Monitory benq 120 Hz. Bez hamulców. Przegląd i testowanie monitora do gier BenQ XL2420T. Dynamiczne rozmycie i czas reakcji czujnika

Za każdym razem, gdy otwieramy laptopa, pierwszą rzeczą, na którą patrzymy, jest wyświetlacz LCD. Panel średni lub wysokiej klasy, fizyczny Pełna rozdzielczość Rozważane są HD i antyodblaskowe minimalne wymagania wystawić laptop do gier. Niektórzy gracze zwracają również uwagę na rodzaj pokrycia ekranu. Co jeszcze musisz wiedzieć o wyświetlaczu laptopa przed zakupem? W tym artykule omówimy szczegółowo Kluczowe punkty takie pytanie.

Dynamiczne rozmycie i czas reakcji czujnika

Zanim porozmawiamy o powstawaniu koloru na wyświetlaczu laptopa, przypomnijmy sobie, jak działają panele LCD. Problem rozmycia obrazu na ekranach LCD jest dobrze znany fanom sportowych programów telewizyjnych, symulatorów wyścigów i strzelanek FPS. Rozmycie obrazu występuje, gdy ciekłe kryształy nie mają czasu na zmianę swojej pozycji przy przejściu z jednej klatki na drugą. Przy częstotliwości 60 klatek na sekundę każdy subpiksel powinien zmieniać swoją transmisję światła w czasie 16,7 ms (1 s = 1000 ms). Jeśli ten proces będzie nieco wolniejszy, za poruszającymi się obiektami na ekranie pojawi się zauważalny ślad lub cień. W szczególnie ciężkich przypadkach możliwe jest nawet spowolnienie obrazu.

Czas reakcji czujnika jest dziś używany jako formalna miara dynamicznego rozmycia. Ale w rzeczywistości nie jest to całkowicie dokładny wskaźnik, ponieważ charakteryzuje czas, jaki zajmuje pikselowi przejście od głębokiej czerni do maksymalnej bieli. Więc prawdziwy kolorowy obraz uformuje się w innym czasie. W większości przypadków ruch obiektów na ekranie wiąże się z bardziej subtelną zmianą skali szarości, która może trwać znacznie dłużej (ze względu na zasady działania paneli LCD i technologie ich wytwarzania).

Monitory do gier MSI z ekstremalnymi 120 Hz/5 ms i 3 ms

W ciągu ostatniego roku firma MSI wprowadziła na rynek gamę laptopów do gier z panelami 120 Hz / 5 ms (częstotliwość odświeżania / czas reakcji czujnika), stając się pierwszą marką korzystającą z tak ekstremalnych wyświetlaczy. Zwiększona częstotliwość odświeżania ekranu w połączeniu ze skróconym czasem reakcji czujnika zaowocowała znacznie ostrzejszym obrazem wideo z większą ilością szczegółów w szybko poruszających się obiektach. Niezależnie od tego, czy grasz w symulatory wyścigów, czy oglądasz najnowszy hit, doświadczysz zupełnie nowych wrażeń wizualnych dzięki bardziej żywemu i naturalnemu obrazowi oraz ostrzejszym konturom dynamicznych obiektów na wyświetlaczu laptopa.

Poza tym zawsze fajnie jest wypróbować swoje ulubione i nowe gry na wyższym systemie. Oprócz wydajności 120 Hz/3 ms, wyświetlacze MSI mogą pochwalić się 94% odwzorowaniem przestrzeni kolorów NTSC. Parametr ten jest szczególnie ważny dla profesjonalistów zajmujących się grafiką komputerową i fotografią, ponieważ charakteryzuje całkowitą liczbę kolorów, jakie może odtworzyć wyświetlacz. w prostym języku, im szersza przestrzeń kolorów i im większe jej pokrycie, tym bardziej naturalnie wygląda obraz na ekranie laptopa. Na przykład, jeśli postawisz wyświetlacz MSI obok monitora, którego odwzorowanie kolorów jest ograniczone do 50% NTSC i otworzysz na nim zdjęcie zielonego lasu, to różnica w odcieniach między wierzchołkami drzew, liśćmi i ciemnym lasem w tym drugim być znacznie mniej. Wysoka szczegółowość kolorów powoduje ogromną różnicę w wizualnej percepcji obrazu. 94% gama kolorów NTSC przenosi jakość obrazu na zupełnie nowy poziom. Użytkownicy, którzy mają szczęście grać lub pracować na bogatym wyświetlaczu LCD zabarwienie, już nigdy nie będą chcieli wracać do mniej zaawansowanego monitora, bo zawsze zauważą ogromną różnicę w jakości kolorów.

Nowoczesna produkcja filmowa wykorzystuje niewyobrażalną gamę technologii, w tym technologie wzmacniające naturalność reprodukcji kolorów. Niektóre z nich to technologie kalibracji kolorów dla sprzętu filmowego, a także technologie przetwarzania obrazu o wysokim zakresie dynamiki (HDR). Ani szalone efekty specjalne, ani profesjonalny montaż, ani udane ruchy reżyserskie nie oddadzą całej wspaniałości obrazu bez dobrej pracy z kolorem. Ponieważ wideo HDR staje się coraz bardziej popularne, przyjrzyjmy się różnicy między panelem MSI 120 Hz/94% NTSC a panelami IPS innych marek na przykładzie słynnego hollywoodzkiego filmu.

