Geforce gtx 1050 ti 4 gb, który jest lepszy. Karty wideo

Starzejące się karty graficzne klasy podstawowej nie wystarczają już do uruchamiania nowoczesnych gier nawet na niskie ustawienia grafika w rozdzielczości FullHD i 2K.

Akceleratory graficzne klasy średniej są zauważalnie droższe i nie wszyscy fani mogą sobie pozwolić na spędzanie godzin na graniu w wirtualną rozrywkę.

Stąd tak duże zainteresowanie produktami wytwarzanymi na styku średniej i budżetowej kategorii cenowej.

Jednym z nich jest karta graficzna do gier GeForce GTX 1050 Ti Gaming zmontowany przez MSI.

GTX 1050 Ti pojawił się przed 2017 rokiem, aby być prezentem noworocznym lub świątecznym dla setek osób.

Jest to swoista odpowiedź na chipy wideo z modeli Radeon 460 i 470.

Dzięki temu, że Nvidia umożliwiła partnerom wypuszczanie niereferencyjnych modeli, które nie mają ograniczeń co do rozmiaru, współczynnika kształtu, projektu, konstrukcji, systemu chłodzenia i wskaźników technicznych, wiele firm zaczęło opracowywać i wypuszczać własne modyfikacje gamingowego GTX 1050 Ti.

Jedną z pierwszych, które trafiły na rynek, była karta graficzna firmy MSI.

Jest też najszybszy wśród analogów dzięki 14-nm procesorowi graficznemu GP107, wykonanemu w architekturze NVIDIA Pascal, która sprawdziła się we wcześniejszych modelach.

Przyjrzyjmy się możliwościom sprzętowym na przykładzie najbardziej wyposażonego członka serii GTX 1050 Ti Gaming X 4 GB.

Specyfikacje

Rodzaj karta graficzna
GPU GeForce GTX 1050 Ti Gaming
Rozmiar pamięci, GB 4
Typ pamięci GDDR5
Berło PCI Express 3.0
System chłodzenia aktywny
Projekt systemu chłodzenia zastrzeżony (Twin Frozr VI)
Zatrzymaj wentylatory na biegu jałowym +
Częstotliwości operacyjne GPU, MHz 1379 (wzmocnienie - 1493)
Częstotliwości pamięci, MHz 7008
Szyna pamięci, bit 128
Złącza wyjściowe 1x DisplayPort, 1x HDMI 2.0, 1x DVI-D
Wymiary, mm 229x131x39
Dodatkowe jedzenie 1×6-pin
Pobór mocy, W 75
Zalecany zasilacz, W 300
Obsługa DirectX DirectX 12
Różnorodny WENTYLATOR TORX 2.0

Zawartość dostawy

Karta graficzna jest dostarczana w znanym czerwonym opakowaniu z przejściem koloru gradientowego do czarnego w płaszczyźnie poziomej.

Centralną część kartonowego okładki opakowania zajmuje czarno-czerwona karta graficzna z agresywnym wzorem smoka na naklejce na obu coolerach.

Nazwa urządzenia i jego podstawowe dane techniczne:

  • obsługiwane API DirectX 12.0;
  • ilość pamięci RAM w standardzie GDDR5 wynosi 4 GB;
  • interfejs PCI-E w wersji 3.0;
  • wskazano również, że Twin Frozr VI jest zainstalowany jako system chłodzenia.

OD Odwrotna strona w ogóle nie ma pustej przestrzeni, trzy kolumny przedstawiają główne zalety urządzenia:

  • czerwony konfigurowalny Światła ledowe, który stał się ważnym atrybutem linii;
  • cechy i który pracuje cicho w każdej sytuacji i dobrze radzi sobie z zadaniami, nawet jeśli grasz w upalny letni dzień przez wiele godzin;
  • dobry fabryczny overclocking i możliwość zmiany kluczowych parametrów pracy dzięki zastrzeżona użyteczność aplikacja do gier.

Dolny wiersz, który zajmuje jedną czwartą powierzchni, wyświetla listę obsługiwanych technologii, specyfikacje produktów i minimalną konfigurację komputera, która gwarantuje odblokowanie potencjału urządzenia:

  • co najmniej 4 GB pamięci RAM;
  • Windows 7 - 10 (najlepiej 64-bitowy);
  • 350 megabajtów miejsca na dysku na sterowniki i frameworki;
  • zasilacz od 300 W z dodatkową 6-pinową wtyczką do zasilania.

Biorąc pod uwagę wymaganą moc zasilacza, apetyt na energię urządzenia jest bardzo mały, więc nie musisz zastanawiać się nad wyborem i zakupem zasilacza, aby go kupić.

Wewnątrz opakowania znajduje się tekturowa wkładka z zestawem dostawczym, który zawiera dysk (lepiej zaktualizować je od razu na oficjalnej stronie internetowej) oraz kopertę z instrukcją obsługi w kilku językach.

I oczywiście sama karta wideo. Znajduje się w szczelnym worku próżniowym, który chroni go zarówno przed drobnymi uszkodzeniami mechanicznymi spowodowanymi wstrząsami podczas transportu, jak i przed elektrycznością statyczną. Wszystkie złącza są zabezpieczone plastikowymi zaślepkami.

projekt i konstrukcja

Po rozpakowaniu oko przyciąga mocniej niż na opakowaniu, wygląd urządzenie, które niczym nie różni się od innych akceleratorów z tej serii.

Jego wymiary zmniejszyły się nieznacznie do 229 mm na 130 mm, promień chłodnic zmniejszył się z 95 do 87 mm, jednak urządzenie zablokuje również sąsiednie gniazdo.

Jedna z chłodnic jest obszyta czerwonym plastikiem, druga jest czarna z czerwonymi bolcami, które świecą w kontrastowej czerwieni.

Na obudowie znajduje się kilka niezależnych podświetlonych stref, z których jedną jest świecące na biało logo firmy producenta z wizerunkiem głowy smoka. Brak bocznych elementów konstrukcji poprawiających odprowadzanie gorącego powietrza z deski.

Tryby podświetlenia są konfigurowane za pomocą narzędzia MSI Gaming App.

Deweloper sugeruje zmianę pomiędzy kilkoma trybami:

  • stały blask;
  • osłabienie;
  • pojedyncze i podwójne mrugnięcie;
  • losowy wybór trybu;
  • wyłączyć informacje.

W rogu płytki na końcu przeciwległym do tylnego panelu znajduje się 6-pinowe złącze do podłączenia dodatkowego zasilania, którego nie ma w młodszych modelach.

Kiedy uruchamiasz gry w trybie normalnym, pobór mocy nie przekracza 70 W, czasami osiąga 76 W, dlatego nie ma pilnej potrzeby podłączenia złącza. To bardziej polisa ubezpieczeniowa niż konieczność. Nawet po przetaktowaniu przy maksymalnym obciążeniu pobór mocy nieznacznie przekracza 80 watów.

Wyniki testów pokazują, że wraz ze wzrostem częstotliwości pamięci wideo zużycie energii elektrycznej w rzeczywistości nie wzrasta.

Ponadto poniżej znajduje się tabela porównawcza, która pokazuje wydajność energetyczną testowanej karty graficznej w porównaniu z podobnymi urządzeniami podczas bezczynności i pod obciążeniem.

Pod wentylatorami znajduje się radiator z masywną rurką niklowaną lub pseudoniklowaną (stal niklowana) o średnicy około 8 mm.

Dzięki licznym wgłębieniom zwiększa się powierzchnia użytkowa grzejnika.

Ten wydajny system rozpraszania ciepła nosi nazwę Twin Frozr szóstej generacji. W miejscu styku z kryształem chipa wideo rurka jest lekko spłaszczona, aby zwiększyć powierzchnię styku. Ta sekcja jest wykonana z miedzi lub metalu pokrytego miedzią. Kontakt pomiędzy kryształem a rurką jest bardzo dobry, ponieważ ta ostatnia jest wciskana w wyfrezowany rowek.

Naklejki termoprzewodzące są naklejone na dwóch z czterech chipów pamięci.

Blok chłodnicy nadmuchuje para chłodnic znajdujących się nad nim, wykonanych w technologii TORX drugiej wersji: specjalny kształt wirnika pozwala skuteczniej radzić sobie z prądami ciepłego powietrza.

Niski poziom hałas stał się normą w modelach gamingowych firmy MSI.

Czterofazowy układ zasilania przydziela trzy fazy do zasilania procesora wideo, a czwarta pozostaje dla układów pamięci graficznej od 8 GB każdy, co daje łącznie 4 GB. Jego efektywna częstotliwość robocza wynosi 7,01 GHz.

