Obserwuj psy 2 maksymalne wymagania systemowe. Wpływ ustawień na wydajność i jakość

Bohater gry, czarny haker pochodzący z Oakland w Kalifornii, Marcus Holloway, przenosi się do San Francisco, w samym sercu Doliny Krzemowej, gdzie wraz z grupą aktywistów z organizacji DedSec rzuca wyzwanie chciwym korporacjom i korupcji. władze miasta, przejmując kontrolę nad zaktualizowanym uniwersalnym systemem ct_OS 2.0, niebezpiecznym systemem operacyjnym wykorzystywanym przez przywódców przestępczych do śledzenia i manipulowania obywatelami.

Watch Dogs 2 Postacie

Marcus Holloway- Bohater gry. Utalentowany młody Afroamerykanin, który łączy siły z grupą hakerów DedSec w rejonie zatoki San Francisco, aby przeciwdziałać skorumpowanemu systemowi, którego kiedyś padł ofiarą. Został po raz pierwszy wprowadzony w debiutanckim zwiastunie Watch Dogs 2. Wiadomo, że Holloway dorastał w Auckland w biednej rodzinie. Punktem zwrotnym w jego życiu jest błąd systemu profilowania ct_OS, który zidentyfikował go jako szczególnie niebezpiecznego przestępcę, kładąc w ten sposób kres późniejszemu życiu faceta. Teraz Marcus poświęcił swoje życie walce z systemem. Wyraźnie różni się od Aidena Pearce, bohatera pierwszej części serii. Jest młodszy i bardziej ekspresyjny, znacznie szybszy w walce i ma lepsze umiejętności parkour. Jako broń osobistą używa tzw. „meteora” – broni domowej roboty, kuli bilardowej z wywierconym w środku otworem do mocowania z plecionych drutów oraz nieznanego modelu pistoletu wykonanego z części wydrukowanych na drukarce 3D.

Klucz- haker w archaicznej masce high-tech, członek DedSec i przyjaciel Marcusa. Używa zniekształcacza dźwięku podczas mówienia.

Instrument hinduski- dziewczyna, hakerka z DedSec, sojuszniczka Marcusa.

Josh- Haker z DedSec, sojusznik Marcusa.

Mark Truss- kongresman, właściciel portalu społecznościowego NViTE. Główny przeciwnik DedSec.

Raymond „T-Bone” Kinney- Haker, prawdopodobnie przyszły członek DedSec. Postać z poprzedniej części.

Cechy Watch Dogs 2

  • Będzie można strzelać podczas jazdy samochodem.
  • Nie do końca linearna fabuła, jest raczej rozrzucona po całym świecie. Są operacje wykonywane w dowolnej kolejności z własną narracją i są operacje, które prowadzą do: Kluczowe punkty główny wątek. Wszystkie w jakiś sposób odblokują kolejną zawartość. Tym samym twórcy chcą pozbyć się łańcucha „otwierali wieżę – widzieliśmy sens, treść – zaawansowany”. W przeciwieństwie do pierwszej części, będzie na to duży nacisk.
  • Dużo uwagi poświęca się konkretnie jeździe, planuje się, aby była wygodna i istotna w odniesieniu do różnych rodzajów transportu.
  • Jeśli nie chcesz fabuły ani operacji, możesz zrobić cokolwiek innego: kooperację, eksplorację terytoriów itp. Nie można przegapić badań.
  • Telefon będzie miał osobne aplikacje do zadań, „historii” i wszystkiego innego, co otworzymy w trakcie gry.
  • Każda akcja wpłynie na liczbę obserwujących bohatera.
  • Około 150 atrakcji w mieście. A to nie tylko budynki czy pomniki, ale nawet mieszkańcy.
  • Istnieje szybka podróż do twoich kryjówek/siedzib i sklepów.
  • Możesz hakować dźwigi budowlane - w San Francisco są przyzwoite budynki, więc czemu nie?
  • Parkour jest ewolucją Aidena, Marcusowi udało się pod tym względem znacznie lepiej niż jego poprzednikowi.
  • Nie trzeba zabijać wrogów, gra ma obie opcje ogłuszania: ze śmiertelnym skutkiem lub nie.
  • Wszystkie zadania mają dopisek „360”. Masz cel, a sposób, w jaki go dotrzesz lub zrealizujesz, to Twój biznes.Ponadto kładzie się też nacisk na używanie tych samych rzeczy na różne sposoby.
  • Istnieją lepkie dźwięki, które przyciągają wroga do określonego punktu.
  • Przykład łączenia elementów rozgrywki: przymocuj do samochodu bombę z czujnikiem ruchu i po zhakowaniu samochodu wystrzel w przeciwników.
  • Bombę można nawet przyczepić do drona.
  • Dron może zostać zniszczony/zgubiony, a także przywrócony poprzez crafting.
  • Powraca „Crafting-in-a-pocket” z pierwszej części – dodano czas odnowienia (odnowienia) między stworzeniem kolejnego gadżetu.
  • Wszystkie misje można ukończyć w pełnym ukryciu. Ubisoft nie zmusza nas do przejścia w określonym stylu.
  • Im więcej fanów masz, tym więcej punktów badań możesz wydać na hakowanie.
  • Drukarka 3D będzie jak maszyna do ulepszania gadżetów.
  • Jednym z ulepszeń drona jest możliwość zrzucania materiałów wybuchowych.
  • Możesz ukończyć misję poza obszarem misji, po prostu siedząc przy laptopie i sterując dronami, samochodami i po prostu hakując wszystko.
  • Analogiem Eagle Vision z Assassin's Creed jest hakowanie sieciowe, które pokazuje wszystkie możliwości hakowania wokół bohatera. W rozgrywce było jasne, że w rzeczywistości twórcy przenieśli warstwę z liniami komunikacyjnymi między obiektami do osobnego trybu.
  • Możesz spotkać innych graczy w mieście, możesz dołączyć do gry znajomego poprzez listę telefonów znajomych. Podobnie jak w pierwszej części, wszystkie funkcje sieciowe można wyłączyć.
  • Istnieją osobne misje dla kooperacji.
  • Obecne są inwazje innych graczy. Najpopularniejszy tryb wieloosobowy poprzedniej gry.

Wymagania systemowe

Minimalne wymagania

  • Procesor: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz lub AMD FX 6120 @ 3,5 GHz
  • Pamięć: 6 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) lub AMD Radeon HD 7870 (2 GB) lub lepszy
  • Miejsce na dysku: 50 GB
  • System operacyjny: Windows 7, 8, 10 (tylko x64)
  • Procesor: Intel Core i5 3470 3,2 GHz lub AMD FX 8120 @ 3,9 GHz
  • Pamięć: 8 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 780 (3 GB) lub NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB) lub NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) lub lepsza lub AMD Radeon R9 290 (4 GB) lub lepsza
  • Miejsce na dysku: 50 GB

PYTANIE:

Jakie są wymagania systemowe Watch Dogs 2?

ODPOWIADAĆ:

Minimalne wymagania @720p, 30+ FPS, niskie ustawienia grafiki

Obsługiwany system operacyjny:tylko wersje 64-bitowe):
procesor: Intel Core i5-2400S @ 2,5 GHz / AMD FX 6120 @ 3,5 GHz ( Uwaga: gra nie będzie działać poprawnie i będzie działać stabilnie, jeśli procesor ma mniej niż 4 rdzenie)
BARAN: 6 GB
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) / AMD Radeon HD 7870 (2 GB) lub lepszy
Wolne miejsce na dysku: 50 GB
Do tego: Klawiatura i mysz zgodna z systemem Windows, gamepad Xbox One, DualShock 4
Gra wieloosobowa:

Obsługiwany system operacyjny: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 ( tylko wersje 64-bitowe)
PROCESOR: Intel Core i5-3470 @ 3,2 GHz / AMD FX 8120 @ 3,9 GHz
BARAN: 8 GB
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 780 (3 GB) | NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) lub lepsza | AMD Radeon R9 290 (4 GB) lub lepszy
Wolne miejsce na dysku: 50 GB
Do tego: Klawiatura i mysz zgodna z systemem Windows, kontroler Microsoft Xbox One / DualShock 4
Gra wieloosobowa: 256 kb/s lub szybsze połączenie szerokopasmowe

Karty graficzne obsługiwane w momencie premiery gry:

NVIDIA GeForce GTX660 lub lepsza, seria GeForce GTX700, GTX900
AMD Radeon R9 270 lub lepszy, Radeon R9 300, seria Fury.

Aby spróbować zapewnić gładka operacja gry, upewnij się, że je zainstalowałeś Ostatnia wersja sterowniki karty graficznej. Możesz zainstalować sterowniki ze strony producenta karty:

UplayPC:
Ta gra wymaga jednorazowej aktywacji online za pośrednictwem aplikacji Uplay PC.
Użyj swojego konta Ubisoft (możesz utworzyć konto za pomocą aplikacji Uplay lub na stronie internetowej), a także unikalnego kodu otrzymanego wraz z grą, aby aktywować.
Po jednorazowej aktywacji klucza grę można uruchomić online i offline. Niestety nie wszystkie funkcje gry są dostępne w trybie offline/offline.

Pakiet Ultra tekstur
Ultra Textures zakłada 6 GB pamięci VRAM dla twojej karty graficznej i minimum 12 GB pamięć o dostępie swobodnym(zalecane 16 GB).

Wyświetlają opcję konfiguracji PC (PC), która pozwala uruchomić grę bez zauważalnych spadków wydajności - z wygodnym FPS (klatki na sekundę) i odpowiednią prędkością pobierania.

Minimalne wymagania systemowe

Minimalne wymagania systemowe Watch_Dogs® 2 odzwierciedlają opcję konfiguracji PC (PC), na której gra będzie działać stabilnie przy minimalnych ustawieniach, nie powodując zauważalnego dyskomfortu.

