Cine este inventatorul șoarecelui. Cine este inventatorul manipulatorului computerului (mouse-ul). Evoluția mouse-ului computerului. Mouse-ul computerului: informații de bază

Un computer modern este în general imposibil de imaginat fără acest gadget, care simplifică foarte mult procesul de gestionare a unui computer. Dar doar câțiva utilizatori știu în ce an a fost inventat mouse-ul computerului și cine este creatorul acestuia. Să ne amintim cum a apărut acest gadget și cum a fost de la început.

În ce an a fost inventat mouse-ul computerului?

9 decembrie 1968 - în această zi, lumea a văzut prototipul tuturor șoarecilor de computer modern. Desigur, era doar un prototip. Cu toate acestea, până în acel moment, existau radare și manipulatoare computerizate speciale, care au devenit baza pentru crearea unui mouse modern.

Primul prototip a apărut la începutul anilor 50. Apoi, conform cazacului Marinei Canadei, au fost create radare computerizate cu prima interfață grafică. Aveau nevoie de un sistem special de poziționare a cursorului, care era un dispozitiv simplu bazat pe o minge netedă. S-a numit trackball și a fost primul pas către crearea unui mouse modern pentru computer.

Puțin mai târziu, în 1951, Douglas Engelbart (creatorul) se gândea deja la dezvoltarea unui manipulator, iar în 1955 a luat parte la fabricarea sistemelor radar. În special, a dezvoltat sisteme de afișare a informațiilor în cadrul program de calculator NASA. Potrivit lui Douglas însuși, împreună cu echipa sa a creat un tabel cu parametrii și capacitățile tuturor manipulatorilor moderni la acea vreme, a determinat funcțiile acestora și parametrii necesari, care nu existau atunci. În cursul cercetărilor din 1963, s-a format ideea de a crea un indicator de afișare care să se miște în sistemul de coordonate X-Y.

Primul prototip

În 1964, pe baza designului lui Douglas Engelbart, studentul absolvent al Institutului de Cercetare Stanford, Billy English, a asamblat primul prototip al unui mouse de computer. În același timp, a fost scris un program pentru a-și demonstra capacitățile.

Era o cutie mare pătrată din lemn, maro, cu un buton mare roșu în partea de sus. Snurul era amplasat în față, dar în timp a fost mutat înapoi. Deci nu s-a amestecat cu adevărat. În interior era un senzor de deplasare plană, care consta din două discuri metalice. Erau amplasate perpendicular unul pe celălalt: unul se rotea atunci când dispozitivul se deplasa în lateral, iar celălalt era responsabil pentru deplasarea înainte sau înapoi. Având în vedere acest design, mouse-ul nu putea fi mișcat în diagonală, se putea deplasa înainte sau înapoi.

Vorbind despre anul în care a fost inventat mouse-ul computerului, merită să lămurim că unii oameni cred pe bună dreptate că această invenție s-a „născut” în 1946. La urma urmei, în acest an a apărut un dispozitiv prototip al tuturor gadgeturilor moderne de computer.

Prima introducere a mouse-ului

Puțin mai târziu, pe 9 decembrie 1968, Douglas Engelbart a prezentat unui grup de ingineri o modificare mai avansată a acestui dispozitiv. A funcționat ca un manipulator de sistem de operare on-line. Mouse-ul avea trei butoane, deși Douglas Engelbart însuși a susținut că vrea să facă 5 butoane (pentru fiecare deget). Și, deși la început au plănuit să numească dispozitivul „gândac”, numele „șoarece” a prins rădăcini mai târziu - din cauza cablului gros de conectare care seamănă cu cozile unei rozătoare.

Deci, dacă este logic să calculăm în ce an a fost inventat mouse-ul computerului, atunci putem vorbi despre două date: 1964 și 1968. În 1970, inventatorul a primit un brevet, care a înregistrat dreptul de autor al unui manipulator bazat pe utilizarea a două roți perpendiculare. În același timp, principiul manipulatorului în sine nu a fost brevetat.

În 1972, această cercetare a fost implicată activ în compania Xerox PARC, care a îmbunătățit semnificativ acest gadget. În special, apoi discurile au fost înlocuite cu o minge mică sau role. Deci au existat noi tipuri de șoareci de computer.

În 1979, Xerox a creat computerul Xerox Alto, care era un prototip de cercetare și nu a fost inclus în serie. Dar era echipat cu un mouse de computer și avea o interfață grafică sub forma unui desktop. Au fost create câteva mii de astfel de computere.

Aspectul unei mingi de cauciuc în interiorul carcasei

În 1979, Institutul de Cercetare Stanford (acolo a lucrat echipa lui Engelbart) a vândut proiectul Apple mouse pentru 40.000 de dolari. După ce a obținut o licență pentru o astfel de invenție, Apple a comandat Hovey-Kelley Design să îmbunătățească mouse-ul. Drept urmare, în loc de un rulment de oțel, ea a primit o minge de cauciuc confortabilă care s-a rostogolit liber în corp. Introducerea acestei inovații a făcut posibilă eliminarea sistemului complex de roți de codare și contacte electrice. În schimb, au fost implementate convertoare optoelectronice simple și roți fante.

Dezvoltare în continuare

În 1983, existau deja o duzină de companii care produceau și vindeau diferite tipuri de mouse-uri. În același an, Apple a lansat mouse-ul cu un singur buton Lisa. A fost dezvoltat la comanda Apple în centrul orașului Palo Alto. Inginerii au reușit să creeze o modificare ieftină a acestui dispozitiv, să-l facă compact și pliabil. Era posibil să scoateți mingea din interior, să o curățați de praf. Acest mouse a fost inclus computer de acasă Apple Macintosh.