Na tylnym panelu znajdują się tylko trzy wyjścia wideo:

  • DisplayPort4;
  • DVI-D;
  • HDMI v2.0.

Aby połączyć się ze starszymi urządzeniami, musisz kupić dodatkowy adapter VGA-DVI.

Serce karty wideo - jej procesor jest wyposażony w 768 procesów strumieniowania i 48 jednostek tekstur.

Właściwości techniczne

Wszystkie gamingowe modele MSI GeForce GTX 1050 Ti są wyposażone w technologię ZeroFrozr, która oszczędza energię i redukuje hałas, utrzymując wentylatory w stanie spoczynku, aż temperatura osiągnie 60 stopni Celsjusza.

Gdy spadnie nieco poniżej 50 0 C, lodówki również zostaną przełączone w tryb spoczynku, w którym to przypadku karta graficzna zostanie schłodzona dzięki pasywnemu systemowi chłodzenia.

Podczas testów mogliśmy grać od 2 do 2,5 minuty, po czym uruchomiły się chłodnice. Aby określić czas od uruchomienia, można w zasadzie tylko wizualnie. Dopóki urządzenie się nie przegrzewa, praktycznie nie słychać z nich słyszalnego buczenia, jest on niewidoczny na tle pracy twardy dysk i inni fani.

Maksymalna osiągnięta temperatura wynosiła 63 stopnie, a liczba obrotów chłodnic 820 na minutę.

Wynika z tego, że system chłodzenia ma ogromny margines bezpieczeństwa.

Domyślna oryginalna częstotliwość rdzeń graficzny wzrosła o 65 MHz do 1354 MHz, a po przetaktowaniu w trybie Boost Clock wzrasta do 1468 MHz, ale nawet przy maksymalnym 1785 MHz osiągniętym podczas przetaktowywania przy napięciu 1,1 V CO pokazał się doskonale.

Ta sama aplikacja MSI Gaming App umożliwia przełączanie między profilami podkręcania (1379/1493 MHz dla układu graficznego i 7,01/7,1 GHz dla pamięci).

Potencjał podkręcania

Jak donosi deweloper, jest dość wysoki, a obecność dodatkowego złącza zasilania, wydajnego systemu chłodzenia i jednostki VMR nie pozwoli powstrzymać się od poprawy wydajności karta graficzna.

Co więcej, MSI Afterburner pozwala na zwiększenie limitu mocy nawet o 25%.

Podstawowa częstotliwość procesora wideo podczas testu podkręcania została podniesiona do 1471 MHz, czyli o 9%, a w porównaniu z częstotliwością referencyjną (1290 MHz), a nie z już podwyższonym MSI, wzrost wynosi prawie 15%. Zwiększając napięcie na układach pamięci, udało im się je przetaktować z ~7,01 GHz do 8,1 GHz (nieco ponad 15,5%).

Postanowiliśmy dalej bawić się zwiększaniem charakterystyki częstotliwościowej rdzenia i udało nam się osiągnąć 1885 MHz, podczas gdy temperatura była stosunkowo stabilna na poziomie około 64 stopni Celsjusza, a chłodnice obracały się 875 razy na minutę.

Do wizualnej oceny jakości systemu odprowadzania ciepła wykorzystano 3DMark Fire Strike, po premierze którego GTX 1050 Ti Gaming utrzymywał poprzeczkę na 1759 MHz, jego temperatura nie przekraczała konsekwentnie 65°C, a wentylatory ledwo osiągnął 1050 obr./min.

Taka wydajność chłodzenia zostałaby przyznana bardziej produktywnym modelom.

Testy przeprowadzono przy otwartej obudowie w temperaturze otoczenia około 21°C.

Zamykając jego wieko, używając słabo wentylowanej obudowy i w letnim upale przy temperaturze 24°C, wskaźniki będą się nieco odbiegać na gorsze.

Występ

Najwyższy model linii przewyższa pod względem wskaźników technicznych i wydajności większość przedstawicieli klasy średniej poprzedniej generacji, co wyraźnie pokazuje 3DMark.

4 GB pamięci graficznej wystarczą do uruchomienia zdecydowanej większości gier z 2017 roku na średnich ustawieniach w rozdzielczości FullHD.

Jednak dla niektórych nawet możliwości GTX 1050 Ti Gaming nie wystarczą do wygodnej gry.

Testy syntetyczne

Do oceny wydajności wykorzystaliśmy kilka aplikacji testowych: porównaliśmy wyniki w 3DMark Fire Strike i Fire Strike Extreme, a następnie skorzystaliśmy z pomocy krajowego benchmarku Heaven Benchmark, którego zadaniem jest ocena wydajności podsystemu graficznego komputery osobiste.

Po zabawie z suwakami osiągnęliśmy maksymalny efekt, zmieniając:

  • technika i jakość filtracji;
  • typ antyaliasingu w trybie pełnoekranowym;
  • sposób na dzielenie prymitywów dla tych obiektów, do których zastosowano teselację;
  • pozwolenie;
  • liczba prawidłowych wyborów z mapy cieni;
  • dynamika i jakość dynamicznego oświetlenia;
  • rozmiary tekstur i wiele innych parametrów.

W krajowym program testowy osiągnęliśmy średnią 38,2 fps na Windows 7 (DirectX 11.3) w rozdzielczości 1920x1080 pikseli.

Budując komputer na własną rękę, często spotykasz podobne modele komponentów. Wynika to z faktu, że producenci w pogoni za przywództwem starają się „punktować” każdy segment cenowy nowością, a nawet więcej niż jedną. Stąd pytania typu: „Co kupić – GTX 1050 czy GTX 1050 Ti?”. Która z opcji jest bardziej produktywna lub bardziej opłacalna? Porozmawiamy o tym dalej.

Kategoria cenowa

Zacznijmy od tego, że wielu ekspertów uważa parę opcja budżetowa. Z tym oczywiście można się spierać. Wśród najnowszych modeli kart graficznych jest to zdecydowanie jeden z najtańszych od NVIDII.

Ale jeśli przypomnisz sobie inne akceleratory, które weszły na rynek wcześniej, możesz znaleźć tańsze opcje.

Więc od Ciebie zależy, czy 9-10 tysięcy rubli to dla Ciebie budżet. GTX 1050 w wersji referencyjnej sprzedawany jest średnio za 8-9 tysięcy rubli, a można go znaleźć za 10-11 tysięcy rubli.

Konfrontacja

Miniony rok upłynął pod znakiem premiery topowych kart graficznych od „zielonego”. Pokolenie Pascala natychmiast zapadło się w dusze wszystkich fanów. Ale bez względu na to, jak fajne są wyniki testów, topowe rozwiązania nie mogą sobie pozwolić na absolutnie wszystko. Każdy chce cieszyć się nowoczesnymi grami, przynajmniej przeciętną grafiką.

Na rynek trafiły więc GeForce GTX 1050 i GTX 1050 Ti. Obie opcje rywalizowały nie tylko z „czerwonymi” modelami, ale nadal konkurują ze sobą.

Jeśli spojrzysz na cechy i możliwości nowych produktów, stwierdzenie o ich budżecie jest całkiem uzasadnione. Za takie pieniądze można dostać naprawdę dobry akcelerator, który nie ściągnie systemu na dno. Oba modele wykazują dobre wyniki w testach i radzą sobie „z hukiem” z prostymi zadaniami.

Ale jaki model wybrać? Czy warto dopłacać za dopłatę?

podobieństwo

Zanim zastanowimy się, jaka jest różnica między rodziną „50 lat”, dowiemy się, w czym są tacy sami. Seria 50 często pojawia się w momencie premiery topowych rozwiązań. Warto pamiętać o opcji GTX 950 lub GTX 750.

Szczerze mówiąc, opcje te były zauważalnie gorsze od „lat sześćdziesiątych” i „osiemdziesiątych”. Za każdym razem są uważane za najlepszy zamiennik poprzedniej rodziny. Więc jeśli używasz GTX 960 i chcesz ulepszyć swój system, ale masz napięty budżet, GTX 1050 jest w sam raz. Okazuje się, że takie płynne przejście z jednej linii do drugiej.

A jednak wracając do tego, który jest lepszy: GTX 1050 czy GTX 1050 Ti, rozumiesz, że dzięki generacji Pascal wszystko stało się bardziej produktywne.

Opcje inżynieryjne, które zwykle są testowane, nie różnią się specjalną konstrukcją. Jeśli potrzebujesz pięknych desek, jasnych obudów, musisz zwrócić się do modyfikacji. Modele referencyjne są zawsze bardzo proste.

W rezultacie mamy dwie karty graficzne, które są prawie identyczne z wyglądu, ale zauważalnie różne „wewnątrz”.