Po sprawdzeniu jakości wyświetlania jasnych obszarów obrazu przejdźmy do „cieni”. Na przykład wzięliśmy inną scenę z tego samego filmu. Gdy niektóre kolory nie mieszczą się w określonym modelu kolorów, mówi się, że są poza zakresem kolorów. Obraz na wyświetlaczu 94% NTSC wydaje się bardziej szczegółowy i informacyjny, dzięki czemu widz może zobaczyć wszystko, co reżyser chciał mu pokazać.

Wśród laptopów do gier MSI panel 120 Hz/5 ms jest instalowany w modelach GT75/GT73/GT72, GS73, GE73/GE72 i GP72/GL72. Jest to funkcja opcjonalna, więc przed zakupem sprawdź specyfikację laptopa. Co więcej, modele GS63 i GE63 obsługują instalację opcjonalnego padu do gier 120 Hz / 3 ms. Jakość wyświetlania tych laptopów okazuje się zbyt oszałamiająca dla niektórych użytkowników, więc zachowaj ostrożność przy ich zakupie, ponieważ nigdy nie będziesz chciał niczego mniej niż oszałamiającego.

Wprowadzenie Temat częstotliwości odświeżania monitorów LCD pojawia się okresowo na różnych forach internetowych: siedem do ośmiu lat temu – głównie z powodu obaw o to, czy monitor migotał z częstotliwością 60 Hz, teraz – w dyskusjach, czy zwiększenie częstotliwości odświeżania może poprawić czas reakcji, czy płynność ruchu.

Do niedawna takie dyskusje nie miały szczególnej wartości praktycznej: monitory LCD nie migoczą, choć częstotliwość odświeżania 75 Hz występuje w większości modeli, nie daje to żadnej wymiernej przewagi, a na niektórych monitorach jest w pełni emulowana przez elektronikę – matryca nadal pracuje na 60 Hz, a „dodatkowe” klatki są po prostu wyrzucane. nakłada ograniczenia i wydajność Interfejs DVI - w wersji jednokanałowej na monitorach o rozdzielczości 1680x1050, pozwala ustawić skanowanie do nie wyższej niż 75 Hz, a z rozdzielczością 1920x1200 - i wcale nie wyższej niż 60 Hz.

Wydaje się jednak, że w najbliższej przyszłości sytuacja zmieni się radykalnie. Impulsem do tego była aktywna promocja przez NVIDIĘ tak zwanych okularów stereo GeForce 3D Vision typu „migawka” – każdy z ich obiektywów to ciekłokrystaliczna migawka, która otwiera się 60 razy na sekundę. Monitor powinien pokazywać dwa razy więcej klatek, naprzemiennie dla prawego i lewego oka – czyli powinien pracować z częstotliwością odświeżania 120 Hz i działać uczciwie.

Tutaj możemy przywołać telewizory 120 Hz, ale w nich, ponieważ format nadawania pozostał ten sam, dodatkowe klatki są obliczane przez procesor samego telewizora jako średni obraz między dwiema rzeczywistymi klatkami. Daje to efekt większej płynności ruchu, ale tylko pośrednio wiąże się to z naszym dzisiejszym tematem.

Tak więc monitory LCD o częstotliwości odświeżania 120 Hz. Oczywiście nVIDIA nie wybrała losowo daty rozpoczęcia aktywnej promocji okularów stereo – gdyby firma wypuściła je rok lub dwa lata temu, po prostu nie byłoby z czym korzystać, skoro monitory CRT nie były już popularne, delikatnie mówiąc, a monitory LCD nadal nie były w stanie zapewnić przemiatania 120 Hz.

Ale dziś są już takie monitory - a jeden z nich, Samsung SyncMaster 2233RZ, rozważymy w tym artykule. Chociaż jest oficjalnie sprzedawany jako monitor z obsługą stereo NVIDIA, absolutnie nic nie stoi na przeszkodzie, abyś używał go bez okularów – i ciekawe, czy 120 Hz przyniosłoby w tym przypadku jakieś korzyści.

Metodologia testów

Opis metodyki badań, używanego przez nas sprzętu, a także krótkie wyjaśnienie, co te lub te paszporty lub mierzone parametry monitorów oznaczają w praktyce, można znaleźć w materiale” Metodologia testowania LCD”. Jeśli uważasz, że nie jesteś dobrze zorientowany w liczbach i terminach, których obfituje w artykule, przeczytaj odpowiednie sekcje podanego opisu, mamy nadzieję, że wyjaśni on wiele pytań.

Jeśli w tym artykule nie znalazłeś interesującego Cię monitora, warto się z nim skontaktować pełna lista przetestowane modele.

Parametry paszportu

Monitor oparty jest na 22-calowej matrycy TN, której czas reakcji wynosi 3 ms (GtG), co wskazuje na obecność technologii kompensacji odpowiedzi. Jest to jednak logiczne – inaczej monitor po prostu nie miałby czasu na przełączanie się między klatkami z częstotliwością 120 Hz.

Parametry jasności, kontrastu i kątów widzenia są dość typowe, na plus można zauważyć, że producent podaje zarówno kontrast statyczny, jak i dynamiczny.