În 1987, brevetul lui Douglas Engelbart a expirat și abia în 1998 meritele acestui inventator au fost recunoscute oficial. Engelbart însuși a primit premiul Lemelson-MIT de 500.000 de dolari.

Din 1999, au apărut șoareci optici care lucrează pe orice suprafață. Multe modele care au apărut după 2000 au supraviețuit până în zilele noastre. Mai mult, unele dintre ele sunt folosite cu succes.

In cele din urma

Istoria mouse-ului computerului este scurtă. În aproximativ 30 de ani, a fost posibil să se creeze un gadget de înaltă tehnologie dintr-un dispozitiv primitiv și foarte scump, care astăzi este ieftin. În ceea ce privește modelele moderne, acestea sunt fundamental diferite de primul mouse de computer. Tot ce a rămas din ea a fost ideea de a poziționa cursorul pe interfața grafică.

Acum știi cine a inventat mouse-ul computerului. În acest sens, nimeni nu are îndoieli. Dar în ceea ce privește data creării, există 2 opinii aici:

  1. În 1964, un student absolvent de la Institutul de Cercetare Stanford a creat un prototip al acestui gadget (designat de Engelbart).
  2. În 1968, Engelbart însuși a prezentat o versiune funcțională îmbunătățită a mouse-ului.

Aici, fiecare decide singur când a apărut primul mouse de computer. Cu toate acestea, este general acceptat că ea a văzut lumea pentru prima dată pe 9 decembrie 1968.

Istoria apariției, dezvoltării și îmbunătățirii manipulatorilor nu este atât de simplă și scurtă pe cât ar părea la prima vedere: de exemplu, un mouse obișnuit de computer a fost inventat cu aproape jumătate de secol în urmă.

De atunci, întreaga lume civilizată a urmărit îndeaproape reîncarnările ei. În ceea ce privește primele tastaturi, conceptul lor a apărut cu mult înainte de apariția unui computer personal (amintiți-vă mașinile de scris mecanice). Cu toate acestea, înainte de a trece la prezentarea istoricului acestor dispozitive, să definim terminologia: prin manipulatoare înțelegem următoarele dispozitive care au existat vreodată: mouse, tastatură, trackball, trackpoint (stick de indicare), tabletă grafică (digitizer), lumină stilou, touchpad, ecran tactil, mouse cu role, joystick, Kinect și alte controlere de joc.

Cum s-a schimbat tastatura

Primele calculatoare, datând de la sfârșitul anilor 40, au suportat introducerea de informații folosind atât carduri perforate, cât și teletipuri în același timp. Mai târziu, odată cu dezvoltarea computerelor, cardurile perforate au început să fie percepute ca o relicvă a trecutului și au fost înlocuite cu metode mai avansate de stocare a informațiilor, precum benzile magnetice.

În anii 60, odată cu apariția primelor terminale video care permiteau afișarea în timp real a informațiilor de intrare și de ieșire, introducerea textului a devenit în sfârșit principala modalitate de comunicare umană cu un computer. Desigur, în acele vremuri nu existau interfețe grafice, iar o tastatură primitivă era suficientă pentru a funcționa în modul text.

După cum am menționat în introducere, primul tastaturi au apărut cu mult înaintea computerelor personale: istoria lor a început odată cu dezvoltarea mașinilor de scris mecanice în 1868. Această metodă de introducere a informațiilor a fost rapidă și convenabilă, drept urmare a prins rapid rădăcini. Următorul pas a fost teletipurile, care au înlocuit telegraful la începutul secolului trecut, iar apoi au apărut mașinile de scris electrice și primele computere. Astfel, tastaturile din mecanice s-au transformat în electronice. Primul computer din lume cu o interfață grafică dezvoltat la Xerox PARC a fost Xerox Alto.

În primele computere personale, tastatura făcea parte din carcasă, dar mai târziu, odată cu apariția conceptului IBM PC, acestea au început să fie produse ca dispozitive independente, iar mai târziu au apărut omologii lor fără fir.

Cum a comunicat dispozitivul de intrare cu sistemul de operare al unui computer personal? La început, interfețele optice au fost folosite pentru comunicare, dar au oferit o mulțime de neplăceri datorită faptului că necesitau linie de vedere între receptor și transmițător, au eșuat în lumină puternică și, ulterior, au fost înlocuite de interfețe radio.

Pe lângă tastaturile standard, astăzi există tastaturi pentru jocuri, complet reproiectat pentru joc cu mâna stângă (Thrustmaster Tacticalboard și Belkin SpeedPad Nostromo n50), tastaturi cu seturi de taste interschimbabile pentru diverse jocuri (Zboard), tastaturi cu adâncituri (DataHand System), tastaturi cu acorduri, tastaturi iluminate din spate și multe altele. Art. Lebedev Studio a dezvoltat proiectul Optimus- o tastatură în care valoarea curentă a fiecărei taste este afișată printr-un mic afișaj LCD încorporat care afișează exact ceea ce controlează acest moment. „Optimus” este potrivit simultan pentru orice aspect de tastatură - chirilică, greacă veche, georgiană, arabă, poate afișa note, numere, caractere speciale, coduri HTML, funcții matematice, imagini etc. Programul configurator vă permite să programați fiecare buton pentru redați o secvență de personaje, precum și editați imaginea pentru fiecare aspect individual.

De asemenea, Apple a brevetat o tastatură similară în Statele Unite.

