z uwagi na to, że są mniej popularne.

Myszy mechaniczne to stosunkowo tradycyjne modele kulkowe duży rozmiar wymagające ciągłego czyszczenia kuli do efektywna praca. Brud i drobne cząstki mogą dostać się między obracającą się kulę a korpus i wymagają oczyszczenia. Bez maty nie zadziała. Około 15 lat temu był jedynym na świecie. Napiszę o tym w czasie przeszłym, bo to już rzadkość.

W dolnej części myszy mechanicznej znajdował się otwór, który zakrywał obrotowy plastikowy pierścień. Pod nim była ciężka kula. Ta piłka została wykonana z metalu i pokryta gumą. Pod piłką znajdowały się dwa plastikowe wałki i wałek, który dociskał piłkę do wałków. Podczas poruszania myszą kulka obracała wałek. W górę lub w dół - jedna rolka obrócona, w prawo lub w lewo - druga. Ponieważ grawitacja odgrywała decydującą rolę w takich modelach, takie urządzenie nie działało w stanie zerowej grawitacji, więc NASA je porzuciła.

Jeśli ruch był trudny, obie rolki się obracały. Na końcu każdego plastikowego wałka montowany był wirnik, jak w młynie, tylko wielokrotnie mniejszy. Z jednej strony wirnika znajdowało się źródło światła (LED), z drugiej fotokomórka. Podczas poruszania myszą wirnik się kręcił, fotokomórka odczytywała liczbę uderzeń w niego, a następnie przesyłała tę informację do komputera.

Ponieważ wirnik miał wiele łopatek, ruch wskazówki na ekranie był odbierany jako płynny. Myszy optyczno-mechaniczne (są po prostu „mechaniczne”) cierpiały na duże niedogodności, faktem jest, że trzeba je było okresowo demontować i czyścić. Kulka w trakcie pracy wciągała wszelkie zanieczyszczenia do obudowy, często gumowa powierzchnia kulki zabrudziła się tak bardzo, że rolki ruchu po prostu się ślizgały i myszka była zapluskwiona.

Z tego samego powodu taka myszka potrzebowała po prostu podkładki do poprawnego działania, inaczej kulka szybciej by się ślizgała i brudziła.

Myszy optyczne i laserowe

W myszach optycznych nie trzeba niczego demontować i czyścić., ponieważ nie mają obracającej się kuli, działają na innej zasadzie. Mysz optyczna wykorzystuje czujnik LED. Taka myszka działa jak mały aparat, który skanuje powierzchnię stołu i „fotografuje” go, aparatowi udaje się zrobić około tysiąca takich zdjęć na sekundę, a niektóre modele nawet więcej.

Dane z tych obrazów są przetwarzane przez specjalny mikroprocesor w samej myszy i wysyłają sygnał do komputera. Zalety są oczywiste – taka myszka nie potrzebuje podkładki, jest lekka i może skanować niemal każdą powierzchnię. Prawie? Tak, wszystko oprócz szkła i tafli lustra oraz aksamitu (velvet bardzo mocno pochłania światło).

Mysz laserowa jest bardzo podobna do myszy optycznej, ale różni się zasadą działania laser zamiast LED. Jest to bardziej zaawansowany model myszy optycznej, wymaga znacznie mniej energii do pracy, dokładność odczytu danych z powierzchni roboczej jest znacznie wyższa niż w przypadku myszy optycznej. Tutaj może pracować nawet na powierzchniach szklanych i lustrzanych.

Tak właściwie, mysz laserowa jest rodzajem optycznego, ponieważ w obu przypadkach jest używana dioda LED, tylko w drugim przypadku emituje widmo niewidoczne dla oka.

Tak więc zasada działania myszy optycznej różni się od myszy kulkowej. .

Proces rozpoczyna się od diody laserowej lub optycznej (w przypadku myszy optycznej). Dioda emituje niewidzialne światło, soczewka skupia je w punkcie o grubości ludzkiego włosa, wiązka odbija się od powierzchni, następnie czujnik wychwytuje to światło. Czujnik jest tak precyzyjny, że może wychwycić nawet niewielkie nierówności powierzchni.

Sekretem jest to, że właśnie nieprawidłowości pozwól myszy zauważyć nawet najmniejszy ruch. Zdjęcia wykonane przez aparat są porównywane, mikroprocesor porównuje każde kolejne zdjęcie z poprzednim. Jeśli mysz się poruszyła, różnica między obrazkami zostanie zaznaczona.

Analizując te różnice, mysz określa kierunek i prędkość każdego ruchu. Jeśli różnica między strzałami jest znacząca, kursor porusza się szybko. Ale nawet podczas postoju mysz kontynuuje robienie zdjęć.

