Watch Dogs 2 cerințe maxime de sistem. Impactul setărilor asupra performanței și calității

Protagonistul jocului, un hacker negru originar din Oakland, California, pe nume Marcus Holloway, se mută la San Francisco, în inima Silicon Valley, unde a făcut echipă cu un grup de activiști din organizația DedSec, provoacă corporații lacome și corupte. autoritățile orașului, preluând controlul asupra sistemului universal actualizat ct_OS 2.0, un sistem de operare periculos folosit de liderii criminali pentru a urmări și manipula cetățenii.

Personaje Watch Dogs 2

Marcus Holloway- Protagonistul jocului. Un tânăr afro-american talentat care face echipă cu grupul de hackeri DedSec din zona golfului San Francisco pentru a contracara sistemul corupt căruia a fost victimă cândva. A fost introdus pentru prima dată în trailerul de debut pentru Watch Dogs 2. Se știe că Holloway a crescut în Auckland într-o familie săracă. Punctul de cotitură în viața lui este eroarea sistemului de profilare ct_OS, care l-a identificat drept un criminal deosebit de periculos, punând astfel capăt vieții de mai târziu a tipului. Acum, Marcus și-a dedicat viața luptei împotriva sistemului. El este vizibil diferit de Aiden Pearce, eroul primei părți a seriei. Este mai tânăr și mai expresiv, mult mai rapid în luptă și are abilități mai bune de parkour. Ca arme personale, el folosește așa-numitul „meteor” - o armă de casă, o minge de biliard cu o gaură găurită în centru pentru fixarea din fire țesute și un pistol model necunoscut realizat din piese imprimate pe o imprimantă 3D.

Cheie- un hacker într-o mască arhaică high-tech, membru al DedSec și prieten al lui Marcus. Folosește un distorsionator de sunet când vorbește.

Sitar- o fată, un hacker de la DedSec, un aliat al lui Marcus.

Josh- Un hacker de la DedSec, un aliat al lui Marcus.

Mark Truss- congresman, proprietar al rețelei de socializare! NViTE. Principalul adversar al DedSec.

Raymond „T-Bone” Kinney- Un hacker, posibil un viitor membru al DedSec. Personaj din partea anterioară.

Caracteristicile Watch Dogs 2

  • Se va putea trage în timp ce conduceți într-o mașină.
  • Nu este chiar un complot liniar, este mai degrabă împrăștiat în întreaga lume. Există operații care sunt efectuate în orice ordine cu propria narațiune și există operațiuni care duc la puncte cheie parcela principală. Toate vor debloca cumva conținutul ulterior. Astfel, dezvoltatorii vor să scape de lanțul "a deschis turnul - a văzut punctul, conținutul - avansat." Spre deosebire de prima parte, se va pune mult accent pe acest lucru.
  • Se acordă multă atenție în special conducerii, este planificat să o facă convenabilă și semnificativă în raport cu diferitele tipuri de transport.
  • Dacă nu vrei o poveste sau operațiuni, poți face orice altceva: cooperare, explorarea teritoriilor etc. Cercetarea nu trebuie ratată.
  • Telefonul va avea aplicații separate pentru sarcini, „povești” și tot ce deschidem în timpul jocului.
  • Orice acțiune va afecta numărul de urmăritori pe care îi are eroul.
  • Aproximativ 150 de atracții în oraș. Și acestea nu sunt doar clădiri sau monumente, ci chiar și rezidenți.
  • Există o călătorie rapidă la ascunzătoare/sediu și magazine.
  • Puteți sparge macarale de construcție - există clădiri decente în San Francisco, așa că de ce nu?
  • Parkour este evoluția lui Aiden, Marcus a reușit mult mai bine decât predecesorul său în acest sens.
  • Nu este necesar să ucizi inamicii, jocul are ambele opțiuni pentru uimire: cu un rezultat letal sau nu.
  • Toate sarcinile au un postscript „360”. Aveți un obiectiv și modul în care ajungeți acolo sau îl finalizați este afacerea dvs. În plus, se pune accent pe utilizarea acelorași lucruri în moduri diferite.
  • Există stick-uri sonore care atrag inamicul la un anumit punct.
  • Un exemplu de combinare a elementelor de joc: atașați o bombă cu un senzor de mișcare la mașină și, după ce ați spart mașina, lansați-o către adversari.
  • Bomba poate fi atașată chiar și la drona dvs.
  • Drona poate fi distrusă/pierdută, precum și restaurată prin crafting.
  • „Crafting-in-a-pocket” din prima parte este înapoi - timpul de răcire (cooldown) a fost adăugat între crearea următorului gadget.
  • Toate misiunile pot fi finalizate în totalitate ascunsă. Ubisoft nu ne obligă să trecem într-un anumit stil.
  • Cu cât ai mai mulți fani, cu atât mai multe puncte de cercetare poți cheltui pe hacking.
  • O imprimantă 3D va fi ca o mașină de upgrade gadget.
  • Una dintre actualizările dronei este capacitatea de a arunca explozibili.
  • Puteți finaliza misiunea în afara zonei de misiune, doar stând la laptop și controlând drone, mașini și pur și simplu piratand totul.
  • Un analog al Eagle Vision din Assassin's Creed este hacking-ul de rețea, care arată toate posibilitățile de hacking în jurul eroului. În joc, a fost clar că, de fapt, dezvoltatorii au mutat stratul cu linii de comunicare între obiecte într-un mod separat.
  • Puteți întâlni alți jucători în oraș, vă puteți alătura jocului unui prieten prin lista telefonică de prieteni. Ca și în prima parte, toate funcțiile de rețea pot fi dezactivate.
  • Există misiuni separate pentru cooperare.
  • Invaziile altor jucători sunt prezente. Cel mai popular mod multiplayer al jocului precedent.

Cerințe de sistem

Cerințe minime

  • Procesor: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz sau AMD FX 6120 @ 3,5 GHz
  • Memorie: 6 GB
  • Placa video: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) sau AMD Radeon HD 7870 (2 GB) sau mai bun
  • Spațiu pe disc: 50 GB
  • OS: Windows 7, 8, 10 (doar x64)
  • Procesor: Intel Core i5 3470 3,2 GHz sau AMD FX 8120 @ 3,9 GHz
  • Memorie: 8 GB
  • Placă video: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) sau NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) sau NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) sau mai bună sau AMD Radeon R9 290 (4GB) sau mai bună
  • Spațiu pe disc: 50 GB

ÎNTREBARE:

Care sunt cerințele de sistem pentru Watch Dogs 2?

RĂSPUNS:

Cerințe minime @720p, 30+ FPS, setări grafice reduse

Sistem de operare acceptat:doar versiuni pe 64 de biți):
CPU: Intel Core i5-2400S la 2,5 GHz / AMD FX 6120 la 3,5 GHz ( Vă rugăm să rețineți: jocul nu va rula cu succes și nu va funcționa stabil dacă procesorul are mai puțin de 4 nuclee)
BERBEC: 6 GB
Placa video: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB) sau mai bună
Spațiu liber pe disc: 50 GB
În plus: Tastatură și mouse compatibile cu Windows, gamepad Xbox One, DualShock 4
Joc cu mai multi jucatori:

Sistem de operare acceptat: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 ( doar versiuni pe 64 de biți)
CPU: Intel Core i5-3470 la 3,2 GHz / AMD FX 8120 la 3,9 GHz
BERBEC: 8 GB
Placa video: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) | NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) sau mai bună | AMD Radeon R9 290 (4GB) sau mai bună
Spațiu liber pe disc: 50 GB
În plus: Tastatură și mouse compatibile cu Windows, controler Microsoft Xbox One / DualShock 4
Joc cu mai multi jucatori: 256 kbps sau conexiune în bandă largă mai rapidă

Plăci video acceptate la momentul lansării jocului:

NVIDIA GeForce GTX660 sau mai bună, GeForce GTX700, seria GTX900
AMD Radeon R9 270 sau mai bună, Radeon R9 300, seria Fury.

Pentru a încerca să ofere operatiune delicata jocuri, vă rugăm să vă asigurați că ați instalat ultima versiune drivere pentru placa dvs. video. Puteți instala driverele de pe site-ul web al producătorului cardului:

UplayPC:
Acest joc necesită o activare online unică prin aplicația Uplay pentru PC.
Utilizați contul Ubisoft (vă puteți crea un cont folosind aplicația Uplay sau pe site), precum și codul unic pe care l-ați primit odată cu jocul pentru activare.
După o singură activare a cheii, jocul poate fi lansat online și offline. Din păcate, nu toate funcționalitățile jocului sunt disponibile offline/offline.

Pachet Ultra Texture
Ultra Textures presupune 6 GB de VRAM pentru placa dvs. grafică și un minim de 12 GB memorie cu acces aleator(recomandat 16 GB).

Acestea afișează opțiunea de configurare pentru PC (PC), care vă permite să rulați jocul fără scăderi vizibile de performanță - cu un FPS confortabil (cadre pe secundă) și o viteză de descărcare adecvată.

Cerinte Minime de Sistem

Cerințele minime de sistem ale Watch_Dogs® 2 reflectă opțiunea de configurare pentru PC (PC), pe care jocul va rula stabil la setări minime, fără a provoca disconfort vizibil.