System operacyjny:

PROCESOR: Intel Core i5 2400s @ 2,5 GHz, AMD FX 6120 @ 3,5 GHz lub lepszy

BARAN: 6 GB pamięci RAM

Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660 z 2 GB VRAM lub AMD Radeon HD 7870, z 2 GB VRAM lub lepsza — Zobacz listę obsługiwanych*

Internet:

Miejsce na dysku: 27 GB

Karta dźwiękowa: Kompatybilny z DirectX przy użyciu najnowszych sterowników

Do tego: Minimalna specyfikacja powyżej dla 720p , ponad 30 FPS, niskie ustawienia grafiki // Urządzenia peryferyjne: kontroler Microsoft Xbox One, kontroler DUALSHOCK® 4, klawiatura zgodna z systemem Windows, mysz, opcjonalny kontroler / Tryb wieloosobowy: 256 kb/s lub szybsze połączenie szerokopasmowe / Uwaga: ten produkt obsługuje tylko 64-bitowe systemy operacyjne. Wersje tych kart do laptopów mogą działać, ale nie są oficjalnie obsługiwane. Aby uzyskać najbardziej aktualne listy wymagań, odwiedź często zadawane pytania w naszej witrynie pomocy technicznej pod adresem support.ubi.com. Szybki dostęp do Internetu i ważne konto Ubisoft są wymagane do aktywacji gry po instalacji, uwierzytelnienia systemu i kontynuowania gry po każdej ponownej aktywacji, uzyskania dostępu do funkcji sieciowych, grania online lub odblokowania ekskluzywnej zawartości. Gra zawiera technologię anty-cheat EasyAntiCheat (https://www.easyanticheat.net/) oraz technologię antysabotażową Denuvo (https://www.denuvo.com/).

Obsługa gamepada: Częściowy

Rekomendowane wymagania systemowe Watch_Dogs® 2 określają, ile mocy jest potrzebne do odblokowania pełnego potencjału graficznego i technologicznego gry. Na konfiguracji określonej w zalecanych wymaganiach gra będzie mogła uruchomić się i pracować wygodnie przy maksymalnych ustawieniach graficznych.

System operacyjny: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (tylko wersje 64-bitowe)

PROCESOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz, AMD FX 8120 @ 3,9 GHz

BARAN: 8 GB pamięci RAM

Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 290, z 3 GB VRAM lub lepszym — zobacz listę obsługiwanych*

Internet: Szerokopasmowy Internet

Miejsce na dysku: 27 GB

Karta dźwiękowa: Kompatybilny z DirectX przy użyciu najnowszych sterowników

Do tego: Zalecane specyfikacje powyżej dla rozdzielczości 1080p , 30+ FPS, wysokich ustawień graficznych // OBSŁUGIWANE KARTY GRAFICZNE W CZASIE WYDANIA: Seria NVIDIA® GeForce® GTX600: GTX660 lub lepsza / Seria GeForce® GTX700: GTX760 lub lepsza / Seria GeForce® GTX900: GTX950 lub lepsza lepsza / Seria GeForce® GTX1000: GTX1060 lub lepsza. Seria AMD Radeon™ HD 7000: Radeon™ HD7870 lub lepsza / Seria Radeon™ 200: Radeon R9 270 lub lepsza / Seria Radeon™ 300/Fury X: Radeon™ R9 370 lub lepsza / Seria Radeon™ 400: Radeon RX460 lub lepsza. Gra zawiera technologię anty-cheat EasyAntiCheat (https://www.easyanticheat.net/) oraz technologię antysabotażową Denuvo (https://www.denuvo.com/).

w oparciu o rozwiązania Gigabyte

Krótka informacja o grze

  • Data wydania: 29 listopada 2016
  • Gatunek muzyczny: Trzecioosobowa przygodowa gra akcji
  • Wydawca: Ubisoft/SoftClub
  • Deweloper: Ubisoft Montreal/Ubisoft Refleksje

Watch Dogs 2 (WATCH_DOGS 2) - druga część przygodowego thrillera z hackami i innymi działaniami hakerskimi w otwartym świecie gry, kontynuująca ideę fabuły swojego poprzednika. Ta wieloplatformowa gra została wydana na konsole do gier Sony PlayStation 4 i Microsoft Xbox One w połowie listopada, a gra została wydana na komputery osobiste nieco później. Watch Dogs 2 został pierwotnie zapowiedziany 15 listopada 2016 r. na wszystkich platformach, ale w październiku twórcy wyjaśnili, że wersja na PC zostanie wydana 29 listopada w celu ulepszenia wersji na PC, dodania obsługi dodatkowych funkcje graficzne i usprawnić optymalizację.

Rozpoczęcie prac nad drugą częścią Watch Dogs stało się wiadome niemal natychmiast po premierze pierwszej gry, Ubisoft dał do zrozumienia, że ​​myśli o kontynuacji hakerskiego filmu akcji, co również doprowadziło do dobrej sprzedaży pierwszej części gry. Przez długi czas było bardzo mało szczegółów na temat rozwoju gry, aż w kwietniu pojawiła się informacja o prawdopodobnym bohaterze gry - nieznanym czarnym hakerze z pistoletem, okularami i czapką bejsbolową, który zastąpił Aidena Pearce'a - bohater oryginalnego Watch Dogs.

Watch Dogs 2 różni się od pierwszej serii nową oprawą i odświeżonym klimatem w postaci miejsca, w którym wszystko się dzieje – słonecznego lub mglistego San Francisco, które zastąpiło ponury Chicago z pierwszej części Watch Dogs. Zaktualizowany świat jest ponad dwukrotnie większy od poprzedniego, po raz pierwszy pokazano go w zwiastunach 8 czerwca, kiedy wprowadzono również nowego bohatera - Marcusa Hollowaya, członka społeczności hakerów DedSec, która walczy na każdy sposób o obywateli prawo do prywatności i wolności informacji.

Później, na wystawie E3 2016, rozgrywka z Watch Dogs 2 została już zademonstrowana z komentarzami twórców. W misji demonstracyjnej główny bohater wraz z podobnie myślącymi ludźmi z DedSec przeprowadzili operację zdyskredytowania dyrektora jednego z portale społecznościowe, wykorzystując dane osobowe obywateli do fałszowania głosów. Marcus, wraz z grupą aktywistów DedSec, rzuca wyzwanie korporacjom i skorumpowanym władzom miasta, przejmując kontrolę nad zaktualizowanym uniwersalnym systemem ctOS 2.0.

Punktem zwrotnym w życiu Marcusa jest błąd ctOS-u, który zidentyfikował go jako szczególnie groźnego przestępcę, co negatywnie wpłynęło na jego przyszłe życie, więc poświęcił swoje życie walce z systemem. Nowy bohater Watch Dogs 2 jest młodszy, szybszy w walce, posiada umiejętności parkour, a jako broń wykorzystuje domowej roboty broń meteorytową - kulę bilardową na linie z plecionych drutów, a także pistolet złożony z części wydrukowanych na drukarka 3D.

Pierwszy zwiastun przedstawiał innowacje w rozgrywce, w tym: nowy system hacki, nowe gadżety i ulepszone funkcje parkour. Aby osiągnąć cele misji w grze, można wykorzystać różne metody, wybierając bardziej agresywne podejście do walki, strzelając do wrogów z broni palnej i innymi zabójczymi metodami, lub stosując podejście z ukrycia, które będzie musiało ogłuszać i sparaliżować wrogów. Możliwe jest również ukończenie gry, korzystając z umiejętności hakerskich Markusa. Opcje aktualizacji są podzielone na trzy kategorie związane z różne metody przejście gry, a gracz może wybrać je według własnego gustu.

Rozgrywka w Watch Dogs 2 jest podobna do poprzedniej serii, ta trzecioosobowa przygodowa gra akcji ma wiele elementów skradanki. Gracz może poruszać się po świecie różnymi pojazdami: motocyklami, samochodami, autobusami, tramwajami, quadami i łodziami motorowymi. Oprócz broni Markus ma do dyspozycji dodatkowe narzędzia w postaci quadkoptera oraz samochodu sterowanego radiowo, które można wykorzystać do hakowania i zwiadu. Bohater Watch Dogs 2 może za pomocą swojego smartfona włamywać się do różnych urządzeń elektronicznych podłączonych do systemu ctOS: sterować smartfonami wszystkich postaci w grze, naruszać system kontroli ruchu drogowego, hakować same samochody, kamery monitorujące, sprzęt elektryczny itp.

Niewiele wiadomo o silniku gry zastosowanym w Watch Dogs 2. Jest to druga wersja silnika Disrupt użytego w pierwszej grze z serii i różni się od pierwszej dodatkowymi algorytmami, efektami i technikami oraz optymalizacjami. Pierwsza wersja silnika Disrupt była rozwijana przez Ubisoft Montreal przez cztery lata równolegle z powstaniem Watch Dogs, choć pierwotnie miała korzystać z silnika AnvilNext znanego z Assassin’s Creed 3.

Silniki Disrupt obu wersji bazują na możliwościach DirectX 11, są wieloplatformowe i różnią się od analogów zaawansowaną dynamiczną symulacją różnych interakcji fizycznych: symulowane jest zachowanie wody, wiatru i innych efektów pogodowych, gdy wszystko na wszystko reaguje. Silnik gry z tej serii jest dość elastyczny i wydajny, a także pozwala na osiągnięcie wysokiego poziomu szczegółowości bezproblemowo otwarty świat z dobrą głębią studiów współczesnego miasta. Jednocześnie świat gry Watch Dogs 2 jest bardzo dynamiczny, reaguje na wszelkie poczynania gracza, silnik ma wysoki poziom interaktywności w fizyce, animacji, sztuczna inteligencja itp.

Z graficznego punktu widzenia silnik wykonany jest na bardzo wysokim, nowoczesnym poziomie, są też dobre algorytmy zmiany poziomu szczegółowości, które są bardzo ważne dla otwartego świata, a tekstury są bardzo Wysoka jakość oraz zaawansowane techniki oświetlenia i cieniowania, renderowanie miękkich cieni, ładnie wyglądająca dynamiczna woda z realistycznymi falami, nowoczesne efekty post-processingu: rozmycie ruchu, symulowana głębia ostrości, halo itp.