Oprócz wysokiej częstotliwości przemiatania uwagę przyciąga zestaw wejść - tylko dwukanałowy (Dual link) DVI i nic więcej. Monitor tak naprawdę nie ma wejścia analogowego. Dwukanałowy jest potrzebny do zapewnienia wysokiej częstotliwości skanowania: przy rozdzielczości 1680x1050 i częstotliwości odświeżania 120 Hz przepływ danych przekracza 4,7 Gb/s, podczas gdy maksymalna przepustowość jednokanałowego DVI jest nieco mniejsza niż 4 Gb/s s.

Nie spowoduje to żadnych problemów ze zgodnością: bez wyjątku wszystkie nowoczesne dyskretne karty graficzne mają porty dual-link DVI, więc podłączenie do nich SyncMaster 2233RZ nie będzie się różniło od podłączenia jakichkolwiek innych monitorów. Zintegrowane karty graficzne i laptopy w większości mają wyjście jednokanałowe, ale oznacza to tylko, że nie będą dostępne dla częstotliwości przemiatania powyżej 75 Hz.

Właściwy kabel wideo jest dostarczany z monitorem, ale jeśli trzeba go kupić osobno, należy pamiętać, że musi to być kabel typu „Dual Link DVI-D”. Na kablu „Single Link” monitor będzie działał, ale nie uzyskasz przemiatania 120 Hz.

Design i ergonomia



Monitor jest wykonany w czarnej błyszczącej plastikowej obudowie z minimalnymi kątami prostymi i płaskimi powierzchniami. Samsung od dłuższego czasu aktywnie eksploatuje tę konstrukcję z różnymi odmianami i można to zrozumieć – monitory wyglądają bardzo atrakcyjnie, za co można im nawet wybaczyć pewną niepraktyczność: błyszczący plastik słynie z zabrudzeń i słabej odporności na niewielkie zadrapania. Dolna część obudowy ozdobiona wąskim paskiem przezroczystego plastiku; w 53. serii monitorów znajdują się za nim przyciski sterujące, ale w 33. pełni tylko funkcję dekoracyjną.


Z profilu monitor ma średnią grubość, ale dzięki wygładzonym konturom prezentuje się dość elegancko. Szczególnie dobrze podkreśla to podstawka, która niestety pozwala na regulację tylko kąta nachylenia ekranu, a nawet wtedy – w niewielkim zakresie.



Kolejną wadą stojaka jest niewygodne mocowanie: trzyma się go w gumowanym rowku przez tarcie. Aby zmontować podstawkę, połóż ją na stole, a następnie mocno połóż na niej monitor, aby ją zdemontować, połóż monitor ekranem w dół na płaskiej powierzchni, nie zapomnij rozłożyć miękkiej materii, a następnie trzymając obudowę jednym ręką, drugą siłą pociągnij stojak do siebie . Obie procedury są proste, ale wymagają takiego wysiłku, że wydaje się, że trochę więcej – a podstawka po prostu się zepsuje.


Przyjemna jest natomiast możliwość zastosowania standardowego uchwytu VESA zamiast podstawki - mocowania do niego znajdują się z tyłu monitora. Tak więc 2233RZ, w razie potrzeby, można zawiesić na ścianie i zainstalować na czymś bardziej elastycznym niż standardowy stojak.



Jak wspomniano powyżej, monitor ma jedno wejście dual-link DVI-D. Nie da się go podłączyć do źródła sygnału analogowego za pomocą jakichkolwiek adapterów, a do pracy z dwoma komputerami trzeba będzie kupić przełącznik KVM.



Przyciski sterujące znajdują się po prawej stronie monitora, są łatwe w dotyku dzięki duży rozmiar i lekko wypukły kształt, ale napisy oczywiście w ogóle nie są widoczne podczas normalnej pracy z monitorem - są też z boku.



Samsung rozwiązał ten problem metodą tak oczywistą, że aż zaskakujące, że zastosowano ją dopiero teraz: po naciśnięciu dowolnego przycisku na ekranie zapalają się etykiety objaśniające, z których każda znajduje się dokładnie naprzeciwko odpowiedniego przycisku. Dzięki temu korzystanie z przycisków nie jest do końca wygodne, ale jest możliwe – bez długiego przyzwyczajania się i ciągłego szukania odpowiedniego przycisku dotykiem w stylu „Tak… wydawało się, że to czwarty od góry”. .. pierwszy ... drugi ... trzeci ... zgadłeś!"

Projektanci nie domyślili się tylko jednego - odsunąć przycisk wyłączania na bok, a przynajmniej nadać mu zauważalnie inny kształt, na przykład wklęsły.



Jednym z najbardziej niezwykłych pomysłów w projektowaniu monitorów jest wskaźnik zasilania. Zwykle projektanci są rozdarci między tym, jak sprawić, by było to zauważalne (z jakiegoś powodu prawie nikt nie robi wskaźników, które świecą tylko wtedy, gdy monitor jest w „hibernacji”, jak na telewizorach) - a jednocześnie nie są zbyt denerwujące. Czasami jednak zapomina się o drugim punkcie, który ogranicza się do instalacji super jasna dioda LED na środku przedniego panelu...

W SyncMaster 2233RZ sama dioda w ogóle nie jest widoczna - jest schowana w środku i oświetla jedynie niewielki obszar ozdobnego paska akrylowego biegnącego wzdłuż dolnej krawędzi obudowy. Najlepiej widać to w odbiciu w czarnej lustrzanej powierzchni stojaka:



Rozwiązanie, które jest bardzo bliskie pomysłowości - być może jest to jedna z najpiękniejszych i jednocześnie najwygodniejszych opcji realizacji wskaźnika mocy, jakie kiedykolwiek widziałem.