OS:

CPU: Intel Core i5 2400s @ 2,5 GHz, AMD FX 6120 @ 3,5 GHz sau mai bun

BERBEC: 6 GB RAM

Placa video: NVIDIA GeForce GTX 660 cu 2 GB VRAM sau AMD Radeon HD 7870, cu 2 GB VRAM sau mai bună - Vezi lista acceptată*

Reţea:

Spațiu pe disc: 27 GB

Placa de sunet: Compatibil DirectX folosind cele mai recente drivere

În plus: Specificații minime de mai sus pentru 720p , 30+ FPS, setări grafice scăzute // Periferice: controler Microsoft Xbox One, controler DUALSHOCK® 4, tastatură compatibilă cu Windows, mouse, controler opțional / Multiplayer: 256 kbps sau conexiune în bandă largă mai rapidă / Notă: Acest produs acceptă numai sisteme de operare pe 64 de biți. Versiunile pentru laptop ale acestor carduri pot funcționa, dar nu sunt acceptate oficial. Pentru cele mai actualizate liste de cerințe, vă rugăm să vizitați întrebările frecvente de pe site-ul nostru de asistență la support.ubi.com. Acces la internet de mare viteză și un cont valid Ubisoft sunt necesare pentru a activa jocul după instalare, pentru a vă autentifica sistemul și pentru a continua jocul după orice reactivare, pentru a accesa funcții online, pentru a juca online sau pentru a debloca conținut exclusiv. Jocul conține tehnologia anti-cheat EasyAntiCheat (https://www.easyanticheat.net/) și tehnologia anti-tamper Denuvo (https://www.denuvo.com/).

Suport pentru gamepad: Parțial

Cerințele de sistem recomandate ale Watch_Dogs® 2 reprezintă o orientare privind cantitatea de putere necesară pentru a debloca întregul potențial grafic și tehnologic al jocului. Pe configurația specificată în cerințele recomandate, jocul va putea porni și va putea funcționa confortabil la setări grafice maxime.

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (numai versiuni pe 64 de biți)

CPU: Intel Core i5 3470 la 3,2 GHz, AMD FX 8120 la 3,9 GHz

BERBEC: 8 GB RAM

Placa video: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 290, cu 3 GB VRAM sau mai bună - Vedeți lista acceptată*

Reţea: Conexiune la internet în bandă largă

Spațiu pe disc: 27 GB

Placa de sunet: Compatibil DirectX folosind cele mai recente drivere

În plus: Specificații recomandate de mai sus pentru 1080p , 30+ FPS, setări grafice înalte // PĂRCI VIDEO SUPPORTATE LA MOMENTUL LANSARII: Seria NVIDIA® GeForce® GTX600: GTX660 sau mai bună / Seria GeForce® GTX700: GTX760 sau mai bună / Seria GeForce® GTX9900 sau: GTX9900 mai bine mai bine / Seria GeForce® GTX1000: GTX1060 sau mai bună. Seria AMD Radeon™ HD 7000: Radeon™ HD7870 sau mai bună / Seria Radeon™ 200: Radeon R9 270 sau mai bună / Radeon™ 300/Seria Fury X: Radeon™ R9 370 sau mai bună / Seria Radeon 400: Radeon RX460 sau mai bună. Jocul conține tehnologia anti-cheat EasyAntiCheat (https://www.easyanticheat.net/) și tehnologia anti-tamper Denuvo (https://www.denuvo.com/).

bazat pe soluții Gigabyte

Scurte informații despre joc

  • Data de lansare: 29 noiembrie 2016
  • Gen: Acțiune-aventura la persoana a treia
  • Editor: Ubisoft/SoftClub
  • Dezvoltator: Ubisoft Montreal/Ubisoft Reflections

Watch Dogs 2 (WATCH_DOGS 2) - a doua parte a thrillerului de aventură cu hack-uri și alte activități de hackeri în lumea jocului deschis, continuând ideea intrigii a predecesorului său. Acest joc cu mai multe platforme a fost lansat pe console de jocuri Sony PlayStation 4 și Microsoft Xbox One la mijlocul lunii noiembrie, iar jocul a fost lansat pe computerele personale puțin mai târziu. Watch Dogs 2 a fost anunțat inițial a fi lansat pe 15 noiembrie 2016 pe toate platformele, dar în octombrie, dezvoltatorii au clarificat că versiunea pentru PC a jocului va fi lansată pe 29 noiembrie pentru a îmbunătăți versiunea pentru PC, adăugați suport pentru caracteristici grafice și îmbunătățirea optimizării.

Începutul lucrărilor la cea de-a doua parte a Watch Dogs a devenit cunoscut aproape imediat după lansarea primului joc, Ubisoft a lăsat să se înțeleagă că se gândesc la continuarea filmului de acțiune pentru hackeri, ceea ce a dus și la vânzări bune ale primei părți a jocului. joc. Multă vreme, au existat foarte puține detalii despre dezvoltarea jocului, până când în aprilie au apărut informații despre probabilul protagonist al jocului - un hacker necunoscut necunoscut cu o armă, ochelari și o șapcă de baseball, care l-a înlocuit pe Aiden Pearce - eroul originalului Watch Dogs.

Watch Dogs 2 se deosebește de prima serie printr-un nou decor și o atmosferă actualizată sub forma unui loc în care totul se întâmplă - San Francisco însorit sau încețos, care a înlocuit Chicago sumbru din prima parte a Watch Dogs. Lumea actualizată este mai mult decât dublă față de cea anterioară, a fost afișată pentru prima dată în trailere pe 8 iunie, când a fost prezentat și noul protagonist - Marcus Holloway, membru al comunității de hackeri DedSec, care luptă în toate felurile pentru cetățeni. „dreptul la confidențialitate și libertatea de informare.

Ulterior, la expoziția E3 2016, gameplay-ul de la Watch Dogs 2 a fost deja demonstrat cu comentarii de la dezvoltatorii săi. În misiunea demo, personajul principal, împreună cu oameni asemănători de la DedSec, au efectuat o operațiune de discreditare a directorului unuia dintre retele sociale, folosind datele personale ale cetățenilor pentru a falsifica voturile. Marcus, în echipă cu un grup de activiști de la DedSec, provoacă corporațiile și autoritățile corupte ale orașului, preluând controlul asupra sistemului universal actualizat ctOS 2.0.

Punctul de cotitură în viața lui Marcus este eroarea ctOS, care l-a identificat drept un criminal deosebit de periculos, care i-a afectat negativ viața viitoare, așa că și-a dedicat viața luptei cu sistemul. Noul erou din Watch Dogs 2 este mai tânăr, mai rapid în luptă, posedă abilități de parkour, iar ca armă folosește o armă de meteoriți de casă - o minge de biliard pe o frânghie din fire țesute, precum și un pistol asamblat din părți imprimate pe o imprimantă 3D.

Primul trailer a prezentat inovații de joc, inclusiv sistem nou hack-uri, gadget-uri noi și funcții de parkour îmbunătățite. Pentru atingerea obiectivelor misiunilor de joc pot fi folosite diverse metode, alegând dintr-o abordare de luptă mai agresivă, împușcând inamicii cu arme de foc și alte metode letale, sau folosind o abordare stealth, care va trebui să uimească și să paralizeze inamicii. De asemenea, este posibil să finalizați jocul folosind abilitățile de hacking ale lui Markus. Opțiunile de upgrade sunt împărțite în trei categorii legate de diverse metode trecând jocul, iar jucătorul le poate alege după gustul său.

Gameplay-ul din Watch Dogs 2 este similar cu seria anterioară, cu o mulțime de elemente stealth în acest joc de acțiune și aventură la persoana a treia. Jucătorul se poate deplasa în jurul lumii cu diferite vehicule: motociclete, mașini, autobuze, tramvaie, ATV-uri și bărci cu motor. Pe lângă arme, Markus are la dispoziție instrumente suplimentare sub forma unui quadcopter și a unei mașini controlate radio care poate fi folosită pentru hacking și recunoaștere. Protagonistul Watch Dogs 2 poate sparge diverse dispozitive electronice conectate la sistemul ctOS folosind smartphone-ul său: controlează smartphone-urile tuturor personajelor din joc, încalcă sistemul de control al traficului, sparge mașinile în sine, camerele de supraveghere, echipamentele electrice etc.

Se știu foarte puține despre motorul de joc folosit în Watch Dogs 2. Aceasta este a doua versiune a motorului Disrupt folosit în primul joc din serie și diferă de primul prin algoritmi, efecte și tehnici suplimentare, precum și optimizări. Prima versiune a motorului Disrupt a fost dezvoltată de Ubisoft Montreal timp de patru ani, în paralel cu crearea Watch Dogs, deși inițial a fost destinat să utilizeze motorul AnvilNext cunoscut din Assassin's Creed 3.

Motoarele perturbate ale ambelor versiuni se bazează pe capacitățile DirectX 11, sunt multiplatformă și diferă de analogii în simularea dinamică avansată a diferitelor interacțiuni fizice: comportamentul apei, vântului și a altor efecte meteorologice este simulat atunci când totul reacționează la orice. Motorul de joc al seriei este destul de flexibil și eficient și vă permite să obțineți un nivel ridicat de detaliu într-un mod perfect. lume deschisă cu o bună profunzime de studiu a orașului modern. În același timp, lumea jocului Watch Dogs 2 este foarte dinamică, reacționează la toate acțiunile jucătorului, motorul are un nivel ridicat de interactivitate în fizică, animație, inteligență artificială etc.