Osobno należy zauważyć wspólną pracę Ubisoftu z Nvidią. Inżynierowie tego ostatniego ściśle współpracowali z twórcami gier, aby wdrożyć technologie Nvidia GameWorks w wersji na komputery PC: złożony algorytm globalnego cieniowania HBAO+, antyaliasing TXAA z komponentem czasowym, techniki miękkiego renderowania cieni HFTS i PCSS. Oprócz TXAA, metody antyaliasingu obejmują zarówno zwykłe algorytmy wygładzania multisamplingu, jak i post-processingu: SMAA i FXAA, które poprawiają ogólną jakość obrazu przy mniejszym zużyciu zasobów.

Inne funkcje wersji PC Watch Dogs 2 obejmują: obsługę wszystkich rodzajów rozdzielczości ekranu, w tym 4K, optymalizację ładowania i wykorzystania zasobów (tekstury, modele itp.) w celu zmniejszenia opóźnień i szarpnięć szybkością klatek, pełne wsparcie dla wielu chip renderowania SLI i CrossFire, obsługa trybu wielomonitorowego z zaawansowanymi ustawieniami umieszczania HUD, zmiana pola widzenia (FOV), ulepszona grafika: odbicia w czasie rzeczywistym w przestrzeni ekranu (Screen Space Reflections), obsługa wielu świateł z samochodu reflektory, zwiększona szczegółowość wszystkich obiektów znajdujących się w pobliżu i więcej szczegółów z dala od gracza, a także opcjonalny pakiet ultrawysokiej jakości tekstur do pobrania tylko w wersji na PC.

Wymagania systemowe

Minimalne wymagania systemowe:

  • procesor Rdzeń i5-2400S(2,5 GHz) lub AMD FX-6120(3,5 GHz);
  • Rozmiar pamięci RAM 6 GB;
  • karta graficzna Nvidia GeForce GTX 660 lub AMD Radeon HD 7870;
  • pamięć wideo 2 GB;
  • 50 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10;
  • procesor Intel Core i5-3470(3,2 GHz) lub AMD FX-8120(3,9 GHz);
  • Rozmiar pamięci RAM 8 GB;
  • karta graficzna Nvidia GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 lub AMD Radeon R9 290;
  • pamięć wideo z 3-4 GB;
  • wolne miejsce na dysku 50 GB;
  • 64-bitowy system operacyjny Microsoft Windows 7/8.1/10;

Obowiązkowe korzystanie z 64-bitowego systemu operacyjnego Windows od dawna jest znane, pozwala uciec od przestarzałego limitu 2 GB pamięci RAM na proces, co wyraźnie nie wystarcza w przypadku nowoczesnych gier, które z łatwością wypełniają 6-8 GB. Ponieważ gra wykorzystuje tylko możliwości DirectX 11, wymagania w postaci Korzystanie z systemu Windows 10 nie występuje w tym przypadku. Tak więc Watch Dogs 2 można uruchomić na wszystkich 64-bitowych systemach operacyjnych firmy Microsoft, począwszy od Windows 7 (po zainstalowaniu dodatku SP1).

Deklarowane wymagania sprzętowe dla gry nie są zbyt wysokie, są wyraźnie poniżej średniej jak na dzisiejsze standardy. Zwłaszcza biorąc pod uwagę rzekomą wystarczalność 6 GB pamięci i raczej słabe procesory. Tak, i pod przykrywką minimalnie odpowiednich kart wideo prezentowane są dość stare i niezbyt wydajne karty graficzne modeli GeForce GTX 660 i Radeon HD 7870, które są naprawdę zbliżone do siebie pod względem wydajności. Nie zapominaj jednak, że jest to tylko absolutne minimum wymagane do uruchomienia gry na niskich ustawieniach graficznych.

Aby uruchomić grę, system z 6 GB pamięci RAM i procesorem ewidentnie nie jest z najwyższej półki. Zalecenia dotyczące stosowania niezbyt wydajnych procesorów uważamy za niezbyt przemyślane, ponieważ gra bardzo mocno ładuje nawet potężny procesor testowy w wielu scenach, a dotyczy to zarówno wielowątkowości, jak i wydajności poszczególnych rdzeni, chociaż wszystko zależy od wybór ustawień graficznych i GPU- ale nawet najpotężniejsze procesory graficzne nie mogą być ograniczone przez możliwości procesora w określonych warunkach. Dla tych, którzy chcą grać na wysokich ustawieniach graficznych, zaleca się wyposażenie systemu do gier w 8 GB pamięci i mocniejszy procesor.

Aby uzyskać naprawdę wysokiej jakości obraz z akceptowalną liczbą klatek na sekundę, twórcy zalecają uruchomienie gry na systemie z GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 lub Radeon R9 290 (i więcej) nowoczesne analogi) z co najmniej 3 lub 4 GB pamięci VRAM. Rozwiązania te są również zbliżone do siebie pod względem wydajności, z wyjątkiem nieco zalegającego GeForce GTX 780, i powinny zapewniać dobry komfort w grze przy wysokiej jakości w Rozdzielczość Full HD.

Uznajemy wskazane wymagania dla GPU za mniej lub bardziej rozsądne, ale mimo wszystko Watch Dogs 2, naszym zdaniem, w rzeczywistości nakłada nieco poważniejsze wymagania systemowe na cały system, gra potrzebuje zarówno wysokowydajnego procesora, jak i potężnego GPU . Na przykład ta sama firma Nvidia rekomenduje co najmniej GTX 1060 dla wysokich ustawień Full HD, GTX 1070 dla bardzo wysokich ustawień i GTX 1080 dla 2560 × 1440. A teraz jest to bliższe prawdziwym potrzebom gry.

Konfiguracja testów i metodologia testów

Watch Dogs 2 jest częścią programu marketingowego i technicznego Nvidii, który współpracował z Ubisoft nie tylko w zakresie optymalizacji i wsparcia marketingowego, ale także nad wprowadzeniem dodatkowych efektów i algorytmów. Inżynierowie Nvidii współpracowali z deweloperami z Ubisoft, aby wprowadzić technologie Nvidia GameWorks do wersji gry na komputery PC, co omówimy bardziej szczegółowo poniżej. Ponadto nabywcy topowych modeli kart graficznych GeForce GTX 1080 i 1070, a także laptopów opartych na tych procesorach graficznych, mogą otrzymać grę Watch Dogs 2 w prezencie.

To całkiem naturalne, że Nvidia wydała specjalną zoptymalizowaną wersję sterowników do wydania obsługiwanego przez nie projektu gry. W naszych dzisiejszych testach kart graficznych Gigabyte użyliśmy dokładnie tego sterownika w wersji 376.09 - WHQL z dnia 28.11.2016, zaprojektowanego specjalnie dla gry Watch Dogs 2.

Niestety, podobnie jak pierwsza gra z serii, Watch Dogs 2 nie posiada wbudowanych testów wydajności, a także możliwości odtworzenia wcześniej nagranej rozgrywki. Dlatego jako segment testowy zajęliśmy po prostu jedno z najbardziej wymagających miejsc w mieście w pobliżu nasypu, w którym obciążenie systemu jest dość duże, choć nie maksymalne. Zmierzyliśmy średnią liczbę klatek na sekundę w małym fragmencie rozgrywki za pomocą narzędzia Fraps. Staraliśmy się, aby test był jak najbardziej stabilny, aby rozrzut w wynikowej liczbie klatek na sekundę między przebiegami nie był zbyt duży i uzyskaliśmy wystarczająco wysoką powtarzalność wyników, odpowiednią do tak ekspresowych testów.

Jak pokazuje doświadczenie, kampania dla jednego gracza w Watch Dogs 2 staje się wygodna do grania przy liczbie klatek na sekundę około 40 FPS. Dla najbardziej wymagających graczy będziesz musiał zapewnić przynajmniej około 60 FPS. Niższa liczba klatek na sekundę w naszym teście wydajności spowoduje brak płynności w grze, gdy reakcja na działania gracza stanie się zbyt powolna. Z doświadczenia dowiedzieliśmy się, że test można wykorzystać jako przybliżone oszacowanie, ustawiając minimalny pasek grywalności średnio na 40 FPS dla większości graczy i 60 FPS jako minimum dla wymagających entuzjastów.

Optymalizacja dla wielordzeniowych procesorów w Watch Dogs 2 jest zrobiona całkiem nieźle, gra działa dobrze na takich procesorach, ale ze względu na jej wymaganie w centrum miasta, nawet mocne procesory ograniczą szybkość renderowania w grze na średnich i wysokich ustawieniach graficznych . W naszym badaniu procesor testowy był obciążony pracą w 65-75%, a przy średnich ustawieniach - do 85 i więcej! Są to najwyższe wartości, jakie widzieliśmy we wszystkich grach, które testowaliśmy w ciągu roku. Jednocześnie ogólna prędkość nie ogranicza się do jednego rdzenia, wszystkie były obciążone pracą równomiernie - czasami do 90% lub więcej, patrz wykres obciążenia rdzenia:

Co więcej, jeśli na obrzeżach gier San Francisco jest wystarczająco dużo procesora o średniej mocy, to w centrum miasta z szybkim przejazdem w jednym z rodzajów transportu obciążenie procesora poważnie wzrośnie, a dla stabilnej wydajności, Potrzebne będą topowe modele procesorów, a nawet bardzo pożądane jest, aby były podkręcone. Gra może również korzystać z 16 wątków najmocniejszego procesora, równomiernie rozkładając obciążenie między nimi. Najlepsze czterordzeniowe procesory są z łatwością ładowane do 100% pracy, a gra szczęśliwie korzysta z sześciu, a nawet lepiej, ośmiu fizycznych rdzeni procesora.

