Sunet spațial (sunet 3D). Câteva lucruri de știut despre formatele de sunet surround

Termenul „sunet 3D” a fost folosit atât de des în diverse tehnici încât acum este greu de înțeles ce înseamnă exact. Acesta poate fi un simplu algoritm de extensie de bază stereo și, de exemplu, o înregistrare binaurală pentru căști. Prin urmare, Auro subliniază că, în înțelegerea sa, sunetul 3D este sunet în trei dimensiuni, atunci când dispunerea difuzoarelor este realizată de-a lungul a trei axe perpendiculare (x, y, z), iar înregistrarea și mixarea se realizează pe baza acestui aranjament de sistem. Despre ce se întâmplă în interiorul pistelor Auro și de ce compania belgiană a decis să recâștige piața de la Dolby Atmos și DTS:X, și vor fi discutate.

Istorie

Totul a început cu un apel telefonic în martie 2005. Producătorul german Tom Hapke a avut ideea de a face un mix audio 2+2+2 și l-a abordat pe Wilfried Van Baelen, șeful studioului belgian Galaxy, să o facă. Wilfried a fost inițial sceptic cu privire la idee: această configurație presupunea un circuit quadrafonic cu două canale suplimentare instalate mai sus decât cele frontale, și părea justificată în dublarea filmelor, dar nu înțelegea ce ar beneficia muzica de pe urma a două canale frontale suplimentare. Până am ascultat clasicii în acest format.

Sunetul s-a dovedit a fi mai profund, mai transparent, mai voluminos decât în ​​configurația „plată” 5.1 și l-a determinat pe Wilfried să experimenteze. Deoarece albumul trebuia să fie înregistrat în formatele 2 + 2 + 2, 5.1 și 2.0, a luat schema 5.1 ca punct de plecare și i-a adăugat o pereche de canale frontale, dar după aceea a simțit un dezechilibru: 6 canale erau responsabile. pentru emisfera din față, în timp ce din spate - doar 2. Decizia lui a fost simplă - adăugați mai multe mai multe canale, iar spatele a primit și o pereche suplimentară de difuzoare situate puțin mai sus. Configurația a crescut la formatul 9.1, dar nu și-a pierdut compatibilitatea cu formatul 5.1.


Potrivit lui Wilfried, ceea ce a experimentat a fost comparabil cu prima sa expunere la sunetul quadrafonic. Difuzoarele chiar au dispărut, era o senzație de prezență la locul unde s-a făcut înregistrarea.

Acest experiment a marcat începutul unei istorii de cinci ani a dezvoltării formatului Auro 3D.

De la ureche la creier

Wilfried a început să studieze principiile aparatului auditiv pentru a înțelege de ce, adăugând o dimensiune suplimentară a sunetului, percepția lui asupra sunetului s-a schimbat atât de mult și de unde a venit acest sentiment de imersiune. Drept urmare, el a aflat că o astfel de impresie atotcuprinzătoare este creată de un câmp difuz în spate.

După cum știți, atunci când mixați în stereo, tehnica tranziției sunetului de la un canal la altul este foarte des folosită, creând iluzia că sursa se mișcă într-un plan orizontal. Wilfried, continuându-și experimentele, a vrut să obțină un efect similar în plan vertical, dar nu a reușit. La început, a crezut că problema era în echipament, dar totul s-a dovedit a fi mai interesant: a auzit efectul dorit înclinând capul în lateral și apropiindu-se de difuzoare.


Concluzia este că modelul de radiații al auzului uman tinde mai mult spre planul orizontal și, deoarece oamenii nu au o ureche pe ceafă, nu putem procesa componenta verticală în consecință. În localizarea sunetului, o persoană este ajutată de diferența de nivel al semnalelor, diferența de timp de percepție a semnalului de către urechea stângă și dreaptă și de semnalele reflectate. De fapt, 90% dintre sunetele pe care urechea umană le percepe sunt reflexii tridimensionale ale semnalului original. Iar difuzoarele situate la nivelul capului reproduc exact acele semnale care sunt ulterior reflectate de la podea.