Din punct de vedere grafic, motorul este realizat la un nivel foarte înalt modern, există și algoritmi buni pentru modificarea nivelului de detaliu, care sunt foarte importanți pentru lumea deschisă, iar texturile sunt foarte Calitate superioară, și tehnici avansate de iluminare și umbrire, redarea umbrelor moi, apă dinamică cu valuri realiste, efecte moderne de post-procesare: estompare de mișcare, adâncime simulată de câmp, halou etc.

Separat, trebuie remarcată munca comună a Ubisoft cu Nvidia. Inginerii acestuia din urmă au lucrat îndeaproape cu dezvoltatorii de jocuri pentru a implementa tehnologiile Nvidia GameWorks în versiunea pentru PC a jocului: algoritmul complex de umbrire globală HBAO+, anti-aliasing TXAA cu o componentă de timp, tehnici de redare a umbrelor HFTS și PCSS. În plus față de TXAA, metodele de anti-aliasing includ atât algoritmii obișnuiți de multi-sampling, cât și post-procesare: SMAA și FXAA, care îmbunătățesc calitatea generală a imaginii cu un consum mai mic de resurse.

Alte caracteristici ale versiunii pentru PC a Watch Dogs 2 includ: suport pentru toate tipurile de rezoluții ale ecranului, inclusiv 4K, optimizarea încărcării și a utilizării resurselor (texturi, modele etc.) pentru a reduce întârzierea și scăderile ratei cadrelor, suport complet pentru multi- redare chip SLI și CrossFire, suport pentru modul multi-monitor cu setări avansate de plasare a HUD, modificarea câmpului vizual (FOV), grafică îmbunătățită: reflexii în timp real în spațiul ecranului (Screen Space Reflections), suport pentru mai multe surse de lumină de la faruri ale mașinii, detalii sporite ale tuturor obiectelor din apropiere și mai multe detalii departe de player, precum și un pachet de texturi de calitate ultra-opțional descărcabil doar pe versiunea pentru PC.

Cerințe de sistem

Cerinte Minime de Sistem:

  • CPU Core i5-2400S(2,5 GHz) sau AMD FX-6120(3,5 GHz);
  • Dimensiunea RAM 6 GB;
  • placa video Nvidia GeForce GTX 660 sau AMD Radeon HD 7870;
  • memorie video 2 GB;
  • 50 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10;
  • CPU Intel Core i5-3470(3,2 GHz) sau AMD FX-8120(3,9 GHz);
  • Dimensiunea RAM 8 GB;
  • placa video Nvidia GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 sau AMD Radeon R9 290;
  • memorie video de la 3-4 GB;
  • spațiu liber pe unitate 50 GB;
  • sistem de operare pe 64 de biți Microsoft Windows 7/8.1/10;

Utilizarea obligatorie a unui sistem de operare Windows pe 64 de biți a devenit de mult familiară, vă permite să scăpați de limita învechită de 2 GB de RAM pe proces, ceea ce în mod clar nu este suficient pentru jocurile moderne care umplu cu ușurință 6-8 GB. Deoarece jocul folosește numai capacitățile DirectX 11, cerințele din formular Utilizarea Windows 10 nu este prezent în acest caz. Deci Watch Dogs 2 poate fi rulat pe toate sistemele de operare pe 64 de biți de la Microsoft, începând cu Windows 7 (prin instalarea SP1).

Cerințele hardware declarate pentru joc nu sunt prea mari, ele sunt clar sub medie conform standardelor actuale. Mai ales având în vedere presupusa suficiență de 6 GB de memorie și procesoare destul de slabe. Da, și sub masca plăcilor video minim adecvate, sunt prezentate plăci video destul de vechi și nu atât de puternice ale modelelor GeForce GTX 660 și Radeon HD 7870, care sunt cu adevărat apropiate una de cealaltă ca performanță. Cu toate acestea, nu uitați că acesta este doar minimul necesar pentru a rula jocul la setări grafice scăzute.

Pentru a rula jocul, un sistem cu 6 GB de RAM și un procesor nu este în mod clar din linia de sus. Considerăm că recomandările pentru utilizarea procesoarelor nu foarte puternice nu sunt bine gândite, deoarece jocul încarcă foarte mult chiar și un procesor de testare puternic în multe scene, iar acest lucru se aplică atât multithreading-ului, cât și performanței nucleelor ​​individuale, deși totul depinde de alegerea setărilor grafice și GPU- dar nici cele mai puternice GPU-uri nu pot fi limitate de capacitățile procesorului în anumite condiții. Pentru cei care doresc să se joace la setări grafice ridicate, este recomandat să doteze sistemul de gaming cu 8 GB memorie și un procesor mai puternic.

Pentru a obține o imagine cu adevărat de înaltă calitate cu o rată de cadre acceptabilă, dezvoltatorii recomandă să rulați jocul pe un sistem cu GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 sau Radeon R9 290 (și multe altele) analogi moderni) cu cel puțin 3 sau 4 GB de VRAM. Aceste soluții sunt, de asemenea, apropiate una de cealaltă în ceea ce privește performanța, cu excepția GeForce GTX 780 oarecum întârziată și ar trebui să ofere un confort bun în joc cu o calitate înaltă în Rezoluție Full HD.

Recunoaștem cerințele indicate pentru GPU ca fiind mai mult sau mai puțin sănătoase, dar totuși, Watch Dogs 2, după părerea noastră, impune de fapt cerințe de sistem ceva mai serioase întregului sistem, jocul necesită atât un procesor de înaltă performanță, cât și un GPU puternic. . De exemplu, aceeași companie Nvidia recomandă cel puțin un GTX 1060 pentru setări înalte în Full HD, un GTX 1070 pentru setări foarte înalte și un GTX 1080 pentru 2560 × 1440. Și acum acesta este mai aproape de adevăratele nevoi ale jocului.

Configurarea testului și metodologia de testare

Watch Dogs 2 face parte din programul de marketing și tehnic al Nvidia și au colaborat cu Ubisoft nu numai pentru optimizare și suport de marketing, ci și pentru a introduce unele efecte și algoritmi suplimentari. Inginerii Nvidia au lucrat cu dezvoltatorii de la Ubisoft pentru a aduce tehnologiile Nvidia GameWorks în versiunea pentru PC a jocului, pe care o vom trata mai detaliat mai jos. De asemenea, cumpărătorii de modele de top de plăci video GeForce GTX 1080 și 1070, precum și laptopuri bazate pe aceste GPU-uri, pot primi cadou jocul Watch Dogs 2.

Este destul de firesc ca Nvidia a lansat o versiune specială optimizată a driverelor pentru lansarea proiectului de joc pe care îl suportă. În testele noastre de astăzi ale plăcilor video Gigabyte, am folosit exact această versiune de driver 376.09 - WHQL din 28.11.2016, tocmai concepută special pentru jocul Watch Dogs 2.

Din păcate, la fel ca primul joc din serie, Watch Dogs 2 nu are încorporat teste de performanță, precum și capacitatea de a juca un joc înregistrat anterior. Prin urmare, ca segment de testare, pur și simplu am luat unul dintre cele mai solicitante locuri din oraș lângă terasament, sarcina asupra sistemului în care este destul de mare, deși nu maximă. Am măsurat rata medie de cadre într-o mică parte de joc folosind utilitarul Fraps. Am încercat să facem testul cât mai stabil posibil, astfel încât răspândirea frecvenței de cadre rezultate între rulări să nu fie prea mare și să obținem o repetabilitate suficient de mare a rezultatelor, potrivită pentru o astfel de testare expresă.

După cum arată experiența, campania single-player a Watch Dogs 2 devine confortabil de jucat la o rată de cadre de aproximativ 40 FPS. Pentru cei mai pretențioși jucători, va trebui să oferiți cel puțin aproximativ 60 FPS. Ratele de cadre mai scăzute în testul nostru de performanță vor duce la o lipsă de fluiditate în joc, atunci când răspunsul la acțiunile jucătorului devine prea lent. Am aflat din experiență că testul poate fi folosit ca o estimare aproximativă, stabilind o bară minimă de redare de 40 FPS în medie pentru majoritatea jucătorilor și 60 FPS ca minim pentru entuziaștii pretențioși.

Optimizarea pentru procesoarele multi-core din Watch Dogs 2 se face destul de bine, jocul rulează bine pe astfel de procesoare, dar datorită exigențelor sale în centrul orașului, chiar și procesoarele puternice vor limita viteza de redare în joc la setări grafice medii și ridicate. . În studiul nostru, procesorul de testare a fost încărcat cu lucru cu 65-75%, iar la setări medii - până la 85 și chiar mai mult! Acestea sunt cele mai mari valori pe care le-am văzut în toate jocurile pe care le-am testat într-un an. În același timp, viteza totală nu este limitată la un singur nucleu, toate au fost încărcate cu lucru în mod uniform - uneori până la 90% sau mai mult, consultați graficul de încărcare a nucleului:

Mai mult decât atât, dacă la periferia gaming-ului San Francisco există suficient CPU de putere medie, atunci în centrul orașului, cu trecerea sa rapidă pe unul dintre modurile de transport, sarcina procesorului va crește serios și pentru o performanță stabilă, Vor fi necesare modele de top de procesoare și chiar și foarte de dorit ca acestea să fie overclockate. Jocul poate folosi, de asemenea, 16 fire de execuție ale celui mai puternic procesor, distribuind uniform sarcina între ele. Cele mai bune quad-core-uri sunt ușor de încărcat pentru a funcționa 100%, iar jocul folosește fericit șase, sau chiar mai bine, opt nuclee fizice CPU.