Gdy monitor przechodzi w „hibernację”, wskaźnik zaczyna migać, ale ze względu na niską jasność nie powoduje to niedogodności.

Menu OSD

Monitor posiada typowe menu ekranowe dla wszystkich nowoczesnych modeli Samsunga - z tym wyjątkiem, że zawsze znajduje się ono w prawym dolnym rogu ekranu, obok etykiet przycisków. Nie możesz przenieść menu.

Ustawienia w nim są pogrupowane w sześć sekcji. Menu zapamiętuje Twoje działania i następnym razem, gdy do niego wejdziesz, otworzy się w sekcji, w której zostało zamknięte.



Pierwsza sekcja to ustawienia jasności i kontrastu, a także przełączanie trybów MagicBright. Te ostatnie to kilka gotowych ustawień jasności, które można bardzo szybko przełączyć jednym przyciskiem, bez wchodzenia do menu głównego - jest to niezwykle wygodne, gdy użytek domowy monitoruj, kiedy pracujesz, grasz i oglądasz na nim filmy.

Domyślnie jasność jest bardzo wysoka, do normalnej pracy będzie musiała zostać znacznie zmniejszona.



Druga zakładka menu to temperatura barwowa i ustawienia gamma. Pierwsza pozycja pozwala wybrać temperaturę barwową obrazu z listy, druga - ręcznie wyregulować suwakami RGB, a trzecia - zmienić gamma, dzięki czemu obraz będzie bardziej kontrastowy lub odwrotnie, jaśniejszy (tylko trzy wartości są w nim dostępne).



Pomimo braku połączenia analogowego, w menu monitora jest ustawienie przejrzystości. W większości przypadków nie ma sensu go dotykać: wraz ze wzrostem przejrzystości na ekranie wokół liter pojawiają się nieprzyjemne białe obwódki, ze spadkiem obraz jest zauważalnie rozmyty.



W ustawieniach samego menu ekranowego zachowano wybór języka, przezroczystość menu i czas trzymania go na ekranie, ale nie ma już ustawień pozycji menu na ekranie.



Przedostatnia pozycja pozwala zresetować wszystkie ustawienia do ustawień fabrycznych, wybrać funkcję, którą wywołuje przycisk „programowalny” (drugi od dołu) – pomiędzy przełączaniem trybów MagicBright, do których jest domyślnie skonfigurowany, a przełączaniem trybu interpolacji, aktywuj automatyczne wyłączanie monitorować po określonym czasie i ustawić tryb interpolacji. Przewidziane są dwa ostatnie: rozciąganie obrazu do pełnego rozmiaru ekranu lub rozciąganie obrazu z zachowaniem proporcji.



Ostatnia pozycja menu to informacje o aktualny tryb praca. Tutaj możesz sprawdzić, czy częstotliwość przemiatania rzeczywiście wynosi 120 Hz.

Subiektywne wrażenia

We wszystkim, co nie dotyczy częstotliwości odświeżania, wrażenia dotyczące monitora można umieścić nie tylko w jednym akapicie, ale w jednym wierszu - to zwykły nowoczesny model na matrycy TN, z akceptowalnym odwzorowaniem kolorów, dobrym poziomym i więcej lub mniej normalne pionowe kąty widzenia. Fakt, że monitor jest przystosowany do współpracy z okularami 3D nie wpływa w żaden sposób na jego obraz: można wejść do sklepu, spojrzeć na dowolny inny monitor Samsung TN i uzyskać pełny obraz tego, jak wygląda SyncMaster 2233RZ – przynajmniej podczas pracy z częstotliwością 60 Hz.


Przejście na 120 Hz przebiegło bez problemów: odpowiedni tryb „sam” pojawił się w zwykłym Ustawienia systemowe monitor.

Wrażenia były niezwykle przyjemne.

Po pierwsze, różnica między 120Hz a 60Hz jest widoczna nawet w interfejsie system operacyjny- ruchy stają się znacznie płynniejsze i dotyczy to zarówno kursora myszy, jak i całych przeciąganych okien. Jest to szczególnie widoczne w Windows XP i Windows Vista Home Basic — w systemie Windows Vista twórcy interfejsu Aero, który jest zawarty w wersjach Home Premium i nowszych, zrobili wiele, aby uzyskać większą płynność wizualną, więc Aero przy 60 Hz już wygląda dobrze.

Po drugie, artefakty schematu kompensacji odpowiedzi są zauważalnie zmniejszone: jeśli przy 60 Hz podczas przeciągania okna w Windows za literami podążają dość wyraźne białe paski, to przy 120 Hz są one prawie niewidoczne. Jednocześnie rozmycie, czyli rzeczywisty czas reakcji monitora, przez oko pozostaje taki sam, jak przy 60 Hz - ale obraz w ruchu wygląda znacznie lepiej.

Po trzecie, 120 Hz jest również zauważalne w grach – o ile oczywiście Twoja karta graficzna ma wystarczającą wydajność, aby narysować tyle klatek na sekundę. Nie mogę powiedzieć, że gra przechodzi do nowej jakości – choć być może zagorzali gracze zaczną mówić o milisekundach przewagi nad wrogiem – ale dzięki płynniejszemu poruszaniu się obrazu i znikaniu artefaktów RTC przy przechodzeniu z 60 do 120 Hz, gra się przyjemniej.