După canale, după obiecte

Formatul Auro-3D, spre deosebire de Dolby Atmos și DTS:X concurente, nu este orientat pe obiecte, ci pe canal. Pentru a obține un „sunet învăluitor” la două straturi de difuzoare – unul clasic și un al doilea, situate la un unghi de 30 de grade față de orizont – Wilfried a adăugat un al treilea, instalat direct deasupra ascultătorului. Acest al treilea strat de acustică a fost numit „vocea lui Dumnezeu” și a adăugat o a treia dimensiune sunetului - înălțimea. Dacă în configurațiile teatrale standard, chiar și în Dolby Atmos și DTS:X, ascultătorul este înconjurat de un strat sferic de sunet, atunci în Auro-3D este ca și cum ar fi învăluit de o emisferă cu drepturi depline.


În tehnologia de înregistrare a obiectelor, fiecare sursă de sunet este înregistrată separat, iar în canal cu canal sunetul este distribuit între diferite canale și apoi adunat împreună în coloane. De exemplu, atunci când înregistrați sunetul unui drum aglomerat într-un format orientat pe obiecte, nu va fi posibil să selectați obiectele în mișcare în sine - mașini, biciclete, oameni - pentru utilizare ulterioară, nu va fi posibil să primiți reflexia de la aceste obiecte sunet tridimensional, precum și o linie dreaptă. Într-un sistem canal cu canal, această problemă este rezolvată prin simplificare și aici intră în joc componenta verticală.

Al treilea strat de difuzoare din Auro 3D creează un „câmp stereo vertical” în jurul ascultătorului și pentru orice aranjare a acusticii în Auro 3D. În sine, al treilea strat nu ajută la localizare - ajută la reproducerea elicopterelor, navelor stelare și a efectelor meteorologice care zboară deasupra capului, dar auzul uman nu este foarte receptiv la sunetele care vin direct de sus și, în general, puține informații sonore provin de acolo, din tavan. Evoluția este de vină pentru asta: s-a întâmplat ca cel mai adesea în zorii omenirii, pericolul să vină aproximativ de la același nivel la care se afla persoana, și nu de sus, și de aceea creierul a procesat intens sunetele reflectate din pământul.

Formatul Auro 3D, chiar și într-o configurație redusă cu mai puține straturi audio, este capabil să reproducă poziționarea verticală a surselor de sunet și, prin urmare, se adaptează perfect la o mare varietate de încăperi și sisteme. În plus, Auro 3D este singurul format audio 3D de pe piață care acceptă un proces de masterizare bazat pe mixare pe toate canalele pe care formatele de înregistrare a obiectelor nu nu pot. De fapt, Auro 3D este singurul format de pe piață pentru muzică în 3D. În același timp, în era formatelor comprimate - MP3, AAC și altele - Auro 3D are o calitate de 24 de biți / 96 kHz.

Pe fiecare dispozitiv

Tehnologia Auro-3D Engine include decodor Auro-Codec și upmixer Auro-Matic. Cu ajutorul acestor doi algoritmi se realizează universalitatea sistemului. Decodorul recunoaște și decodifică sunetul nativ în format Auro-3D, în timp ce upmixer-ul folosește un algoritm de upmixer pentru a distribui sunetul de la mono, stereo, 5.1 și 7.1 la Auro-3D, cu condiția, desigur, să fie disponibil numărul necesar de canale. . Adică filmele deja înregistrate pe Blu-ray sau chiar DVD, și muzica editată în stereo, pot fi apreciate într-un format nou, maxim tridimensional.


Tehnologia tradițională upmix folosește modificări în egalizarea spectrului și adaugă algoritmi de reflexie. Când au dezvoltat Auro-Matic, inginerii nu au vrut să audă reverberații inutile sau inexactități de fază, dar au vrut să transmită sunetul cât mai aproape posibil de modul în care autorul l-a auzit și a intenționat. Și au dezvoltat algoritmi legați de HRTF (Head Related Transfer Function) - o tehnologie care ține cont de modul în care urechea umană percepe sunetele în condiții naturale. Posesorii de iPhone și iPad pot evalua funcționarea algoritmului citind aplicația Beautifyer (din păcate, nu este disponibilă în Rusia).