Cerințele de memorie video pentru Watch Dogs 2 nu sunt o problemă ușoară. Este dificil să le evaluezi fără echivoc, deoarece uneori jocul se umple mai multa memorie decât are nevoie pentru a reda cadre. Cu toate acestea, acest lucru este normal pentru jocurile moderne, mai ales cu o lume deschisă a jocurilor - dezvoltatorii unor astfel de motoare de jocuri le reglează astfel încât să umple memoria video disponibilă. Prin urmare, cifrele de utilizare a memoriei video ajung la 8 GB pe cele mai puternice soluții, dar jocul va funcționa aproape la fel pe o placă video cu 6 GB, sau cu 12 GB de memorie.

Dar soluțiile cu o cantitate mică de memorie (câțiva gigaocteți) pot arăta performanțe bune în FPS medii, dar cu smucituri evidente la încărcarea datelor care nu sunt incluse în memoria video locală și, prin urmare, acest lucru va determina o rată minimă de cadre scăzută. și confort insuficient la joc. În general, pentru jocul în cauză, cantitatea minimă de memorie video pentru setări medii este de 2 GB, pentru setări înalte ai nevoie deja de 4 GB, iar pentru setări maxime vei avea nevoie de la 6 GB. Considerăm că cantitatea optimă de memorie video pentru Watch Dogs 2 la o rezoluție de 1920×1080 este de 4 GB, pentru o rezoluție de 2560×1440 pixeli - 6 GB memorie video. Dacă sunt activate tehnici suplimentare Nvidia GameWorks și anti-aliasing, este posibil ca aceste valori să fie ajustate în continuare în sus.

Impactul setărilor asupra performanței și calității

Setările grafice din jocul Watch Dogs 2 sunt modificate exclusiv în meniul intern al jocului, care poate fi apelat și în timpul jocului. Modificarea majorității setărilor grafice, cu excepția rezoluției texturii și alegerea unei metode de randare a umbrei PCSS sau HFTS, are efect imediat și nu necesită repornirea aplicației, așa că ajustarea calității randării în joc este destul de convenabilă. Ei bine, pentru a schimba calitatea texturilor și metoda de redare a umbrelor, va trebui să mergeți la meniul principal al jocului.

Setările grafice din joc au multe opțiuni care permit reglarea fină pentru un anumit sistem. Există, de asemenea, profiluri de calitate prestabilite pentru care este ușor de configurat utilizatori neexperimentați. Pentru testele noastre, am folosit profilurile de setări: Mediu (Mediu), Înalt (Ridicat) și Ultra (Ultra) fără nicio modificare:

Setări medii

setări înalte

Setări ultra

Diferența dintre valorile setărilor de calitate se vede cel mai bine în dinamică, atunci când diferențele de calitate a desenului peisajului și a obiectelor, iluminarea și umbrirea sunt destul de vizibile. Acest lucru este cel mai vizibil în calitatea umbrelor și a luminii, precum și în anti-aliasing și prezența reflexiilor și post-efectelor. În general, setările din joc sunt bine echilibrate, cele mai mici setări permit posesorilor de sisteme slabe să joace, iar cele maxime sunt potrivite doar pentru cele mai puternice plăci video.

Cel mai bine este să ajustați calitatea redării și performanța finală la cerințele dvs., pe baza propriilor sentimente și a indicatorilor FPS. Mai mult, influența unor parametri asupra calității randării rezultate cu diferite setări în joc nu este întotdeauna vizibilă cu ochiul liber. Din videoclipuri, ar trebui să fie mai ușor să observați o calitate diferită de randare corespunzătoare diferitelor niveluri de setări grafice:

Setări medii

Setări Ultra (Ultra).

În total, există două duzini de opțiuni grafice în meniul de setări ale jocului Watch Dogs 2, care vă permite să personalizați în mod flexibil jocul pentru orice sistem care îndeplinește cerințele minime. Pe lângă nivelul de consolă, PC-ul are funcții avansate precum texturi de calitate superioară, setări de detaliu și distanță de desen, precum și tehnologii avansate Nvidia: HBAO +, HFTS, PCSS și TXAA.

În meniul principal, puteți selecta modul ecran (în fereastră sau ecran complet), puteți selecta un monitor în cazul unei configurații cu mai multe monitoare, puteți ajusta rezoluția ecranului și rata de reîmprospătare, activați sincronizarea verticală și, de asemenea, ajustați câmpul vizual ( câmp de vizualizare). Există un alt parametru în meniul principal al setărilor grafice care afectează semnificativ calitatea redării - Densitatea pixelilor.

În esență, aceasta este alegerea rezoluției de randare, indiferent de rezoluția ecranului selectată, dar cu unele restricții. Această opțiune vă permite să selectați fie o rezoluție de randare mai mică pentru a obține performanțe mai bune, fie să îmbunătățiți calitatea redării selectând o valoare mai mare de unu, ceea ce va avea ca rezultat o rezoluție de randare mai mare și o netezire suplimentară a imaginii atunci când este scoasă. Meniurile și HUD-ul sunt desenate la rezoluția reală a afișajului, ceea ce evită artefactele.

Adevărat, setarea are limitări, mai ales în partea de sus - în Watch Dogs 2, puteți crește rezoluția de randare în raport cu rezoluția ecranului cu doar 1,25x, la maximum, adică pentru Full HD, rezoluția de randare va fi de 2400 × 1350 pixeli, iar pentru 2560 × 1440 - 3200 × 1800, nu mai mare. Avantajul unei rezoluții de randare internă mai mare este că prin reducerea acesteia la rezoluția afișajului (downsampling), calitatea și detaliile imaginii sunt îmbunătățite - metoda funcționează similar cu supraeșantionarea.

În ceea ce privește performanța, pe un sistem suficient de puternic, diferența dintre 1,00 (implicit, când rezoluția de randare este egală cu rezoluția ecranului selectat) și 0,50 (jumătate din rezoluția de randare, pentru 1920x1080 este 960x540 pixeli) este de doar 15-20% datorită accentului pus pe capacitățile CPU și între 1,00 și 1,25 - aproximativ 25-30%. Adică, influența decorului este foarte puternică și trebuie să o schimbi cu grijă. Cu toate acestea, această diferență depinde în mod serios de scena selectată și de alte setări grafice, în special „Filtrare în timp” (vezi mai jos).

Să aruncăm o privire la setările grafice detaliate ale Watch Dogs 2 în ordine, împreună cu creșterile de viteză pe care le oferă pe un sistem cu o placă grafică puternică GeForce GTX 1070.

Geometrie- o setare pentru a schimba detaliile geometrice ale obiectelor scenei la distanțe apropiate și medii, în timp ce nivelul de detaliu la distanță îndepărtată de jucător este controlat folosind o altă setare - Extra (Detalii suplimentare). Setarea Geometrie, pe de altă parte, schimbă complexitatea geometrică a obiectelor din apropierea camerei și un peisaj cu clădiri puțin mai departe. Această setare are un efect redus asupra performanței, ceea ce este logic, bazat pe un efect mic asupra complexității geometrice. Diferența dintre valorile Low și Ultra pe un sistem puternic a fost de 5%, ceea ce va oferi câteva cadre suplimentare pe secundă. Cu toate acestea, pe procesoarele mai puțin puternice, influența sa poate fi și mai mare.

Această setare schimbă nivelul de detaliu al întregii scene în funcție de distanța față de cameră. Dacă doriți să îmbunătățiți complexitatea geometrică a scenei adăugând obiecte complexe la distanță, atunci această setare este ceea ce aveți nevoie. Prin creșterea acestui parametru se îmbunătățește detaliile suprafeței solului, vegetației, copacilor, mașinilor, tuturor obiectelor stradale, caselor etc.. Chiar și interioarele mașinilor și marcajele rutiere vor fi trasate mai departe la valori mai mari, precum și umbrele din obiecte.

Este important să înțelegeți că această setare ar trebui să fie atinsă numai atunci când încărcarea procesorului și a GPU-ului vă permite să creșteți numărul de obiecte randate, deoarece o creștere semnificativă a numărului de apeluri de extragere poate duce la o scădere a performanței sub un nivel confortabil. nivel. Chiar și cu profilul Ultra prestabilit instalat în joc, setarea Advanced rămâne la 0%, deoarece această valoare are un impact foarte grav asupra încărcării procesorului. Chiar și pe un procesor de testare destul de puternic, diferența dintre 0% și 100% în viteza de randare a fost mai mare de 30%, așa că dacă aveți un procesor mai puțin puternic, cu mai puține nuclee și/sau o viteză de ceas mai mică, atunci nu ar trebui să încercați să măriți această setare.

Teren- după cum sugerează și numele, setarea este responsabilă pentru calitatea redării suprafeței solului în joc. Cu toate acestea, în acest caz particular, diferența dintre valorile extreme ale decorului este mică vizual, iar calitatea peisajului aproape nu se schimbă la valorile Ultra și High, doar la Low există o deteriorare vizibilă. În consecință, setarea nu are aproape niciun efect asupra performanței - diferența dintre Low și Ultra a fost mai mică de 3%, ceea ce înseamnă doar 1-2 FPS suplimentare.