Dziesiąta generacja, na czele z Pascalem, wyraźnie zmniejszyła zużycie energii. Chociaż częstotliwości wzrosły. W rezultacie modele straciły jedno ze złączy zasilania, pozostawiając jedno na drugim ze złączem PCI-E.

W końcu nie ma znaczenia, który model wybierzesz z tej pary. W każdym razie z przyjemnością zrezygnujesz z dużego poboru prądu, żarłocznego zasilacza i ogromnej ilości przewodów w obudowie.

Wadą takich oszczędności była słaba wydajność podkręcania, ale o tym później.

Niezależnie od tego, czy kupisz GTX 1050, czy GTX 1050 Ti, oba pasują idealnie nawet w mini obudowach. Każdego roku NVIDIA tnie wszystko i zmniejsza skalę swoich pracowników państwowych. Wyglądasz, wkrótce systemy gier staną się konsolą.

Różnica

Oczywiście wygląd nie jest najważniejszy. A jakie modele inżynieryjne są do siebie podobne, wkrótce przekształciły się w różne modyfikacje. Karty graficzne są rzadko kupowane tylko dlatego, że są piękne, więc przejdźmy bezpośrednio do różnicy między tymi dwoma modelami.

Oba współpracują z układem GP107. Jednocześnie GeForce GTX 1050 bazuje na 640 rdzeniach CUDA, a w „wersji Ti” jest ich więcej o 128. Częstotliwość obu odmian wzrosła o jedną trzecią w porównaniu z poprzednią generacją.

Interesujące jest to, że GTX 1050, mimo że warunkowo uważany jest za najmłodszy, pracuje na wyższych częstotliwościach w porównaniu z NVIDIA GTX 1050 Ti. Najprawdopodobniej ta różnica jest spowodowana zmianą architektury.

Kolejną istotną różnicą była pamięć. Oba modele współpracują z chipem GDDR5 o częstotliwości 7 GHz. Młodsza wersja ma tylko 2 GB pamięci, podczas gdy starsza wersja podwoiła tę liczbę. Oba modele stały się więc rywalami i trafiły do ​​różnych kategorii.

Mamy dobry wynik dla GTX 1050 Ti i przeciętny, mglisty wynik dla GTX 1050.

Testy

Aby zrozumieć, który z dwóch modeli jest lepszy, musisz przetestować. Zwykle polega na uruchomieniu gry z każdej karty graficznej. Jednocześnie wskaźniki graficzne i inne ustawienia powinny być identyczne dla obu opcji.

Ale przed załadowaniem nowych gier z grami, dowiedzmy się, jaki wynik daje benchmark. Możesz użyć dowolnego oprogramowania, ale najczęściej wyniki są pobierane z Unigine Heaven. W rezultacie wersja GeForce GTX 1050 Ti zdobyła 922 punkty, a młodsza wersja 824.

Aby nie malować każdej gry, możesz podać przykłady kilku najpopularniejszych. W Battlefield 4 starszy model pokazywał 58 kl/s na ultra-grafice, podczas gdy młodszy 47 kl/s.

Overwatch ponownie pokazał różnicę między dwoma akceleratorami o 10 jednostek. W prawie wszystkich projektach to właśnie ten wskaźnik oddzielał młodszą wersję od starszej. W większości przypadków uważa się, że jest to spowodowane różnicą w ilości pamięci wideo. I nawet w tak zwycięskim wariancie GTX 1050 Ti nie wydaje się być niekwestionowanym liderem w tej walce.

wyniki

Jeśli spojrzysz na wykresy różnych testów, zobaczysz, jak starsza wersja wspięła się na szczyt. W prawie wszystkich projektach pokazuje wynik co najmniej 60 klatek na sekundę, i to w przypadku ultragrafiki.

Jeśli poświęcisz kilka wskaźników antyaliasingu i przełączysz się na ustawienia „wysokie”, możesz przekroczyć liczbę 60.

Tak jak poprzednio, główną przeszkodą, na jaką napotykają wszystkie karty graficzne, jest gra Wiedźmin 3: Krew i Wino. Z nią starsza odmiana poradziła sobie, ale nie idealnie. Młodszy model nie stracił tego samego, ale pokazał wynik jeszcze gorszy. Chociaż jeśli umieścimy wyniki testów poprzednich generacji, to wzrost i zalety nowych modeli są oczywiste.

Modyfikacje GTX 1050 Ti

Ponieważ nie znaleziono modeli referencyjnych, użytkownicy mają do czynienia ze zmodyfikowanymi wersjami obu kart. Tak, rynek ma świetna opcja MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G.

Nie zapominajmy, że model ten ma świetny wygląd oparty na autorskim systemie chłodzenia. Przejdźmy od razu do tego, że częstotliwość bazowa została od razu podniesiona z 1290 do 1354 MHz. To znaczy pewien wzrost, ale już zauważalny.

Co więcej, z tym modelem możesz eksperymentować. Ale oto, co musisz wiedzieć. Zdarzyło się już, że obie „50” nowej generacji uzyskały płynną częstotliwość Boost i pracują z pewnym limitem mocy. Producentowi udało się podnieść ten wynik w MSI GTX 1050 Ti.

I wydawałoby się, że to świetna wiadomość, ale niestety nie udało się przeskoczyć powyżej 2 GHz w rdzeniu. Stąd wniosek, że bez względu na to, jaką modyfikację masz pod ręką, ręczne podkręcanie nie będzie w stanie podnieść wskaźników prędkości powyżej tej wartości.

Modyfikacje GTX 1050

Wersja referencyjna młodszej karty graficznej działa ze zwiększoną częstotliwością w porównaniu ze starszą. Częstotliwość bazowa zamiast 1290 MHz to 1354 MHz. W związku z tym istnieje różnica w trybie prędkości dynamicznej 1455 MHz i 1392 MHz.

GTX 1050 również otrzymał pewne modyfikacje. Jednym z najpopularniejszych był ASUS Expedition GeForce GTX 1050. Ponownie pomińmy wygląd, bo to nie jest dla nas najważniejsze i przejdźmy do parametrów.

Ta wersja uległa przetaktowaniu bez zwiększania napięcia. Częstotliwość bazowa wzrosła do 1547 MHz. Dynamika osiągnęła 1648 MHz. W rezultacie zapewniony jest wzrost o 13-14%, co odpowiednio wpłynęło na wydajność.

Podobnie jak w przypadku karty graficznej GeForce GTX 1050 Ti, udało się zwiększyć częstotliwość pamięci z 7 GHz do 8 GHz.

Podsumowując, można powiedzieć, że gdyby starszy model był wyposażony w 2 GB pamięci, obie opcje miałyby taką samą figurę. Przyspieszenie było nieznaczne dla obu modyfikacji. Doprowadziło to do tego, że średnio osiągnęliśmy ten sam wynik. Ale GTX 1050 Ti nadal wygrywa pod względem pamięci wideo.

Wybór

Samodzielny montaż systemu to zawsze wątpliwości na korzyść jednego lub drugiego elementu. Znajdujemy opcje, które są dla nas w przybliżeniu odpowiednie pod względem ceny i parametrów technicznych, a następnie staramy się dokonać wyboru.

Niestety nie dla wszystkich jest to łatwe, dlatego takie problemy się pojawiają. Wybór pomiędzy GeForce GTX 1050 Ti i GTX 1050 Ti będzie zależał tylko od Twoich potrzeb i możliwości.

Jeśli tak się zdarzyło, że zatrzymałeś wzrok na tych kartach graficznych, będziesz musiał zwrócić uwagę na kilka parametrów: cenę, ilość pamięci i modyfikacje.

Z kosztami wszystko jest jasne. Jeśli próbujesz zbudować system do gier tak budżetowy, jak to możliwe, wybierz młodszą opcję. Dla Ciebie im taniej tym lepiej. Ale jeśli nie masz tak ograniczonego budżetu i możesz przepłacić 2-3 tysiące rubli bez wyrzutów sumienia, przechodzimy do drugiego parametru.

Jak wykazały testy, ilość pamięci znacząco wpływa na wydajność w grach. Ale jest kilka rzeczy. Zakup GTX 1050 Ti 4 GB będzie uzasadniony tylko wtedy, gdy jesteś fanem gier wymagających dużej ilości zasobów. Na przykład obecnie najpopularniejszy stał się projekt PlayerUnknown's Battlegrounds, dla którego dwukrotne zwiększenie pamięci wideo jest ważkim argumentem.

Jeśli wystarczą Ci zwykłe gry online, takie jak CS:GO, League of Legends czy Dota 2, możesz zadowolić się młodszym modelem. W końcu obie karty wideo pokazują w tych grach ponad 120 „fps”, a różnicy 10-20 jednostek na tym poziomie nie da się już zauważyć.

