Geforce gtx 1050 ti 4gb какая лучше. Видеокарты

Устаревающих видеокарт начального класса уже недостаточно для запуска современных игр даже на низких настройках графики в разрешении FullHD и 2K.

Графические ускорители среднего класса стоят заметно дороже и по карману далеко не всем любителям часами проводить время за виртуальными развлечениями.

Это и является причиной столь высокого интереса к продуктам, выпускаемым на стыке средней и бюджетной ценовой категории.

Одним из них является геймерская видеокарта GeForce GTX 1050 Ti Gaming, собранная MSI.

Вышла GTX 1050 Ti в преддверие 2017 года, чтобы стать новогодним или рождественским подарком для сотен .

Она является своеобразным ответом видеочипам от Radeon моделей 460 и 470.

Благодаря тому, что Nvidia разрешила партнёрам выпускать нереференсные модели, которые не имеют ограничений по размеру, форм-фактору, дизайну, конструкции, системе охлаждения и техническим показателям, многие компании приступили к разработке и выпуску собственных модификаций игровой GTX 1050 Ti.

Одной из первых на рынок попала видеокарта от MSI.

Она же наиболее быстрая среди аналогов благодаря 14-нм графическому процессору GP107, изготовленному в архитектуре NVIDIA Pascal, который отлично себя зарекомендовал в более ранних моделях.

Взглянем на возможности оборудования на примере самого оснащенного представителя серии GTX 1050 Ti Gaming X 4GB.

Технические характеристики

Тип Видеокарта
GPU GeForce GTX 1050 Ti Gaming
Объем памяти, ГБ 4
Тип памяти GDDR5
Интерфейс PCI Express 3.0
Система охлаждения активная
Дизайн системы охлаждения фирменная (Twin Frozr VI)
Остановка вентиляторов в простое +
Частоты работы GPU, МГц 1379 (Boost - 1493)
Частоты работы памяти, МГц 7008
Шина памяти, бит 128
Выходные разъемы 1xDisplayPort, 1xHDMI 2.0, 1xDVI-D
Размеры, мм 229x131x39
Дополнительное питание 1×6-pin
Потребляемая мощность, Вт 75
Рекомендуемая мощность блока питания, Вт 300
Поддержка DirectX DirectX 12
Разное TORX 2.0 FAN

Комплект поставки

Видеокарта поставляется в знакомой многим красной упаковке с градиентным переходом цвета в чёрный в горизонтальной плоскости.

Центральную часть картонной крышки упаковки занимает черно-красная видеокарта с агрессивным рисунком дракона на наклейке на обоих кулерах.

Также на лицевую часть нанесено название устройства и его базовые технические характеристики:

  • поддерживаемый API DirectX 12.0;
  • объём оперативной памяти стандарта GDDR5 составляет 4 ГБ;
  • интерфейс PCI-E версии 3.0;
  • также указано, что в качестве системы охлаждения установлена Twin Frozr VI.

С обратной стороны пустое место отсутствует вообще, в трёх столбцах отображаются основные преимущества девайса:

  • красная настраиваемая светодиодная подсветка, ставшая важным атрибутом линейки;
  • характеристики и , которая работает тихо в любой ситуации и хорошо справляется с поставленными задачами, даже если играть в жаркий летний день на протяжении многих часов;
  • хороший заводской разгон и возможность изменения ключевых рабочих параметров посредством фирменной утилиты Gaming APP.

Нижняя строка, занимающая четвертую часть площади, отображает перечень поддерживаемых технологий, спецификацию продукта и минимальную конфигурацию компьютера, на котором гарантируется раскрытие потенциала устройства:

  • не менее 4 ГБ оперативной памяти;
  • Windows 7 – 10 (желательно 64-хразрядная);
  • 350 мегабайт дискового пространства для драйверов и фреймворков;
  • блок питания мощностью от 300 Вт с дополнительным 6-типконтактным штекером для питания.

Исходя из требуемой мощности БП, энергетический аппетит устройства весьма невелик, поэтому для его приобретения не придётся думать о выборе и покупке блока питания.

Внутри упаковки расположен картонный бокс-вкладыш с комплектом поставки, куда входит диск (их лучше сразу же обновить при помощи официального сайта) и конверт с руководством по эксплуатации на нескольких языках.

И, конечно же, сам видеоадаптер. Он находится в плотном вакуумном пакете, который защищает его как от незначительных механических повреждений вследствие тряски при перевозке, так и от статического электричества. Все разъемы защищены пластиковыми колпачками.

Дизайн и конструкция

После распаковки взгляд привлекает более яркий, чем на упаковке, внешний вид устройства, который ничем не отличается от других ускорителей серии.

Её размеры незначительно уменьшились до 229 мм на 130 мм, радиус кулеров сократился из 95 до 87 мм, тем не менее, устройство перекроет и соседний слот.

Один из кулеров окантован красным пластиком, второй – черным с красными зубцами-вставками, которые светятся контрастным красным цветом.

На корпусе размещена пара независимых зон с подсветкой, одна из которых – светящийся белым цветом логотип компании изготовителя с изображением головы дракона. Боковые элементы конструкции отсутствуют, чтобы улучшить вывод горячего воздуха от платы.

Режимы свечения настраиваются через утилиту MSI Gaming App.

Разработчик предлагает переключаться между несколькими режимами:

  • постоянное свечение;
  • затухание;
  • одинарное и двойное перемигивание;
  • рандомный выбор режима;
  • отключение сведения.

В углу платы на противоположном к задней панели её конце размещён 6-тиконтактный разъём для подключения дополнительного питания, который у младших моделей отсутствует.

При запуске игр в штатном режиме энергопотребление не превышает 70 Вт, разве изредка до 76 Вт доходит, а потому крайней надобности в разъеме нет. Это скорее перестраховка, чем необходимость. Даже после разгона при максимальной нагрузке энергопотребление незначительно превышает 80 Вт.

Результаты тестирования показывают, что при повышении частоты видеопамяти потребление электрической энергии фактически не повышается.

Вдобавок приведём сравнительную диаграмму, где показана энергоэффективность тестируемой видеокарты в сравнении с аналогичными устройствами во время простоя и при нагрузке.

Под вентиляторами располагается радиатор с массивной никелированной или псевдоникелированной (стальная с напылением никеля) трубкой диаметром около 8 мм.

За счёт многочисленных выемок повышается полезная площадь радиатора.

Такая эффективная система отвода тепла называется Twin Frozr 6-го поколения. В месте контакта с кристаллом видеочипа трубка немного расплюснута для увеличения площади контакта. Эта секция изготовлена из меди или омеднённого металла. Контакт между кристаллом и трубкой очень хороший за счёт впресовывания последней в фрезерованный паз.