Printre domeniile promițătoare de dezvoltare din ultimii ani, se poate evidenția adaptarea introducerii textului pentru dispozitive portabile. Pe telefoanele și smartphone-urile modelelor tradiționale de tastatură, sunt comprimate până la douăsprezece taste, fiecare dintre acestea fiind responsabilă pentru o mulțime de caractere. Pentru a accelera introducerea, sunt utilizate sisteme precum T9 (care a apărut în 1996), care sunt capabile să selecteze cuvântul potrivit dintr-un dicționar. Dintre tastaturile de dimensiune completă care sunt tipice pentru dispozitivele cu ecrane tactile, aspectul latin este în prezent cel mai popular. Tastaturi QWERTY. Numele său provine de la cele 6 caractere din stânga din rândul de sus al aspectului. Pe baza unei astfel de tastaturi, au fost create acum machete pentru multe alte limbi ale lumii. Sistemul experimental Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), dezvoltat în 2004 de IBM, era un fel de prescurtare și permitea introducerea cuvintelor într-un dispozitiv mobil, marcându-le - literă cu literă - pe o tastatură virtuală. De exemplu, pentru a introduce cuvântul cuvânt, utilizatorul nu a apăsat patru taste virtuale separate cu stiloul, ci pur și simplu a tras o linie dreaptă de la litera „w” la litera „d”. Un astfel de sistem a făcut posibilă tastarea pe o tastatură virtuală fără a ridica stiloul de pe ecran, dar introducerea în masă a unor astfel de extensii nu a început.

O altă varietate - tastatura de proiectie. Ideea de implementare tastatura virtuala fără fire și butoane s-a născut în urmă cu aproximativ un deceniu în zidurile companiei israeliene Developer VKB Inc. Prezentat la CeBIT 2002 de Siemens Procurement Logistics Services, prima tastatură virtuală fără un singur element mecanic sau electric a fost prima implementare practică a acestei idei. Creatorii interfeței laser cu tastatură virtuală au presupus că dezvoltarea lor ar putea fi practic integrată în orice dispozitiv mobil - telefon, laptop, tabletă PC și chiar echipamente medicale sterile. Totuși, pe întreaga existență a conceptului, a fost dezvoltat un singur model (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), care este o cutie mică din care se proiectează o imagine de tastatură pe orice suprafață netedă cu ajutorul unui laser și se înregistrează apăsarea tastelor virtuale. printr-un senzor special în infraroșu.

Evoluția mouse-ului computerului

Istoria mouse-ului computerului începe cu apariția trackball.

Dispozitivul a fost dezvoltat pentru nevoile armatei, dar clienții au fost nemulțumiți de eșantionul furnizat și au uitat de invenție până la apariția primelor modele de laptop, dar aceste dispozitive au abandonat ulterior utilizarea trackball-urilor.

Din punct de vedere funcțional, trackball-ul este un mouse mecanic (minge) inversat. Bila este amplasată în partea superioară sau laterală, iar utilizatorul o poate roti cu palma sau cu degetele, fără a mișca corpul dispozitivului. În ciuda diferențelor externe, trackball-ul și mouse-ul sunt similare structural - atunci când se mișcă, mingea rotește o pereche de role sau, într-o versiune mai modernă, este scanată de senzori optici de mișcare (ca în mouse optic).

În prezent, trackball-urile nu sunt folosite acasă și calculatoare de birou, au găsit însă aplicație în instalațiile de calcul industriale și militare, dispozitivele de diagnosticare cu ultrasunete, unde utilizatorul trebuie să lucreze în condiții de lipsă de spațiu și în prezența vibrațiilor. În general, primul mouse de computer (în funcționalitatea cu care suntem obișnuiți) a fost inventat în 1964 de Douglas Carl Engelbart, angajat al Institutului de Cercetare Stanford. Dispozitivul de introducere a informațiilor arăta ca o cutie de lemn cu un buton care se mișca în jurul mesei pe roți și, numărându-și turele și turele, introducea informații în computer și controla astfel mișcarea cursorului pe ecran.

Inițial mouse nu a fost destinat computerelor personale, ci pentru controlul mai precis al unui punct de pe ecranul radarului. Rețineți că Engelbart nu a lucrat singur la crearea manipulatorului: el este autorul ideii și dezvoltatorul conceptului, dar nu a fabricat din punct de vedere tehnic dispozitivul în sine. Primul mouse a fost realizat de mâinile studentului absolvent Bill English, iar Jeff Rulifson, care ulterior li s-a alăturat, a îmbunătățit semnificativ designul mouse-ului și a dezvoltat software.

Ulterior, creatorii primului mouse au primit un grant pentru producția în serie a dispozitivelor lor și deja la sfârșitul anului 1968 primul mouse plin, care, spre deosebire de prototip, avea nu un buton, ci trei.

Următoarea etapă în evoluția șoarecilor de computer datează din anii 70 ai secolului XX, când inginerii au început să se gândească la comoditatea utilizării computerelor în calcule tehnice complexe. Deci, primul computer brevetat, care includea un mouse, a fost minicomputerul Xerox 8010 Star Information System (engleză), prezentat publicului larg în 1981, iar deja în 1983, Apple a lansat propriul său model de mouse cu un singur buton pentru Lisa computer, observăm că configurație dată dispozitivele au fost păstrate de mulți ani. Mouse-ul computerului a câștigat o mare popularitate datorită utilizării în Calculatoare Apple Macintosh și mai târziu pe Windows pentru computere compatibile IBM PC.