Generalnie nie spodziewałem się, że przejście z 60 Hz do 120 Hz będzie tak zauważalne – różnica jest naprawdę widoczna gołym okiem i we wszystkich bez wyjątku przypadkach okazywała się na korzyść wyższej częstotliwości . Płynniejsze ruchy, prawie całkowite zniknięcie artefaktów układu kompensacji odpowiedzi – wszystko to sprawia niezwykle przyjemne wrażenie, a jakoś nie chce mi się wracać do 60 Hz.

Ogólnie rzecz biorąc, jestem skłonny uznać tę funkcję za jeden z kluczowych czynników przyszłego sukcesu GeForce 3D Vision - jeśli wszystkie inne technologie uzyskiwania trójwymiarowego obrazu wymagają zakupu specjalnego monitora, który nie działa zbyt dobrze w normalny tryb 2D (przynajmniej nie Zalman Trimon, ani iZ3D nie może nas zadowolić jakością obrazu), to z GeForce 3D Vision wszystko jest dokładnie odwrotnie. Zakup monitora kompatybilnego z tymi okularami ma sens, nawet jeśli nie interesują Cię same okulary – po prostu dlatego, że nawet bez nich okazuje się lepszy niż zwykłe monitory!

W efekcie może się okazać, że za jakiś czas wielu graczy, a nawet zwykłych użytkowników, będzie miało w domu nowe monitory LCD 120 Hz, które będą już w pełni kompatybilne z okularami stereo, mimo że nikt nie myślał o zakupie ich. A dziwnym byłoby, gdyby producenci reklamowali takie monitory tylko jako kompatybilne z okularami NVIDIA 3D, ignorując ich zalety w normalnym trybie 2D.

Przejdźmy jednak do liczb i przetestuj monitor zgodnie z naszą metodologią, a nie tylko zbadaj jego charakterystykę prędkości przy 120 Hz, ale także sprawdź, czy rzeczywiście nie jest gorszy od konwencjonalnych monitorów 60 Hz pod względem jakości obrazu.

Jasność i kontrast

Domyślnie jasność jest ustawiona na 100%, kontrast jest ustawiony na 75%. Poziom bieli 100 cd/m2 osiągnięto przy ustawieniu jasności 44% i współczynniku kontrastu 45%. Jasność kontrolowana jest poprzez modulację zasilania podświetlenia z częstotliwością 180 Hz.



Przy domyślnych ustawieniach jasność monitora wynosi ponad 300 cd/m2, co jest normalne przy oglądaniu filmów, ale za dużo do pracy – w tym drugim przypadku komfortowa jasność zwykle mieści się w przedziale 70-120 cd/m2. Kontrast jest bardzo dobry - sięga prawie 800:1.

Przy pomiarze kontrastu dynamicznego (tryb ten włącza się przyciskiem „MagicBright”) kalibrator pokazywał zerową jasność na czarnym tle, więc w tabeli znajduje się minimalna gwarantowana przez niego wartość - 0,02 cd/mkw. W związku z tym dynamiczny współczynnik kontrastu wskazany w tabeli należy odczytywać z przedrostkiem „co najmniej”.

Monitor posiada również pięć wstępnie ustawionych trybów z ustawieniami jasności i kontrastu, szybko przełączanych przez kolejne wciskanie przycisku „MagicBright”. Nie możesz zmienić ich ustawień.

Jasność we wszystkich przypadkach jest mniej więcej adekwatna do nazwy trybu, z wyjątkiem tego, że warto zrobić uwagę na temat „Tekst” i „Internet” – pierwszy przeznaczony jest do pracy z tekstem w dobrym oświetleniu biurowym, będzie być jasnym w domu, a drugi jest bardziej odpowiedni do oglądania zdjęć, a nawet filmów niż do pracy w Internecie. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby ustawić monitor do pracy ręcznej i przełączyć się w tryby MagicBright, gdy potrzebujesz większej jasności – czyli w filmach, grach lub podczas przeglądania zdjęć.

Tryby „MagicBright” nie wpływają na odwzorowanie kolorów, z wyjątkiem tego, że każdy z nich jest powiązany z konkretne znaczenie temperatura barwowa: „Ciepła” w trybie „Film”, „Chłodna” w trybie „Sport” i „Normalna” w pozostałych.

Jednorodność podświetlenia


Na białym średnia nierównomierność podświetlenia wyniosła 4,9%, maksymalne odchylenie 12,6%, na czarnym odpowiednio 5,0% i 17,8%. Wskaźniki są całkiem dobre; jednak na obrazach zbudowanych na podstawie wyników pomiarów widać, że w dolnej połowie ekranu na czarnym tle wyróżnia się jasna plamka.

Gama kolorów



Monitor posiada standardową, nierozszerzoną gamę kolorów. Jeśli porównamy to z typową gamą kolorów sRGB, to ten drugi 2233RZ jest nieco gorszy w kolorze niebieskim (przez to odcienie różu i fioletu są odwzorowywane gorzej, a sam niebieski jest lekko przesunięty w kierunku turkusu), ale jest lepszy w zieleni i czerwony.

Dokładność gamma


Przy ustawieniach domyślnych monitor ma nieco wyższy współczynnik kontrastu - widać to po charakterystycznej przerwie na krzywych gamma w prawej górnej części wykresu. W praktyce oznacza to, że część jasnych barw zleje się z bielą... jednak mało kto będzie pracował na 2233RZ przy ustawieniach fabrycznych, jest zbyt jasny.