На двух из четырёх микросхем памяти наклеены теплопроводящие наклейки.

Радиаторный блок обдувает расположенная над ним пара кулеров, выполненных по технологии TORX 2-й версии: особая форма крыльчатки позволяет эффективнее справляться с теплыми воздушными потоками.

Низкий уровень шума стал нормой для игровых моделей от MSI.

Четырёхфазная система питания выделяет три фазы для подвода питания видеопроцессору, а четвёртая остаётся микросхемам графической памяти от , объемом по 8 Гб каждый, что в сумме даёт 4 ГБ. Её эффективная рабочая частота составляет 7,01 ГГц.

Видеовыходом на задней панели всего три:

  • DisplayPort4;
  • DVI-D;
  • HDMI v2.0.

Для подключения к старым устройствам с придётся приобрести дополнительный переходник VGA-DVI.

Сердце видеоадаптера – его процессор оснащен 768 потоковыми процессами и 48 текстурными блоками.

Технические особенности

Все игровые модели MSI GeForce GTX 1050 Ti характеризуются наличием технологии ZeroFrozr – она позволяет сэкономить электрическую энергию и снизить уровень шума за счёт того, что вентиляторы будут находиться в состоянии покоя, пока температура не достигнет 60 градусов по Цельсию.

После её опускания чуть ниже 50 0 C кулеры также будут переводиться в режим покоя, охлаждаться в таком случае видеокарта будет за счёт пассивной системы охлаждения.

Во время тестирования нам удавалось от 2 до 2,5 минут поиграть в , после чего стартовали кулеры. Определить время из запуска можно по большому счету лишь визуально. Пока устройство не перегревается, слышимого гула от них фактически нет, он незаметен на фоне работы жесткого диска и иных вентиляторов.

Максимальная температура, которой удалось достичь, составляла 63 градуса, при этом количество оборотов кулеров равнялось 820 в минуту.

Отсюда следует, что система охлаждения имеет огромный запас прочности.

По умолчанию исходная частота графического ядра увеличена на 65 МГц до 1354 МГц, а при разгоне в режиме Boost Clock она повышается до 1468 МГц, но даже при максимально достигнутых при разгоне 1785 МГц при напряжении в 1,1 В СО отлично себя показала.

Всё та же MSI Gaming App позволяет переключаться между профилями разгона (1379/1493 МГц для графического чипа и 7,01/7,1 ГГц для памяти).

Разгонный потенциал

Он, как и сообщается разработчиком, довольно высок, а наличие дополнительного разъема для питания, мощная система охлаждения и блок VMR не позволят удержаться от повышения рабочих характеристик графического адаптера.

Тем более, MSI Afterburner позволяют увеличить ограничение по мощности на целых 25%.

Базовая частота видеопроцессора во время тестового разгона была повышена до 1471 МГц, то есть на 9%, а если сравнивать с референсной частотой (1290 МГц), а не уже увеличенной MSI, то прирост составляет едва ли не 15%. Путём повышения напряжения на чипах памяти их из ~7,01 ГГц удалось разогнать до 8,1 ГГц (чуть более 15,5%).

Рискнули мы и дальше поиграться с повышением частотных характеристик ядра, и нам удалось достичь 1885 МГц, при этом температура была относительно стабильной и держалась в районе 64 градусов по Цельсию, а кулеры вращались 875 раз в минуту.

Для наглядной оценки качества системы теплоотвода был применён 3DMark Fire Strike, после запуска которого GTX 1050 Ti Gaming держала планку в 1759 МГц, её температура стабильно не превышала 65°С, а вентиляторы едва ли достигли показателя в 1050 об/мин.

Такой бы эффективностью охлаждения наделить более производительные модели.

Тестирование проводилось с открытым корпусом при температуре окружающей среды порядка 21 °C.

Закрыв его крышку, используя плохо продуваемый корпус и в условиях летнего зноя при температуре в 24 °C показатели будут немного отклоняться в худшую сторону.

Производительность

Топовая модель линейки опережает по техническим показателям и производительности большинство среднеклассовых представителей предыдущего поколения, что явно показывает 3DMark.

Объем графической памяти в 4 ГБ хватит для запуска на средних настройках преимущественного большинства игр 2017 года в разрешении FulHD.

Однако для некоторых даже возможностей GTX 1050 Ti Gaming недостаточно для комфортной игры.

Синтетические тесты

Для оценки производительности мы использовали несколько тестовых приложений: сравнили результаты в 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme, а затем прибегли к помощи отечественного бенчмарка Heaven Benchmark, заданием которого является оценка производительности графической подсистемы персональных компьютеров.

Поигравшись с ползунками, мы добились максимального эффекта, изменяя:

  • методику и качество фильтрации;
  • тип сглаживания в полноэкранном режиме;
  • способ разбиения примитивов для тех объектов, к коим применена тесселяция;
  • разрешение;
  • число допустимых выборов из карты теней;
  • динамику и качество динамического освещения;
  • размеры текстур и массу иных параметров.

В отечественной тестовой программе мы добились среднего показателя fps в 38,2 на Windows 7 (DirectX 11.3) при разрешении 1920×1080 пикселей.

Собирая самостоятельно ПК, часто сталкиваешься с похожими моделями комплектующих. Это связано с тем, что производители в погоне за лидерством стараются «забить» каждый ценовой сегмент новинкой, а то и не одной. Отсюда и возникают вопросы типа: "Что приобрести - GTX 1050 или GTX 1050 Ti?". Какой из вариантов производительнее или выгоднее? Об этом и поговорим дальше.

Ценовая категория

Начнем с того, что многие специалисты считают пару бюджетным вариантом. С этим, конечно, можно спорить. Среди последних моделей видеокарт это, однозначно, одни из самых дешевых от NVIDIA.

Но если вспомнить другие ускорители, которые выходили на рынок ранее, то можно найти варианты подешевле.

Так что только вам решать, бюджетно ли для вас 9-10 тысяч рублей. GTX 1050 в референсном варианте продается в среднем за 8-9 тысяч рублей, а можно найти за 10-11 тысяч рублей.

Противостояние

Прошлый год ознаменовался выпуском самых топовых видеокарт от «зеленых». Поколение Pascal сразу запало в душу всем поклонникам. Но какими бы крутыми ни были результаты тестов, топовые решения не могут позволить себе абсолютно все. Все хотят наслаждаться современными играми, хотя бы на средней графике.

Так на рынок были выпущены GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti. Оба варианта составили конкуренцию не только «красным» моделям, но и продолжают соревноваться между собой.