La un moment dat, Auro-Technologies s-a confruntat cu o problemă interesantă: dezvoltatorii de echipamente nu au căutat să implementeze tehnologia Auro-3D din cauza faptului că nu exista conținut corespunzător, iar creatorii de conținut nu au folosit formatul Auro-3D datorită faptului că nu era nimic pe ea. trebuia să se reproducă. Prin urmare, compania a decis să lanseze independent un receptor care acceptă Auro-3D, iar de-a lungul timpului, alții au urmat exemplul. Acum, pe lângă linia de produse StormAudio, tot mai mulți producători au introdus Auro-3D în echipamentele lor AV: printre aceștia se numără Denon, Marantz, Steinway Lyngdorf, Macintosh, Trinnov, Theta Digital, StormAudio, ATI și Datasat.


Interfață de setări de instalare Auro-3D în procesorul Trinnov Altitude 32

Pe lângă sistemele audio și sistemele audio de acasă și non-home, Auro-3D și-a luat locul în industria auto. Împreună cu Continental, dezvoltatorii au creat un sistem de sunet 3D unic încorporat în mașină, iar primele mașini echipate cu sistemul Auro-3D vor vedea lumina zilei în 2017. Câmpul sonor al unui astfel de plan schimbă atmosfera pentru șofer, îi permite să se relaxeze și să se simtă mai confortabil și chiar, potrivit unora, parcă ar extinde spațiul interior. Potrivit lui Wilfried, atunci când ascultăm muzică în 3D, creierul nostru se încordează mai puțin decât atunci când procesăm o coloană sonoră stereo - de aici și confortul suplimentar.


Mașină Porsche Panamera cu sistem instalat de la Burmester, care știe să lucreze cu sunetul Auro-3D

Acum există aproximativ 200 de albume înregistrate în format Auro 9.1 și destul de multe - în format 10.1, folosind cel mai înalt canal. Domeniul de aplicare al acestui canal este destul de specific - este necesar să se reproducă exact acele sunete care vin direct de sus, iar în muzică nu există de obicei obiecte situate deasupra ascultătorului. Nici măcar înregistrările de concert live nu au nevoie de „vocea lui Dumnezeu”, deoarece sălile de concert tind să aibă mai puține reflexii. Printre cele două sute de albume în format 9.1 se numără nu doar compoziții clasice, ci și jazz, rock și artiști populari, și chiar muzică de dans.


Formatul va captura și dispozitivele mobile. Combinat cu tehnologia binaurală Auro-3D pentru dispozitive mobile va putea crea imediat un sunet captivant tridimensional într-un smartphone și să-l transfere în căști: sistemul este capabil atât să decodeze conținutul original Auro-3D, cât și să redea întreaga bibliotecă stereo, filme și alte fișiere media în format audio Auro-3D folosind upmix.


Interfață Wwise cu opțiuni pentru lucrul cu sunetul Auro-3D

Jocurile video ies în evidență. Tehnologia Auro-3D vă va permite să creați peisaje sonore care le vor oferi jucătorilor o experiență complet diferită. Compania a colaborat cu Audio-Kinetics și a încorporat formatul în software-ul de producție audio Wwise pentru jocuri pe calculator. Versiunea AuroWwise acceptă audio 3D pentru media interactive și jocuri, păstrând în același timp toate funcționalitățile. Primul joc Auro-3D va fi Get Even, care va fi lansat în primăvara lui 2017. Cu difuzoare, însă, conform lui Wilfried, acest sunet încă nu poate fi comparat.

De câte difuzoare ai nevoie?

Pentru home theater, configurația minimă recomandată este 9.1, soluția optimă este 11.1, iar în sălile deosebit de mari ar trebui folosit Auro 13.1. Este nevoie de aceeași cantitate de spațiu ca și pentru amplasarea optimă a sistemelor 5.1 și 7.1. Dezvoltatorii au testat Auro-3D într-o varietate de medii - tavan înalt, tavan jos, medii uscate și umede și au realizat că sistemul este cu adevărat flexibil.