Wymagania dotyczące pamięci wideo w Watch Dogs 2 nie są łatwym problemem. Trudno je jednoznacznie ocenić, bo gra czasem się zapełnia więcej pamięci niż potrzebuje do renderowania ramek. Jest to jednak normalne w przypadku nowoczesnych gier, zwłaszcza w otwartym świecie gry – twórcy takich silników dostrajają je tak, aby wypełniały dostępną pamięć wideo. Dlatego liczby dotyczące wykorzystania pamięci wideo sięgają 8 GB na najmocniejszych rozwiązaniach, ale gra będzie działać prawie tak samo na karcie wideo z 6 GB lub z 12 GB pamięci.

Ale rozwiązania z małą ilością pamięci (kilka gigabajtów) mogą wykazywać dobrą wydajność w średnim FPS, ale z oczywistymi szarpnięciami podczas ładowania danych, które nie są zawarte w lokalnej pamięci wideo, a zatem spowoduje to niską minimalną liczbę klatek na sekundę i niewystarczający komfort podczas gry. Ogólnie rzecz biorąc, w przypadku omawianej gry minimalna ilość pamięci wideo dla średnich ustawień wynosi 2 GB, dla wysokich ustawień potrzebujesz już 4 GB, a dla maksymalnych ustawień będziesz potrzebować od 6 GB. Za optymalną ilość pamięci wideo dla Watch Dogs 2 przy rozdzielczości 1920×1080 uważamy 4 GB, dla rozdzielczości 2560×1440 pikseli – 6 GB pamięci wideo. Jeśli włączone są dodatkowe techniki Nvidia GameWorks i antyaliasing, wartości te mogą wymagać dalszego dostosowania w górę.

Wpływ ustawień na wydajność i jakość

Ustawienia graficzne w grze Watch Dogs 2 zmieniane są wyłącznie w wewnętrznym menu gry, które można również wywołać w trakcie rozgrywki. Zmiana większości ustawień graficznych, z wyjątkiem rozdzielczości tekstur i wybrania metody renderowania cieni PCSS lub HFTS, działa natychmiast i nie wymaga ponownego uruchamiania aplikacji, więc dostosowanie jakości renderowania w grze jest całkiem wygodne. Cóż, aby zmienić jakość tekstur i sposób renderowania cieni, będziesz musiał przejść do głównego menu gry.

Ustawienia graficzne w grze mają wiele opcji, które pozwalają na dostrojenie do konkretnego systemu. Istnieją również wstępnie ustawione profile jakości, które ułatwiają konfigurację niedoświadczeni użytkownicy. Do naszych testów użyliśmy profili ustawień: Medium (Medium), High (High) i Ultra (Ultra) bez żadnych zmian:

Średnie ustawienia

wysokie ustawienia

Ustawienia ultra

Różnicę między wartościami ustawień jakościowych najlepiej widać w dynamice, kiedy różnice w jakości rysowania krajobrazu i obiektów, oświetlenia i cieniowania są dość widoczne. Najbardziej zauważalne jest to w jakości cieni i oświetlenia, a także antyaliasingu oraz obecności odbić i post-efektów. Ogólnie ustawienia w grze są dobrze wyważone, najniższe ustawienia pozwalają na grę posiadaczom słabych systemów, a maksymalne są odpowiednie tylko dla najmocniejszych kart graficznych.

Najlepiej dostosować jakość renderowania i końcową wydajność do swoich wymagań, bazując na własnych odczuciach i wskaźnikach FPS. Co więcej, wpływ niektórych parametrów na wynikową jakość renderowania przy różnych ustawieniach w grze nie zawsze jest zauważalny gołym okiem. Na filmach powinno być łatwiej zauważyć różną jakość renderowania odpowiadającą różnym poziomom ustawień graficznych:

Średnie ustawienia

Ustawienia Ultra (Ultra)

W sumie menu ustawień gry Watch Dogs 2 posiada dwa tuziny opcji graficznych, co pozwala elastycznie dostosować grę do dowolnego systemu, który spełnia minimalne wymagania. Oprócz poziomu konsolowego, PC posiada zaawansowane funkcje, takie jak wyższej jakości tekstury, ustawienia szczegółów i odległości rysowania, a także zaawansowane technologie Nvidii: HBAO+, HFTS, PCSS i TXAA.

W menu głównym możesz wybrać tryb ekranu (okienkowy lub pełnoekranowy), wybrać monitor w przypadku konfiguracji wielomonitorowej, dostosować rozdzielczość ekranu i częstotliwość odświeżania, włączyć synchronizację pionową, a także dostosować pole widzenia ( pole widzenia). W menu głównym ustawień graficznych jest jeszcze jeden parametr, który znacząco wpływa na jakość renderowania - Zagęszczenie pikseli.

W istocie jest to wybór rozdzielczości renderowania niezależnie od wybranej rozdzielczości ekranu, ale z pewnymi ograniczeniami. Ta opcja pozwala wybrać niższą rozdzielczość renderowania, aby uzyskać lepszą wydajność, lub poprawić jakość renderowania, wybierając wartość większą niż jeden, co spowoduje wyższą rozdzielczość renderowania i dodatkowe wygładzenie obrazu na wyjściu. Menu i HUD są rysowane w rzeczywistej rozdzielczości wyświetlacza, co pozwala uniknąć artefaktów.

To prawda, że ​​ustawienie ma ograniczenia, zwłaszcza na górze – w Watch Dogs 2 można zwiększyć rozdzielczość renderowania względem rozdzielczości ekranu maksymalnie tylko o 1,25x, czyli dla Full HD rozdzielczość renderowania będzie wynosić 2400 × 1350 pikseli, a dla 2560 × 1440 - 3200 × 1800, nie więcej. Zaletą wyższej rozdzielczości renderowania wewnętrznego jest to, że obniżając ją do rozdzielczości wyświetlacza (downsampling), poprawia się jakość i szczegółowość obrazu - metoda działa podobnie do supersamplingu.

Pod względem wydajności, na wystarczająco wydajnym systemie, różnica między 1,00 (domyślnie, gdy rozdzielczość renderowania jest równa wybranej rozdzielczości ekranu) a 0,50 (połowa rozdzielczości renderowania, dla 1920x1080 to 960x540 pikseli) wynosi tylko 15-20% ze względu na nacisk na możliwości procesora, a między 1,00 a 1,25 - około 25-30%. Oznacza to, że wpływ otoczenia jest bardzo silny i należy go ostrożnie zmieniać. Jednak ta różnica poważnie zależy od wybranej sceny i innych ustawień graficznych, zwłaszcza „Filtrowania czasowego” (patrz niżej).

Przyjrzyjmy się po kolei szczegółowym ustawieniom graficznym Watch Dogs 2, a także zwiększeniu szybkości, jakie zapewniają one w systemie z potężną kartą graficzną GeForce GTX 1070.

Geometria- ustawienie umożliwiające zmianę szczegółów geometrycznych obiektów sceny z bliskiej i średniej odległości, podczas gdy poziom szczegółowości z dużej odległości od gracza jest kontrolowany za pomocą innego ustawienia - Extra (Extra Details). Z drugiej strony ustawienie Geometry zmienia złożoność geometryczną obiektów znajdujących się blisko kamery i nieco dalej krajobrazu z budynkami. To ustawienie ma niewielki wpływ na wydajność, co jest logiczne, oparte na niewielkim wpływie na złożoność geometryczną. Różnica między wartościami Low i Ultra na potężnym systemie mieściła się w granicach 5%, co da kilka dodatkowych klatek na sekundę. Jednak na słabszych procesorach jego wpływ może być większy.

To ustawienie zmienia poziom szczegółowości całej sceny w zależności od odległości od kamery. Jeśli chcesz poprawić geometryczną złożoność sceny, dodając złożone obiekty w oddali, to ustawienie jest tym, czego potrzebujesz. Zwiększając ten parametr poprawia się szczegółowość powierzchni gruntu, roślinności, drzew, samochodów, wszelkich obiektów ulicznych, domów itp. Nawet wnętrza samochodów i oznaczenia dróg będą ciągnięte dalej przy wyższych wartościach, a także cienie z przedmioty.

Ważne jest, aby zrozumieć, że to ustawienie należy dotykać tylko wtedy, gdy obciążenie procesora i karty graficznej pozwala na zwiększenie liczby renderowanych obiektów, ponieważ znaczny wzrost liczby wywołań rysowania może prowadzić do spadku wydajności poniżej wygodnego poziom. Nawet przy wstępnie ustawionym profilu Ultra w grze, ustawienie Zaawansowane pozostaje na poziomie 0%, ponieważ ta wartość ma bardzo poważny wpływ na obciążenie procesora. Nawet na dość mocnym procesorze testowym różnica między 0% a 100% w szybkości renderowania wynosiła ponad 30%, więc jeśli masz słabszy procesor z mniejszą liczbą rdzeni i / lub niższą częstotliwością zegara, nie powinieneś próbować zwiększyć to ustawienie.

Teren- jak sama nazwa wskazuje, to ustawienie odpowiada za jakość renderowania powierzchni terenu w grze. Jednak w tym konkretnym przypadku różnica między skrajnymi wartościami ustawienia jest wizualnie niewielka, a jakość krajobrazu prawie się nie zmienia przy wartościach Ultra i High, dopiero przy Low następuje zauważalne pogorszenie. W związku z tym ustawienie nie ma prawie żadnego wpływu na wydajność - różnica między Low a Ultra wynosiła mniej niż 3%, co oznacza tylko 1-2 dodatkowe FPS.

Wegetacja- parametr zmieniający jakość renderowania różnych roślin w grze. Aby poprawić wydajność, możesz obniżyć to ustawienie, aby podczas renderowania używane były mniej złożone modele drzew w oddali, chociaż najbliższe będą nadal wyglądały dobrze. To ustawienie ma również niewielki wpływ na ogólną liczbę klatek na sekundę, a w najgorszym przypadku możesz uzyskać kilka dodatkowych klatek na sekundę, zmieniając jakość roślinności z Ultra na Niską.