Если смотреть на характеристики и возможности новинок, то утверждение об их бюджетности вполне оправданное. За такие деньги можно получить действительно неплохой ускоритель, который не будет тянуть систему на дно. Обе модели показывают хорошие результаты тестов и справляются «на ура» с простыми задачами.

Но какую же модель выбрать? Стоит ли переплачивать за дополнительный

Схожесть

Прежде чем рассмотреть, в чем разница семейства «50-х», узнаем о том, в чем они одинаковы. Серия «50» часто появляется в момент выхода топовых решений. Стоит вспомнить вариант GTX 950 или GTX 750.

Откровенно говоря, эти варианты заметно уступали «шестидесятникам» и «восьмидесятникам». Они каждый раз считаются лучшей заменой предыдущему семейству. То есть если вы работаете с GTX 960 и хотите обновить систему, но имеете ограниченный бюджет, что GTX 1050 окажется в самый раз. Получается такой своеобразный плавный переход с одной линейки на другую.

И все же, возвращаясь к тому, что лучше: GTX 1050 или GTX 1050 Ti, понимаешь, что благодаря поколению Pascal все стало производительнее.

Инженерные варианты, которые обычно попадают на тест, особым дизайном не отличаются. Если вам нужны красивые платы, яркие кожухи, то это нужно обращаться к модификациям. Эталонные модели всегда очень просты.

В итоге перед нами оказались две практически идентичные внешне видеокарты, но заметно отличающиеся «внутри».

Десятое поколение во главе с Pascal заметно убавило в энергопотреблении. Хотя частоты при этом увеличились. Вследствие этого модели лишились одного из разъемов питания, оставшись один на один со слотом PCI-E.

В итоге неважно, какую модель из этой пары вы выберете. Вам в любом случае будет в удовольствие отказаться от высоких показателей энергопотребления, прожорливого блока питания и огромного количества проводов в корпусе.

Недостатком такой экономии стали слабые показатели разгона, но об этом чуть позже.

Неважно, какой вариант вы купите, GTX 1050 или GTX 1050 Ti, оба отлично помещаются даже в мини-корпуса. С каждым годом NVIDIA все урезает и урезает масштабы своих бюджетников. Глядишь, скоро игровые системы станут консольными.

Разница

Естественно, внешность - это не главное. И то, чем инженерные модели схожи между собой, скоро превратилось в разнообразие модификаций. Видеокарты редко покупают только потому, что они красивые, поэтому перейдем непосредственно к разнице между двумя моделями.

Обе работают с чипом GP107. При этом GeForce GTX 1050 базируется на 640 CUDA-ядрах, а в «Ti-версии» их больше на 128. Частота у обеих вариаций возросла на треть от предыдущего поколения.

Интересным остается тот факт, что GTX 1050, несмотря на то что условно считается младшей, работает с повышенными частотами относительно NVIDIA GTX 1050 Ti. Скорее всего, такая разница вызвана изменением в архитектуре.

Еще одним значительным отличием стала память. Обе модели работают с чипом GDDR5 на частотах 7 ГГц. Младшая вариация имеет только 2 Гб памяти, в то время как старшая увеличила этот показатель в дважды. Вот так, обе модели превратились в соперников и разошлись по разным категориям.

Имеем хороший показатель у GTX 1050 Ti и посредственное неуверенное значение для GTX 1050.

Тесты

Чтобы понять, кто же из двух моделей лучше, нужно провести тестирование. Обычно оно заключается в игровом прогоне каждой видеокарты. При этом показатели графики и прочие настройки должны быть идентичны для обоих вариантов.

Но прежде чем нагрузить новинки играми, узнаем, какой результат выдает бенчмарк. Использовать можно какой угодно софт, но чаще всего результаты берутся из Unigine Heaven. В итоге версия GeForce GTX 1050 Ti набрала 922 балла, а младшая - 824.

Чтобы не расписывать каждую игру, можно привести примеры парочки самых популярных. В Battlefield 4 старшая модель показала 58 «фпс» на ультра-графике, а младшая выдала - 47 «фпс».

Overwatch снова показал разницу двух ускорителей в 10 единиц. Практически во всех проектах именно такой показатель отделял младшую версию от старшей. В большинстве случае считается, что это вызвано разницей в количестве видеопамяти. И даже в таком выигрышном варианте видеокарта GTX 1050 Ti не кажется безоговорочным лидером в этой схватке.

Результаты

Если посмотреть графики различных тестирований, можно увидеть, как на вершину взобралась старшая версия. Практически во всех проектах она показывает результат не ниже 60 кадров в секунду, и это при ультра-графике.

Если пожертвовать некоторыми показателями сглаживания и переключиться на «высокие» параметры, можно перевалить за цифру 60.

По-прежнему главным препятствием, которое встречают все видеокарты, является игра «Ведьмак 3: Кровь и Вино». С ней, старшая вариация справилась, но не идеально. Младшая модель то же не уступила, но показала результат еще хуже. Хотя если поставить результаты тестирования предыдущих поколений, то прирост и преимущества новых моделей очевидны.

Модификации GTX 1050 Ti

Поскольку референсные модели не встретить, пользователи сталкиваются с модифицированными вариантами обеих карт. Так, на рынке есть отличный вариант MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G.

Упустим то, что у этой модели отличный внешний вид, основанный на фирменной системе охлаждения. Сразу перейдем к тому, что базовую частоту сразу подняли с 1290 до 1354 МГц. То есть какой-никакой прирост, но уже заметен.

Далее, с этой моделью можно поэкспериментировать. Но нужно знать вот что. Так уже получилось, что обе «50-ки» нового поколения обзавелись плавающей частотой Boost и работают с определенным лимитом мощности. Производителю удалось поднять этот показатель в MSI GTX 1050 Ti.

И казалось бы, это отличная новость, но, к сожалению, выше 2 ГГц по ядру прыгнуть не получилось. Отсюда вывод, что какая бы модификация ни была у вас на руках, ручной оверклокинг не сможет поднять показатели скорости выше этого значения.

Модификации GTX 1050

Эталонная версия младшей видеокарты работает на повышенной частоте относительно старшей. Базовая частота вместо 1290 МГц составляет 1354 МГц. Соответственно, есть разница и в режиме динамической скорости 1455 МГц против 1392 МГц.

GTX 1050 тоже получила некоторые модификации. Одной из популярных стала ASUS Expedition GeForce GTX 1050. Снова-таки пропустим внешний вид, поскольку для нас это не главное, и перейдем к параметрам.