Vegetație- un parametru care modifică calitatea redării diferitelor vegetații din joc. Pentru a îmbunătăți performanța, puteți reduce această setare, astfel încât modelele mai puțin complexe de copaci de la distanță să fie folosite la randare, deși cei mai apropiați vor arăta în continuare bine. Această setare are, de asemenea, un efect redus asupra ratei generale de cadre și, în cel mai rău caz, puteți obține câteva FPS suplimentare trecând de la calitatea vegetației Ultra la Scăzută.

Rezoluția texturii- denumirea care se explică de la sine a cadrului. Vă permite să alegeți calitatea texturilor folosite la randarea în Watch Dogs 2 și este responsabil pentru detalierea absolut a tuturor texturilor din joc. Cea mai interesantă este setarea Ultra, care este adăugată de extensia jocului gratuit instalată suplimentar, care conține mai mult de 10.000 de texturi la rezoluție 4K, precum și hărți normale mai bune și altele. Adaugă detalii și volum texturilor jocului în comparație cu calitatea înaltă. Cu toate acestea, acesta din urmă nu este rău în sine, dar deja la valoarea Mediu, multe detalii de textură vor fi neclare și pierdute.

În ceea ce privește impactul asupra performanței, având în vedere suficientă memorie video (6-8 GB sau mai mult), diferența dintre Low și Ultra este de aproximativ 7-8%, ceea ce poate da niște FPS utile dacă nu sunt suficiente. Cu toate acestea, deoarece această setare are un impact major asupra calității generale a imaginii, nu vă recomandăm să o reduceți sub ceea ce este capabilă placa dvs. grafică. În căutare de valoare optimă Contorul intern al cerințelor VRAM va ajuta foarte mult, arătând cantitatea maximă de memorie pe care intenționează să o folosească jocul.

Filtrarea texturii- această setare modifică cantitatea de filtrare anizotropă care va fi aplicată texturilor jocului. Setarea afectează serios detaliile și claritatea texturilor de pe suprafețele care se află într-un unghi față de cameră. Fără filtrare anizotropă sau folosind niveluri scăzute de filtrare anizotropă, aceste suprafețe vor părea spălate și calitatea generală va avea de suferit în mod semnificativ. În jocul Watch Dogs 2 niveluri scăzute setările au un efect semnificativ, care este evident mai ales în copaci și alte obiecte din scenă.

Dar activarea oricăruia dintre nivelurile de filtrare a texturii nu are aproape niciun efect asupra vitezei, așa cum ne-au învățat procesoarele grafice moderne. Diferența dintre valorile extreme ale setărilor (Low și Ultra) pe sistemul nostru de testare a fost de doar 3%, ceea ce nu va oferi mai mult de câteva cadre suplimentare pe secundă. Este puțin probabil să vă ajute mult cu lipsa de viteză și ar fi mai bine să setați valoarea maximă posibilă pentru a îmbunătăți calitatea și claritatea imaginii finale.

Umbre- această setare modifică calitatea de redare a umbrelor, permițându-vă să alegeți un algoritm sau un nivel de detaliu. Ca opțiuni posibile, nu există doar algoritmul standard de umbră moale, familiar pentru majoritatea jocurilor de câțiva ani, ci și opțiuni mai moderne: Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) și Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS), care au fost dezvoltate de Nvidia. și a ajutat dezvoltatorii să le implementeze în jocul Watch Dogs 2.

În ciuda faptului că chiar și PCSS îmbunătățește semnificativ calitatea redării în raport cu algoritmul standard, tehnica HFTS vă permite să desenați umbre mai realiste și mai precise din punct de vedere geometric, cu margini îngrijite și o tranziție în moliciunea umbrei, în funcție de distanța de la obiectul care aruncă umbră obiectului care o primește. Acest algoritm avansat folosește mai multe tehnici în funcționarea sa și este destul de complex. Pe acest moment, HFTS este algoritmul de cea mai înaltă calitate pentru redarea umbrelor, vă permite să obțineți umbre realiste din punct de vedere geometric aproape perfecte, fără niciunul dintre artefactele inerente opțiunilor mai puțin complexe. De asemenea, rețineți că metodele HFTS și PCSS folosesc hărți de umbre cu rezoluție și mai mare și la o distanță mai mare decât algoritmul standard, astfel încât umbrele au vizibil mai multe detalii.

Din păcate, trebuie să plătești pentru tot. Metodele PCSS și HFTS îmbunătățesc foarte mult calitatea umbrelor și imaginea generală în joc, dar utilizarea de calcule complexe și hărți de umbre cu rezoluție mai mare nu este gratuită. În special, dacă diferența dintre valorile Low și Ultra (algoritmul standard de redare a umbrelor) s-a dovedit a fi de aproximativ 10-15%, în funcție de scenă, atunci pornirea PCSS și HFTS a dus la o scădere. în viteză cu până la o treime, comparativ cu Ultra! Așa că vă lăsăm la latitudinea dvs. să schimbați parametrul. Dacă aveți o placă grafică Nvidia modernă puternică, poate fi recomandabil să activați HFTS pentru a obține cea mai bună calitate a imaginii posibilă. Ei bine, pentru toți ceilalți, există o alegere între calitatea diferită a algoritmului standard și aici este mai bine să alegeți valoarea Ultra.

Umbra obiectelor din faruri (Headlight Shadows)- numele lung al acestei setări îl descrie pe deplin. Activarea acestei opțiuni adaugă umbre proiectate de farurile vehiculelor și puteți alege numărul de vehicule ale căror umbre ale farurilor vor fi calculate - până la patru vehicule cele mai apropiate de cameră. Desigur, acest lucru este vizibil pe timp de noapte și arată deosebit de impresionant atunci când urmăriți din mai multe mașini, cu umbre lungi de la mai multe perechi de faruri, inclusiv cele de poliție.

Nu este ușor să estimăm în mod fiabil contribuția de performanță pe care o aduce această setare, dar în condițiile pe care le-am ales, setarea Umbre farurilor nu a avut un efect prea mare asupra vitezei generale de redare - diferența dintre umbrele farurilor oprite și pornite la maximum (pentru patru mașini) s-au dovedit a fi mai mici de 10%. Poate că în alte scene această diferență va fi mult mai mare.

Apă- un decor care schimbă calitatea redării suprafețelor de apă în joc, care sunt extrem de importante, deoarece orașul San Francisco este situat pe peninsula cu același nume, iar golful cu același nume ocupă un loc semnificativ în joc . Setarea vă permite să dezactivați și să activați reflexiile realiste ale lumii jocului pe suprafața apei. Astfel, setarea High include reflexii pentru bărci, obiecte mari și clădiri, precum și alte obiecte din joc, ceea ce îmbunătățește semnificativ calitatea imaginii. În același timp, calitatea reflexiilor pe apă nu depinde de setările Reflections și SSLR (vezi mai jos).

Calitatea suprafeței apei în sine sub formă de detaliere a valurilor etc. practic nu se schimbă - nu am observat o scădere a complexității geometrice a simulării fizice a lichidelor. Modificarea acestui parametru pe un sistem puternic are un efect foarte mic asupra vitezei de randare. Activarea reflexiilor de înaltă calitate în comparație cu Costuri reduse doar 2-3 FPS cu orice cantitate de apă în cadru, așa că pe GPU-uri suficient de puternice, vă sfătuim să activați întotdeauna această setare cât mai sus posibil.

Reflecții- încă o setare (din trei în Watch Dogs 2) legată de reflecții. Mai exact, această setare modifică calitatea redării reflexiilor pe suprafețele mici de apă, ferestrele clădirilor, mașinile și alte suprafețe speculare. Dar, în unele cazuri, devine neclar care dintre cele două setări de reflectare afectează aspectul acelorași reflexii într-un anumit caz. În unele cazuri, cum ar fi drumurile și podelele umede, trebuie să modificați următoarea setare - SSLR. Și dacă rezervorul este suficient de adânc, atunci reflexiile din el sunt activate de parametrul de apă considerat anterior.

A doua setare de reflectare permite reflexii mari aproximative, care afectează grav calitatea redării obiectelor mari, cum ar fi clădirile și mașinile, care vor pierde detalii atunci când valoarea acestui parametru este redusă. Iar pe lângă reflexii, la scenă se adaugă și iluminarea indirectă precalculată, ceea ce îmbunătățește și calitatea redării. Apropo, chiar și cu reflexiile în timp real dezactivate de al treilea parametru (SSLR), unele reflexii sunt adăugate folosind această setare, ceea ce vă permite să mențineți calitatea generală a redării la un nivel bun chiar și la setări scăzute.

Este cu atât mai bine că schimbarea setărilor între valorile extreme (Low și High) are un efect foarte slab asupra vitezei de randare - aproximativ 3-4%, adică 2-3 FPS. Chiar dacă o valoare mare adaugă multe detalii scenei, aceste reflexii sunt doar aproximative și nu sunt calculate în timp real. De aceea este atât de „ieftin”. Prin urmare, cel mai bine este să mențineți această setare pe setarea High în orice moment.

SSLR (Screen Space Reflections)- al treilea decor legat de diverse reflecții. Are cel mai mare impact asupra calității imaginii și adaugă reflexii de calitate în timp real drumurilor ude, suprafețelor în oglindă și altor obiecte similare. Acestea sunt exact aceleași reflexii ale spațiului ecranului care au devenit atât de populare în ultimii doi ani și sunt acum folosite în fiecare prim joc atunci când redați bălți și suprafețe metalice.