Zmniejszając jasność i kontrast w ustawieniach monitora, prawa strona krzywych wraca do normy, ale ogólnie wskaźnik gamma jest nieco zaniżony - z tego powodu krzywe są wyższe niż idealne, a obraz na ekranie monitora będzie wyglądać mniej kontrastowo niż powinno.

Kolorowa temperatura


Przed nami całkiem zwyczajna macierz TN z kompensacją czasu odpowiedzi. Średnia arytmetyczna czasu odpowiedzi wyniosła 3,2 ms (GtG), co idealnie zgadza się z obietnicami producenta, a zarejestrowana maksymalna wartość to 17 ms, ai to tylko przy jednym przejściu z czerni do ciemnej szarości. W zasadzie zupełnie normalny obraz dla nowoczesnego monitora do gier.


Pojawiły się też błędy w schemacie kompensacji odpowiedzi: średnio jej brak wynosił 9,6% - to niewiele, ale wystarczy, aby artefakty były zauważalne w niektórych sytuacjach, o których już pisałem powyżej, w części „subiektywnej” ” artykułu.

Oprócz zwykłego pomiaru poślizgu obwodu RTC w procentach, zaczynając od tego artykułu, wprowadzamy również pomiar tego poślizgu w milisekundach. Pozwólcie, że wyjaśnię jego znaczenie.



Jest to typowe zdjęcie piksela monitora zmieniającego się z czarnego na szary, wykonane fotosensorem i oscyloskopem. Do 40 milisekundy (oś pozioma wykresu) piksel był czarny, ale potem przyszło polecenie zmiany koloru. Potężny impuls generowany przez układ kompensacji czasu odpowiedzi doprowadził piksel do pożądanego poziomu w ciągu zaledwie kilku milisekund (nieco ponad 160 jednostek w pionowej skali wykresu), ale okazał się zbyt duży - mając natychmiast " lecąc” na tym poziomie, piksel zyskał zauważalnie większą jasność, około 210 jednostek. Potem powrót do zadanego poziomu zajęło mu kilkadziesiąt milisekund – i w tym czasie jasność piksela przekroczyła wymaganą, co na wykresie wygląda jak szeroki i wysoki garb. To właśnie ten garb jest przyczyną pojawiania się jasnych granic, znanych nam jako artefakty RTC.

Tak więc chybienie obwodu RTC, mierzone w milisekundach, jest w rzeczywistości czasem relaksacji, na który piksel faktycznie ustawi potrzebną jasność. I ze względów czysto wizualnych efekt ten różni się od zwykłego czasu reakcji, więc nie będziemy podsumowywać czasów.


Niezbyt szczęśliwy obraz: średni czas relaksacji wynosi 15,2 ms, czyli pięć razy (sic!) więcej niż średni czas reakcji monitora, a maksymalny czas relaksacji może przekroczyć 50 ms. Z tego powodu artefakty podczas działania obwodu kompensacji odpowiedzi stają się zauważalne dla oka.

Czas odpowiedzi: 120Hz

Co się stanie z przemiataniem 120 Hz? Sądząc po subiektywnych obserwacjach, artefakty RTC znikają po zmianie częstotliwości przemiatania – ale jaki jest tego powód?


Czas odpowiedzi nieznacznie się zmienia: średnio wynosi on 3,3 ms (GtG), czyli o 0,1 ms więcej niż przy przemiataniu 60 Hz - taką różnicę można i należy przypisać błędowi pomiaru.


Błąd układu kompensacji odpowiedzi, wyrażony w procentach, jest nieznacznie zmniejszony: średnio 7,3%, maksymalnie około 40% - już lepiej niż przy 60 Hz. Ale czy to jedyny powód różnicy wizualnej? W końcu liczby ogólnie trochę się różnią ...


I tu właśnie pomoże nam wykres z czasem relaksacji tych głośnych błędów RTC – jest on specjalnie zbudowany w tej samej skali, co dla przemiatania 60 Hz. Zobacz różnicę? Wtedy średni czas relaksacji wynosił 15,2 ms, teraz jest to 6,6 ms. Błędy są nie tylko trochę mniejsze - znikają z ekranu ponad dwa razy szybciej.

Uzupełnijmy to, co zostało powiedziane, obrazem ilustrującym ruch czarnego prostokąta na szarym tle przy przeskokach 60 Hz i 120 Hz. Prostokąt przesuwa się płynnie od lewej do prawej, "migawki" jego położenia są robione co 8,3 ms - z okresem aktualizacji obrazu przy 120 Hz:



Po przesunięciu prostokąta do nowej pozycji w pierwotnym miejscu pojawia się jasna plama - konsekwencja samego „przelotu” jasności pikseli z powodu zbyt agresywnego zachowania obwodu kompensacji odpowiedzi. Kolejna ramka na siłę tę plamę wygasza (dla uproszczenia założymy, że jest całkowicie – w praktyce nie zawsze tak jest), ale skoro w tym czasie udało się ponownie przesunąć prostokąt, pojawia się już nowy, w innym miejsce. W ten sposób za prostokątem nieodłącznie podąża jego biały cień – artefakt RTC.