Эта версия поддалась разгону без повышения показателей напряжения. Базовая частота увеличилась до 1547 МГц. Динамическая достигла показателя 1648 МГц. В итоге прирост в 13-14 % обеспечен, что, соответственно, повлияло на производительность.

Как и в случае с видеокартой GeForce GTX 1050 Ti, удалось поднять частоту памяти с 7 ГГц до 8 ГГц.

Подводя итог, можно сказать, что если бы старшая модель поставлялась с памятью на 2 Гб, оба варианта имели бы одинаковый показатель. Разгон оказался незначительным для обеих модификаций. Это привело к тому, что в среднем мы получили один и тот же результат. Но GTX 1050 Ti по-прежнему выигрывает за счет объема видеопамяти.

Выбор

Самостоятельный сбор системы - это всегда сомнения в пользу одного или второго комплектующего. Мы находим приблизительно подходящие нам по цене и техническим параметрам варианты, а после стараемся сделать выбор.

К сожалению, не всем он дается просто, поэтому и возникают подобные проблемы. Выбор между GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1050 Ti будет зависеть только от ваших потребностей и возможностей.

Если так случилось, что вы остановили свой взор на этих видеокартах, придется обратить внимание на несколько параметров: цена, количество памяти и модификации.

Со стоимостью все понятно. Если вы стараетесь собрать игровую систему максимально бюджетной, тогда выбирайте младший вариант. Ведь для вас чем дешевле, тем лучше. Но сли у вас не настолько ограниченный бюджет и вы можете без зазрения совести переплатить 2-3 тысячи рублей, тогда переходим ко второму параметру.

Количество памяти, как показали тесты, заметно влияет на производительность в играх. Но есть пара моментов. Покупка GTX 1050 Ti 4gb будет оправдана только в том случае, если вы любитель ресурсоемких игр. Например, сейчас самой популярной стал проект PlayerUnknown"s Battlegrounds. Для него двойной прирост показателя видеопамяти - весомый аргумент.

Если же вам достаточно обычных онлайновых игр типа CS:GO, League of Legends или Dota 2, то можно согласиться и на младшую модель. Ведь обе видеокарты показывают в этих играх более 120 «фпс» и разницу в 10-20 единиц на этом уровне уже не заметить.

Ну и третий момент - это наличие модификаций. Если интернет не врет, то их гораздо больше у старшей модели. С чем это связано, можно только догадываться, но как есть. Поэтому если вы, к примеру, приверженец MSI, то вариаций заметно больше у GTX 1050 Ti.

Выводы

Подводя итог, нужно сказать, что это отличные модели. Называть их бюджетными или нет вправе каждый пользователь самостоятельно. Для кого-то 10 тысяч рублей - это весомая стоимость, для кого-то - сущий пустяк.

Тем не менее обе модели показали хорошую производительность во всех популярных играх и отметились низким потреблением энергии.

Как уже упоминалось, GTX 1050 Ti - это выбор для требовательных геймеров с ограниченным бюджетом, которые хотят не переживать за проблемы с производительностью в ресурсоемких проектах.

GTX 1050 подойдет тем, кто хочет максимально сэкономить при сборке ПК, но не боится, что будут лаги в CS:GO или Dota 2.

Здравствуйте админ! Подскажите пожалуйста, в чём разница между видеокартами GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti ?

Хочу купить себе новый компьютер, но никак не могу выбрать видеокарту. Деньги есть на GeForce GTX 1050, но в компьютером супермаркете продавец-консультант сказал, что если я играю в современные компьютерные игры (а я играю), то лучше добавить две тысячи рублей и купить GeForce GTX 1050 Ti, а вот почему не сказал, мол долго рассказывать и я всё равно не пойму.

Всем привет! По статистике топовый и предтоповый модельный ряд видеокарточек пользуется куда меньшим спросом, чем так называемые « золотые середнячки » так, как флагманы имеют плохое соотношение цена/производительность. Да, вычислительная мощность у них очень высока, но и цены уж очень кусачие. Поэтому такие карточки как GTX 1050 и GTX 1050 Ti твердо заняли средний ценовой сегмент. И оно не удивительно, за свою цену вы получаете, чуть ли не лучшие варианты на рынке в соотношении цена/производительность. Но кого же из них выбрать? На первый взгляд может показаться, что два брата очень похожи, но на самом деле это две разные видеокарты, каждая со своими плюсами и минусами.

Итак, для начала давайте разберемся в различиях, а тему производительности и целесообразности к покупке я оставлю на десерт.

В глаза сразу же бросается количество CUDA-ядер, младшему досталось 640, а вот старшему брату повезло больше, он обзавелся 768. Для того, чтобы компенсировать разницу в архитектуре и чтобы 1050 сильно не отставала по производительности, компания Nvidia накинула ей более высокую тактовую частоту. Ну и самое основное их отличие это количество видеопамяти. 4 гигабайта смотрятся вполне себе уверенно у 1050 Ti, а вот 2 гигабайта у 1050 уж как-то маловато в условиях нынешних реалий, на мой взгляд.

В простеньких играх в среднем показывает на 5-15 фпс больше.

Занимает большую долю рынка и пользуется большей популярностью среди покупателей.

Но прежде чем, делать выводы, давайте произведем некоторые расчеты. Безусловно, все хотят купить товар подешевле, поэтому основополагающим фактором будет являться цена. Так как рынок видеокарт сейчас переживает далеко не самые лучшие времена в связи с ажиотажем связанным с майнингом, то цены я возьму за тот период, когда они были стабильными и адекватными (например, апрель-май 2017). Глядя на нынешнюю стоимость видеоадаптеров, я даже не знаю, кто может быть готов купить их, поэтому проводить сравнение, опираясь на текущие расценки, я не вижу смысла.

Итак, одна из самых дешевых вариаций GTX 1050 стоила в мае около 8 тысяч рублей.

В этот же период GTX 1050 Ti обошлась бы вам в 10 тысяч рублей.