Nivelul de ajustare modifică distanța la care reflexia se va suprapune pe obiect. Deloc surprinzător, valoarea acestui parametru este suficient de mare pentru a obține un frame rate confortabil, mai ales pe ploaie și noaptea, când un număr mare de reflexii sunt redate în timp real. În condiții atât de dificile, diferența dintre reflexiile SSLR dezactivate și valoarea Ultra este de 20%, ceea ce este destul de mult. Din păcate, asta înseamnă că mulți utilizatori vor trebui să reducă această setare. Deși cu reflexiile SSLR dezactivate, unele dintre reflexiile din setarea discutată anterior rămân, dar în general par departe de a fi la fel de impresionante.

Ceață San Francisco- unul dintre cei mai curioși și consumatoare de resurse din joc. Până la ultima actualizare, vedea o astfel de ceață era foarte rar, dar acest lucru a fost rezolvat cu un patch. Acest efect rar, exclusiv pentru PC, arată impresionant și imită ceața volumetrică realistă des întâlnită în San Francisco, mai ales dimineața în jurul Podului Golden Gate. Setarea vă permite să activați sau să opriți această ceață, iar noi vă sfătuim să o lăsați și numai dacă aveți frânări cauzate de redarea ei, puteți modifica setarea pentru a vă bucura de aspectul ei și a continua să jucați la viteză normală.

Impactul asupra vitezei de redare atunci când ceața de volum este activată poate costa până la 30-40% performanță! Cu toate acestea, cel mai adesea ceața este vizibilă în mod clar nu în centrul orașului, ci în zona Podului Golden Gate, iar rata de cadre este în general mai mare, astfel încât proprietarii de GPU-uri moderne să se poată bucura de celebra vedere cețoasă a orașului. ma bucur ca cu ultima actualizare probabilitatea apariției sale a crescut semnificativ.

Adancimea terenului- un parametru familiar din majoritatea jocurilor moderne, care este responsabil pentru includerea unui efect de post-procesare care simulează adâncimea de câmp inerentă dispozitivelor optice, cum ar fi lentilele fotografice și de film. Acest efect de post-procesare este vizibil în special în scenele scriptate de pe motor sau când jucătorul țintește un inamic. În aceste momente, obiectele cele mai apropiate de cameră, împreună cu cele mai îndepărtate, ies din focalizare și se estompează. Algoritmul folosit în Watch Dogs 2 are un efect redus asupra performanței - chiar și în scenele de pe motor, nu „costă” mai mult de 5%, iar aici fiecare este liber să decidă singur, pentru că unora nu le place în principiu o astfel de estompare.

Încețoșare și strălucire (Bloom)- inca un parametri asociati cu includerea efectelor de post-procesare corespunzatoare: motion blur si imitarea efectului de stralucire al obiectelor, cunoscute din majoritatea proiectelor de joc. În cele mai multe cazuri, aceste efecte din Watch Dogs 2 au un efect redus sau deloc asupra performanței generale, iar dezactivarea oricăruia dintre ele va fi mai mult o chestiune de gust. Activarea acestor efecte va reduce viteza de redare cu până la un cadru pe secundă, așa că, dacă sunteți de acord cu aceste post-filtre, cel mai bine este să le lăsați activate.

Lumină volumetrică (ocluzie ambientală)- această setare vă permite să selectați unul dintre câțiva algoritmi disponibili pentru simularea umbririi globale. Apropo, traducerea în limba rusă nu este în întregime corectă, de obicei „lumină volumetrică” înseamnă altceva - raze vizibile de lumină, cum ar fi razele lui Dumnezeu. Și Ambient Occlusion (AO) adaugă umbre acolo unde algoritmii convenționali de redare a umbrelor nu le redă, ceea ce oferă scenei un aspect mai tridimensional, în timp ce, fără a simula umbrirea globală, suprafețele și obiectele vor fi prea plate și adesea par a pluti. in aer.

Există trei tehnici de ocluzie ambientală din care puteți alege în Watch Dogs 2: HMSSAO, SSBC și HBAO+. HMSSAO este tehnica SSAO modificată de programatorii Ubisoft, care a fost în prima parte a Watch Dogs, în Assassin's Creed Syndicate și alte jocuri Ubisoft. Dezvoltarea ulterioară a companiei este SSBC, aceasta este o tehnică îmbunătățită văzută mai devreme în Far Cry 4, Rainbow Six Siege and But pentru versiunea pentru PC a Watch Dogs 2, împreună cu Nvidia, a fost implementată o a treia tehnică – HBAO+, cea mai avansată dintre cele trei disponibile.

Metoda HBAO+ vă permite să utilizați capacitățile GPU-urilor moderne și să redați umbre de ocluzie ambientală mai corecte și detaliate, adăugând detalii mici cu o mai mare acuratețe și absența artefactelor anterioare. În general, putem spune că tehnica HBAO + face față umbrelor AO mari puțin mai rău, dar atrage umbrele la distanțe scurte și medii mult mai bine, ceea ce este cel mai important atunci când se simulează umbrirea globală.

Performanța includerii tehnicilor afectează media și este foarte dependentă de scenă. În cea de-a doua versiune a motorului Disrupt, pornirea Ambient Occlusion costă o pierdere relativ mică de viteză (10-15%), iar toate cele trei tehnici disponibile funcționează la o performanță apropiată, așa că ar trebui să alegeți una dintre ele în funcție de imaginea rezultată, pe baza imaginii rezultate. pe propriile preferințe. Proprietarii de sisteme slabe pot prefera un plus de 5-7 FPS, în timp ce proprietarii de GPU-uri puternice ar trebui să aleagă dintre trei tehnici. În opinia noastră, HBAO+ arată puțin mai bine decât HMSSAO în general, în timp ce SSBC are propriile sale avantaje - alegerea este la latitudinea jucătorului. De asemenea, este important să rețineți că, cu Time Filtering activată, la care ne vom uita în continuare, performanța efectelor HBAO+ și SSBC este mai mare, așa că cel mai bine este să alegeți între ele.

Filtrarea temporală- un cadru care include o tehnică nouă și destul de dificil de explicat, concepută pentru a crește semnificativ performanța, practic fără pierderi de calitate. Acest truc special numit „redare tablă de șah” pentru a obține o imagine de înaltă rezoluție cu mai puține resurse folosind eșantionarea multiplă - una dintre cele mai faimoase aplicații ale acestei metode a devenit consolă de jocuri Sony PlayStation 4 Pro, care folosește acest truc la randarea la rezoluție 4K. Rezoluția de randare este scalată de la 1920x1080 la 3840x2160, folosind datele din cadrul precedent pentru a completa pixelii obținuți prin scalare pentru a scăpa de imaginile neclare. Rezultatul este apoi netezit și îmbunătățit în continuare folosind tehnici speciale.

O metodă similară a fost folosită în Rainbow Six Siege de la Ubisoft, care a introdus filtrarea temporală. Ideea principală a metodei este de a reda rezoluția completă pentru valorile adâncimii pixelilor, dar numai pentru jumătate dintre ele se calculează culoarea, ceea ce îmbunătățește semnificativ performanța cu unele pierderi în calitatea luminii și umbririi, scăzând calitatea multor efecte, cum ar fi ocluzia ambientală, pierderea detaliilor în astfel de elemente precum iarba, frunzele, pietrele mici etc.

În ultimul an, dezvoltatorii de la Ubisoft și-au îmbunătățit semnificativ tehnica, eliminând multe dintre defecte vizuale. Dar diferența de viteză între modurile cu Filtrarea timpului activată și dezactivată ajunge la 60-70% la rezoluție înaltă! Și acum poți să te descurci cea mai buna calitate imagini și o rată de cadre mai mare prin activarea Filtrarii Temporale și creșterea rezoluției de la 1920x1080 la 2560x1440 - adică această opțiune vă permite să creșteți performanța aproape „gratuit”! Este păcat să nu profiti de această oportunitate. Desigur, când te uiți la imagini pixel cu pixel, poți găsi defecte și artefacte introduse atunci când folosești un astfel de truc, dar când joci în mod normal de la o distanță familiară, pur și simplu nu le vei observa pe ecran.

Aceasta este o tehnică foarte importantă pentru randarea în timp real, permițându-vă să obțineți o îmbunătățire semnificativă a performanței fără o reducere semnificativă a calității. Sperăm cu adevărat că toți ceilalți dezvoltatori vor urma aceeași cale și vor implementa funcții similare în jocurile lor. Din păcate, are și dezavantaje - în primul rând, nu funcționează împreună cu MSAA și, în al doilea rând, este incompatibil cu toate configurațiile cu mai multe cipuri, fie că este vorba de SLI sau CrossFire.

MSAA (Multisample Anti-Aliasing)- capacitatea de a schimba metoda aplicată de anti-aliasing pe ecran complet prin eșantionare multiplă. Din păcate, frumoasa Filtrare temporală pe care tocmai am acoperit-o nu funcționează împreună cu eșantionarea multiplă, iar dacă doriți să utilizați MSAA, va trebui să o dezactivați alegând una dintre opțiunile posibile pentru anti-aliasing hardware: MSAA 2x, 4x și 8x sau opțiuni similare folosind componenta de timp pentru placi grafice Nvidia- TXAA.