Acum există un nou format AuroMax - este un format hibrid, orientat pe canal și pe obiecte care utilizează o configurație de la 20.1 la 26.1. Formatul AuroMax este o dezvoltare comună a Auro-Technologies, Barco și Iosono și este folosit în cinematografe cu drepturi depline. În home theater, potrivit dezvoltatorilor, nu este nevoie de o astfel de configurație maximă, dar cuvântul clientului este lege. Adevărat, locul va necesita chiar mai mult decât versiunea cu 13.1 canale.

Potrivit lui Wilfried, nici măcar un milion de vorbitori nu vor putea reproduce lumea din jurul nostru în mod natural - urechile noastre sunt prea deștepte pentru a fi atât de înșelate. Prin urmare, scopul Auro-3D nu este de a folosi cât mai multe canale posibil, ci mai degrabă de a obține cel mai învăluitor sunet cu cele mai puține difuzoare. Prin urmare, nu ar trebui să încercați să instalați o configurație de 26.1 canale într-un cinema mic - pur și simplu nu va avea sens, efectul canalelor suplimentare nu va bloca efortul, nervii și banii cheltuiți pentru instalare. Este mai bine să te descurci cu versiunea cu 11.1 canale.

Pentru cinematografe cu ecran lat și studiouri de film

În 2011, Wilfried a început un parteneriat cu producătorul belgian de echipamente video Barco. Această firmă a început să folosească sistemele Auro-3D în echipamentele sale cinematografice și, în același an, a instalat pentru prima dată sistemul Auro 11.1. Primul film în acest format a fost Red Tails, regizat de George Lucas. Peste 550 de cinematografe sunt acum echipate cu sisteme Auro 11.1 by Barco și AuroMax din întreaga lume.


În Rusia de astăzi, sala principală de premieră „Octombrie” și 27 de cinematografe din Moscova și alte orașe sunt echipate cu un astfel de sunet. Echipamentul Auro-3D a fost deja instalat în două studiouri - Pifagor și Neva-Film. În total, peste 100 de studiouri din întreaga lume creează și dublează filme în formatul Auro-11.1 by Barco.

În primul rând, formatul este bun pentru că este mai ieftin pentru studiouri și cinematografe. Site-ul oficial al Auro-3D indică următoarele avantaje:

Fără taxă de licență

Efort minim de distribuție

Abilitatea de a utiliza conținutul creat în acest format pe Auro-11.1 de către sistemele Barco

Treceți cu ușurință de la DCP la o calitate echivalentă pe Blu-ray

Ușurința conversiei ulterioare

Abilitatea de a înregistra în Auro-11.1 de către Barco direct pe platou

Nu este nevoie de mastering și chei DCP suplimentare

Canalele suplimentare sunt codificate direct în master 5.1 (7.1)

Compatibilitate deplină cu mix în 5.1 (7.1)

Nu este nevoie să pierdeți timpul cu rescrierea suplimentară într-un format diferit

Abilitatea de a utiliza funcția „up mix” pentru filme finite în format stereo, 5.1, 7.1 pentru redare în Auro-11.1 de la Barco

Unde este conținutul?

La început, când formatul era la început, era puțin conținut. Dar acum situația s-a schimbat: în formatul Auro-3D există atât muzică, cât și filme. Listele de filme și muzică, precum și viitoarele lansări în cinematografe, sunt postate pe site-ul web Auro-3D.

Un articol interesant pe tema „sunet în jur”. istorie, echipamente, software, teorie, cap artificial, stereo, quad, 3D.

Orez. 1. Panoramă stereo


Cele mai multe dispozitive moderne, ieftine și nu foarte reproducătoare de sunet, inclusiv plăcile de sunet pentru computerele multimedia personale, vă permit să redați sunet în modul „Sunet 3D” sau „Surround”, care poate fi tradus ca „ Sunet ambiental”.