Разница составляет 2 тысячи рублей, что, на мой взгляд, не так уж и сильно бьет по кошельку, но если уж переплачивать, то нужно знать за что. Чтобы посчитать соотношение производительности в процентах, берем 94 (кадры в секунду в игре Dota у GTX 1050) за 100% и получаем следующее уравнение:

114.8% составляет производительность GTX 1050 Ti относительно GTX 1050. То есть прирост производительности составляет 14.8% (114.8-100=14.8). Считаем, стоит ли этот прирост переплаты в 2000 рублей. В условиях идентичного соотношения цена/производительность GTX 1050 Ti должна стоить (8000/100*14.3) на 1184 рубля дороже. Но вы переплатите около 2 тысяч рублей за такой прирост. То есть с точки зрения соотношения цена/производительность выбор младшего собрата будет более целесообразным. Однако такие расчеты касаются только не сильно требовательных игр (Dota2, CS GO и др). Если же брать в расчет игры требовательные к видеопамяти, то Ti версия показывает себя на 20-25% лучше. К примеру, в новом DOOM младший выдает всего лишь 57 кадров, а старший 72. Чтобы высчитать соотношение производительности в процентах, берем 57 кадров за 100% и получаем уравнение:

126.3% мощности у 1050 Ti относительно своей упрощенной версии в игре DOOM. То есть прирост производительности составляет 26.3% (126.3-100=26.3). Считаем, стоит ли переплачивать или нет. 26.3% от 8000 рублей (цена 1050) это 2104 рубля. Что как раз и равняется разнице в цене между видеокартами.

Надеюсь, моя математика вас не сильно утомила. В общем, какой вывод можно сделать из всего выше написанного? Переплачивать около 2000 рублей является нецелесообразным в случае, если вы собираетесь играть в легкие игры, а вот если вас интересуют прожорливые игровые новинки, то 1050 Ti однозначно будет выглядеть в вашей системе намного ярче и проявит себя куда сильнее. После небольших математических расчетов и сравнений становится четко понятно, почему видеокарты являются такими разными, хотя на первый взгляд казались очень похожими. И да, я понимаю, что таких цен сейчас нигде нет, но я уверен, что ситуация на рынке скоро стабилизируется и если цены и изменятся, то ценовая политики компании Nvidia будет очень похожа на ту, которая была ранее, а значит разница в цене останется примерно такой же. На этом все, до скорых встреч!

Все мы с интересом наблюдаем за битвой AMD и NVIDIA на рынке графических решений, особенно в топовом сегменте. Но зачастую большинство пользователей ограничивается более простыми вариантами. И если говорить об отечественном рынке, то самые ходовые модели ниже планки в 200 долларов. Тут обновления случаются не так часто, как в старшем сегменте, но за прошедший год вышло несколько новых моделей. Ранее мы рассматривали разные варианты бюджетных видеокарт NVIDIA Pascal на базе GP107 и новинку от AMD в лице Radeon RX 460. Теперь все их сведем вместе, сравним с видеокартами предыдущих поколений и более мощными решениями. Посмотрим на, что способны старые и новые модели с разным объемом памяти, и как они справляются с новыми играми.

Ключевое место в тестировании отведено GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, которые недавно вышли на рынок. Они будут сравниваться с прямыми предшественниками и с некоторыми конкурентами от AMD. Тесты проведены при стандартных частотах и в разгоне, что позволит оценить полный потенциал всех графических ускорителей. Для наглядности в тестирование добавлены решения среднего класса, так сказать, младшие из старших — GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470 8GB, которые протестированы лишь в номинале.

Кратко рассмотрим особенности всех видеокарт.

Участники тестирования

GeForce GTX 1060 3GB

Младшая видеокарта на базе графического процессора GP106, которая лишилась части вычислительных блоков и получила небольшой объем видеопамяти в 6 ГБ. Эта серия представлена в тестировании ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB .

Рабочие частоты откорректированы так, чтобы быть близкими к Boost в 1860 МГц. Согласно редким обзорам референсных карт примерно на таких частотах в обычных условиях работают простые версии GeForce GTX 1060 3GB.

В данном случае Boost в 1860 МГц был нестабильный, с некоторыми отклонениями в меньшую и большую сторону (до 1873 МГц). Эффективная частота памяти GDDR5 соответствует уровню 8 ГГц. Разгон для старших видеокарт не применялся, поскольку они изначально превосходят остальных участников и будут показывать большой отрыв даже при начальных частотах.

GeForce GTX 1050 Ti 4GB

Старшая видеокарта на графическом ядре GP107 с 768 потоковыми процессорами CUDA. Представлена MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G . Оснащается 4 ГБ памяти GDDR5 с частотой 7 ГГц.

Опираясь на первый обзор простой версии частоты были откорректированы так, чтобы Boost немного превышал 1600 МГц. в итоге рабочий диапазон Boost составил от 1633 МГц до 1658 МГц.

Разогнать видеокарту удалось до 1474 МГц по базовой частоте (стандартное значение 1290 МГц) при пиковом Boost до 1936 МГц. В нагрузке основной рабочий диапазон частот Boost составил 1898-1924 МГц. Память удалось разогнать до 8088 МГц.

GeForce GTX 1050 2GB

Младшая видеокарта на графическом ядре GP107 с 640 потоковыми процессорами CUDA. Представлена ASUS Expedition GeForce GTX 1050 .

Видеокарта работает строго на рекомендованных частотах. При базовом значении частоты ядра в 1354 МГц пиковые значения Boost до 1658 МГц. Реальные частоты чуть выше 1600 МГц, что вполне согласуется с уровнем частот Ti-версии. Память по-прежнему работает при частоте 7 ГГц, но ее объем снижен до 2 ГБ.

Разгон по базовой частоте 1544 МГц при Boost до 1848 МГц, но реальные частоты ближе к 1700 МГц. Итоговая частота памяти в разгоне 8079 МГц. Все подробности в соответствующем обзоре ASUS Expedition.

GeForce GTX 960 2GB

Видеокарта базируется на процессоре GM206 прошлого поколения Maxwell. Оперирует 1024 потоковыми процессорами. Данная карта представлена EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ с объемом памяти 2 ГБ.

Частоты понижены до уровня референсных образцов. Boost ядра на стабильной отметке в 1270 МГц, что не требует каких-то дополнительных иллюстраций. Эффективная частота памяти 7012 МГц. Разгон до 1347 МГц по базовой при стабильном Boost 1510 МГц, частота памяти повышалась до 8100 МГц. Рабочее напряжение GPU повышалось на 20 мВ.

GeForce GTX 950 2GB

Видеокарта на урезанном ядре GM206 с 768 потоковыми процессорами. Представлена EVGA GeForce GTX 950 FTW ACX 2.0 с откорректированными частотами.

Заявлена базовая частота ядра 1024 МГц, Boost стабилизирован на уровне 1270 МГц. Эффективная частота памяти 6610 МГц, объем 2 ГБ. Разгон ядра 1263 МГц по базовому уровню при стабильном Boost 1515 МГц, разгон памяти 8100 МГц.