Cóż, trzeci punkt to obecność modyfikacji. Jeśli internet nie kłamie, to w starszym modelu jest ich znacznie więcej. Z czym się to wiąże, można się tylko domyślać, ale tak jak jest. Dlatego jeśli na przykład jesteś zwolennikiem MSI, to GTX 1050 Ti ma znacznie więcej odmian.

wnioski

Podsumowując, muszę powiedzieć, że to znakomite modele. Każdy użytkownik ma prawo nazwać je budżetem lub nie. Dla kogoś 10 tysięcy rubli to spory koszt, dla kogoś drobnostka.

Niemniej jednak oba modele wykazały się dobrą wydajnością we wszystkich popularnych grach i odznaczały się niskim zużyciem energii.

Jak wspomniano, GTX 1050 Ti to wybór dla wymagających graczy z ograniczonym budżetem, którzy nie chcą martwić się problemami z wydajnością w projektach wymagających dużej ilości zasobów.

GTX 1050 jest odpowiedni dla tych, którzy chcą zaoszczędzić jak najwięcej podczas budowy komputera, ale nie boją się opóźnień w CS:GO lub Dota 2.

Witaj administratorze! Powiedz mi, Proszę, Jaka jest różnica między GeForce GTX 1050 a GeForce GTX 1050 Ti??

Chcę się kupić nowy komputer ale nie mogę wybrać karty graficznej. Na GeForce GTX 1050 są pieniądze, ale w supermarkecie komputerowym sprzedawca powiedział, że jeśli zagram w nowoczesny gry komputerowe(i gram), lepiej dodać dwa tysiące rubli i kupić GeForce GTX 1050 Ti, ale dlaczego nie powiedział, mówią, że to długa historia i nadal nie rozumiem.

Cześć! Według statystyk, top i pre-top kolejka karty graficzne są znacznie mniej poszukiwane niż tzw« złota śruta» ponieważ flagowce mają słaby stosunek ceny do wydajności. TAk, moc obliczeniowa są bardzo wysokie, ale ceny są bardzo gryzące. Więc karty takie jak GTX 1050 i GTX 1050 Ti mocno zajęła środkowy segment cenowy. I nie jest to zaskakujące, za jego cenę otrzymujesz prawie najlepsze opcje na rynku pod względem stosunku ceny do wydajności. Ale który wybrać? Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że obaj bracia są bardzo podobni, ale w rzeczywistości są to dwie różne karty graficzne, każda z własnymi zaletami i wadami.

Na początek spójrzmy więc na różnice, a temat wydajności i celowości zostawię na deser.

Liczba rdzeni CUDA od razu rzuca się w oczy, młodszy dostał 640, ale starszy brat miał więcej szczęścia, dostał 768. Aby zrekompensować różnicę w architekturze i aby 1050 nie odstawał daleko w wydajności, Nvidia dorzuciła do niego wyższą częstotliwość taktowania. Cóż, ich główną różnicą jest ilość pamięci wideo. 4 gigabajty wyglądają dość pewnie w 1050 Ti, ale 2 gigabajty w 1050 to moim zdaniem jakoś za mało w obecnych realiach.

W prostych grach pokazuje średnio o 5-15 fps więcej.

Zajmuje duży udział w rynku i jest bardziej popularny wśród kupujących.

Ale zanim wyciągniemy wnioski, zróbmy kilka obliczeń. Oczywiście każdy chce kupować towary taniej, więc cena będzie czynnikiem podstawowym. Ponieważ rynek kart graficznych jest obecnie daleki od najbardziej lepsze czasy ze względu na szum związany z wydobyciem ceny przyjmę za okres, w którym były stabilne i adekwatne (np. kwiecień-maj 2017). Patrząc na obecny koszt kart wideo, nie wiem nawet, kto może chcieć je kupić, więc nie widzę sensu w dokonywaniu porównań na podstawie aktualnych cen.

Tak więc jedna z najtańszych odmian GTX 1050 kosztowała w maju około 8 tysięcy rubli.

W tym samym okresie GTX 1050 Ti kosztowałby 10 tysięcy rubli.

Różnica to 2 tysiące rubli, co moim zdaniem nie uderza tak mocno w portfel, ale jeśli przepłacasz, to musisz wiedzieć dlaczego. Aby obliczyć współczynnik wydajności w procentach, bierzemy 94 (klatki na sekundę w grze Dota na GTX 1050) jako 100% i otrzymujemy następujące równanie:

114,8% to wydajność GTX 1050 Ti w stosunku do GTX 1050. Oznacza to, że wzrost wydajności wynosi 14,8% (114,8-100 = 14,8). Zastanawiamy się, czy ta podwyżka jest warta nadpłaty 2000 rubli. W warunkach identycznego stosunku ceny do wydajności GTX 1050 Ti powinien kosztować (8000/100*14,3) o 1184 rubli więcej. Ale za taki wzrost przepłacisz około 2 tysięcy rubli. Oznacza to, że z punktu widzenia stosunku ceny do wydajności bardziej odpowiedni będzie wybór młodszego brata. Takie wyliczenia dotyczą jednak tylko niezbyt wymagających gier (Dota2, CS GO itp.). Jeśli weźmiemy pod uwagę gry wymagające pamięci wideo, to wersja Ti spisuje się o 20-25% lepiej. Na przykład w nowym DOOM-ie młodszy generuje tylko 57 klatek, a starszy 72. Aby obliczyć współczynnik wydajności w procentach, bierzemy 57 klatek jako 100% i otrzymujemy równanie:

126,3% mocy 1050 Ti w porównaniu do jego uproszczonej wersji w grze DOOM. Oznacza to, że wzrost wydajności wynosi 26,3% (126,3-100=26,3). Zastanawiamy się, czy warto przepłacać, czy nie. 26,3% z 8000 rubli (cena 1050) to 2104 rubli. Co jest dokładnie równe różnicy w cenie między kartami wideo.

Mam nadzieję, że moja matematyka cię zbytnio nie znudziła. Ogólnie rzecz biorąc, jaki wniosek można wyciągnąć z wszystkich powyższych? Przepłacanie około 2000 rubli nie jest wskazane, jeśli zamierzasz grać w lekkie gry, ale jeśli interesują Cię żarłoczne nowości w grach, to 1050 Ti z pewnością będzie wyglądał znacznie jaśniej w twoim systemie i okaże się znacznie mocniejszy. Po kilku matematycznych obliczeniach i porównaniach staje się jasne, dlaczego karty graficzne są tak różne, chociaż na pierwszy rzut oka wydawały się bardzo podobne. I tak, rozumiem, że takich cen teraz nie ma nigdzie, ale jestem pewien, że sytuacja na rynku wkrótce się ustabilizuje i jeśli ceny się zmienią, to polityka cenowa Nvidii będzie bardzo podobna do tej, która była wcześniej, co oznacza, że różnica w cenie pozostanie mniej więcej taka sama. To wszystko, do zobaczenia wkrótce!

Wszyscy z zainteresowaniem obserwujemy walkę na rynku pomiędzy AMD i NVIDIA rozwiązania graficzne, szczególnie w górny segment. Ale często większość użytkowników ogranicza się do większej liczby proste opcje. A jeśli mówimy o rynku krajowym, to najpopularniejsze modele są poniżej 200 USD. Tutaj aktualizacje nie zdarzają się tak często, jak w starszym segmencie, ale kilka nowych modeli zostało wydanych w ciągu ostatniego roku. Wcześniej rozważaliśmy różne opcje budżetowych kart graficznych NVIDIA Pascal opartych na GP107 i nowy produkt AMD w obliczu Radeon RX 460. Teraz połączymy je wszystkie, porównamy z kartami wideo poprzednich generacji i bardziej wydajnymi rozwiązaniami . Przyjrzyjmy się, do czego zdolne są stare i nowe modele z różnymi ilościami pamięci i jak radzą sobie z nowymi grami.

Kluczowe miejsce w testach zajmują GeForce GTX 1050 Ti oraz GeForce GTX 1050, które niedawno weszły na rynek. Zostaną porównane ze swoimi bezpośrednimi poprzednikami oraz niektórymi konkurentami AMD. Testy zostały przeprowadzone przy standardowych częstotliwościach oraz w podkręcaniu, co pozwoli nam ocenić pełen potencjał wszystkich akceleratorów graficznych. Dla jasności, do testów doszły rozwiązania klasy średniej, że tak powiem, najmłodsze ze starszych – GeForce GTX 1060 3GB i Radeon RX 470 8GB, które przetestowano jedynie nominalnie.

Przyjrzyjmy się pokrótce cechom wszystkich kart graficznych.