În curând, GUI (Graphic User Interface - interfață grafică cu utilizatorul) a înlocuit introducerea-ieșire a textului în zona sarcinilor specifice. În acest moment, în loc de roți incomode, șoarecii au început să fie echipați cu bile.

Următoarea etapă în evoluția șoarecilor de calculator a fost apariția manipulatoare optice, iar mai târziu, începând cu crearea mouse-ului Logitech MX1000 în 2004 (Fig. 6), laser analogi wireless cu interfețe optice și radio, precum și cu putere de inducție (dispozitive fabricate de A4Tech).

O altă versiune a acestui manipulator este mouse 3d capabil să lucreze în trei dimensiuni.

Așa cum au fost concepute de designeri, utilizarea unor astfel de dispozitive va permite utilizatorului să se miște liber în spațiul tridimensional, ceea ce poate fi util atât în ​​jocuri, cât și atunci când lucrează cu grafică tridimensională. Manipulatorul se adaptează automat la editorul 3D utilizat (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Facerea clicului, mutarea, rotirea sau înclinarea, mărirea și rotirea modelului se pot face toate în același timp. Elementul principal al mouse-ului 3D este controlerul de mișcare, care are același principiu de funcționare la toate modelele. Șase grade de libertate (trei liniare și trei unghiulare) asigură mișcarea și rotirea modelului în toate direcțiile. În același timp, puteți dezactiva gradele de libertate, inversați axele, schimbați funcțiile Zoom in/Remove și Sus/Down. Viteza de mișcare/rotație depinde de forța aplicată controlerului de mișcare. Sensibilitatea forței este setată prin panoul de setări.

de remarcat și tablete grafice (dispozitive de la Wacom, Genius etc.), care sunt deosebit de apreciate de artiștii și arhitecții care lucrează la computer. Niciun alt manipulator nu vă permite să obțineți o imitație atât de credibilă a unui creion sau pensulă. Tablete stilou concepute pentru a compensa „stângăciația” mouse-ului în chestiuni artistice. De exemplu, sistemul de la Genius WizardPad distinge între 256 de grade de presiune asupra stiloului. Rezoluția tabletei ajunge la 2540 de linii pe inch, iar suprafața sa de lucru este de 4-5 inci.

Tableta are o interfață serială. Dispozitivul este furnizat cu drivere pentru majoritatea sisteme de operare Microsoft, inclusiv DOS și Windows 3.xx/95.

Într-un grup separat, puteți selecta manipulatoare pentru laptopuri. După cum știți, șoarecii nu sunt întotdeauna potriviti pentru lucrul pe drum, iar trackball-urile sunt destul de greu de integrat în corpul subțire al dispozitivului. Aici sunt înlocuite touchpad-uri(TouchPad - panou tactil).

Touchpad-ul a fost inventat în 1988 de George Gerfeide. Ulterior, Apple a licențiat designul său și, începând din 1994, a început să-l folosească în laptopurile PowerBook. De atunci, touchpad-ul a devenit cel mai comun dispozitiv de control al cursorului pentru laptopuri. Funcționarea touchpad-urilor se bazează pe măsurarea capacității degetului sau măsurarea capacității dintre senzori. Senzorii capacitivi sunt amplasați de-a lungul axelor verticale și orizontale ale touchpad-ului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia dorită. O varietate de touchpad-uri este TouchWriter, se remarcă prin faptul că este capabil să perceapă apăsarea atât a degetelor, cât și a oricăror obiecte (bază de creion, stylus).

Anterior, producătorii de laptopuri foloseau în loc de touchpad-uri mini joystick-uri (puncte de urmărire) situat în centrul tastaturii și trackball-urilor. Bățul de indicare a fost inventat de cercetătorul Ted Zelker și ulterior înregistrat de IBM sub marca comercială TrackPoint. În mod tradițional, un astfel de joystick avea o carcasă de cauciuc înlocuibilă, care este realizată din material brut pentru confortul utilizatorului. Cursorul este controlat prin detectarea forței aplicate (de unde și denumirea de joystick pentru extensometru) folosind o pereche de extensometre rezistive (extensiometre rezistive). Vectorul de mișcare a cursorului este determinat în funcție de forța aplicată. Principalul dezavantaj al dispozitivului a fost deplasarea cursorului, care necesita o recalibrare frecventă. Prin urmare, în timp, implementarea sa a fost abandonată.

Pentru ca utilizarea manipulatoarelor încorporate în laptop să nu devină un stres serios pentru utilizator, producătorii au inventat din ce în ce mai multe dispozitive noi. O astfel de soluție a fost kitul Mouse Tablet (model MT-604C) produs de WinPal Electronics. Include o tabletă grafică, un stilou electronic și un mouse cu trei butoane fără minge. Rețineți că setul consuma cantități impresionante de energie electrică, iar Tableta Mouse vine cu un pachet impresionant de drivere și software. Schimbare dispozitiv activ(adică trecerea de la stilou la mouse și invers) a fost efectuată prin apăsarea oricărui buton al manipulatorului corespunzător. Să spunem, când dai clic pe vârful stiloului, acesta din urmă devine activ; același efect se obține prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului. Tableta grafică și stiloul ar putea funcționa atât în ​​interacțiune directă cu ecranul monitorului (coordonator absolut), cât și în mod indirect (relativ). Meniul driverului Mouse Tablet vă permitea, de asemenea, să calibrați creionul și mouse-ul, să setați suprafața de lucru și să reglați stiloul-mouse-ul în funcție de preferințele utilizatorului.