Rozdzielczość tekstury- oczywista nazwa ustawienia. Pozwala wybrać jakość tekstur używanych podczas renderowania w Watch Dogs 2 i odpowiada za szczegółowość absolutnie wszystkich tekstur w grze. Najciekawsze jest ustawienie Ultra, które dodaje dodatkowo zainstalowany darmowy dodatek do gry, który zawiera ponad 10 000 tekstur w rozdzielczości 4K, a także lepsze mapy normalne i inne. Dodaje szczegółów i objętości do tekstur w grze w porównaniu do wysokiej jakości. Jednak ta ostatnia sama w sobie nie jest zła, ale już przy średniej wartości wiele detali tekstur zostanie rozmytych i utraconych.

Jeśli chodzi o wpływ na wydajność, przy wystarczającej ilości pamięci wideo (6-8 GB lub więcej), różnica między Low i Ultra wynosi około 7-8%, co może dać przydatne FPS, jeśli nie są wystarczające. Ponieważ jednak to ustawienie ma duży wpływ na ogólną jakość obrazu, nie zalecamy obniżania go poniżej tego, do czego jest zdolna Twoja karta graficzna. W poszukiwaniu optymalna wartość Wewnętrzny licznik zapotrzebowania na pamięć VRAM bardzo pomoże, pokazując maksymalną ilość pamięci, jaką gra planuje wykorzystać.

Filtrowanie tekstur— to ustawienie zmienia poziom filtrowania anizotropowego, który zostanie zastosowany do tekstur w grze. To ustawienie poważnie wpływa na szczegółowość i wyrazistość tekstur na powierzchniach ustawionych pod kątem do aparatu. Bez filtrowania anizotropowego lub przy użyciu niskiego poziomu filtrowania anizotropowego powierzchnie te będą wyglądać na wypłukane, a ogólna jakość wyraźnie ucierpi. W grze Watch Dogs 2 niskie poziomy ustawienia mają znaczący wpływ, co jest szczególnie widoczne w drzewach i innych obiektach na scenie.

Ale włączenie któregokolwiek z poziomów filtrowania tekstur nie ma prawie żadnego wpływu na szybkość, czego nauczyły nas współczesne procesory graficzne. Różnica między skrajnymi wartościami ustawień (Low i Ultra) na naszym systemie testowym wyniosła zaledwie 3%, co nie da więcej niż kilka dodatkowych klatek na sekundę. Jest mało prawdopodobne, że pomogą ci one przy braku szybkości i lepiej byłoby ustawić maksymalną możliwą wartość, aby poprawić jakość i klarowność końcowego obrazu.

Cienie- to ustawienie zmienia jakość renderowania cieni, umożliwiając wybór algorytmu lub poziomu szczegółowości. Możliwe opcje to nie tylko standardowy algorytm miękkich cieni, znany w większości gier od kilku lat, ale także bardziej nowoczesne opcje: Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) i Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS), które zostały opracowane przez Nvidię i pomógł programistom wdrożyć je w grze Watch Dogs 2.

Pomimo tego, że nawet PCSS znacznie poprawia jakość renderowania w stosunku do standardowego algorytmu, technika HFTS pozwala na rysowanie bardziej realistycznych i geometrycznie dokładnych cieni, z czystymi krawędziami i przejściem w miękkości cienia, w zależności od odległości od obiekt, który rzuca cień na obiekt, który go otrzymuje. Ten zaawansowany algorytm wykorzystuje w swoim działaniu kilka technik i jest dość złożony. Na ten moment, HFTS to najwyższej jakości algorytm renderowania cieni, który pozwala uzyskać niemal idealne geometrycznie realistyczne cienie bez żadnych artefaktów związanych z mniej złożonymi opcjami. Zwróć też uwagę, że metody HFTS i PCSS wykorzystują mapy cieni o jeszcze wyższej rozdzielczości i z większej odległości niż standardowy algorytm, dzięki czemu cienie mają zauważalnie więcej szczegółów.

Niestety, za wszystko trzeba zapłacić. Metody PCSS i HFTS znacznie poprawiają jakość cieni i ogólny obraz w grze, ale stosowanie skomplikowanych obliczeń i map cieni o wyższej rozdzielczości nie jest darmowe. W szczególności, jeśli różnica między wartościami Low i Ultra (standardowy algorytm renderowania cieni) okazała się wynosić około 10-15%, w zależności od sceny, włączenie PCSS i HFTS doprowadziło do spadku prędkość nawet o jedną trzecią w porównaniu do Ultra! Dlatego pozostawiamy tobie zmianę parametru. Jeśli masz wydajną, nowoczesną kartę graficzną Nvidii, może być wskazane włączenie HFTS, aby uzyskać najlepszą możliwą jakość obrazu. Cóż, dla wszystkich innych jest wybór między inną jakością standardowego algorytmu i tutaj lepiej wybrać wartość Ultra.

Cień przedmiotów w reflektorach (Cienie reflektorów)- długa nazwa tego ustawienia w pełni je opisuje. Włączenie tej opcji dodaje cienie rzucane przez reflektory pojazdów i możesz wybrać liczbę pojazdów, których cienie reflektorów będą obliczane – do czterech pojazdów znajdujących się najbliżej kamery. Oczywiście widać to w nocy, a szczególnie efektownie wygląda goniąc za kilkoma samochodami, z długimi cieniami kilku par reflektorów, w tym policyjnych.

Nie jest łatwo wiarygodnie oszacować wpływ tego ustawienia na wydajność, ale w wybranych przez nas warunkach ustawienie cieni reflektorów nie miało większego wpływu na ogólną szybkość renderowania — różnica między maksymalnym wyłączeniem i włączeniem cieni reflektorów (dla czterech samochodów) okazała się mniejsza niż 10%. Być może w niektórych innych scenach różnica ta będzie znacznie większa.

Woda- ustawienie zmieniające jakość renderowania powierzchni wody w grze, co jest niezwykle ważne, ponieważ miasto San Francisco leży na półwyspie o tej samej nazwie, a zatoka o tej samej nazwie zajmuje znaczące miejsce w grze . Ustawienie pozwala na wyłączenie i włączenie realistycznych odbić świata gry na powierzchni wody. Tak więc ustawienie Wysoka obejmuje odbicia dla łodzi, dużych obiektów i budynków, a także innych obiektów w grze, co znacznie poprawia jakość obrazu. Jednocześnie jakość odbić na wodzie nie zależy od ustawień Reflections i SSLR (patrz niżej).

Sama jakość powierzchni wody w postaci szczegółowości fal itp. praktycznie się nie zmienia - nie zauważyliśmy spadku złożoności geometrycznej symulacji fizycznej cieczy. Zmiana tego parametru na potężnym systemie ma bardzo mały wpływ na szybkość renderowania. Włączenie wysokiej jakości odbić w porównaniu z Niskimi kosztami tylko 2-3 FPS przy dowolnej ilości wody w kadrze, więc w przypadku wystarczająco mocnych procesorów graficznych radzimy zawsze włączać to ustawienie na jak najwyższym poziomie.

Refleksje- jeszcze jedno (z trzech w Watch Dogs 2) ustawienie związane z odbiciami. W szczególności to ustawienie zmienia jakość renderowania odbić na małych powierzchniach wody, oknach budynków, samochodach i innych powierzchniach lustrzanych. Jednak w niektórych przypadkach staje się niejasne, które z dwóch ustawień odbić wpływa na wygląd tych samych odbić w konkretnym przypadku. W niektórych przypadkach, np. na mokrych drogach i podłogach, musisz zmienić następujące ustawienie - SSLR. A jeśli zbiornik jest wystarczająco głęboki, to odbicia w nim są włączane przez rozważany wcześniej parametr Woda.

Drugie ustawienie odbicia umożliwia duże przybliżone odbicia, które poważnie wpływają na jakość renderowania dużych obiektów, takich jak budynki i samochody, które stracą szczegóły, gdy wartość tego parametru zostanie zmniejszona. Oprócz odbić do sceny dodaje się również wstępnie obliczone oświetlenie pośrednie, co również poprawia jakość renderowania. Nawiasem mówiąc, nawet z odbiciami w czasie rzeczywistym wyłączonymi przez trzeci parametr (SSLR), niektóre odbicia są dodawane przy użyciu tego ustawienia, co pozwala utrzymać ogólną jakość renderowania na dobrym poziomie nawet przy niskich ustawieniach.

Tym lepiej, że zmiana ustawień pomiędzy skrajnymi wartościami (Low i High) ma bardzo słaby wpływ na szybkość renderowania - około 3-4%, czyli 2-3 FPS. Mimo że wysoka wartość dodaje do sceny dużo szczegółów, odbicia te są jedynie przybliżone i nie są obliczane w czasie rzeczywistym. Dlatego jest tak „tani”. Dlatego najlepiej jest utrzymywać to ustawienie na wysokim poziomie przez cały czas.

SSLR (odbicia w przestrzeni ekranu)- trzecie ustawienie związane z różnymi refleksjami. Ma największy wpływ na jakość obrazu i dodaje w czasie rzeczywistym odbicia na mokrych drogach, lustrzanych powierzchniach i innych podobnych obiektach. Są to dokładnie te same odbicia przestrzeni ekranu, które stały się tak popularne w ciągu ostatnich kilku lat i są teraz używane w każdej pierwszej grze podczas renderowania kałuż i metalowych powierzchni.

Poziom dopasowania zmienia odległość, przy której odbicie nałoży się na obiekt. Nic dziwnego, że wartość tego parametru jest wystarczająco wysoka, aby uzyskać wygodną liczbę klatek na sekundę, szczególnie w deszczu i w nocy, gdy w czasie rzeczywistym renderowana jest ogromna liczba odbić. W tak trudnych warunkach różnica między wyłączonymi odbiciami SSLR a wartością Ultra wynosi 20%, a to całkiem sporo. Niestety oznacza to, że wielu użytkowników będzie musiało obniżyć to ustawienie. Chociaż z wyłączonymi odbiciami SSLR, niektóre odbicia z wcześniej omówionego ustawienia pozostają, ale ogólnie nie wyglądają tak imponująco.