Ce este și de ce este nevoie? Sistemele de sunet surround au fost dezvoltate pentru că calitatea sunetului oferită de un sistem stereo convențional sau de căști nu mai satisface ascultătorul cu discernământ. Deși sistemele stereo creează efectul de sunet surround datorită sintezei unei panorame de surse de sunet imaginare (MS) între două difuzoare (Fig. 1), sunetul stereo are totuși un dezavantaj semnificativ. Panorama stereo este plată și limitată de unghiul dintre direcțiile către difuzoare. O astfel de sondare este în mare parte lipsită de naturalețea inerentă a ceea ce se realizează într-un câmp sonor real, atunci când o persoană este capabilă să perceapă surse reale din aproape toate direcțiile, atât în ​​plan orizontal, cât și vertical, și să estimeze, deși uneori cu erori, distanta fata de sursele de sunet.

Se crede că percepția sunetelor din diferite direcții și distanțe este importantă nu numai ca fapt al locației lor spațiale. Creează pentru ascultător o senzație de volum sonor (câmp sonor tridimensional), îmbogățește semnificativ timbrele instrumentelor muzicale și vocilor, restabilind procesul de reverberație caracteristic sălii primare (sala de concerte). Stereofonia obișnuită creează efectul sunetului spațial într-o zonă foarte limitată în fața ascultătorului, nu permite dezvăluirea completă a caracteristicilor numite ale percepției sunetului într-un câmp sonor real și, prin urmare, reduce calitatea sunetului.

De asemenea, sistemele Quad nu oferă o simulare completă a câmpului sonor real. În primul rând, cu quadrafonie, nu se obține o panoramă stereo circulară - ascultătorul simte panorama stereo obișnuită în fața lui și panorama stereo din spate în spatele lui. În al doilea rând, toate sursele de sunet imaginare sunt situate în același plan și pe linia dintre difuzoare, adică. nu există adâncime și, de fapt, nu există sunet surround de dimensiunea a 3-a și tridimensional (Fig. 2).


Orez. 2. Panoramă quad

De asemenea, căștile stereo nu vă permit să obțineți sunetul natural al fonogramei reproduse. Cert este că impresia lățimii infinite a bazei stereo și localizarea clară a imaginii sonore în interiorul capului ascultătorului nu poate satisface iubitorii de muzică pretențioși. Pentru a elimina efectul de localizare a sunetului în interiorul capului, scheme similare cu cele prezentate în Fig. 3.


Orez. 3. Schema bloc a unui dispozitiv pentru crearea de sunet surround pentru telefoane stereo

Aici, semnalele canalelor stânga și dreapta prin dispozitivele de intrare A1 și A2 sunt furnizate, respectiv, către divizoarele de tensiune A3 și A6 și către intrările canalelor transversale, constând din linii de întârziere (LZ) A4, A5, potrivire. dispozitivele A8, A9 și filtre trece-jos (LPF) Z1 , Z2. De la divizoarele A3, A6, semnalele sunt transmise corectoarelor de răspuns în frecvență A7 și A10 și apoi la una dintre intrările sumatoarelor, iar de la acestea la intrările amplificatoarelor de putere pentru telefoane stereo. Astfel, la ieșirea fiecărui canal, se formează un semnal, constând dintr-un semnal atenuat și corectat al propriului canal și un semnal întârziat și corect corectat al altui canal.

Dispozitive similare, realizate sub formă de set-top box-uri sau dispozitive încorporate, sunt echipate în prezent cu multe centre muzicale. Este interesant că astfel de dispozitive pot fi implementate pur metode software folosind procesarea semnalului digital în timp real. Cititorii cu Calculator personal cu o placă de sunet full duplex (din păcate, programul nu funcționează bine cu plăcile fabricate de compania Creative Labs din Singapore.), pot descărca unul dintre aceste programe de pe Internet de pe serverul www.geocities.com/SunsetStrip/Palladium/2932 /v108.zip. Programul de pe acest server vă permite să adăugați și efecte de reverb pentru camere mici, medii și mari, ecou, ​​chorus, flanger și are un egalizator destul de bun care îmbunătățește semnificativ reproducerea frecvențelor joase (20..60 Hz) prin gama medie. telefoane stereo de calitate. Toate efectele funcționează în timp real chiar și pe cele foarte ieftine plăci de sunet fără procesoare DSP, de exemplu pe OPTi-931 sau Acer S23.