Myszy kulkowe

Mysz Trackball - urządzenie wykorzystujące wypukłą kulkę - „Trackball”. Urządzenie trackball jest bardzo podobne do urządzenia myszy mechanicznej, tylko kulka w nim znajduje się na górze lub z boku. Kulkę można obracać, a samo urządzenie pozostaje na swoim miejscu. Kula powoduje obrót pary rolek. Nowe trackballe wykorzystują optyczne czujniki ruchu.

Nie każdy może potrzebować urządzenia o nazwie „Trackball”, ponadto jego kosztu nie można nazwać niskim, wydaje się, że minimum zaczyna się od 1400 rubli.

myszy indukcyjne

Modele indukcyjne wykorzystują specjalną matę, która działa na zasadzie tabletu graficznego. Myszy indukcyjne mają dobrą dokładność i nie muszą być odpowiednio zorientowane. Mysz indukcyjna może być zasilana bezprzewodowo lub indukcyjnie, w takim przypadku nie wymaga baterii, jak zwykła mysz bezprzewodowa.

Nie mam pojęcia, komu byłyby potrzebne takie urządzenia, które są drogie i trudno dostępne na wolnym rynku. A dlaczego, kto wie? Może są jakieś przewagi nad konwencjonalnymi „gryzoniami”?

W naszych czasach, kiedy już trudno wyobrazić sobie życie bez komputera, każda technologia z nim związana również stała się integralną częścią naszej egzystencji. Korzystanie z nowoczesnego komputera, a nawet laptopa bez myszy komputerowej jest dość trudne. Jednak ta nazwa urządzenia sterującego kursorem na ekranie pojawiła się nieco później. Ale wszystko jest w porządku.

Historia powstania myszy komputerowej zaczyna się od pomysłu Douglasa Engelbarta na zrobienie podobnego manipulatora. Jego celem było wynalezienie urządzenia, które mogłoby koordynować działania człowieka i maszyny. Przede wszystkim manipulator nie został stworzony do sterowania komputerami osobistymi, ale na potrzeby Narodowej Agencji Aeronautyki i Przestrzeni Kosmicznej (NASA). Potrzebowali urządzenia, które umożliwiłoby im interaktywną interakcję z obiektami na ekranie. Engelbartowi udało się stworzyć takie urządzenie, które pierwotnie nosiło nazwę „wskaźnik położenia X i Y”. Wraz z Douglasem Bill English pracował nad manipulatorem, który wcielił w życie pomysł swojego kolegi. Urządzenie z podłączonym do niego przewodem okazało się wyglądać jak mysz z ogonem. Stąd nazwa „mysz komputerowa”. Wynalazek nie wzbudził jednak dużego zainteresowania w NASA, ponieważ nie mogły pracować w stanie zerowej grawitacji. Engelbart, nie znajdując innego zastosowania dla urządzenia, sprzedał patent i wyraźnie go sprzedał. Został kupiony za jedyne 10 tysięcy dolarów.

Ale kolega Engelbarta, Bill English, postanowił nie poprzestawać na tym i mówił o manipulatorze Xeroxa. To właśnie tam po raz pierwszy postanowili spróbować użyć myszy do sterowania komputer osobisty jednak urządzenie uznano tam za mało obiecujące. Nowy etap w historii myszy komputerowej wiąże się ze Stevem Jobsem, szefem Apple, to on dostrzegł potencjał w wynalezieniu języka angielskiego i od razu kupił licencję na Uniwersytecie Stanforda. Następnie mysz komputerowa została wydana w połączeniu z nowym komputerem Apple - Lisa. Urządzenie zostało docenione przez wszystkich wiodących producentów technologia komputerowa. Być może to stworzenie myszy komputerowej zainspirowało Billa Gatesa do stworzenia systemu Windows.

Nie można sobie wyobrazić nowoczesnego komputera bez myszy komputerowej, chociaż dziś rozpowszechniły się inne urządzenia wejściowe - touchpady, ekrany dotykowe, tablety graficzne i tak dalej. Jednak historia myszy komputerowej się nie kończy, co roku pojawiają się nowe modele tych urządzeń, które różnią się od swoich odpowiedników brakiem przewodu, obecnością dodatkowe przyciski, wygodniejszy kształt i regulacja wagi za pomocą obciążników. Nawiasem mówiąc, obecnie opracowywana jest mysz komputerowa, która będzie unosić się nad powierzchnią stołu, a twórcy ironicznie nazwali to urządzenie „Nietoperzem”.