Deficiențe semnificative ale dispozitivului au fost: 1. Datorită utilizării tehnologiei electromagnetice în Mouse Tablet, tableta ar putea fi afectată de interferența altor elemente ale computerului (de exemplu, un monitor). În plus, nu putea suporta temperaturi peste 40 ° C, așa că o ceașcă de cafea fierbinte pe masă ar putea fi cu ușurință „de moarte” pentru el. Un alt dezavantaj serios: incompatibilitatea cu manipulatoarele standard acceptate de Windows: dacă ați intrat în modul sigur, tableta Mouse nu mai funcționează și, în plus, putea „trage” tastatura împreună cu ea, ceea ce a încetinit semnificativ procesul de lucru.

Tehnologiile zilelor noastre

În ceea ce privește tehnologiile moderne, observăm că recent utilizatorii preferă ecrane tactile, conceput special pentru a reduce dimensiunea PDA-ului. Ele pot fi găsite și în calculatoare de buzunar, și în smartphone-uri, și în Tablet PC, și în diverse terminale. Unul dintre principalele dezavantaje panouri tactile s-a presupus întotdeauna că nu există feedback tactil, ca urmare a fost imposibil să le folosești orbește. Cu toate acestea, compania americană Immersion a oferit o cale de ieșire și a dezvoltat tehnologia TouchSense, care adaugă o funcție de feedback la ecranele sensibile.Tehnologia a fost demonstrată pentru prima dată pe un ecran de 19 inchi în 2005, iar mult așteptatul ei transfer pe dispozitive mobile planificat pentru 2010-2011.

Ecranul tactil este adesea controlat folosind stilou, un dispozitiv realizat sub forma unui stilou mic subțire cu vârf special. Progenitorul stylusului este pix usor(pix luminos englezesc).

În exterior, dispozitivul arăta ca un pix sau un creion conectat printr-un fir la unul dintre porturile I/O ale computerului. De obicei, un stilou ușor avea unul sau mai multe butoane care erau apăsate de mâna care ținea stiloul. Introducerea datelor cu ajutorul unui stilou luminos a fost realizată prin trasarea unor linii cu un stilou de-a lungul suprafeței ecranului monitorului. În vârful stiloului a fost instalată o celulă fotoelectrică, care a înregistrat modificarea luminozității ecranului în punctul cu care stiloul a fost în contact, datorită căreia software-ul corespunzător a calculat poziția „indicată” de stilou pe ecran. Butoanele de pe stiloul luminos au fost folosite în mod similar cu butoanele mouse-ului - pentru a efectua operații suplimentare și a activa moduri suplimentare.

Datorită ecranelor tactile, tehnologia a evoluat atingere multiplă(Engleză multi-touch) - o funcție a sistemelor de introducere tactilă care determină simultan coordonatele a două sau mai multe puncte de atingere. Ecranele multi-touch permit mai multor utilizatori să lucreze cu dispozitivul în același timp, precum și să determine coordonatele punctelor de atingere cu acuratețe maximă. Recunoașterea corectă a tuturor punctelor de atingere îmbunătățește capacitățile de interfață ale sistemului de introducere tactilă. Cea mai populară formă de dispozitive multi-touch sunt dispozitivele mobile (iPhone, iPad, iPod Touch), mese multi-touch (de exemplu: Microsoft Surface) și pereți multi-touch.

Utilizarea tehnologiei a început cu ecranele tactile (touchscreen) pentru a controla dispozitivele electronice. Creatorii primelor sintetizatoare și instrumente electronice, Hugh Le Caine și Bob Moog au experimentat utilizarea senzorilor capacitivi de atingere pentru a controla sunetele produse de instrumentele lor.

O masă multi-touch este un piedestal cu blat de sticlă care servește drept ecran pentru un proiector situat la baza acestuia.Pe o astfel de masă pot fi afișate diverse conținuturi multimedia: prezentări, videoclipuri, prezentari de diapozitive. Legătura dintre utilizator și sistem este asigurată de un film interactiv (écran tactil) lipit pe o suprafață de sticlă, iar cu ajutorul unui software special vă permite să gestionați conținutul.

Spre deosebire de ecranele tactile, un tabel multi-touch oferă opțiuni de gestionare a obiectelor mai largi și mai flexibile: utilizatorul poate folosi funcții multi-touch, precum și modifica obiectele multimedia, de exemplu, crește, micșorează, rotește, mută imagini. Un alt avantaj al meselor multi-touch este capacitatea mai multor utilizatori de a lucra simultan în interior sistem unificat, gestionând o cantitate mare de informații.

ar trebui incluse într-un grup separat controlere de joc. Acestea includ joystick-uri, gamepad-uri, volanele computerului si volane, platforme de dans, kinect etc.

Interesant este că unele controlere de joc moderne au un efect de feedback (tehnologia Force Feedback). Primele astfel de dispozitive au apărut în anii 90 în SUA, când compania Immersion, după ce a primit un ordin de la agențiile guvernamentale de a crea un simulator pentru chirurgi, a decis să încerce să transfere una dintre tehnologiile create în spațiul de joc. Armata a devenit interesată de invenție. Ulterior, Departamentul de Apărare al SUA a achiziționat un lot de manipulatoare noi pentru pregătirea piloților. Așadar, la începutul anului 1996, Immersion a lansat primul joystick în serie Force-FX.

După aceea, a început producția activă în serie de roți de joc, volane etc. O altă tehnologie interesantă în domeniul manipulatoarelor de joc este giroscoapele, cu ajutorul cărora este posibil să se determine schimbarea locației joystick-ului în spațiu. Introducerea lor în masă a început cu noua generație de Nintendo Wii și Sony PlayStation 3.