Cea mai avansată metodă de simulare a unui câmp sonor 3D real este transmisia binaurală a sunetului. Metoda binaurală constă în faptul că informațiile sonore sunt percepute de microfoanele plasate în auricularele unei persoane sau un „cap artificial” - un model care simulează percepția auditivă a unei persoane. Semnalele de la fiecare microfon sunt amplificate de amplificatoare separate de joasă frecvență și reproduse de telefoane stereo. În mod ideal, un astfel de sistem vă permite să creați o iluzie completă de sunet natural.

Se pare că duce ascultătorul din camera de ascultare în camera de unde se realizează transmisia. Cu toate acestea, îl poți asculta pe deplin doar cu ajutorul telefoanelor stereo și cu condiția ca capul tău să fie folosit ca model pentru crearea unui cap artificial. Cititorii pot asculta fișiere audio WAV demonstrative binaurale, descărcându-le de pe Internet de pe www.lakedsp.com, www.wa.com.au/lake, www.3daudio.com, www.geocities.com/SiliconValley/Pines/7899, www. .geocities.com/SunsetStrip/Palladium/2932/3d_audio.htm

La redarea unui semnal binaural prin difuzoare, din cauza semnalului canalului drept care intră în urechea stângă a ascultătorului și invers, apare diafonia, anulând în cele din urmă toate avantajele reproducerii sunetului binaural. Aceste neajunsuri pot fi eliminate în mare măsură cu ajutorul unui dispozitiv special de procesare. semnale sonore, permițându-vă să obțineți un efect binaural atunci când ascultați o înregistrare binaurală prin difuzoare. Astfel de dispozitive se numesc procesoare bifonice. Înregistrarea este realizată din microfoane amplasate într-un cap artificial și este reprodusă după procesare de către un procesor bifonic, în care valoarea calculată cu precizie a semnalului fază, întârziat și corectat în frecvență al canalului stâng este scăzută din semnalul din dreapta. canal și invers. Schema structurala procesorul bifonic, dezvoltat pentru prima dată de JVC, este prezentat în Fig. 4.


Orez. 4. Schema bloc a unui procesor binaural

Se compune din amplificatoare de semnal pentru canalele stânga și dreapta A1, A2, semnale de amplificare de la microfoanele instalate în capul artificial A0, linii de întârziere D1, D2, defazatoare U1, U2 și sumatoare E1, E2. După procesarea de către un procesor bifonic, semnalele care vin de la difuzoare către urechile ascultătorului sunt însumate astfel încât urechea stângă să audă doar semnalele canalului stâng, iar cea dreaptă - canalul drept. Astfel, se poate spune că efectul bifonic este asemănător cu cel binaural și diferă de acesta doar prin modul în care este reprodusă înregistrarea binaurală.

Și deși zona în care se manifestă clar este mică, dar, fiind în limitele sale, ascultătorul poate avea o idee despre distanța până la sursele sonore și poziția relativă a acestora în spațiu în momentul înregistrării, ceea ce nu poate fi atins. cu reproducere stereofonică a sunetului, care dă o idee doar despre locația surselor de sunet pe linia dintre difuzoare. O altă proprietate interesantă a procesorului bifonic este posibilitatea extinderii bazei stereo a înregistrărilor stereo obișnuite cu ajutorul acestuia.

Aceasta este ceea ce se înțelege de obicei prin „3DSound”. Și dacă sistemul vă permite să creșteți unghiul imaginar dintre direcțiile către difuzoarele de sunet (Fig. 1) până la 180 de grade, atunci un astfel de sistem se numește „Surround” și panorama sonoră creată pentru acesta va fi aceeași ca atunci când ascultând telefoane stereo, dar fără concentrarea surselor de sunet imaginare în capul ascultătorului. Desigur, un procesor bifonic poate fi implementat exclusiv în software folosind tehnici de procesare a semnalului digital în timp real.