Uczestnicy testu

GeForce GTX 1060 3 GB

Najmłodsza karta graficzna oparta na GPU GP106, która straciła część jednostek obliczeniowych i otrzymała niewielką ilość pamięci wideo 6 GB. Ta seria została uwzględniona w testach ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB.

Częstotliwości robocze zostały dostosowane tak, aby były zbliżone do wzmocnienia przy 1860 MHz. Zgodnie z rzadkimi recenzjami kart referencyjnych, proste wersje GeForce GTX 1060 3 GB działają na mniej więcej tych częstotliwościach w normalnych warunkach.

W tym przypadku Boost przy 1860 MHz był niestabilny, z pewnymi odchyleniami w górę iw dół (do 1873 MHz). Efektywna częstotliwość pamięci GDDR5 odpowiada poziomowi 8 GHz. Przetaktowywanie nie było używane w przypadku starszych kart graficznych, ponieważ początkowo przewyższają one resztę uczestników i będą wykazywać dużą przewagę nawet przy początkowych częstotliwościach.

GeForce GTX 1050 Ti 4 GB

Starsza karta graficzna oparta na rdzeniu graficznym GP107 z 768 procesorami strumieniowymi CUDA. Prezentacja karty graficznej MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G. Wyposażony w 4 GB pamięci GDDR5 o częstotliwości 7 GHz.

Na podstawie pierwszego przeglądu wersji prostej częstotliwości zostały dostosowane tak, aby Boost był nieco wyższy niż 1600 MHz. w rezultacie zakres pracy Boost wynosił od 1633 MHz do 1658 MHz.

Możliwe było przetaktowanie karty graficznej do 1474 MHz na częstotliwości podstawowej (standardowa wartość 1290 MHz) z peak Boost do 1936 MHz. Pod obciążeniem główny zakres częstotliwości pracy Boost wynosił 1898-1924 MHz. Pamięć została podkręcona do 8088 MHz.

GeForce GTX 1050 2 GB

Najmłodsza karta graficzna oparta na rdzeniu graficznym GP107 z 640 procesorami strumieniowymi CUDA. Wprowadzono ASUS Expedition GeForce GTX 1050.

Karta graficzna działa ściśle na zalecanych częstotliwościach. Przy podstawowej częstotliwości rdzenia wynoszącej 1354 MHz szczytowe wartości Boost wynoszą do 1658 MHz. Rzeczywiste częstotliwości są nieco wyższe niż 1600 MHz, co jest dość zgodne z poziomem częstotliwości wersji Ti. Pamięć nadal działa z częstotliwością 7 GHz, ale została zmniejszona do 2 GB.

Przetaktowywanie przy częstotliwości podstawowej 1544 MHz z funkcją Boost do 1848 MHz, ale rzeczywiste częstotliwości są bliższe 1700 MHz. Ostateczna częstotliwość pamięci w przetaktowywaniu wynosi 8079 MHz. Wszystkie szczegóły w odpowiednich Recenzja ASUS Wyprawa.

GeForce GTX 960 2 GB

Karta graficzna oparta jest na procesorze Maxwell GM206 poprzedniej generacji. Działa z 1024 procesorami strumieniowymi. Ta karta wprowadził EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ z 2 GB pamięci.

Częstotliwości są zredukowane do poziomu próbek referencyjnych. Podkręć rdzeń na stabilnym poziomie 1270 MHz, co nie wymaga żadnych dodatkowych ilustracji. Efektywna częstotliwość pamięci 7012 MHz. Przetaktowanie do 1347 MHz na bazie ze stabilnym Boostem 1510 MHz, częstotliwość pamięci wzrosła do 8100 MHz. Napięcie robocze GPU wzrosło o 20 mV.

GeForce GTX 950 2 GB

Karta graficzna oparta na okrojonym rdzeniu GM206 z 768 procesorami strumieniowymi. Przedstawiono EVGA GeForce GTX 950 FTW ACX 2.0 z poprawionymi częstotliwościami.

Podstawowa częstotliwość rdzenia to 1024 MHz, Boost jest ustabilizowany na 1270 MHz. Efektywna częstotliwość pamięci 6610 MHz, pojemność 2 GB. Podkręcanie rdzenia 1263 MHz na poziomie podstawowym ze stabilnym Boost 1515 MHz, podkręcanie pamięci 8100 MHz.

Radeon RX 470 8 GB

Przedstawiciel nowej rodziny Polaris. Wersja standardowa jest wyposażona w uproszczoną wersję GPU i 4 GB pamięci wideo. Musieliśmy zadowolić się wersją 8 GB, która raczej nie wpłynie zbytnio na wyniki, ponieważ ustawienia były niższe niż maksymalny poziom w najcięższych grach. Możliwe są dodatkowe korzyści z 8 GB, ale tylko w niewielkiej liczbie aplikacji testowych.

Zgodnie ze standardowymi specyfikacjami częstotliwości kart graficznych powinny wynosić 1200/7000 MHz dla rdzenia i pamięci. Biorąc pod uwagę zmienne częstotliwości na starszym Polarisie, w tym przypadku dokonano minimalnej korekty poniżej maksimum, aż do poziomu 1190 MHz. Udało nam się podkręcić naszą kopię do 1310/7740 MHz.

Charakterystyka testowanych kart graficznych

Adapter wideo GeForce GTX 1060 3 GB GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 Radeon RX 470 8 GB Radeon R9 270X Radeon RX 460
Rdzeń GP106 GP107 GP107 GM206 GM206 Polary 10 Curaçao Polaris 11
Liczba tranzystorów, miliony sztuk 4400 3300 3300 2940 2940 5700 2800 3000
Technologia procesu, nm 16 14 14 28 28 14 28 14
Powierzchnia rdzenia, mkw. mm 200 132 132 228 228 232 212 nie dotyczy
Liczba procesorów strumieniowych 1152 768 640 1024 768 2048 1280 896
Liczba bloków tekstury 72 48 40 64 48 128 80 56
Liczba jednostek renderujących 48 32 32 32 32 32 32 16
Częstotliwość rdzenia, MHz 1506-1708 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 926-1206 1050 1090-1200
Szyna pamięci, bit 192 128 128 128 128 256 256 128
Typ pamięci GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Częstotliwość pamięci, MHz 8000 7012 7012 7010 6610 6600 5600 7000
Rozmiar pamięci, MB 3072 4096 2048 2048 2048 8192 2048 4096
Obsługiwana wersja DirectX 12 12 12 12 12 12 11.2 12
Berło PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
Moc, W 120 75 75 120 90 120 180 75

stanowisko testowe

Konfiguracja stanowiska testowego jest następująca:

  • Procesor: Intel Core i7-6950X (3, [e-mail chroniony].1 GHz);
  • chłodnica: Noctua NH-D15 (dwa wentylatory NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 obr/min);
  • płyta główna: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • pamięć: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • dysk systemowy: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • dysk dodatkowy: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 obr./min);
  • zasilanie: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • system operacyjny: Windows 10 Pro x64;
  • Sterownik GeForce: NVIDIA GeForce 375.95;
  • Sterownik GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 376.19;
  • Sterownik Radeon: AMD Crimson 16.11.4;
  • Sterownik Radeon RX 470: AMD Crimson 16.12.1.

Wszystkie testy zostały przeprowadzone w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach grafiki lub przy ustawieniach zapewniających ponad 30 kl/s. Więcej informacji o ustawieniach w każdej aplikacji i metodzie testowania poniżej.

Metodologia testów

Battlefield 4

Testy przeprowadzono w pierwszej misji po wysadzeniu ściany. Wielokrotne bieganie przez niewielki obszar z gęstą roślinnością przed zejściem na duży plac budowy. Sześć powtórzeń. Szybkość klatek mierzono za pomocą Fraps.

Wszystkie ustawienia grafiki na Ultra, multisampling MSAA w trybie 4x.

Pole bitwy 1

Testy przeprowadzono, odtwarzając mały epizod gry na początku misji na Przylądku Helles, gdzie rozgrywa się szturm na Gallipoli. Żołnierze lądują na plaży pod ciężkim ostrzałem artyleryjskim, a przy ciężkich eksplozjach wydajność spada bardziej niż w większości innych momentów w grze. Wykonano siedem powtórzeń.

Wybrano najwyższą jakość, wyłączony limit pamięci wideo. Testy wykonane w DirectX 11 przy użyciu Fraps.

Testy zostały przeprowadzone na początku misji „Czarne niebo” w scenie, w której bohater musi wysiąść z pojazdu, który rozbił się na budynku, zabić wrogów, którzy wskoczyli na taksówkę oraz zastrzelić innych przeciwników.

Podczas korzystania z antyaliasingu SMAA T2x jakość wszystkich dostępnych parametrów graficznych jest ustawiona na maksimum. W sekcji przetwarzania końcowego efekty filmowe i ziarnistość są obniżane do poziomu średniego, co zapewnia ostrzejszy i przyjemniejszy obraz.