Radeon RX 470 8GB

Представитель нового семейства Polaris. Стандартная версия оснащается урезанной версией GPU и 4 ГБ видеопамяти. Нам пришлось обходиться версией на 8 ГБ, что вряд ли сильно повлияло на результаты, поскольку в самых тяжелых играх настройки были ниже максимального уровня. Какие-то дополнительные преимущества от 8 ГБ возможны, но лишь в небольшом количестве тестовых приложений.

Согласно стандартным спецификациям частоты видеокарты должны быть 1200/7000 МГц для ядра и памяти. С учетом плавающих частот на старших Polaris в данном случае произведена минимальная корректировка ниже максимума, до уровня 1190 МГц. Разогнать наш экземпляр удалось до 1310/7740 МГц.

Характеристики тестируемых видеокарт

Видеоадаптер GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 Radeon RX 470 8GB Radeon R9 270X Radeon RX 460
Ядро GP106 GP107 GP107 GM206 GM206 Polaris 10 Curacao Polaris 11
Количество транзисторов, млн. шт 4400 3300 3300 2940 2940 5700 2800 3000
Техпроцесс, нм 16 14 14 28 28 14 28 14
Площадь ядра, кв. мм 200 132 132 228 228 232 212 н/д
Количество потоковых процессоров 1152 768 640 1024 768 2048 1280 896
Количество текстурных блоков 72 48 40 64 48 128 80 56
Количество блоков рендеринга 48 32 32 32 32 32 32 16
Частота ядра, МГц 1506-1708 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 926-1206 1050 1090-1200
Шина памяти, бит 192 128 128 128 128 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 7012 7012 7010 6610 6600 5600 7000
Объём памяти, МБ 3072 4096 2048 2048 2048 8192 2048 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12 12 11.2 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 75 75 120 90 120 180 75

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.95;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 376.19;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.11.4;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Crimson 16.12.1.

Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных параметрах графики или при таких настройках, которые обеспечивали более 30 fps. Подробнее о настройках в каждом приложении и методе тестирования ниже.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.

Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

Тестирование проводилась в начале миссии «Черное небо» в сцене, где герой должен выбраться из рухнувшего на здание транспортного средства, убить врагов, запрыгнувших на кабину, и расстрелять других противников.

Установлено максимальное качество всех доступных графических параметров при сглаживании SMAA T2x. В разделе постобработки понижены до среднего уровня эффекты Filmic и зернистость, что обеспечивает более четкую приятную картинку.

Dark Souls 3

По шесть раз повторялась прогулка по предварительно зачищенной первой локации в самом начале игры.

Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно отключен параметр динамического изменения качества.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.

Выбран профиль «Очень высокого» качества. Дополнительно отключен эффект размытия в движении и хроматическая аберрация.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.

Far Cry Primal

Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по пять раз для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества графики со стандартными текстурами.

Forza Horizon 3

Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить возможности соперников в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой Mirillis Action! от момента старта гонки до финала. Гонка длительная, поэтому выполнялось лишь четыре повтора.

Выбрано максимальное высокое качество (High), активно сглаживание FXAA и полностью отключено MSAA, максимальное качество анизотропной фильтрации.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6-7 раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.

Все основные параметры графики на максимуме. Активно простое сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.

Just Cause 3

Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.

Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.

Mafia 3

Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано среднее качество графики. Отключено размытие в движении, качество сглаживания минимальное.

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось в начале игры на первой локации с пышной растительностью. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6-7 повторов.

Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.

Titanfall 2

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале первой миссии после пролога. Выполнялась определенная последовательность действий на большой локации со сложным ландшафтом. Шесть-семь повторов на каждой видеокарте. При малом объеме памяти и нестабильных результатах выполнялось по два подхода с таким количеством прогонов.

Выбрано максимальное качество всех графических параметров, включая «безумное» качество текстур. Дополнительно отключено адаптивное разрешение (Adaptive Resolution), что обеспечивает фиксированное значение 1920x1080 вне зависимости от нагрузки на GPU.

Выполнялась прогулка по определенному маршруту около дороги, которая идет от пещер, из которых герой в начале игры бежит из крепости Хелген. Новая система освещения заметно просаживает производительность, поэтому специально подобрано утреннее время, чтобы был четко выраженный эффект объемного освещения с лучами.

Выбран профиль максимального качества Ultra при стандартном сглаживании TAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.

Выбрано максимальное качество графики при некоторых правках. В основном разделе отключена технология HairWorks, остальные параметры в «запредельном» режиме. В разделе постобработки включены только эффекты свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание и режим затенения SSAO.

Tom Clancy"s The Division

По семь раз запускался встроенный тест производительности.

Выбран профиль максимального качества графики без дополнительных правок.

Watch Dogs 2

Тестирование проводилось сразу после вступительного эпизода, когда герой выходит в большой город. Совершалась небольшая пробежка по территории жилого района.

Выбран профиль качества Very High без каких-то дополнительных правок.

3DMark Fire Strike

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Battlefield 4

Начнем с изучения результатов в Battlefield 4 . Тут хорошие показатели у всех представителей NVIDIA. GeForce GTX 950 с начальными частотами обходит Radeon R9 270X. GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, который слабее GeForce GTX 1050 Ti. Общая разница между ними всеми небольшая. Приятно отметить, что GeForce GTX 1050 Ti лишь немного уступает Radeon RX 470. С большим отрывом от всех впереди GeForce GTX 1060 3GB. После разгона GeForce GTX 960 нагоняет Radeon RX 470, а GeForce GTX 1050 Ti показывает даже более высокую частоту кадров. Слабее всех в номинале и в разгоне Radeon RX 460.

Battlefield 1

В новом Battlefield 1 видеоадаптеры показывают иные результаты, но надо учитывать, все тесты проводились до крупного декабрьского обновления, которое резко снизило производительность в игре. Игра более требовательная к объему памяти, используя более 3 ГБ. Этот фактор стремится уравнять все решения на 2 ГБ. Видна небольшая разница между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960, в то время как у GeForce GTX 1050 Ti серьезное преимущество над предшественником в 23-28%. Большой объем памяти выводит Radeon RX 460 на один уровень с Radeon R9 270X, минимальное отставание от GeForce GTX 1050. Аутсайдер в этот раз GeForce GTX 950, хотя в разгоне он почти не уступает ускоренным Radeon. Разгон GeForce GTX 1050 дает прирост в 10%, а GeForce GTX 1050 Ti при повышении частот улучшает свои показатели на 12%. Никто не в состоянии нагнать GeForce GTX 1060 или Radeon RX 470.