San Francisco Mgła- jeden z najciekawszych i najbardziej zasobożernych parametrów w grze. Do ostatniej aktualizacji taka mgła była bardzo rzadka, ale naprawiono to łatką. Ten ekskluzywny dla komputerów PC, rzadki efekt wygląda imponująco i naśladuje realistyczną wolumetryczną mgłę często widywaną w San Francisco, zwłaszcza rano przy moście Golden Gate. To ustawienie pozwala włączyć lub wyłączyć tę mgłę i radzimy z niej zrezygnować i tylko w przypadku zahamowań spowodowanych jej renderowaniem można zmienić ustawienie, aby cieszyć się jej wyglądem i kontynuować grę z normalną prędkością.

Wpływ na szybkość renderowania po włączeniu mgły objętościowej może kosztować nawet 30-40% wydajności! Jednak najczęściej mgła jest wyraźnie widoczna nie w centrum miasta, a w okolicy mostu Golden Gate i ogólnie liczba klatek na sekundę jest wyższa, dzięki czemu posiadacze nowoczesnych GPU mogą cieszyć się słynnym zamglonym widokiem na miasto. Cieszę się, że z Najnowsza aktualizacja prawdopodobieństwo jego wystąpienia znacznie wzrosło.

Głębia pola- parametr znany z większości współczesnych gier, który odpowiada za włączenie efektu post-processingu symulującego głębię ostrości nieodłączną od urządzeń optycznych, takich jak obiektywy fotograficzne i filmowe. Ten efekt post-processingu jest szczególnie zauważalny w oskryptowanych scenach na silniku lub gdy gracz celuje we wroga. W takich momentach obiekty znajdujące się najbliżej aparatu, wraz z tymi najdalszymi, tracą ostrość i rozmywają się. Algorytm zastosowany w Watch Dogs 2 ma niewielki wpływ na wydajność – nawet w scenach na silniku „kosztuje” nie więcej niż 5%, a tu każdy może sam decydować, bo niektórzy w zasadzie nie lubią takiego rozmycia.

Rozmycie i blask (rozkwit)- jeszcze jeden parametr związany z włączeniem odpowiednich efektów post-processingu: motion blur oraz imitacja efektu blasku obiektów, znanych z większości projektów gier. W większości przypadków te efekty w Watch Dogs 2 mają niewielki lub żaden wpływ na ogólną wydajność, a wyłączenie któregokolwiek z nich będzie bardziej kwestią gustu. Włączenie tych efektów zmniejszy szybkość renderowania nawet o jedną klatkę na sekundę, więc jeśli nie masz nic przeciwko tym filtrom końcowym, najlepiej pozostawić je włączone.

Światło wolumetryczne (Okluzja otoczenia)- to ustawienie pozwala wybrać jeden z kilku dostępnych algorytmów symulacji globalnego cieniowania. Nawiasem mówiąc, tłumaczenie na język rosyjski nie jest do końca poprawne, zwykle „światło wolumetryczne” oznacza coś innego - widzialne promienie światła, takie jak promienie Boga. A Ambient Occlusion (AO) dodaje cienie, których nie renderują konwencjonalne algorytmy renderowania cieni, co nadaje scenie bardziej trójwymiarowy wygląd, podczas gdy bez symulowania globalnego cieniowania powierzchnie i obiekty będą zbyt płaskie i często wydają się unosić. w powietrzu.

W Watch Dogs 2 dostępne są trzy techniki okluzji otoczenia: HMSSAO, SSBC i HBAO+. HMSSAO to zmodyfikowana przez programistów Ubisoft technika SSAO, która pojawiła się w pierwszej części Watch Dogs, w Assassin's Creed Syndicate i innych grach Ubisoft.Później rozwija się SSBC, to ulepszona technika widziana wcześniej w Far Cry 4, Rainbow Six Siege and But w wersji PC Watch Dogs 2 wraz z Nvidią wdrożono trzecią technikę - HBAO+, najbardziej zaawansowaną z trzech dostępnych.

Metoda HBAO+ pozwala wykorzystać możliwości nowoczesnych procesorów graficznych i renderować bardziej poprawne i szczegółowe cienie Ambient Occlusion, dodając drobne szczegóły z większą dokładnością i bez wcześniejszych artefaktów. Ogólnie można powiedzieć, że technika HBAO+ trochę gorzej radzi sobie z dużymi cieniami AO, ale znacznie lepiej rysuje cienie na krótkich i średnich dystansach, co jest najważniejsze przy symulowaniu globalnego cieniowania.

Wydajność włączenia technik wpływa na średnią i jest wysoce zależna od sceny. W drugiej wersji silnika Disrupt włączenie Ambient Occlusion kosztuje stosunkowo niewielkie straty prędkości (10-15%), a wszystkie trzy dostępne techniki działają na zbliżonej wydajności, dlatego należy wybrać jedną z nich zgodnie z uzyskanym obrazem, w oparciu o według własnych preferencji. Właściciele słabych systemów mogą preferować dodatkowe 5-7 FPS, podczas gdy posiadacze potężnych GPU powinni wybrać jedną z trzech technik. Naszym zdaniem HBAO+ wygląda nieco lepiej niż ogólnie HMSSAO, natomiast SSBC ma swoje zalety – wybór należy do gracza. Należy również zauważyć, że przy włączonym filtrowaniu czasu, o którym przyjrzymy się dalej, wydajność efektów HBAO+ i SSBC jest wyższa, więc najlepiej wybierać między nimi.

Filtrowanie czasowe- ustawienie, które zawiera nową i dość trudną do wyjaśnienia technikę, zaprojektowaną w celu znacznego zwiększenia wydajności, praktycznie bez utraty jakości. Ta specjalna sztuczka zwana "renderowaniem szachownicy", pozwalająca uzyskać obraz o wysokiej rozdzielczości przy mniejszych zasobach przy użyciu multisamplingu - jednym z najbardziej znanych zastosowań tej metody stało się konsola do gier Sony PlayStation 4 Pro, które wykorzystuje tę sztuczkę podczas renderowania w rozdzielczości 4K. Rozdzielczość renderowania jest skalowana od 1920x1080 do 3840x2160, wykorzystując dane z poprzedniej klatki do wypełnienia pikseli uzyskanych przez skalowanie, aby pozbyć się rozmytych obrazów. Wynik jest następnie wygładzany i poprawiany za pomocą specjalnych technik.

Podobna metoda została zastosowana w Rainbow Six Siege firmy Ubisoft, która wprowadziła filtrowanie czasowe. Główną ideą metody jest renderowanie pełnej rozdzielczości dla wartości głębi pikseli, ale tylko dla połowy z nich obliczany jest kolor, co znacznie poprawia wydajność z pewnymi stratami w jakości oświetlenia i cieniowania, obniżając jakość wielu efektów, takie jak Ambient Occlusion, utrata szczegółów takich elementów jak trawa, liście, małe kamienie itp.

W ciągu ostatniego roku programiści z Ubisoft znacznie poprawili swoją technikę, eliminując wiele wad wizualnych. Ale różnica prędkości między trybami z włączonym i wyłączonym filtrowaniem czasu sięga 60-70% w wysokiej rozdzielczości! A teraz możesz się wyrównać najwyższa jakość obrazów i wyższą liczbę klatek na sekundę dzięki włączeniu funkcji Temporal Filtering i zwiększeniu rozdzielczości z 1920x1080 do 2560x1440 - czyli ta opcja pozwala na zwiększenie wydajności niemal „za darmo”! Szkoda nie skorzystać z tej okazji. Oczywiście, patrząc na zdjęcia piksel po pikselu, można znaleźć wady i artefakty wprowadzone podczas korzystania z takiego triku, ale grając normalnie ze znanej odległości po prostu nie zauważysz ich na ekranie.

Jest to bardzo ważna technika renderowania w czasie rzeczywistym, pozwalająca osiągnąć znaczną poprawę wydajności bez znacznego obniżenia jakości. Mamy nadzieję, że wszyscy inni deweloperzy pójdą tą samą ścieżką i zaimplementują podobne funkcje w swoich grach. Niestety ma też wady - po pierwsze nie współpracuje z MSAA, a po drugie jest niekompatybilny ze wszystkimi konfiguracjami multichipów, czy to SLI czy CrossFire.

MSAA (Multisample Anti-Aliasing)- możliwość zmiany zastosowanej metody pełnoekranowego antyaliasingu poprzez multisampling. Niestety, piękne filtrowanie czasowe, które właśnie omówiliśmy, nie działa w połączeniu z multisamplingiem, a jeśli chcesz używać MSAA, będziesz musiał je wyłączyć, wybierając jedną z możliwych opcji sprzętowego wygładzania: MSAA 2x, 4x i 8x lub podobne opcje wykorzystujące składnik czasu dla Karty graficzne Nvidii- TXAA.

To właśnie na potrzeby wydania gry Watch Dogs 2 firma ulepszyła TXAA do trzeciej wersji. W porównaniu z poprzednimi metodami, zaktualizowany algorytm nie wykorzystuje rozmycia Gaussa, ale inną metodę filtrowania, która znacznie zmniejsza rozmycie obrazu. Również w TXAA 3.0 maksymalna możliwa jakość została zwiększona z 4x do 8x, poprawiając jakość wygładzania krawędzi i czasowego wygładzania krawędzi. Metoda TXAA eliminuje prawie wszystkie niedociągnięcia, ale połączenie sprzętowego MSAA z filtrowaniem końcowym SMAA (patrz niżej) będzie jeszcze bliższe ideałowi, co daje doskonałe wygładzanie krawędzi wielokątów wraz z półprzezroczystymi teksturami i innymi efektami.