Dark Souls 3

Przejście przez wcześniej oczyszczoną pierwszą lokację na samym początku gry powtarzano sześć razy.

Jakość grafiki ustawiona na maksimum. Dodatkowo opcja dynamicznej zmiany jakości jest wyłączona.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Zamiast wbudowanego benchmarku zastosowano ręczną metodę testowania. W tym celu wybrano jeden z najtrudniejszych odcinków ze szklarniami, przez który bohater przedziera się po śmierci postaci Talosa Rookera. Wykonano co najmniej siedem powtórzeń.

Wybrano profil jakości „Bardzo wysoka”. Dodatkowo rozmycie ruchu i aberracja chromatyczna są wyłączone.

Fallout 4

Testy zostały przeprowadzone przy użyciu Fraps natychmiast po wyjściu z kryjówki na początku gry. Był krótki spacer po okolicy z obfitością roślinności i bogatymi promieniami światła. Sceny z takimi środowiskami powodują najbardziej zauważalne pogorszenie wydajności. Procedura jest pokazana poniżej.

Sześć powtórzeń. Wybrany jest profil maksymalnej jakości grafiki, dodatkowo włączone jest cieniowanie HBAO +.

Far Cry Primal

Testy przeprowadzono we wbudowanym benchmarku gier, który był uruchamiany pięć razy dla każdej karty graficznej. Wybrany jest profil maksymalnej jakości grafiki ze standardowymi teksturami.

Forza Horyzont 3

Do testów wybrano pierwszy wyścig buggy, w którym doganiamy samochód zawieszony na śmigłowcu. Wyścig odbywa się na trudnym torze o urozmaiconym krajobrazie i bogatej roślinności. To dość trudna ścieżka dla kart wideo, która pozwoli Ci w pełni docenić możliwości przeciwników w tej grze. Szybkość klatek mierzona przez Mirillis Action! od początku wyścigu do finału. Wyścig jest długi, więc wykonano tylko cztery powtórzenia.

Wybrano maksimum wysoka jakość(Wysoki), aktywny antyaliasing FXAA i całkowicie wyłączone MSAA, maksymalna jakość filtrowania anizotropowego.

Gears of War 4

Wykorzystano wbudowany benchmark gier, który został uruchomiony 6-7 razy.

Maksymalna jakość grafiki jest ustawiona na Ultra, aktywna dodatkowe funkcje DirectX 12 (obliczenia asynchroniczne).

Grand Theft Auto 5

Do testów wykorzystano wbudowany benchmark. Średnia fps została obliczona jako średnia ze wszystkich scen testowych. Minimalna liczba fps przez cały czas testu została ustalona za pomocą Fraps. Pięć powtórzeń.

Wszystkie główne ustawienia grafiki są na maksimum. Simple FXAA jest aktywny. Uwzględniono opcje dodatkowych ustawień, zakres wczytywania szczegółowych obiektów (Rozszerzone skalowanie odległości) oraz pozycję „długość cieni” (Rozszerzona odległość cieni) + 100% do poziomu podstawowego.

Sprawiedliwa sprawa 3

Odbył się krótki spacer, podczas którego samochód został wysadzony w powietrze, aby częściowo zasymulować typową sytuację w grze. Dla każdej karty graficznej było siedem powtórzeń. W przypadku dużego rozrzutu danych końcowych wykonywano dodatkowe powtórzenia.

Jakość grafiki ustawiona na maksimum, wszystkie dodatkowe efekty są aktywne, antyaliasing w trybie SMAA T2x.

Mafia 3

Mały fragment gry został powtórzony podczas zadania „Znajdź Baku”, w którym musisz zinfiltrować bazę grupy haitańskiej. Wizualnie ten odcinek nie jest piękny, ale słabnie pod względem wydajności, dlatego został wybrany do testów. Siedem powtórzeń na każdej karcie graficznej.

Jakość grafiki ustawiona na średnią. Wyłączone rozmycie ruchu, jakość antyaliasingu jest minimalna.

Metro: ostatnie światło

Pięć przebiegów wbudowanego testu porównawczego przy maksymalnych ustawieniach grafiki.

Wojownik Cienia 2

Testy przeprowadzono na początku gry w pierwszej lokacji z bujną roślinnością. Wykonano krótki spacer, szybkość klatek została zmierzona przez Fraps. Wykonano 6-7 powtórzeń.

Profil ultra jakości wybrany w rozdzielczości 1920x1080.

Titanfall 2

Testy przeprowadzono z Frapsem na początku pierwszej misji po prologu. Pewna sekwencja działań została wykonana na dużej lokalizacji o złożonym krajobrazie. Sześć do siedmiu powtórzeń na każdej karcie graficznej. Przy małej ilości pamięci i niestabilnych wynikach przeprowadzono dwa podejścia z taką samą liczbą przebiegów.

Wybrana jest maksymalna jakość wszystkich parametrów graficznych, w tym „szalona” jakość tekstur. Dodatkowo rozdzielczość adaptacyjna jest wyłączona, co zapewnia stałą wartość 1920x1080 niezależnie od obciążenia GPU.

Spacer poprowadzono pewną trasą w pobliżu drogi prowadzącej z jaskiń, z których bohater ucieka z fortecy Helgen na początku gry. Nowy system oświetlenie znacznie zmniejsza wydajność, dlatego pora poranna jest specjalnie dobrana tak, aby był wyraźnie wyraźny efekt oświetlenia wolumetrycznego promieniami.

Profil najwyższej jakości Ultra został wybrany ze standardowym antyaliasingiem TAA.

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Testy przeprowadzono z Frapsem. Fps zmierzono podczas podróży na drodze do wioski Bely Sad. Pięć powtórzeń.

W przypadku niektórych edycji wybrana jest maksymalna jakość grafiki. W głównej sekcji technologia HairWorks jest wyłączona, reszta parametrów jest w trybie „oburzającym”. W sekcji post-processingu uwzględnione są tylko efekty poświaty, promieni światła („miny świetlne”), antyaliasingu i trybu cieniowania SSAO.

Tom Clancy's The Division

Wbudowany test wydajności został uruchomiony siedem razy.

Profil maksymalnej jakości grafiki został wybrany bez dodatkowych edycji.

Watch Dogs 2

Testy zostały przeprowadzone zaraz po epizodzie wprowadzającym, kiedy bohater wjeżdża do wielkiego miasta. Przez teren osiedla przebiegał niewielki przebieg.

Profil bardzo wysokiej jakości został wybrany bez żadnych dodatkowych zmian.

Znak 3D Ogień Uderzenie

Szpieg czasu znaku 3D

Nowy benchmark dla DirectX 12, uruchomiony z ustawieniami domyślnymi.

zużycie energii

Wyniki pomiarów podano w pięciu załącznikach:

  • Far Cry Primal
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: ostatnie światło;
  • Toma Clancy'ego Dywizja.

Uwzględniono wartości szczytowe podczas każdego przejazdu, na podstawie których obliczono średni szczyt dla poszczególnych testów, a następnie obliczono średnią ogólną. Dane pobrano za pomocą przyrządu Cost Control 3000.

Wyniki testów

Battlefield 4

Zacznijmy od przyjrzenia się wynikom w Battlefield 4. Tutaj wszyscy przedstawiciele NVIDII mają dobrą wydajność. GeForce GTX 950 przewyższa Radeon R9 270X pod względem podstawowych zegarów. GeForce GTX 1050 jest prawie tak dobry, jak GeForce GTX 960, który jest słabszy niż GeForce GTX 1050 Ti. Ogólna różnica między nimi wszystkimi jest niewielka. Miło zauważyć, że GeForce GTX 1050 Ti jest tylko nieznacznie w tyle za Radeonem RX 470. Zdecydowanie wyprzedza wszystkich GeForce GTX 1060 3 GB. Po przetaktowaniu GeForce GTX 960 dogania Radeona RX 470, a GeForce GTX 1050 Ti pokazuje jeszcze wyższą liczbę klatek na sekundę. Najsłabszy ze wszystkich w denominacji i w Podkręcanie Radeona RX 460.