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare отличается неуемным аппетитом к видеопамяти и способен загрузить не только 4 ГБ, но и все 8 ГБ. При этом для Full HD игре реально хватает 4 ГБ, при меньшем объеме не подгружаются детализированные текстуры некоторых объектов, и картинка теряет в качестве. Поэтому GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 460 имеют явные преимущества над товарищами, которые в цифрах не выражаются. Если говорить о результатах, то младшие представители AMD примерно на одном уровне с GeForce GTX 1050. Между последним и GeForce GTX 1050 Ti разница до 15%. Около 6-10% выигрывает Ti-версия у GeForce GTX 960 с меньшим объемом памяти. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 Ti на 14%, прирост производительности у GeForce GTX 1050 менее 10%.

Dark Souls 3

Незначительное преимущество GeForce GTX 1050 Ti относительно GeForce GTX 960 в номинале и равные показатели в разгоне. GeForce GTX 1050 быстрее GeForce GTX 950 при стандартных частотах, но разгон выводит вперед старичка. Radeon R9 270X чуть быстрее GeForce GTX 950, а Radeon RX 460 на последнем месте рейтинга.

Deus Ex: Mankind Divided

Еще одна игра с серьезными требованиями к объему памяти. В Mankind Divided мы видим разницу около 7% между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 по средней частоте кадров при разрыве в 18% по минимальному fps. Но понятно, что при сравнении видеоадаптеров с одним объемом памяти в 4 ГБ разница была бы заметно меньше. GeForce GTX 1050 уступает старшему Ti-товарищу 20-33% производительности. Младший новичок обгоняет GeForce GTX 950 в номинале и немного уступает ему в разгоне. Radeon R9 270X наравне с GeForce GTX 1050, а Radeon RX 460 на последнем месте, несмотря на большой объем памяти.

Протестируем видеокарты при тех же установках качества в DirectX 12.

Ситуация меняется. Все решения на 2 ГБ памяти испытывают серьезные трудности, имеет место заметное снижение производительности. А вот на GeForce GTX 1050 Ti с 4 ГБ падение минимальное, у GeForce GTX 1060 с 3 ГБ его уже нет. Но видеоадаптеры AMD с большим объемом даже получают ускорение в несколько процентов. В итоге Radeon RX 460 оказывается быстрее Radeon R9 270X, GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960.

Fallout 4

Слабое преимущество GeForce GTX 1050 Ti над GeForce GTX 960 в Fallout 4 . На 12-13% слабее GeForce GTX 1050, результаты которого чуть лучше показателей Radeon R9 270X и GeForce GTX 960. На последнем месте Radeon RX 460. При разгоне видеоадаптеры серии GTX 900 немного обгоняют преемников за счет большего прироста по частотам.

Far Cry Primal

В последней игре серии Far Cry у GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960 идентичные показатели, а Ti-вариант быстрее на 9-11%. Radeon R9 270X оказывается чуть лучше GeForce GTX 1050, но Radeon RX 460 снова проигрывает всем. Повышение частот придает GeForce GTX 1050 Ti дополнительное ускорение в 12-15%.

Forza Horizon 3

Расстановка сил в Forza Horizon 3 отличается от привычной. Игра крайне чувствительна к объему видеопамяти. Разрыв между двумя вариантами GeForce GTX 1050 огромен, старшая Ti- версия быстрее на 40%. При этом нужно отметить, что среди решений на 2 ГБ лучшие показатели у GeForce GTX 1050. Неожиданно мощно выступает Radeon RX 460 с 4 ГБ памяти — этот участник уступает только GeForce GTX 1050 Ti и даже способен нагнать конкурента за счет повышения частот.

Gears of War 4

Более 4 ГБ видеопамяти использует Gears of War 4 , но движок игры умело задействует доступные ресурсы, и объем памяти не сказывается критично. В итоге у GeForce GTX 1050 Ti небольшое преимущество над GeForce GTX 960 с меньшим объемом памяти. GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950 равны, оба лучше младших участников AMD. Нужно отметить, что проблема с мутными текстурами имеет место и тут, хотя и выражена намного слабее в сравнении с Infinite Warfare. Между двумя новинками на базе GP107 разница 25%, что разгоном младшего видеоадаптера никак не компенсировать.

Grand Theft Auto 5

Более 3,3 ГБ в разрешении 1920x1080 использует последняя часть GTA при простом сглаживании FXAA. Radeon RX 460 с 4 ГБ по минимальному fps лучше Radeon R9 270X и GeForce GTX 950, хотя слабее по среднему показателю. GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 Ti быстрее собрата на 11% по средней частоте кадров при разнице до 35% по минимальной. Разгон укрепляет лидерство GeForce GTX 1050 Ti. Младший напарник после разгона равен форсированному GeForce GTX 950 — оба быстрее конкурентов от AMD.

Just Cause 3

В Just Cause 3 идентичные результаты у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960, на 14% слабее GeForce GTX 1050. Последний близок к Radeon R9 270X и лучше GeForce GTX 950 с Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 сохраняют равенство и при разгоне, а GeForce GTX 950 чуть обходит GeForce GTX 950 за счет большего прироста по частотам.

Mafia 3

Третья часть Mafia после недавних обновлений заметно ускорилась, и теперь даже младшие участники выдают около 30 fps, что на момент старта игры было невозможно. GeForce GTX 1050 Ti быстрее GeForce GTX 960 на 5% и лучше GeForce GTX 1050 на 12-14%. Видеоадаптер GeForce GTX 1060 при выбранных установках качества, к сожалению, не протестирован, но по материалам другой статьи ясно, что он будет быстрее Radeon RX 470. На последнем месте традиционно Radeon RX 460, а Radeon R9 270X незначительно уступает GeForce GTX 1050.

Metro: Last Light

В Last Light минимальное преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 и почти равные результаты у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960. Последние места рейтинга делят младшие участники AMD. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 Ti на 13%, а младший напарник новой серии выигрывает от повышения частот до 9%.

Shadow Warrior 2

Близкие показатели производительности у GeForce GTX 1050, GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X в Shadow Warrior 2 . Последнее место за Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti быстрее собрата на 15-20%, выигрыш у GeForce GTX 960 минимальный. В разгоне предшественники серии GTX 900 снова отыгрываются и обгоняют новичков.

Titanfall 2

GeForce GTX 1050 Ti выигрывает у GeForce GTX 960 в Titanfall 2 несколько процентов. GeForce GTX 1050 слабее старшего товарища на 20-25% при небольшом преимуществе над GeForce GTX 950. Не сильно ушли от младшего варианта на GP107 представители AMD. Игра загружает под 4 ГБ, но разница между видеокартами с разным объемом не столь велика, как в некоторых иных приложениях. При разгоне GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 равны.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

В обновленной игре Skyrim младшие решения AMD проигрывают GeForce GTX 950, еще быстрее GeForce GTX 1050. Старший товарищ с индексом Ti демонстрирует преимущество 13% относительно младшего видеоадаптера на базе GP107. Менее 5% проигрывает преемнику GeForce GTX 960, в разгоне они равны.