Pentru lansarea jocului Watch Dogs 2, compania a îmbunătățit TXAA la a treia versiune. În comparație cu metodele anterioare, algoritmul actualizat nu folosește estomparea gaussiană, ci o metodă diferită de filtrare care reduce semnificativ neclaritatea imaginii. De asemenea, în TXAA 3.0, calitatea maximă posibilă a fost crescută de la 4x la 8x, îmbunătățind calitatea netezirii marginilor și a anti-aliasingului temporal. Metoda TXAA elimină aproape toate neajunsurile, dar combinația dintre hardware MSAA și post-filtrare SMAA (vezi mai jos) va fi și mai aproape de ideal, ceea ce oferă o antialiasare excelentă a marginilor poligonului împreună cu texturi translucide și alte efecte.

În ceea ce privește performanța, eșantionarea multiplă este un efect care necesită destul de mult resurse, activarea MSAA de 2x reduce viteza cu aproximativ o treime și de 4x aproape înjumătățit rata de cadre. Deci, acest tip de anti-aliasing este disponibil numai pentru proprietarii de sisteme de înaltă performanță cu procesoare grafice de top. Toate celelalte ar trebui să includă filtrarea temporală de la punctul anterior și procesarea post-aliasing de la următorul. În general, nu recomandăm utilizarea MSAA - prețul său în Watch Dogs 2 este prea mare.

Anti-aliasing post-proces- aici sunt incluse metode de anti-aliasing de post-procesare mult mai puțin intensive în resurse. Dacă eșantionarea multiplă este prea solicitantă, atunci anti-aliasing post-procesare este de obicei mult mai puțin costisitoare și duce la rezultate destul de decente. În plus, post-procesarea vă permite să neteziți nu numai marginile poligoanelor, ci și texturile translucide, efectele de particule și întregul cadru în general, de care MSAA nu este deloc capabil.

Există două metode de anti-aliasing post-procesare în Watch Dogs 2: FXAA și SMAA. Prima metodă este mai bună la netezirea marginilor poligoanelor și a altor margini dure, dar SMAA, la rândul său, o face puțin mai rău, dar cu mai puțină estompare a imaginii, ceea ce este cel mai important la rezoluții relativ scăzute ale ecranului. Cea mai bună parte este performanța ambelor metode. Activarea FXAA duce la pierderea unui cadru pe secundă, iar SMAA costă puțin mai mult - 1,5-2 FPS. Un rezultat excelent pentru o calitate decentă anti-aliasing. Vă sfătuim să utilizați întotdeauna SMAA sau FXAA - oricare doriți.

Rețineți că Watch Dogs 2 este un joc foarte solicitant, mai ales la setări maxime, și am fost foarte încântați să putem crește serios performanța cu tehnica complicată de Filtrare temporală (Filtrare temporală), care vă permite să obțineți aproximativ 60 de FPS pe modern. plăci grafice de gamă medie precum GeForce GTX 1060. Prin urmare, cea mai importantă recomandare pentru jucători este să îmbunătățească performanța activând setarea Filtrare temporală. Al doilea sfat important este să acordați atenție procesorului disponibil, deoarece Watch Dogs 2 încarcă procesorul mai mult decât în ​​orice alt joc. Îndrăznim chiar să dăm sfaturi pentru overclockarea procesorului existent, deoarece există adesea situații în joc când viteza este limitată tocmai de performanța sa - mai ales în centrul orașului San Francisco.

  • Rezoluția texturii- selectați-l strict pentru placa video existentă, deoarece dacă depășiți cantitatea disponibilă de memorie video, va trebui să trageți resurse din RAM, ceea ce va duce la frâne vizibile. 8 GB de memorie video sunt suficiente pentru orice condiții, inclusiv 4K, 6 GB sunt suficienți pentru 2560 × 1440 la orice setare, dar cu 3-4 GB va trebui să selectați valoarea cu grijă. Pentru Full HD, acest lucru poate fi suficient, dar nimic mai mult.
  • Ceața din San Francisco- bucurați-vă de ceața minunată o dată și opriți-o pentru totdeauna dacă aveți un GPU mediu sau mai rău. Efectul este impresionant, dar costă prea mult și poate scădea cu ușurință frame rate sub o valoare confortabilă.
  • MSAA- dezactivați-l complet, înlocuindu-l cu post-procesare (SMAA sau FXAA) și/sau supereșantionare (densitate pixeli peste 1,00), cu excepția cazului în care aveți un sistem multi-cip pe GPU-urile de top.
  • Suplimente (Detalii suplimentare)- nu ridicați acest parametru peste valoarea implicită dacă vă întâlniți vreodată cu capabilitățile procesorului dvs., deoarece aceasta este cea mai solicitantă setare pentru procesor.
  • Umbra obiectelor din faruri- abordați setarea cu înțelepciune, deoarece veți vedea umbre suplimentare de la faruri rar, dar stingerea acestora poate da un plus de 3-5 FPS.
  • Umbre- dacă valorile HFTS, PCSS sau Ultra consumă prea mult resurse pentru sistemul dvs., selectați o valoare foarte ridicată, care vă va permite să obțineți suficiente umbre de calitate fără a degrada semnificativ imaginea.
  • SSLR- uitați-vă la situație, aceste reflexii sunt foarte eficiente, dar scăderea setării la Foarte mare cu Ultra vă va oferi câteva cadre în plus pe secundă, iar diferența de calitate nu va fi atât de mare.
  • Adancimea terenului- dacă nu sunteți un fan al imitației subtilităților dispozitivelor optice, puteți obține câteva FPS în plus prin dezactivarea acestui efect. Totuși, este vizibil doar în anumite scene și condiții.
  • Relief- nu există aproape nicio diferență vizuală între valorile High și Ultra, dar o astfel de scădere a setării va da un plus de 1-2 FPS.
  • Vegetație- același lucru este valabil și pentru vegetație, deși modelele low poly tree vor fi folosite la distanță, aceasta costă 1,5-2 FPS, ceea ce poate salva ziua în unele cazuri.
  • Încețoșare și strălucire- să fim sinceri, ambele efecte nu sunt atât de necesare în timpul jocului, iar dezactivarea fiecăruia dintre ele vă poate adăuga în medie un cadru pe secundă - o creștere bună.

Test de performanta

Am testat performanța a patru plăci video Gigabyte bazate pe GPU-uri Nvidia GeForce, aparținând diferitelor game de preț și chiar generațiilor de GPU de la această companie. La testare, am folosit cele mai comune două rezoluții de ecran (1920 × 1080 și 2560 × 1440), precum și trei profiluri de setări prestabilite - Mediu, Înalt și Ultra.

Nu luăm în considerare setările sub nivelul mediu, deoarece chiar și cea mai slabă placă video a noastră Comparații GeForce GTX 960 ar trebui să poată face față acestei calități grafice cel puțin la rezoluție Full HD. În mod tradițional pentru site-ul nostru, vom verifica și modul aproape de calitatea maximă de randare (fără a activa MSAA și metodele avansate de redare a umbrelor), ca fiind cea mai solicitată setare de pasionații de jocuri. Mai întâi, să ne uităm la cea mai populară rezoluție Full HD la un profil de calitate medie.

Rezoluție 1920×1080 (Full HD)

Se vede clar că viteza de redare în cele mai simple condiții a fost limitată de performanța procesorului central, iar cele trei plăci video puternice nu și-au putut dezvălui întregul potențial. În timp ce optimizarea generală a jocului nu este rea, având în vedere că una dintre cele mai dificile scene a fost aleasă pentru teste, și chiar și modelul inferior al comparației noastre, GeForce GTX 960, la setări grafice medii la rezoluția cea mai comună, ușor. a făcut față să ofere tranziții de cadre aproape perfect netede, când frecvența lor medie s-a dovedit a fi 64 FPS, iar valoarea minimă a scăzut chiar sub 60 FPS.

Trei mai puternice placi grafice GeForce din comparația noastră în condiții atât de simple, am reușit să arătăm în Watch Dogs 2 confort maxim și rate de cadre fluide la o viteză de 84-89 FPS în medie, fiind limitate de capacitățile de mare viteză ale procesorului. Mai important, acest trio de plăci grafice nu a scăzut niciodată sub 60 FPS la setări medii, oferindu-vă cea mai fluidă experiență de joc posibilă pe un monitor obișnuit.

La setări de înaltă calitate, rata de cadre pentru toate plăcile video a scăzut, iar acum niciuna dintre ele nu se bazează pe deplin pe puterea procesorului. Modelul junior al generației anterioare GeForce GTX 960 a reușit să atingă limita noastră minimă de 40 FPS, ceea ce este acceptabil pentru majoritatea jucătorilor, arătând 46 FPS în medie la 40 FPS minim. Deci, chiar și placa video junior a comparației a făcut față sarcinii, oferind o capacitate de redare acceptabilă. Dar ea este deja departe de 60 FPS.

Dar restul plăcilor video au putut oferi cel puțin 60 FPS la setări ridicate. GeForce GTX 970 îmbătrânit treptat a avut o medie de 64 FPS în aceste condiții, cu scăderi sub 56 FPS în testul nostru, ceea ce este foarte aproape de o valoare confortabilă chiar și pentru jucătorii pretențioși. Cu toate acestea, celor care doresc să obțină de la 60 de FPS în acest joc vor fi mai bine să folosească plăci video pe GPU-uri din familia Pascal. Plăcile video de pe GPU-ul noii generații au reușit să arate un frame rate mediu de 70 și 80 FPS cu un minim de 61, respectiv 69 FPS, ceea ce se încadrează în confortul maxim posibil. Să vedem dacă se pot descurca cu sarcina descurajantă de a seta profilul de calitate Ultra.