Pole bitwy 1

W nowym Battlefield 1 karty wideo pokazują różne wyniki, ale należy pamiętać, że wszystkie testy zostały przeprowadzone przed dużą grudniową aktualizacją, która drastycznie obniżyła wydajność w grze. Gra wymaga więcej pamięci, zużywa ponad 3 GB. Ten czynnik ma tendencję do wyrównywania wszystkich rozwiązań 2 GB. Jest niewielka różnica między GeForce GTX 1050 a GeForce GTX 960, podczas gdy GeForce GTX 1050 Ti ma poważną przewagę nad swoim poprzednikiem na poziomie 23-28%. Duża ilość pamięci sprawia, że ​​Radeon RX 460 jest porównywalny z Radeonem R9 270X, minimalnym opóźnieniem w stosunku do GeForce GTX 1050. Tym razem outsiderem jest GeForce GTX 950, chociaż w przetaktowywaniu jest prawie tak dobry, jak akcelerowany Radeon . Podkręcanie GeForce GTX 1050 daje 10% wzrost, a GeForce GTX 1050 Ti poprawia swoją wydajność o 12% wraz ze wzrostem częstotliwości. Nikt nie jest w stanie dogonić GeForce GTX 1060 czy Radeona RX 470.

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare ma nienasycony apetyt na pamięć wideo i jest w stanie załadować nie tylko 4 GB, ale wszystkie 8 GB. Jednocześnie do Full HD gra naprawdę potrzebuje 4 GB, przy mniejszej objętości nie ładują się szczegółowe tekstury niektórych obiektów, a obraz traci na jakości. Dlatego GeForce GTX 1050 Ti lub Radeon RX 460 mają wyraźną przewagę nad swoimi towarzyszami, która nie jest wyrażona w liczbach. Jeśli mówimy o wynikach, to młodsi przedstawiciele AMD są w przybliżeniu na tym samym poziomie co GeForce GTX 1050. Różnica między tym ostatnim a GeForce GTX 1050 Ti wynosi do 15%. Około 6-10% wygrywa wersję Ti GeForce GTX 960 z mniejszą ilością pamięci. Podkręcanie przyspiesza GeForce GTX 1050 Ti o 14%, wzrost wydajności GeForce GTX 1050 jest mniejszy niż 10%.

Dark Souls 3

Niewielka przewaga GeForce GTX 1050 Ti w stosunku do GeForce GTX 960 w wartości nominalnej i taka sama wydajność w przetaktowywaniu. GeForce GTX 1050 jest szybszy niż GeForce GTX 950 przy standardowych częstotliwościach, ale podkręcanie stawia starszego gracza na czele. Radeon R9 270X jest nieco szybszy od GeForce GTX 950, podczas gdy Radeon RX 460 zajmuje ostatnie miejsce w rankingu.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Kolejna gra z poważnymi wymaganiami dotyczącymi pamięci. W grze Mankind Divided widzimy różnicę około 7% między GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 960 pod względem średniej liczby klatek na sekundę, przy 18% różnicy w minimalnej liczbie klatek na sekundę. Ale jasne jest, że porównując karty wideo z jedną ilością pamięci 4 GB, różnica byłaby zauważalnie mniejsza. GeForce GTX 1050 jest gorszy od starszego towarzysza Ti o 20-33% wydajności. Młodszy nowicjusz przewyższa GeForce GTX 950 w wartości nominalnej i jest nieco gorszy pod względem podkręcania. Radeon R9 270X jest na równi z GeForce GTX 1050, podczas gdy Radeon RX 460 jest na ostatnim miejscu pomimo dużej ilości pamięci.

Przetestujmy karty graficzne przy tych samych ustawieniach jakości w DirectX 12.

Sytuacja się zmienia. Wszystkie rozwiązania z 2 GB pamięci mają poważne trudności, zauważalny jest spadek wydajności. Ale na GeForce GTX 1050 Ti z 4 GB spadek jest minimalny, GeForce GTX 1060 z 3 GB już go nie ma. Ale karty graficzne AMD o dużej pojemności uzyskują nawet kilkuprocentowy wzrost. W rezultacie Radeon RX 460 jest szybszy niż Radeon R9 270X, GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 960.

Fallout 4

Słaba przewaga GeForce GTX 1050 Ti nad GeForce GTX 960 w Fallout 4. Jest o 12-13% słabszy od GeForce GTX 1050, którego wyniki są nieco lepsze niż Radeon R9 270X i GeForce GTX 960. Ostatnie miejsce to Radeon RX 460. Po przetaktowaniu karty wideo z serii GTX 900 nieznacznie przewyższają swoich następców ze względu na większy wzrost częstotliwości.

Far Cry Primal

W najnowszej grze z serii Far Cry GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 960 mają identyczną wydajność, a wersja Ti jest szybsza o 9-11%. Radeon R9 270X okazuje się nieco lepszy od GeForce GTX 1050, ale Radeon RX 460 znów przegrywa ze wszystkimi. Wzrost częstotliwości daje GeForce GTX 1050 Ti dodatkowe przyspieszenie o 12-15%.

Forza Horyzont 3

Układ sił w Forza Horizon 3 różni się od zwykłego. Gra jest niezwykle wrażliwa na ilość pamięci wideo. Przepaść między dwoma wariantami GeForce GTX 1050 jest ogromna, starsza wersja Ti jest o 40% szybsza. Jednocześnie należy zauważyć, że wśród rozwiązań 2 GB najlepszą wydajność ma GeForce GTX 1050. Nagle Radeon RX 460 z 4 GB pamięci wypada świetnie - ten uczestnik ustępuje tylko GeForce GTX 1050 Ti i jest nawet w stanie dogonić konkurenta poprzez zwiększenie częstotliwości.

Gears of War 4

Gears of War 4 wykorzystuje ponad 4 GB pamięci wideo, ale silnik gry umiejętnie wykorzystuje dostępne zasoby, a ilość pamięci nie wpływa krytycznie. W rezultacie GeForce GTX 1050 Ti ma niewielką przewagę nad GeForce GTX 960 z mniejszą ilością pamięci. GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 950 są takie same, oba lepsze niż słabsze modele AMD. Należy zaznaczyć, że problem z błotnistymi teksturami również występuje tutaj, choć jest on znacznie słabszy niż w Infinite Warfare. Istnieje 25% różnica między dwoma nowymi produktami opartymi na GP107, której nie można zrekompensować przetaktowaniem młodszej karty wideo.

Grand Theft Auto 5

Ponad 3,3 GB przy 1920x1080 wykorzystuje ostatnią część GTA z prostym FXAA. 4 GB Radeon RX 460 jest lepszy od Radeona R9 270X i GeForce GTX 950 pod względem minimalnych fps, choć jest słabszy pod względem średniej. GeForce GTX 1050 jest prawie tak dobry, jak GeForce GTX 960, a GeForce GTX 1050 Ti jest o 11% szybszy niż jego brat pod względem średniej liczby klatek na sekundę, z różnicą do 35% w minimum. Podkręcanie wzmacnia wiodącą pozycję GeForce GTX 1050 Ti. Młodszy partner po podkręceniu jest równy wymuszonemu GeForce GTX 950 - oba są szybsze niż konkurenci AMD.

Sprawiedliwa sprawa 3

W Just Cause 3 GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 960 mają identyczne wyniki, o 14% słabsze niż GeForce GTX 1050. Ten ostatni jest zbliżony do Radeona R9 270X i lepszy niż GeForce GTX 950 z Radeonem RX 460. GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 960 pozostaje taki sam podczas przetaktowywania, a GeForce GTX 950 nieznacznie przewyższa GeForce GTX 950 ze względu na większy wzrost częstotliwości.

Mafia 3

Trzecia część Mafii po ostatnich aktualizacjach zauważalnie przyspieszyła i teraz nawet młodsi uczestnicy rozdają około 30 fps, co w momencie startu gry było niemożliwe. GeForce GTX 1050 Ti jest o 5% szybszy niż GeForce GTX 960 i 12-14% lepszy niż GeForce GTX 1050. Niestety karta wideo GeForce GTX 1060 nie została przetestowana w wybranych ustawieniach jakości, ale według innego artykułu jest jasne, że będzie szybsza od Radeona RX 470. Ostatnie miejsce tradycyjnie zajmuje Radeon RX 460, a Radeon R9 270X jest nieco gorszy od GeForce GTX 1050.

Metro: ostatnie światło

W Last Light GeForce GTX 1050 ma minimalną przewagę nad GeForce GTX 950 i prawie równe wyniki GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 960. Ostatnie miejsca w rankingu zajmują młodsi uczestnicy AMD. Przetaktowywanie przyspiesza GeForce GTX 1050 Ti o 13%, a młodszy partner nowej serii korzysta nawet o 9% z wyższych częstotliwości.

Wojownik Cienia 2

Podobne wyniki dla GeForce GTX 1050, GeForce GTX 950 i Radeona R9 270X w Shadow Warrior 2. Ostatnie miejsce należy do Radeona RX 460. GeForce GTX 1050 Ti jest o 15-20% szybszy od swojego odpowiednika, przewaga GeForce GTX 960 jest minimalna. W przetaktowywaniu poprzednicy serii GTX 900 ponownie wygrywają i wyprzedzają nowicjuszy.