Należy pamiętać, że przy przemiataniu 120 Hz odstęp między zmianami położenia prostokąta jest o połowę mniejszy niż przy 60 Hz, dlatego ma czas na przesunięcie o połowę odległości, dlatego szerokość białego punktu jest o połowę mniejsza niż dużo!

Ale jak wcześniej eksperymentalnie ustaliliśmy, przy przemiataniu 120 Hz, również gaśnie ponad dwa razy szybciej. W rezultacie okazuje się, że wizualna widoczność artefaktów przy dwukrotnym wzroście częstotliwości przemiatania zmniejsza się nie o dwa, ale czterokrotnie na raz. Doskonały wynik.

Oczywiście byłby to błąd apriorycznie rozszerz ten wniosek na wszystkie monitory ze skanowaniem 120 Hz – a mamy nadzieję, że zobaczymy ich znacznie więcej – ale przykład SyncMaster 2233RZ wyraźnie pokazuje, co nowa technologia może osiągnąć niezależnie od jakichkolwiek okularów stereo.

Wniosek

Przyznam się: sam nie spodziewałem się, że SyncMaster 2233RZ zrobi na mnie tak przyjemne wrażenie nawet bez okularów stereo.

W przeciwieństwie do wszystkich testowanych przez nas monitorów obsługujących tryb stereo, czy to Zalman Trimon czy iZ3D, Samsung SyncMaster 2233RZ nie tylko nie ustępuje konwencjonalnym monitorom płaskim - pod względem parametrów, takich jak kontrast, kąty widzenia, odwzorowanie kolorów, jest na poziomie najlepszych domowych modeli monitorów LCD zbudowanych w oparciu o matryce TN. Nie musisz iść na kompromis, aby zobaczyć świat naprawdę 3D w gry komputerowe, po prostu otrzymujesz dobry monitor domowy, który można również używać z okularami stereo.

Co więcej, przemiatanie 120 Hz zapewnia znaczne korzyści bez żadnych punktów. Nie spodziewaliśmy się spadku czasu odpowiedzi - to już mniej niż okres przemiatania nawet przy 120 Hz, ale silny spadek widoczności artefaktów RTC, który sprawił, że są one praktycznie nieistotne, okazał się niezwykle miłym zaskoczeniem. W naszych czasach jest to, delikatnie mówiąc, rzadkie: macierz o długości 3 ms, która nie zawiera żadnych artefaktów.

Ponadto przemiatanie 120 Hz zapewnia płynniejszy ruch, zarówno w grach, jak i podczas normalnej pracy - w drugim przypadku oczywiście nie jest to krytyczne, ale nadal zauważalne gołym okiem i dlatego słusznie można je przypisać zaletom monitor . Jednak dla graczy modele monitorów LCD 120 Hz mogą szybko stać się nieodzownym elementem poważnego komputera do gier.

Jeśli chodzi o ceny nowych monitorów, SyncMaster 2233RZ ma sugerowaną cenę detaliczną od 399 do 100 USD wyższą niż zwykły 60Hz SyncMaster 2233BW. Te ostatnie w momencie przygotowania artykułu kosztują około 10 tysięcy rubli, dlatego należy spodziewać się sprzedaży SyncMaster 2233RZ w cenie około 13-14 tysięcy rubli. To nie jest tanie, ale nie można też nazwać tak wygórowanych kosztów - to całkiem rozsądny marż za możliwość uzyskania doskonałego monitora do gier o unikalnych właściwościach.

Jednocześnie wdrożenie przemiatania 120 Hz nie wymaga żadnych specjalnych ozdobników technologicznych, dlatego możemy mieć nadzieję, że po pewnym czasie gama takich modeli znacznie wzrośnie, a różnica w kosztach z monitorami 60 Hz, wręcz przeciwnie, zostaną zredukowane do jednego lub dwóch tysięcy rubli.

PS Chociaż oczywiście nie należy zapominać o okularach stereo. A my im poświęcimy się nasz następny artykuł.

Inne materiały na ten temat


okulary stereo NVIDIA GeForce Wizja 3D
22-calowy monitor PVA: monitor NEC MultiSync P221W
Święto designu: monitory ASUS LS221H i LG Flatron W2284F
Wybór monitora LCD: zima 2008-2009

Wybór monitora nie będzie łatwy dla każdego. Ktoś podejdzie do tego z całą powagą sprawy, ktoś wybierze pierwszą, która spotka się z ich ulubionym producentem. Aby nie kupować świni w worku, lepiej przestudiować recenzje i recenzje. W ten sposób bez rozczarowania będziesz mógł wybrać najbardziej udany monitor 120 Hz.

Monitory

Jeśli zdecydujesz się poważnie podejść do wyboru monitora, najprawdopodobniej utkniesz w nim na wiele dni i tygodni. Świat nigdy nie widział tylu ekranów. I podczas gdy biedny nabywca próbuje zrozumieć nowe produkty, producenci nadal je wypuszczają.

Monitory 120 Hz istnieją od bardzo dawna, więc nie można ich nazwać nowymi. Niektórzy uważają je nawet za przestarzałe. Chociaż, jak pokazują statystyki, wielu graczy wciąż nie może rozstać się ze swoimi „staruszkami” przy 60 Hz.

Niemniej jednak trudno nazwać ekran do gier 120 Hz, ponieważ istnieją już opcje dla 144 i 240 Hz. Te olbrzymy z pewnością dadzą przewagę i więcej niż pozostawią za sobą monitorowaną częstotliwość. Powyższe modele gier są teraz bardzo drogie i dlatego musimy szukać alternatywy.