Un dispozitiv modern de intrare interesant este Kinect (fostul Project Natal).

Jocul Xbox 360 fără controler a fost dezvoltat de Microsoft. Pe bază de addendum dispozitiv periferic la consolă de jocuri Xbox 360, Kinect permite utilizatorului să interacționeze cu acesta fără ajutorul unui controler de joc prin comenzi verbale, posturi corporale și obiecte sau desene afișate. Dispozitivul a fost introdus pentru prima dată pe 1 iunie 2009 la E³, unde Microsoft a demonstrat mai multe tehnici de utilizare a tehnologiei: Ricochet, un joc asemănător Breakout, care folosește întregul corp pentru a lovi mingile care sparg blocurile și Paint Party, în care jucătorul poate împrăștia vopsea pe un perete. Jucătorul poate selecta culorile prin voce și poate folosi ipostaze ale corpului pentru a crea șabloane. Vizual, Kinect arată astfel: este o cutie orizontală pe o bază rotundă mică, care este plasată deasupra sau sub afișaj. Dimensiunile sale sunt de aproximativ 23 cm lungime și 4 cm înălțime.

Dispozitivul este format din doi senzori de adâncime, o cameră video color și o matrice de microfoane. Software-ul proprietar oferă recunoaștere completă 3D a mișcărilor corpului, a expresiilor faciale și a vocii. Matricea de microfoane permite Xbox 360 să efectueze localizarea sursei de sunet și reducerea zgomotului, permițându-vă să vorbiți fără căști și un microfon Xbox Live. Senzorul de adâncime constă dintr-un proiector cu infraroșu combinat cu un senzor CMOS monocrom, care permite senzorului Kinect să primească o imagine tridimensională în orice lumină naturală. Gama de adâncime și programul de proiect permit ca senzorul să fie calibrat automat în funcție de condițiile de joc și de condițiile de mediu, cum ar fi mobilierul din cameră.

Cum vor evolua manipulatorii în viitorul apropiat - putem doar ghici. În viitorul apropiat, sistemele de recunoaștere computerizată pentru vorbirea umană vor deveni perfecte, iar aproape toate dispozitivele tehnice pot fi controlate prin voce; probabil vor exista interfețe tactile cu drepturi depline, care să permită, de exemplu, jucătorilor tot ceea ce se întâmplă cu eroul lor în timpul jocului.

De asemenea, se dezvoltă interfețe neuronale. Sunt deja cunoscute mai multe cazuri când oamenii ținuți într-un scaun cu rotile au acceptat să participe la un experiment de implantare a unui implant special în creier, datorită căruia au reușit să controleze cursorul de pe ecranul monitorului numai cu ajutorul „puterii gândirii”. ”. În general, intriga filmului „Surogate” poate deveni în curând realitate.

Cu toate acestea, observ că, ca și în viață, inovațiile în lucrul cu manipulatorii sunt bune doar atâta timp cât programul funcționează ca un ceas. Cea mai mică defecțiune în funcționarea sistemului de operare - și toate dispozitivele non-standard cu driverele lor proprietare „zboară” instantaneu, iar utilizatorul obișnuit va trebui doar să admire interfața grafică, să-și amintească frenetic (dacă știe) „tastele rapide ” și regret că nu a luat un mouse obișnuit de computer.

Invenția a fost prezentată pentru prima dată pe 9 decembrie 1968, la prezentarea raportului lui Engelbart asupra lucrării. retele de calculatoareîn San Francisco.

Cine a inventat

O echipă de ingineri condusă de Doug Engelbart de la Institutul de Cercetare Stanford a dezvoltat un controler de computer cu două roți în partea de jos, iar unul dintre cercetători l-a poreclit „șoarecele”.

Engelbart își amintește: „Ne-am gândit că atunci când controlerul va deveni popular, va avea un nume mai merituos.” Dar asta nu sa întâmplat.

Engelbart a început să facă primele schițe ale unui șoarece în 1961, hotărând că ar putea face ceva mai bun decât „pen-ul luminos” standard de atunci, folosit în sistemele radar în timpul celui de-al Doilea Război Mondial.

„Aveam mai multe gadget-uri, dar toate erau teribil de incomode - voluminoase și grele, ca o ghiulea de tun. Aveam nevoie de un controler care să poată fi ținut cu o singură mână și să controleze computerul.”

Cum arăta primul șoarece?

Unul dintre angajații lui Engelbart, Bill English, a creat un dispozitiv bazat pe poziționarea „x-y”. Într-un mod simplu, acestea erau două roți situate perpendicular una pe cealaltă. Pe lângă roți și o carcasă din lemn, dispozitivul avea un buton și un cordon lung cu mufă la capăt.

„Am început testarea și mouse-ul a câștigat la fiecare categorie, deși nu a mai fost folosit niciodată”, își amintește Engelbart. „Munca a fost făcută mai repede, oamenii au făcut mai puține greșeli. Cinci sau șase dintre noi am participat la aceste teste, dar nimeni nu își poate aminti cine a început să numească acest dispozitiv mouse. Sunt surprins că numele s-a blocat.”

Din ce a fost făcut

A crescut dintr-o cutie mică de lemn pentru a deveni o piesă esențială a hardware-ului computerului. Dar, în ciuda faptului că mouse-ul computerului împlinește 40 de ani, există toate semnele că ar putea ajunge într-o gunoi electronice, deoarece acum sunt efectuate experimente de succes pentru a controla computerul fără el.

Citește și despre primul din lume, despre și despre.