The Witcher 3: Wild Hunt

GeForce GTX 1050 Ti достойно справляется с Witcher 3 при настройках графики, близких к максимальному уровню. Хотя имеют место просадки, так что без разгона не обойтись. На 4% слабее GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 уступает напарнику до 18%. Последний удерживает равенство с соперниками от AMD, обгоняя GeForce GTX 950. При разгоне мы видим, как четвертка младших участников демонстрирует максимально близкие результаты, а GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 обходят их на 15-20%.

Tom Clancy"s The Division

Тесты видеокарт проводились в разный период времени. И по мере обновления игра в какой-то момент не работала с Fraps. В итоге мы ограничились только данными средней частоты, которые выдает игровой бечнмарк.

В The Division новому GeForce GTX 1050 Ti не удается обойти GeForce GTX 960. А вот GeForce GTX 1050 удерживает небольшое преимущество относительно GeForce GTX 950, хотя в разгоне уступает предшественнику. Разница между двумя вариантами GeForce GTX 1050 более 15%. Младшие представители AMD слабее GeForce GTX 1050.

Watch Dogs 2

На момент тестирования в Watch Dogs мы не имели на руках всех видеокарт, поэтому в тестировании отсутсвует GeForce GTX 1050. Все испытания проходили с новыми драйверами от AMD и NVIDIA.

GeForce GTX 950 чувствует себя чуть увереннее Radeon R9 270X и Radeon RX 460, хотя памяти 2 ГБ мало даже для режима Very High. GeForce GTX 950 производительнее еще на 16-18%. GeForce GTX 1050 Ti обходит GeForce GTX 960 на 9-13%. Разгон укрепляет позиции GeForce GTX 1050 Ti и даже позволяет свести отставание от Radeon RX 470 до 8-12%.

3DMark Fire Strike

GeForce GTX 1050 Ti быстрее GeForce GTX 960 на 4%. Преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 около 5%. Radeon R9 270X выступает в качестве конкурента GeForce GTX 1050 в номинале и при разгоне.

3DMark Time Spy

В новом бечнмарке под DirectX 12 ситуация меняется. Radeon RX 460 обгоняет Radeon R9 270X и демонстрирует результаты на уровне GeForce GTX 1050. На 28% их быстрее GeForce GTX 1050 Ti, такой отрыв явно связан с большим объемом памяти.

Энергопотребление

Самые низкие показатели потребляемой мощности у систем с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, чуть выше у Radeon RX 460. GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950 выигрывают у Radeon R9 270X, что вполне ожидаемо.

Выводы

По итогам тестирования графический ускоритель GeForce GTX 1050 Ti можно назвать прямым преемником GeForce GTX 960. При стандартных частотах новичок зачастую быстрее на несколько процентов, а где-то демонстрирует и более существенный отрыв. Но максимальное преимущество связано с большим объемом памяти. Иногда старый видеоадаптер оказывается лучше, и при разгоне часто выходит вперед. Но если говорить о разгоне, то надо брать в расчет хороший потенциал моделей EVGA, которые представляли старую серию. Так что GeForce GTX 1050 Ti 4GB однозначно интереснее GeForce GTX 960 2GB, но должен быть где-то на одном уровне с GeForce GTX 960 4GB. В такой ситуации ясно, что основной потенциал новинки связан с высокими тактовыми частотами, которые компенсируют меньшее количество вычислительных блоков. При этом GeForce GTX 1050 Ti является самым экономичным решением в своем классе, что весьма приятно.

GeForce GTX 1050 демонстрирует стабильное преимущество над GeForce GTX 950, хотя в разгоне бывает слабее. Но и тут многое зависит от потенциала каждого экземпляра. От GeForce GTX 1050 из линейки MSI Gaming мы бы могли ожидать лучших показателей и равенства с GeForce GTX 950 после повышения частот. Но жесткие ограничения по мощности не дадут выжать максимум из графического ядра у многих простых GeForce GTX 1050. В противостоянии с Radeon RX 460 в большинстве приложений лидирует GeForce GTX 1050. Хотя иногда Radeon уходит в отрыв и демонстрирует результаты, недоступные для новинки NVIDIA. Это заметно в играх с высокими требованиями к видеопамяти и под Direct 12, что наиболее ярко проявляется в Forza Horizon 3, весьма показательны результаты и в Deus Ex: Mankind Divided. Тем не менее, Radeon RX 460 на фоне конкурента выглядит весьма неоднозначно.

Разница в производительности между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 сильно различается, в зависимости от конкретного приложения. Где-то это меньше 15%, а иногда 30% и более. Максимальное преимущество Ti-версии наблюдается в играх с высокими требованиями к памяти. И в целом ситуация такова, что для разрешения 1920x1080 сейчас желательно иметь видеокарту с 4 ГБ, даже для не самых высоких настроек графики. Если вы готовы немного пожертвовать качеством, то экономия при покупке простой видеокарты GeForce GTX 1050 без индекса Ti вполне оправдана. Отличным бюджетным вариантом стала бы версия GeForce GTX 1050 с 4 ГБ видеопамяти. Возможно, такие модели будут представлены в будущем некоторыми производителями. Но даже сейчас GeForce GTX 1050 с 2 ГБ выглядит оптимальной покупкой в своей ценовой категории, поскольку предлагаются такие карты по цене GeForce GTX 950 или ниже. Похожая ситуация с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960, что не оставляет никаких сомнений в выборе новых моделей.

Следующие в иерархии AMD и NVIDIA видеокарты демонстрируют существенное преимущество над рассмотренными моделями. Это ясно изначально, и наше тестирования лишь в очередной раз подтвердило данный факт. Компенсировать отставание от самых простых версий GeForce GTX 1060 и Radeon RX 470 не по силам GeForce GTX 1050 Ti. Собственно, решения на GPU GP107 на такое и не претендуют. Образовался большой пробел между решениями бюджетного и среднего уровня, но такая ситуация была и в прошлом поколении.

Дополним приведенные данные небольшой видеонарезкой игровых моментов из разных тестовых приложений на GeForce GTX 1050 Ti со стандартными частотами. Все настройки графики соответствуют тем, что использовались для сравнительного тестирования. Игры под DirectX 11 сопровождаются мониторингом параметров от MSI Afterburner и Fraps. В играх под DirectX 12 включены игровые средства мониторинга (правый верхний или правый нижний угол кадра).