Na taką alternatywę jak 120 Hz przychodzi gracz. Przyjrzymy się kilku ciekawym i niedrogim modelom.

Alienware

W 2012 roku popularny stał się monitor Alienware OptX AW2310. Teraz trudniej jest go znaleźć, ale jeśli wyznaczysz sobie cel, to jest on prawdziwy. Ten monitor wyszedł z ciekawym designem. Trudno ją nazwać gamingową, ale jeszcze 5 lat temu ta opcja przyciągnęłaby wielu graczy.

Proporcje tego modelu 16:9 przy rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli dały doskonały obraz. 23 cale są uważane za optymalne do gier i ogólnie do pracy.

Ekran został umieszczony na masywnym stojaku o nietypowym kształcie. Oczywiście teraz modele Alienware są znacznie ciekawsze. OptX AW2310 miał logo firmy na przednim panelu. Już nie elementy graficzne nie.

Tylny panel miał niezbędne interfejsy, wśród których były DVI-D i HDMI, wyjścia audio i Para USB typ A i B.

Monitor pracował na matrycy TFT TN. Opcja nie jest najlepsza, zwłaszcza biorąc pod uwagę popularność i dostępność IPS. Maksymalna częstotliwość odświeżania klatek wynosiła 120 Hz.

Czas odpowiedzi - 3 ms - nie jest to najbardziej rekordowa liczba. Funkcjonalność też nie jest najlepsza. Była kalibracja kolorów, która działała dobrze.

Recenzje Alienware

Porównanie 120-hercowych monitorów musi być opatrzone recenzjami, bo to jedyna realna ocena. Tak więc ten model okazał się całkiem niezły, sądząc po opinii wielu użytkowników.

Pozytywnie ocenili prawidłowe kolory, wystarczającą jasność, wygląd zewnętrzny i żądaną liczbę portów. Chwalili czystość przekazu obrazu. Podobała mi się również regulacja wysokości ekranu.

Mówiąc o niedociągnięciach, warto powiedzieć, że większość kupujących napotkała problemy ze sterowaniem dotykowym. W większości modeli zepsuł się w pierwszych miesiącach użytkowania. Z jednej strony załamanie wydaje się nieistotne, ale w rzeczywistości denerwuje swoją spontanicznością. Niektórzy właściciele narzekali na samozamykanie.

Viewsonic

Viewsonic VX2268wm okazał się całkiem niezły i również zyskał zaufanie kupujących. Dla wielu wyglądał znajomo, mógł wyróżniać się błyszczącym wykończeniem, co nie wszystkim się podoba.

Monitor pracuje w przekątnej niestandardowej rozdzielczości 1680 x 1050. Proporcje obrazu to 16:10. Ponownie widzimy tanią matrycę TFT TN, która dobrze radzi sobie z nadawaniem obrazu.

Wyposażony w VX2268wm (120 Hz) 3D. Czas odpowiedzi na ekranie to 2 ms. Z wejść jest tylko DVI-D. Ale model został wyposażony w dwa głośniki stereo o mocy 2 watów. Istnieje automatyczna kalibracja kolorów.

Recenzje Viewsonic

Ta opcja okazała się dla wielu kompletnym rozczarowaniem, ale komuś przeciwnie, pomogła w pracy, a nawet w grach. Na plus: kupujący mogli podkreślić obecność 3D i częstotliwość odświeżania 120 Hz. Odwzorowanie kolorów było dobre. Czas reakcji operacyjnej 2ms nie wpływa negatywnie na rozgrywkę.

Właściciele zwrócili też uwagę na niezwykły format 16:10, który choć nie wszystkim się podobał, dla wielu stał się wybawieniem. Praca monitora okazała się zwinna, cicho działa zarówno przy maksymalnej częstotliwości, jak i przy niższych częstotliwościach.

Negatywne recenzje były bardzo różne. Niektórzy użytkownicy nie mogli dowiedzieć się, jak ustawić na monitorze 120 Hz, dlatego błędnie uznali, że model jest wadliwy.

Wśród poważnych niedociągnięć jest słabe tło, które wielu niepokoiło. Okazała się krucha, niestabilna i przy najmniejszym potrząśnięciu stołem mogła zapełnić monitor. Wielu też było niezadowolonych z kątów widzenia, choć nie warto było oczekiwać więcej po matrycy TFT TN.

BenQ

Kolejnym dobrym modelem jest monitor 120 Hz, który pracuje z przekątną 23,6 cala. Rozdzielczość ekranu 1920 x 1080 przy proporcjach 16:9. Matryca to wciąż TFT TN, jest też obsługa 3D.

Zewnętrznie monitor prezentuje się bardzo dobrze. Został umieszczony na dużej stabilnej podstawce. Starali się, aby był to model „bezramkowy”. Dla przycisków zrobili specjalnie dedykowany panel. Porty umieszczone z tyłu: VGA, DVI-D, HDMI i wejście audio.

Model ten w wielu opisach jest reprezentowany przez model gamingowy z wyświetlaczem LCD. Dostała podświetlenie WLED, co znacząco wpłynęło na jakość obrazu. Czas odpowiedzi wynosi 2ms, a częstotliwość 120Hz. Wewnątrz znajduje się automatyczna kalibracja kolorów i kilka ustawień temperatury.