Titanfall 2

GeForce GTX 1050 Ti przewyższa GeForce GTX 960 w Titanfall 2 o kilka punktów procentowych. GeForce GTX 1050 jest o 20-25% słabszy od starszego towarzysza, z niewielką przewagą nad GeForce GTX 950. Przedstawiciele AMD nie odeszli daleko od młodszej wersji na GP107. Gra ładuje się poniżej 4 GB, ale różnica między kartami wideo o różnych rozmiarach nie jest tak duża, jak w niektórych innych aplikacjach. Po przetaktowaniu GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 960 są równe.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

W zaktualizowana gra Skyrim, młodsze rozwiązania AMD przegrywają z GeForce GTX 950, nawet szybciej niż GeForce GTX 1050. Starszy towarzysz z indeksem Ti wykazuje 13% przewagę nad młodszą kartą wideo opartą na GP107. Mniej niż 5% traci do następcy GeForce GTX 960, są one równe w podkręcaniu.

Wiedźmin 3: Dziki Gon

GeForce GTX 1050 Ti radzi sobie z Wiedźminem 3 przyzwoicie przy ustawieniach graficznych zbliżonych do maksymalnego poziomu. Chociaż zdarzają się wypłaty, przetaktowywanie jest niezbędne. Jest o 4% słabszy od GeForce GTX 960, a GeForce GTX 1050 jest nawet o 18% gorszy od swojego partnera. Ten ostatni jest na równi z rywalami AMD, przewyższając GeForce GTX 950. Po przetaktowaniu widzimy, jak czwarty z młodszych uczestników wykazuje najbliższe wyniki, podczas gdy GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 960 przewyższają je o 15-20%.

Tom Clancy's The Division

Testy kart graficznych przeprowadzono w różnych okresach czasu. Wraz z postępem aktualizacji gra w pewnym momencie nie działała z Frapsami. W rezultacie ograniczyliśmy się tylko do danych o średniej częstotliwości, które podaje benchmark gier.

W The Division nowy GeForce GTX 1050 Ti nie pokonuje GeForce GTX 960. Ale GeForce GTX 1050 ma niewielką przewagę nad GeForce GTX 950, chociaż ustępuje poprzednikowi pod względem podkręcania. Różnica między tymi dwoma wariantami GeForce GTX 1050 wynosi ponad 15%. Młodsi przedstawiciele AMD są słabsi od GeForce GTX 1050.

Watch Dogs 2

W czasie testów w Watch Dogs nie mieliśmy pod ręką wszystkich kart graficznych, więc do testów nie włączono GeForce GTX 1050. Wszystkie testy zostały przeprowadzone z nowymi sterownikami AMD i NVIDII.

GeForce GTX 950 czuje się nieco pewniej niż Radeon R9 270X i Radeon RX 460, chociaż 2 GB pamięci to za mało nawet w trybie Very High. GeForce GTX 950 jest o kolejne 16-18% bardziej wydajny. GeForce GTX 1050 Ti przewyższa GeForce GTX 960 o 9-13%. Podkręcanie wzmacnia pozycję GeForce GTX 1050 Ti, a nawet pozwala zmniejszyć różnicę między Radeonem RX 470 do 8-12%.

Znak 3D Ogień Uderzenie

GeForce GTX 1050 Ti jest o 4% szybszy niż GeForce GTX 960. Przewaga GeForce GTX 1050 nad GeForce GTX 950 wynosi około 5%. Radeon R9 270X działa jako konkurent GeForce GTX 1050 przy nominalnym i podkręconym taktowaniu.

Szpieg czasu znaku 3D

W nowym benchmarku DirectX 12 sytuacja się zmienia. Radeon RX 460 przewyższa Radeon R9 270X i działa na równi z GeForce GTX 1050. Jest o 28% szybszy niż GeForce GTX 1050 Ti, co wyraźnie wynika z większej ilości pamięci.

zużycie energii

Systemy z GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 1050 mają najniższe zużycie energii, nieco wyższe w przypadku Radeona RX 460. GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950 przewyższają Radeona R9 270X, czego można się spodziewać.

wnioski

Na podstawie wyników testów akcelerator graficzny GeForce GTX 1050 Ti można nazwać bezpośrednim następcą GeForce GTX 960. Przy standardowych częstotliwościach początkujący jest często szybszy o kilka procent, a gdzieś pokazuje większą różnicę. Ale maksymalna korzyść wynika z dużej ilości pamięci. Czasami stara karta wideo jest lepsza i często wychodzi z przodu po przetaktowaniu. Ale jeśli mówimy o overclockingu, to musimy wziąć pod uwagę dobry potencjał modeli EVGA, które reprezentowały starą serię. Tak więc GeForce GTX 1050 Ti 4GB jest zdecydowanie ciekawszy niż GeForce GTX 960 2GB, ale powinien być gdzieś na tym samym poziomie co GeForce GTX 960 4GB. W takiej sytuacji widać wyraźnie, że główny potencjał nowości wiąże się z wysokimi częstotliwościami taktowania, które rekompensują mniejszą liczbę jednostek obliczeniowych. Jednocześnie GeForce GTX 1050 Ti jest najbardziej ekonomicznym rozwiązaniem w swojej klasie, co jest bardzo ładne.

GeForce GTX 1050 wykazuje stabilną przewagę nad GeForce GTX 950, choć podkręcanie jest słabsze. Ale nawet tutaj wiele zależy od potencjału każdej instancji. Dzięki GeForce GTX 1050 z linii MSI Gaming oczekiwalibyśmy lepszej wydajności i parzystości z GeForce GTX 950 po zwiększeniu częstotliwości. Ale poważne ograniczenia mocy nie pozwolą wycisnąć maksimum z rdzenia graficznego wielu prostych GeForce GTX 1050. W konfrontacji z Radeonem RX 460 w większości zastosowań przoduje GeForce GTX 1050. Chociaż czasami Radeon odrywa się i pokazuje wyniki, które nie są dostępne dla nowej NVIDII. Jest to zauważalne w grach z wysokimi wymaganiami dotyczącymi pamięci wideo, a pod Direct 12, co jest najbardziej widoczne w Forza Horizon 3, wyniki są również bardzo orientacyjne w Deus Ex: Rozłam Ludzkości. Jednak Radeon RX 460 wygląda bardzo niejednoznacznie w porównaniu z konkurentem.

Różnica wydajności pomiędzy GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 1050 różni się znacznie, w zależności od konkretnej aplikacji. Gdzieś jest to mniej niż 15%, a czasem 30% lub więcej. Maksymalną przewagę wersji Ti obserwuje się w grach o wysokich wymaganiach pamięciowych. Ogólnie rzecz biorąc, sytuacja jest taka, że ​​dla rozdzielczości 1920x1080 pożądane jest posiadanie karty graficznej z 4 GB, nawet dla nie najbardziej wysokie ustawienia wykresy. Jeśli chcesz poświęcić trochę jakości, to oszczędności przy zakupie prostej karty graficznej GeForce GTX 1050 bez indeksu Ti są w pełni uzasadnione. Doskonałą opcją budżetową byłaby wersja GeForce GTX 1050 z 4 GB pamięci wideo. Być może takie modele zaprezentują w przyszłości niektórzy producenci. Ale nawet teraz GeForce GTX 1050 2 GB wygląda na najlepszy zakup w swojej kategorii cenowej, ponieważ takie karty są oferowane w cenie lub niższej niż GeForce GTX 950. Podobnie sytuacja wygląda z GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 960, co nie pozostawia wątpliwości w doborze nowych modeli.

Następny w hierarchii AMD i Karty graficzne NVIDIA wykazują znaczną przewagę nad rozważanymi modelami. Jest to jasne od samego początku, a nasze testy dopiero po raz kolejny potwierdziły biorąc pod uwagę fakt. Zrekompensuj pozostawanie w tyle proste wersje GeForce GTX 1060 i Radeon RX 470 przewyższają możliwości GeForce GTX 1050 Ti. Właściwie rozwiązania oparte na GPU GP107 tak nie udają. Pomiędzy rozwiązaniami budżetowymi i ze średniej półki istniała duża luka, ale tak też było w przypadku ostatniej generacji.

Uzupełnijmy podane dane o mały klip wideo z momentami gry z różnych aplikacji testowych na GeForce GTX 1050 Ti ze standardowymi częstotliwościami. Wszystkie ustawienia graficzne odpowiadają tym używanym do testy porównawcze. Gram DirectX 11 towarzyszy monitorowanie parametrów z MSI Afterburner i Fraps. W grach korzystających z DirectX 12 narzędzia do monitorowania gier są włączone (prawy górny lub prawy dolny róg ramki).