Bună ziua, dragi cititori ai blogului. Șoareci de computer sau șoareci, sunt numiți diferit, există un număr mare. În funcție de scopul lor funcțional, ele pot fi împărțite în clase: unele sunt concepute pentru jocuri, altele pentru munca obișnuită, iar altele pentru desen. editori grafici. În acest articol voi încerca să vorbesc despre tipurile și designul șoarecilor de computer.

Dar, pentru început, îmi propun să ne întoarcem cu câteva decenii, tocmai în momentul în care au venit cu acest dispozitiv complex. Primul mouse de calculator a apărut în 1968 și a fost inventat de un om de știință american pe nume Douglas Engelbart. Mouse-ul a fost dezvoltat de Agenția Americană de Cercetare Spațială (NASA), care a acordat un brevet pentru invenție lui Douglas, dar la un moment dat și-a pierdut orice interes în dezvoltarea acesteia. De ce - citiți mai departe.

Primul mouse din lume a fost o cutie grea de lemn cu un fir, care, pe lângă greutatea sa, era și extrem de incomod de utilizat. Din motive evidente, au decis să-l numească „șoarece”, iar puțin mai târziu au venit artificial cu o decodare a acestui tip de abreviere. Da, acum mouse-ul nu este altceva decât un „Manually Operated User Signal Encoder”, adică un dispozitiv cu care utilizatorul poate codifica manual un semnal.

Fără excepție, toți șoarecii de computer includ o serie de componente: corp, placă de circuit imprimat cu contacte, mikriks (butoane), roțile de defilare - toate sunt prezente într-o formă sau alta în orice mouse modern. Dar probabil că ești chinuit de întrebarea - ce îi deosebește apoi unul de celălalt (în afară de faptul că există jocuri, non-gaming, birou etc.), de ce au venit cu atât de multe tipuri diferite, convinge-te singur:

  1. Mecanic
  2. Optic
  3. Laser
  4. Șoareci trackball
  5. inducţie
  6. Giroscopic

Faptul este că fiecare dintre tipurile de șoareci de mai sus a apărut în momente diferite și utilizează legi diferite ale fizicii. În consecință, fiecare dintre ele are propriile dezavantaje și avantaje, care cu siguranță vor fi discutate mai târziu în text. De menționat că doar primele trei tipuri vor fi luate în considerare în detaliu, restul nu vor fi atât de detaliate, având în vedere faptul că sunt mai puțin populare.

Șoarecii mecanici sunt modele tradiționale de bile, relativ marime mare necesitând curățarea constantă a mingii pt munca eficienta. Murdăria și particulele mici pot intra între bila rotativă și corp și trebuie curățate. Nu va funcționa fără covoraș. Acum vreo 15 ani era singurul din lume. Voi scrie despre asta la timpul trecut, pentru că este deja o raritate.

În partea de jos a mouse-ului mecanic era o gaură care acoperea un inel de plastic pivotant. Sub ea era o minge grea. Această minge a fost făcută din metal și acoperită cu cauciuc. Sub minge erau două role de plastic și o rolă, care apăsa mingea pe role. La mișcarea mouse-ului, mingea a rotit rola. Sus sau jos - o rolă rotită, la dreapta sau la stânga - cealaltă. Deoarece gravitația a jucat un rol decisiv în astfel de modele, un astfel de dispozitiv nu a funcționat în gravitate zero, așa că NASA l-a abandonat.

Dacă mișcarea era dificilă, ambele role se roteau. La capatul fiecarui rol de plastic s-a instalat un rotor, ca la moara, doar de multe ori mai mic. Pe o parte a rotorului era o sursă de lumină (LED), pe cealaltă - o fotocelulă. La mișcarea mouse-ului, rotorul se învârtea, fotocelula a citit numărul de impulsuri de lumină care l-au lovit, apoi a transmis această informație computerului.

Deoarece rotorul avea multe pale, mișcarea indicatorului pe ecran a fost percepută ca lină. Șoarecii opto-mecanici (sunt pur și simplu „mecanici”) au suferit mari neplăceri, fapt este că trebuiau demontați și curățați periodic. Mingea în procesul de lucru a târât orice resturi în corp, de multe ori suprafața de cauciuc a mingii a devenit atât de murdară încât rolele de mișcare pur și simplu aluneca și mouse-ul era defect.

Din același motiv, un astfel de mouse avea nevoie pur și simplu de un tampon pentru o funcționare corectă, altfel mingea ar aluneca și s-ar murdări mai repede.

Șoareci optici și laser

La șoarecii optici, nu trebuie să dezasamblați și să curățați nimic., deoarece nu au bilă rotativă, funcționează pe alt principiu. Un mouse optic folosește un senzor LED. Un astfel de mouse funcționează ca o cameră mică care scanează suprafața mesei și o „fotografiază”, camera reușește să facă aproximativ o mie de astfel de fotografii pe secundă, iar unele modele chiar mai multe.

Datele acestor imagini sunt procesate de un microprocesor special pe mouse și trimite un semnal către computer. Avantajele sunt evidente - un astfel de mouse nu are nevoie de un pad, este ușor și poate scana aproape orice suprafață. Aproape? Da, totul în afară de sticlă și o suprafață de oglindă, precum și catifea (catifeaua absoarbe lumina foarte puternic).

Un mouse cu laser este foarte asemănător cu un mouse optic, dar principiul său de funcționare diferă prin aceea laser în loc de LED. Acesta este un model mai avansat de mouse optic, necesită mult mai puțină putere pentru a funcționa, acuratețea citirii datelor de pe suprafața de lucru este mult mai mare decât cea a unui mouse optic. Aici poate funcționa chiar și pe suprafețe din sticlă și oglindă.