Cititorii cu un computer personal cu o placă de sunet full-duplex pot descărca unul dintre aceste programe de pe Internet.

Ai un televizor, player Blu-ray, consolă de jocuri, dar pentru imaginea finală, vă lipsește sunetul surround asurzitor. Este logic să obțineți un receptor, deoarece rularea tuturor cablurilor poate fi o sarcină descurajantă, mai ales în comparație cu conectarea unui DVD player la televizor. Și asta nu mai vorbim de faptul că totul trebuie plasat corect și nivelurile setate corect. Începeți cu Pasul 1 de mai jos pentru instalare corectă pentru prima dată și poți reveni să te bucuri de ceea ce iubești.

Pași

Partea 1

Locația difuzorului

Numărul de difuzoare pe care le conectați determină tipul de sunet surround cu care ajungeți. Cele mai comune scheme sunt: ​​2.1, 5.1 și 7.1. 2.1 sunt cele două difuzoare frontale și un subwoofer (denumit .1). 5.1 este două difuzoare frontale, un difuzor central, două difuzoare surround și un subwoofer. 7.1 este două difuzoare frontale, una centrală, două difuzoare surround, două difuzoare spate și un subwoofer. Urmați pașii de mai jos pentru a locația corectă difuzoarele disponibile pentru dvs.

Partea 2

=Subwoofer

Partea 3

= Difuzoare frontale

    Poziționați difuzoarele frontale pe ambele părți ale televizorului. Asigurați-vă că difuzoarele sunt amplasate în locurile corecte dacă sunt marcate.Difuzoarele frontale trebuie plasate la aceeași distanță de televizor, de obicei aproximativ un metru.

    Selectați unghiul difuzorului. Fiecare difuzor trebuie îndreptat exact spre centrul zonei de ascultare.

    Dați difuzoarele. Pentru cea mai buna calitate sunet, difuzoarele frontale trebuie ridicate la nivelul urechilor ascultătorului. Puteți utiliza suporturi pentru difuzoare pentru sistemul dvs. stereo de acasă.

    • Dacă utilizați un sistem de tip 2.1, atunci ați terminat de instalat difuzoarele și puteți trece la secțiunea Conectarea difuzoarelor.

    Partea 4

    = Canal central

    Partea 5

    =Canal surround

    Partea 6

    =Canal din spate

    Partea 7

    Conectarea difuzoarelor
    1. Așezați receptorul lângă televizor. Toate sistemele de sunet surround trec prin receptor. Receptorul transmite semnalul de intrare și trimite semnalul audio către toate difuzoarele conectate. Receptorul trebuie așezat lângă televizor, astfel încât cablurile să poată ajunge la el și aveți nevoie de spațiu în jurul lui pentru a putea ventila corespunzător.

      Opriți toate echipamentele. Există posibilitatea de electrocutare la instalarea difuzoarelor. Pentru a fi în siguranță, opriți totul și deconectați-l.

      Examinați-vă conexiunile difuzoarelor. Unele sisteme de sunet surround au porturi pentru fiecare difuzor, astfel încât să puteți conecta corect toate mufele. Alții folosesc conectori pentru a conecta firele la receptor. Dacă sistemul dvs. folosește conectori, atunci veți avea nevoie de tăietoare de sârmă care pot expune contactele din mantaua de protecție.

      Începeți să rulați cablurile. Fă tot posibilul să ascunzi firele. Nu numai că va arăta mai bine, dar va împiedica oamenii și animalele să se încurce în ele și să vă deterioreze difuzoarele.

      • Dacă puteți, treceți firele sub covor sau prin pereți. Acest lucru vă va permite să obțineți cel mai prezentabil aspect al sistemului dumneavoastră.
    2. Conectați difuzoarele. Dacă cablurile pentru difuzoare au deja conectori, pur și simplu conectați-le la porturile corespunzătoare din spatele receptorului. Dacă utilizați cabluri standard pentru a vă conecta difuzoarele la receptor, va trebui să parcurgeți câțiva pași suplimentari.