Viteza de redare în cazul setării aproape a setărilor grafice maxime posibile a scăzut serios pentru toate plăcile video. Și aici diferența dintre toate soluțiile este deja clar vizibilă - GPU-urile slabe nu fac astfel de setări, dar GeForce GTX 1070 de vârf a arătat performanțe excelente. Performanța mai tânărului GeForce GTX 960 în astfel de condiții nu asigură absolut redabilitate, deoarece rata medie a cadrelor pe această placă video a scăzut la 29 FPS, ceea ce este cu siguranță nejucat în Watch Dogs 2.

Nici GeForce GTX 970 nu a ajuns la 40 FPS în medie - deși această placă video nu vă va lăsa să jucați cu suficient confort pentru majoritatea jucătorilor la setări înalte, dar după ce ați coborât câteva dintre ele, se va obține totuși netezimea dorită. În ceea ce privește cele mai puternice soluții, diferența dintre ele este destul de mare: GeForce GTX 1060 a oferit cu ușurință o redabilitate minimă și un confort suficient, în timp ce GTX 1070 s-a dovedit a fi foarte aproape de a oferi 60 FPS în medie, ceea ce considerăm performanță suficientă pentru jucători pretențioși. Și placa video mai veche Gigabyte nu a atins destul de puțin limita dorită de 60 FPS.

Rezoluție 2560×1440 (WQHD)

Cu o rezoluție de randare mai mare, performanța plăcilor video Gigabyte din Watch Dogs 2 a scăzut considerabil, cu excepția modelului mai vechi, care avea încă o limită de putere a procesorului chiar și la rezoluția WQHD. Modelul mai tânăr al generației anterioare GeForce GTX 960 în setări medii a reușit să facă față sarcinii de a oferi 40 FPS, arătând 47 de cadre pe secundă la minimum 40, ceea ce va părea destul de jucabil pentru majoritatea oamenilor.

Cu celelalte trei plăci video, situația este și mai bună. Viteza modelului GeForce GTX 970 din generația anterioară a fost suficientă pentru a obține mai mult de 60 FPS în medie - 64 FPS cu minim 55 FPS, adică va oferi confort și finețe aproape perfectă chiar și pentru jucătorii pretențioși în astfel de condiții. Ei bine, cele două soluții mai vechi ale generației actuale sub forma GeForce GTX 1060 și GTX 1070 au reușit cu atât mai mult să asigure confort maxim, când rata medie a cadrelor s-a dovedit a fi de 73 și 83 FPS, iar cea minimă în timpul testului nu a fost mai mic de 63, respectiv 71 FPS.

Când jucați la setări de înaltă calitate la rezoluții mai mari, mai tânăra GeForce GTX 960 a furnizat în medie doar 32 de FPS, iar acest nivel de performanță nu mai corespunde indicatorului minim permis. Deci proprietarii de monitoare WQHD și o astfel de placă video vor trebui să se limiteze la setări medii sau să ia ca bază setări înalte, dar să le reducă pe cele mai importante la nivelul mediu (am dat sfaturi cu privire la setări specifice mai devreme). Dar GeForce GTX 970 a făcut față sarcinii, arătând în medie 47 FPS cu un minim de 41 FPS - o astfel de rată a cadrelor va fi acceptabilă pentru aproape toți jucătorii.

Puterea familiei de GPU-uri Pascal, pe care GeForce GTX 1060 și GTX 1070 se bazează pe modele diferite, este suficientă pentru a asigura un joc fără probleme, iar cel mai vechi a putut chiar să arate mai mult de 60 de FPS în medie. GTX 1070 este clar înaintea surorii sale mai mici, oferind o rată de cadre de 64 FPS în medie, cu scăderi sub 56, iar acest lucru corespunde celui mai confortabil nivel de performanță. Dar înțelegem deja că atunci când alegem Ultra-calitate, chiar și această placă video cea mai puternică va fi foarte dificilă.

Când setați profilul Ultra al setărilor de calitate în rezoluția WQHD, trei plăci video Gigabyte simultan nu au putut face față să ofere confortul și finețea minim acceptabil. Chiar și plăcile grafice nu atât de slabe, cum ar fi GTX 970 și GTX 1060, nu au performanța pentru astfel de setări. Nici măcar nu vă puteți uita la rata de cadre a GeForce GTX 960 - 20 FPS nu este bună, iar 27 FPS pentru GeForce GTX 970, evident, nu va oferi un confort acceptabil atunci când jucați. Apropo, este probabil ca în astfel de condiții această placă video să nu mai aibă suficient din cei 4 GB (de fapt, chiar 3,5 GB) de memorie video locală, iar resursele jocului să nu se încadreze în ea.

Chiar și cea mai tânără dintre plăcile video din generația actuală Pascal a furnizat în medie doar 34 FPS la minim 28 FPS, ceea ce este departe de a fi confortabil în jocul Watch Dogs 2. Din experiența noastră, acest lucru este de nejucat, având în vedere scena dificilă de testare, dar evident nu cel mai extrem. La această viteză de randare, imaginea nu este suficient de rapidă pentru a ține pasul cu acțiunile jucătorului, iar unele dintre setări vor trebui reduse. Și doar cea mai puternică GeForce GTX 1070 a reușit să arate mai mult de 40 FPS în medie cu o valoare minimă de 35 FPS, ceea ce va oferi majorității jucătorilor netezimea și confortul necesar în joc, deși nu ideal, pentru care puterea Este posibil ca GTX 1080 să nu fie suficient.

Concluzie

Judecând după rezultatele testelor noastre, deși Watch Dogs 2 este optimizat pentru computerele de gaming moderne, setările Ultra (și cu atât mai mult cele maxime pe care nu le-am testat) vă permit să obțineți o rată a cadrelor destul de mare doar pe cel mai puternic videoclip. carduri, începând cu GeForce GTX 1060. Dar nici măcar acest card nu a putut face față setărilor ultra în rezoluție WQHD, lăsându-l pentru GPU-uri și mai puternice. Cu toate acestea, calitatea imaginii nu este rea nici la setări medii, iar la setări înalte este în general excelentă. Jocul folosește activ posibilitățile procesoare multi-core, nu se limitează la viteza nucleelor ​​individuale, ci se limitează la performanța generală a procesorului la setări de calitate medie. Deși rata de cadre rămâne la un nivel acceptabil, nu scade sub 60 FPS.

Calitatea graficii din Watch Dogs 2 este in general foarte mare, iar imaginea produsa de joc este minunata. Dar am descoperit că jocul este inutil de solicitant în ceea ce privește setările de calitate ultra-imagine - acestea sunt în mod clar orientate către cele mai puternice GPU-uri. La setări ultra la rezoluție Full HD, doar plăcile video precum GeForce GTX 970, GTX 1060 și mai mari au putut să ofere o rată confortabilă de cadre de 40 FPS, și doar GTX 1070 este capabil de 60 de cadre pe secundă stabile. folosiți rezoluția WHQD, cei care vor să obțină 60 FPS vor trebui să se limiteze la setări înalte chiar și cu cel mai puternic GPU, care, cu ultra-calitate, oferă doar finețea minimă necesară.

Modelul popular al generației anterioare sub forma GeForce GTX 960 oferă un confort acceptabil în acest joc la rezoluție Full HD și setări înalte, dar la rezoluții mai mari trage doar calitate medie. Dar GeForce GTX 970, la rândul său, a reușit să arate o viteză acceptabilă chiar și la setări ridicate la rezoluția WQHD. Ei bine, proprietarii de plăci video mai puțin puternice vor fi obligați să personalizeze jocul la cerințele lor folosind o varietate de setări, pe care le-am revizuit în detaliu în materialul nostru.

În ceea ce privește CPU-urile, Watch Dogs 2 este foarte de dorit pentru procesoare puternice și cel puțin quad-core. Procesorul nostru puternic de testare în cercetarea noastră a avut o medie de până la 80-90% volum de lucru la setări medii și 60-70% la setări ultra, ceea ce este mult. Și deși viteza de randare nu a fost limitată de capacitățile unuia dintre nucleele CPU, rata de cadre la setări medii cu un GPU puternic în sistem a fost limitată de procesor. Astfel încât procesor puternic jocul chiar are nevoie de el, deși nu la fel de mult ca un GPU puternic, cu condiția să fie instalate ultra-setări.

Cerințele pentru cantitatea de RAM pe care o are jocul sunt medii la standardele jocurilor moderne - are nevoie de cel puțin 8 GB de memorie de sistem, deși dezvoltatorii susțin că 6 GB sunt suficiente, nu am recomanda să joci cu această cantitate de memorie, deoarece Watch Dogs 2 consumă cu ușurință 8 gigaocteți de memorie RAM și mai mult. Nu există deloc spațiu pentru procesele de fundal și, prin urmare, este recomandat să aveți 12-16 GB de memorie de sistem, în timp ce jocul va folosi până la 9-10 GB. Cerințele de memorie video pentru joc sunt și ele medii - la setări medii în Full HD, jocul poate fi suficient pentru 2 GB, dar pentru o calitate mai mare a imaginii la setări maxime sunt necesari cel puțin 3-4 GB, ceea ce considerăm minim. confortabil. Ei bine, pentru setări maxime cu anti-aliasing activat la rezoluție 4K, conform observațiilor noastre, va fi deja nevoie de 8 GB de memorie video.