De fapt, mouse-ul laser este un fel de optică, deoarece în ambele cazuri se folosește un LED, doar în al doilea caz emite spectru invizibil pentru ochi.

Deci, principiul de funcționare al unui mouse optic diferă de cel al unui mouse cu bilă. .

Procesul începe cu un laser sau o diodă optică (în cazul unui mouse optic). Dioda emite lumină invizibilă, lentila o focalizează într-un punct egal ca grosimea unui păr uman, fasciculul este reflectat de la suprafață, apoi senzorul captează această lumină. Senzorul este atât de precis încât poate detecta chiar și mici nereguli ale suprafeței.

Secretul este că tocmai neregulile permiteți mouse-ului să observe chiar și cea mai mică mișcare. Pozele făcute de cameră sunt comparate, microprocesorul compară fiecare poză ulterioară cu cea anterioară. Dacă mouse-ul s-a mișcat, diferența dintre imagini va fi marcată.

Analizând aceste diferențe, mouse-ul determină direcția și viteza oricărei mișcări. Dacă diferența dintre fotografii este semnificativă, cursorul se mișcă rapid. Dar chiar și atunci când staționează, mouse-ul continuă să facă fotografii.

Șoareci trackball

Mouse-ul Trackball - un dispozitiv care folosește o minge convexă - „Trackball”. Dispozitivul trackball este foarte asemănător cu dispozitivul unui mouse mecanic, doar mingea din el este deasupra sau în lateral. Bila poate fi rotită, iar dispozitivul în sine rămâne pe loc. Mingea face ca o pereche de role să se rotească. Noile trackball-uri folosesc senzori optici de mișcare.

Nu toată lumea poate avea nevoie de un dispozitiv numit „Trackball”, în plus, costul său nu poate fi numit scăzut, se pare că minimul începe de la 1400 de ruble.

șoareci de inducție

Modelele cu inducție folosesc un covoraș special care funcționează pe principiul unei tablete grafice. Șoarecii de inducție au o precizie bună și nu trebuie să fie orientați corespunzător. Un mouse cu inducție poate fi alimentat fără fir sau inductiv, caz în care nu necesită o baterie ca un mouse fără fir convențional.

Habar nu am cine ar avea nevoie de astfel de dispozitive care sunt scumpe și greu de găsit pe piața liberă. Și de ce, cine știe? Poate că există unele avantaje față de „rozătoarele” convenționale?

În vremea noastră, când este deja dificil să ne imaginăm viața fără computer, orice tehnologie legată de acesta a devenit și ea parte integrantă a existenței noastre. Este destul de dificil să folosești un computer modern și chiar un laptop fără mouse. Cu toate acestea, acest nume al dispozitivului care controlează cursorul de pe ecran a apărut puțin mai târziu. Dar totul este în ordine.

Istoria creării unui mouse de computer începe cu ideea lui Douglas Engelbart de a face un manipulator similar. Scopul său a fost să inventeze un dispozitiv care să poată coordona acțiunile omului și ale mașinii. În primul rând, manipulatorul nu a fost creat pentru a controla computerele personale, ci pentru nevoile Administrației Naționale de Aeronautică și Spațiu (NASA). Aveau nevoie de un dispozitiv care să le permită să interacționeze interactiv cu obiectele de pe ecran. Engelbart a reușit să creeze un astfel de dispozitiv, care a fost inițial numit „indicatorul de poziție X și Y”. Împreună cu Douglas, Bill English a lucrat la manipulator, care a adus la viață ideea colegului său. Dispozitivul cu un fir conectat la el s-a dovedit a arăta ca un șoarece cu o coadă. De aici și denumirea de „mause de computer”. Cu toate acestea, invenția nu a trezit prea mult interes în NASA, deoarece le era imposibil să lucreze în gravitate zero. Engelbart, negăsind o altă utilizare pentru dispozitiv, a vândut brevetul și l-a vândut în mod clar. A fost cumpărat cu doar 10 mii de dolari.

Dar colegul lui Engelbart, Bill English, a decis să nu se oprească aici și a vorbit despre manipulatorul Xerox. Acolo au decis pentru prima dată să încerce să folosească mouse-ul pentru a controla calculator personal, cu toate acestea, dispozitivul a fost considerat nepromițător acolo. O nouă etapă în istoria mouse-ului computerului este asociată cu Steve Jobs, șeful Apple, acesta a fost cel care a văzut potențialul inventării limbii engleze și a cumpărat imediat licența de la Universitatea Stanford. După aceea, mouse-ul computerului a fost lansat în combinație cu noul computer Apple - Lisa. Dispozitivul a fost apreciat de toți producătorii de top tehnologia calculatoarelor. Poate că crearea mouse-ului computerului l-a inspirat pe Bill Gates să creeze Windows.

Orice computer modern nu poate fi imaginat fără un mouse, deși alte dispozitive de intrare s-au răspândit astăzi - touchpad-uri, ecrane tactile, tablete grafice și așa mai departe. Cu toate acestea, istoria mouse-ului computerului nu se termină, în fiecare an apar noi modele ale acestor dispozitive care diferă de omologii lor prin absența unui fir, prezența butoane suplimentare, formă mai confortabilă și ajustare a greutății cu greutăți. Apropo, în prezent este în curs de dezvoltare un mouse de computer care va pluti deasupra suprafeței mesei; creatorii au numit în mod ironic acest dispozitiv „Bat”.