Jeśli chodzi o wydajność, multisampling to efekt dość intensywnie wykorzystujący zasoby, dzięki czemu MSAA 2x zmniejsza prędkość o około jedną trzecią, a 4x prawie o połowę zmniejsza liczbę klatek na sekundę. Tak więc ten rodzaj antyaliasingu jest dostępny tylko dla posiadaczy wysokowydajnych systemów z najwyższej klasy procesorami graficznymi. Wszystkie inne powinny obejmować filtrowanie czasowe z poprzedniego punktu i przetwarzanie końcowe z wygładzaniem krawędzi z następnego. Generalnie nie zalecamy używania MSAA – jego cena w Watch Dogs 2 jest zbyt wysoka.

Antyaliasing po procesie- uwzględniono tutaj znacznie mniej obciążające zasoby metody wygładzania krawędzi w post-processingu. Jeśli multisampling jest zbyt wymagający, wygładzanie krawędzi w post-processingu jest zwykle znacznie tańsze i prowadzi do całkiem przyzwoitych wyników. Co więcej, przetwarzanie końcowe pozwala wygładzić nie tylko krawędzie wielokątów, ale także przezroczyste tekstury, efekty cząsteczkowe i ogólnie całą klatkę, do czego MSAA w ogóle nie jest w stanie.

W Watch Dogs 2: FXAA i SMAA istnieją dwie metody wygładzania krawędzi post-processingu. Pierwsza metoda jest lepsza w wygładzaniu krawędzi wielokątów i innych twardych krawędzi, ale SMAA z kolei robi to trochę gorzej, ale z mniejszym rozmyciem obrazu, co jest najważniejsze przy stosunkowo niskich rozdzielczościach ekranu. Najlepsze jest wykonanie obu metod. Włączenie FXAA powoduje utratę jednej klatki na sekundę, a SMAA kosztuje nieco więcej - 1,5-2 FPS. Doskonały wynik za przyzwoitą jakość wygładzania. Radzimy zawsze używać SMAA lub FXAA - w zależności od preferencji.

Zauważ, że Watch Dogs 2 to bardzo wymagająca gra, szczególnie przy maksymalnych ustawieniach, i byliśmy bardzo zadowoleni, że mogliśmy poważnie zwiększyć wydajność dzięki trudnej technice filtrowania czasowego (filtrowania czasowego), które pozwala uzyskać około 60 klatek na sekundę na nowoczesnych średniej klasy karty graficzne, takie jak GeForce GTX 1060. Dlatego najważniejszym zaleceniem dla graczy jest poprawa wydajności poprzez włączenie ustawienia filtrowania czasowego. Drugą ważną wskazówką jest zwrócenie uwagi na dostępny procesor, ponieważ Watch Dogs 2 ładuje procesor bardziej niż w jakiejkolwiek innej grze. Ośmielamy się nawet doradzić podkręcanie istniejącego procesora, ponieważ w grze często zdarzają się sytuacje, w których prędkość jest ograniczona właśnie jego wydajnością – zwłaszcza w centrum San Francisco.

  • Rozdzielczość tekstury- wybierz go ściśle dla istniejącej karty graficznej, ponieważ jeśli przekroczysz dostępną ilość pamięci wideo, będziesz musiał przeciągnąć zasoby z pamięci RAM, co doprowadzi do zauważalnych hamulców. 8 GB pamięci wideo wystarcza na każde warunki, w tym 4K, 6 GB wystarczy na 2560 × 1440 przy dowolnych ustawieniach, ale przy 3-4 GB będziesz musiał ostrożnie dobierać wartość. W przypadku Full HD może to wystarczyć, ale nic więcej.
  • Mgła San Francisco- raz ciesz się niesamowitą mgłą i wyłącz ją na zawsze, jeśli masz przeciętny procesor graficzny lub gorzej. Efekt jest imponujący, ale kosztuje za dużo i może łatwo obniżyć liczbę klatek na sekundę poniżej komfortowej wartości.
  • MSAA- wyłącz ją całkowicie, zastępując ją przetwarzaniem końcowym (SMAA lub FXAA) i/lub supersamplingiem (gęstość pikseli powyżej 1,00), chyba że masz system wieloukładowy na topowych procesorach graficznych.
  • Dodatki (dodatkowe szczegóły)- nie podnoś tego parametru powyżej wartości domyślnej, jeśli kiedykolwiek napotkasz możliwości swojego procesora, ponieważ jest to najbardziej wymagające ustawienie dla procesora.
  • Cień przedmiotów w reflektorach- podejdź do ustawienia mądrze, bo rzadko będziesz widział dodatkowe cienie z reflektorów, ale ich wyłączenie może dać dodatkowe 3-5 FPS.
  • Cienie- jeśli wartości HFTS, PCSS lub Ultra są zbyt zasobożerne dla twojego systemu, wybierz wartość Very High, która pozwoli Ci uzyskać wystarczającą jakość cieni bez znacznej degradacji obrazu.
  • SSLR- spójrzcie na sytuację, te odbicia są bardzo efektowne, ale obniżenie ustawienia na Bardzo wysoki z Ultra da wam kilka dodatkowych klatek na sekundę, a różnica w jakości nie będzie tak duża.
  • Głębia pola- jeśli nie jesteś fanem imitacji zawiłości urządzeń optycznych, możesz uzyskać kilka dodatkowych FPS-ów wyłączając ten efekt. Jednak jest to widoczne tylko w określonych scenach i warunkach.
  • Ulga- nie ma prawie żadnej wizualnej różnicy między wartościami High i Ultra, ale takie zmniejszenie ustawienia da dodatkowe 1-2 FPS.
  • Wegetacja- to samo dotyczy roślinności, chociaż modele drzew low poly będą używane na odległość, kosztuje to 1,5-2 FPS, co w niektórych przypadkach może uratować dzień.
  • Rozmycie i blask- bądźmy szczerzy, oba efekty nie są tak potrzebne podczas grania, a wyłączenie każdego z nich może dodać średnio jedną klatkę na sekundę - dobry wzrost.

Test wydajności

Przetestowaliśmy wydajność czterech kart graficznych Gigabyte opartych na procesorach graficznych Nvidia GeForce, należących do różnych przedziałów cenowych, a nawet generacji GPU tej firmy. Podczas testów wykorzystaliśmy dwie najpopularniejsze rozdzielczości ekranu (1920×1080 i 2560×1440), a także trzy gotowe profile ustawień – Medium, High i Ultra.

Nie bierzemy pod uwagę ustawień poniżej średniego poziomu, ponieważ nawet najsłabsza nasza karta graficzna Porównania GeForce GTX 960 powinien poradzić sobie z taką jakością grafiki przynajmniej w rozdzielczości Full HD. Tradycyjnie dla naszej witryny sprawdzimy również tryb zbliżony do maksymalnej jakości renderowania (bez włączania MSAA i zaawansowanych metod renderowania cieni), jako najbardziej pożądane ustawienie wśród entuzjastów gier. Najpierw spójrzmy na najpopularniejszą rozdzielczość Full HD na profilu średniej jakości.

Rozdzielczość 1920×1080 (Full HD)

Widać wyraźnie, że szybkość renderowania w najprostszych warunkach była ograniczona wydajnością procesora centralnego, a trzy potężne karty graficzne nie mogły ujawnić swojego pełnego potencjału. Chociaż ogólna optymalizacja gry nie jest zła, biorąc pod uwagę, że do testów wybrano jedną z najtrudniejszych scen, a nawet niższy model naszego porównania, GeForce GTX 960, przy średnich ustawieniach graficznych w najczęstszej rozdzielczości, bez trudu poradziły sobie z zapewnieniem niemal idealnie płynnych przejść klatek, gdy średnia ich częstotliwość wynosiła 64 FPS, a minimalna wartość spadła tuż poniżej 60 FPS.

Trzy mocniejsze Karty graficzne GeForce z naszego porównania w tak prostych warunkach byliśmy w stanie pokazać w Watch Dogs 2 maksymalny komfort i płynną liczbę klatek na sekundę przy średniej prędkości 84-89 FPS, przy ograniczeniach możliwości procesora o dużej szybkości. Co ważniejsze, ta trójka kart graficznych nigdy nie spadła poniżej 60 klatek na sekundę przy średnich ustawieniach, zapewniając najbardziej płynną rozgrywkę możliwą na typowym monitorze.

Przy ustawieniach wysokiej jakości liczba klatek na sekundę dla wszystkich kart graficznych spadła, a teraz żadna z nich nie jest w pełni uzależniona od mocy procesora. Młodszy model poprzedniej generacji GeForce GTX 960 był w stanie osiągnąć nasz minimalny limit 40 FPS, który jest akceptowalny dla większości graczy, pokazując średnio 46 FPS przy minimum 40 FPS. Tak więc nawet młodsza karta graficzna porównania poradziła sobie z zadaniem, zapewniając akceptowalną grywalność. Ale już jej daleko do 60 FPS.

Ale reszta kart graficznych była w stanie zapewnić co najmniej 60 klatek na sekundę przy wysokich ustawieniach. Stopniowo starzejący się GeForce GTX 970 osiągał w tych warunkach średnio 64 FPS, a w naszym teście spadł poniżej 56 FPS, co jest wartością bardzo zbliżoną do komfortowej nawet dla wymagających graczy. Jednak ci, którzy chcą uzyskać w tej grze 60 FPS, będą lepiej korzystać z kart graficznych na procesorach graficznych z rodziny Pascal. Karty graficzne na GPU nowej generacji były w stanie pokazać średnią liczbę klatek na sekundę 70 i 80 FPS przy minimum odpowiednio 61 i 69 FPS, co mieści się w maksymalnym możliwym komforcie. Zobaczmy, czy poradzą sobie z trudnym zadaniem ustawienia profilu jakości Ultra.

Szybkość renderowania w przypadku ustawienia prawie maksymalnych możliwych ustawień graficznych znacznie spadła dla wszystkich kart graficznych. I tutaj różnica między wszystkimi rozwiązaniami jest już wyraźnie widoczna – słabe GPU nie wyciągają takich ustawień, ale topowy GeForce GTX 1070 pokazał doskonałą wydajność. Wydajność młodszego GeForce GTX 960 w takich warunkach absolutnie nie zapewnia grywalności, ponieważ średnia liczba klatek na tej karcie graficznej spadła do 29 FPS, co w Watch Dogs 2 jest zdecydowanie nie do odtworzenia.

GeForce GTX 970 też nie osiągał średnio 40 FPS - choć ta karta graficzna nie pozwoli na grę z wystarczającym komfortem dla większości graczy na wysokich ustawieniach, ale po obniżeniu kilku z nich nadal będzie można uzyskać pożądaną płynność. Jeśli chodzi o najmocniejsze rozwiązania, różnica między nimi jest dość duża: GeForce GTX 1060 z łatwością zapewniał minimalną grywalność i wystarczający komfort, podczas gdy GTX 1070 okazał się bardzo bliski osiągnięcia średnio 60 FPS, co uważamy za wystarczającą wydajność dla wymagający gracze. A starsza karta graficzna Gigabyte nie osiągnęła pożądanego limitu 60 FPS.

Rozdzielczość 2560×1440 (WQHD)

Przy wyższej rozdzielczości renderowania wydajność kart graficznych Gigabyte w Watch Dogs 2 wyraźnie spadła, z wyjątkiem starszego modelu, który nadal miał limit mocy procesora nawet w rozdzielczości WQHD. Młodszy model poprzedniej generacji GeForce GTX 960 w średnich ustawieniach był w stanie poradzić sobie z zadaniem dostarczenia 40 FPS, pokazując 47 klatek na sekundę przy minimum 40, co dla większości ludzi będzie wydawało się całkiem grywalne.

W przypadku pozostałych trzech kart wideo sytuacja jest jeszcze lepsza. Szybkość modelu GeForce GTX 970 z poprzedniej generacji wystarczyła, aby uzyskać średnio ponad 60 FPS - 64 FPS przy minimum 55 FPS, czyli zapewni niemal idealny komfort i płynność nawet dla wymagających graczy w takich warunkach. Otóż ​​dwóm starszym rozwiązaniom obecnej generacji w postaci GeForce GTX 1060 i GTX 1070 tym bardziej udało się zapewnić maksymalny komfort, gdy średnia liczba klatek na sekundę wyniosła 73 i 83 FPS, a minimum podczas testu był nie niższy niż odpowiednio 63 i 71 FPS.

Podczas grania w ustawieniach wysokiej jakości w wyższych rozdzielczościach młodszy GeForce GTX 960 dostarczał średnio tylko 32 FPS, a ten poziom wydajności nie odpowiada już minimalnemu dopuszczalnemu wskaźnikowi. Tak więc posiadacze monitorów WQHD i takiej karty graficznej będą musieli ograniczyć się do średnich ustawień lub przyjąć za podstawę ustawienia wysokie, ale najważniejsze z nich zredukować do średniego poziomu (wcześniej daliśmy rady dotyczące konkretnych ustawień). Ale GeForce GTX 970 poradził sobie z zadaniem, pokazując średnio 47 FPS przy minimum 41 FPS - taka liczba klatek na sekundę będzie do zaakceptowania dla prawie wszystkich graczy.

Moc procesorów graficznych z rodziny Pascal, na których bazują GeForce GTX 1060 i GTX 1070 w różnych modelach, wystarczyła, by zapewnić płynną rozgrywkę, a starszy był w stanie pokazać nawet średnio ponad 60 FPS. GTX 1070 wyraźnie wyprzedza swoją młodszą siostrę, zapewniając średnio 64 FPS ze spadkami poniżej 56, co odpowiada najbardziej komfortowemu poziomowi wydajności. Ale już rozumiemy, że przy wyborze Ultra-jakości nawet ta najpotężniejsza karta graficzna będzie bardzo trudna.

Przy ustawianiu profilu Ultra ustawień jakości w rozdzielczości WQHD trzy karty graficzne Gigabyte jednocześnie nie radziły sobie z zapewnieniem minimalnego akceptowalnego komfortu i płynności. Nawet nie tak słabe karty graficzne, jak GTX 970 i GTX 1060, nie mają wydajności przy takich ustawieniach. Nie możesz nawet patrzeć na liczbę klatek na sekundę w GeForce GTX 960 - 20 FPS nie jest dobre, a 27 FPS dla GeForce GTX 970 oczywiście nie zapewni akceptowalnego komfortu podczas gry. Nawiasem mówiąc, jest prawdopodobne, że w takich warunkach ta karta wideo nie ma już wystarczającej ilości 4 GB (w rzeczywistości nawet 3,5 GB) lokalnej pamięci wideo, a zasoby gry nie pasują do niej.

Nawet najmłodsza karta graficzna obecnej generacji, Pascal, zapewniała średnio tylko 34 FPS przy minimum 28 FPS, co jest dalekie od komfortu w grze Watch Dogs 2. Z naszego doświadczenia wynika, że ​​jest to nie do zagrania, biorąc pod uwagę trudną scenę testową, ale oczywiście nie najbardziej ekstremalny. Przy tej szybkości renderowania obraz nie jest wystarczająco szybki, aby nadążyć za działaniami gracza i niektóre ustawienia będą musiały zostać obniżone. I tylko najmocniejszy GeForce GTX 1070 był w stanie pokazać średnio ponad 40 FPS przy minimalnej wartości 35 FPS, co zapewni większości graczy wymaganą płynność i komfort w grze, choć nie idealne, dla których moc GTX 1080 może nie wystarczyć.

Wniosek

Sądząc po wynikach naszych testów, chociaż Watch Dogs 2 jest zoptymalizowany pod kątem nowoczesnych komputerów do gier, ustawienia Ultra (a tym bardziej maksymalne, których nie testowaliśmy) pozwalają uzyskać dość wysoką liczbę klatek na sekundę tylko na najmocniejszym wideo karty, począwszy od GeForce GTX 1060. Ale nawet ta karta nie radziła sobie z ultra-ustawieniami w rozdzielczości WQHD, pozostawiając ją dla jeszcze mocniejszych GPU. Jednak jakość obrazu nie jest zła nawet przy średnich ustawieniach, a przy wysokich ustawieniach generalnie jest doskonała. Gra aktywnie wykorzystuje możliwości procesory wielordzeniowe, nie ograniczając się do szybkości poszczególnych rdzeni, ale ograniczając się do ogólnej wydajności procesora przy ustawieniach średniej jakości. Chociaż liczba klatek na sekundę pozostaje na akceptowalnym poziomie, nie spada poniżej 60 FPS.

Jakość grafiki w Watch Dogs 2 jest ogólnie bardzo wysoka, a obraz stworzony przez grę jest wspaniały. Okazało się jednak, że gra jest niepotrzebnie wymagająca w zakresie ustawień jakości ultra-obrazu – są one wyraźnie skierowane do najmocniejszych procesorów graficznych. Przy ustawieniach ultra w rozdzielczości Full HD tylko takie karty graficzne jak GeForce GTX 970, GTX 1060 i wyższe były w stanie zapewnić wygodną liczbę klatek na sekundę 40 FPS, a tylko GTX 1070 jest w stanie uzyskać stabilne 60 klatek na sekundę. Użyj rozdzielczości WHQD, ci, którzy chcą uzyskać 60 FPS, będą musieli ograniczyć się do wysokich ustawień nawet z najmocniejszym GPU, który przy ultra-jakości zapewnia tylko minimalną wymaganą płynność.

Popularny model poprzedniej generacji w postaci GeForce GTX 960 daje akceptowalny komfort w tej grze przy rozdzielczości Full HD i wysokich ustawieniach, ale przy wyższych rozdzielczościach ściąga tylko przeciętną jakość. Ale z kolei GeForce GTX 970 był w stanie pokazać akceptowalną prędkość nawet przy wysokich ustawieniach w rozdzielczości WQHD. Cóż, posiadacze słabszych kart graficznych będą zmuszeni dostosować grę do swoich wymagań za pomocą różnych ustawień, które szczegółowo przeanalizowaliśmy w naszym materiale.

Jeśli chodzi o procesory, Watch Dogs 2 jest bardzo pożądany dla potężnych i przynajmniej czterordzeniowych procesorów. Nasz potężny procesor testowy w naszych badaniach wykazywał średnio do 80-90% obciążenia przy średnich ustawieniach i 60-70% przy ustawieniach ultra, co jest bardzo dużą wartością. I choć szybkość renderowania nie była ograniczona możliwościami tylko jednego z rdzeni CPU, to liczba klatek na sekundę przy średnich ustawieniach z potężnym GPU w systemie była ograniczona przez CPU. Aby potężny procesor gra naprawdę tego potrzebuje, choć nie tak bardzo, jak potężnego GPU, pod warunkiem, że zainstalowane są ultra-ustawienia.

Wymagania dotyczące ilości pamięci RAM, jaką dysponuje gra, są przeciętne jak na standardy współczesnych gier - wymaga co najmniej 8 GB pamięci systemowej, choć twórcy twierdzą, że 6 GB jest wystarczające, nie zalecamy gry z taką ilością pamięci, ponieważ sam Watch Dogs 2 z łatwością zużywa 8 gigabajtów pamięci RAM i więcej. W ogóle nie ma zapasu na procesy w tle, dlatego zaleca się mieć 12-16 GB pamięci systemowej, podczas gdy gra wykorzysta do 9-10 GB. Wymagania dotyczące pamięci wideo dla gry są również przeciętne - przy średnich ustawieniach w Full HD gra może wystarczyć na 2 GB, ale do wyższej jakości obrazu przy maksymalnych ustawieniach wymagane jest co najmniej 3-4 GB, co uważamy za minimalne wygodna. Otóż ​​do maksymalnych ustawień z włączonym antyaliasingiem w rozdzielczości 4K, według naszych obserwacji, potrzebne będzie już 8 GB pamięci wideo.