      • Măsurați lungimea cablurilor dvs. Măsurați lungimea cablului de care aveți nevoie de la bobină. Măsurați cablul puțin mai mult decât ați măsurat pentru a vă lăsa un spațiu pentru a ascunde firul și a-l conecta fără probleme.
      • Un capăt gol. Utilizați tăietoare de sârmă pentru a îndepărta doi inci de izolație de pe cablu. Veți vedea două vene separate. Asigurați-vă că nu îndepărtați prea multă izolație din fir sau ați putea să îl atingeți sau să provocați un scurtcircuit.
      • Firele care conectează difuzoarele sunt formate din două cabluri diferite: pozitiv și negativ. Ambele sunt exact la fel, dar trebuie conectate la difuzoare și la receptor. De exemplu, dacă conectați unul dintre cele două fire la terminalul pozitiv al difuzorului, atunci trebuie să conectați același fir la terminalul pozitiv al receptorului.
    3. Conectați un subwoofer. Majoritatea subwooferelor se conectează la receptor cu un cablu RCA standard. Puteți cumpăra cabluri scumpe pentru subwoofer, dar de cele mai multe ori nu veți auzi o diferență față de un cablu standard.

      • Porturile de pe receptor sunt de obicei etichetate „sub out” sau „sub preout”.
      • Dacă subwoofer-ul dvs. nu are mai multe intrări, conectați numai cea marcată cu „LFE in” sau cea din extrema stângă dacă nu este marcată.
      • Folosind butoanele din spatele subwooferului, setați volumul la jumătate și dezactivați filtrul trece jos, rotind butonul în sus.

    Partea 8

    Conectarea echipamentului dvs

    Încercați să evitați să vă stivuiți dispozitivele (DVD player, receptor de satelit etc.) unul peste altul. Acest lucru le poate determina pe toate să genereze prea multă temperatură, ceea ce poate duce la defecțiunea echipamentului. De asemenea, rețineți că unele dispozitive mai vechi pot folosi o conexiune optică pentru sunetul surround, în timp ce toate dispozitivele moderne folosesc protocolul de conexiune HDMI.

    1. Conectați toate dispozitivele HDMI la receptor. Majoritate receptoare moderne acceptă intrare și ieșire HDMI, permițându-vă să conectați dispozitive compatibile HDMI la receptor și apoi să conectați receptorul la televizor.

      • Dacă sunt disponibile mai multe conexiuni HDMI, atunci conectați dispozitivele în ordinea în care doriți să apară în meniul receptorului.
      • HDMI transportă semnal audio și video, deci nu este nevoie să conectați alte cabluri.
    2. Dacă utilizați un echipament mai vechi care nu acceptă HDMI, îl puteți conecta printr-un cablu component. Acestea sunt cabluri cu cinci conectori: trei pentru video și doi pentru audio.

      • Conectați cei trei conectori video de culorile corespunzătoare la dispozitivul pe care doriți să îl conectați.
      • Conectați două mufe audio de culori potrivite. Asigurați-vă că sunt conectate și la ieșirea video, altfel sunetul nu va merge împreună cu videoclipul.
    3. Conectați toate dispozitivele componente. Există, de asemenea, cele mai vechi modificări încă în uz astăzi: trei conectori compoziți cu un conector cu o mufă pentru video și doi pentru audio. Această conexiune transmite semnalul de cea mai slabă calitate acceptat de sistemele de sunet surround.

      • Conectați mufa galbenă (video) la una dintre intrările corespunzătoare disponibile și apoi conectați cablurile audio la ieșirile audio corespunzătoare.
    4. Conectați televizorul la receptor. Pentru cele mai bune rezultate, utilizați o conexiune HDMI pentru a conecta televizorul la portul de ieșire al receptorului. Puteți folosi și alte tipuri de conexiune, dar rezultatul va fi o calitate mai scăzută. Majoritate televizoare moderne suport HDMI.

Mai recent, am văzut că cinematograful stereo a pătruns în lumea cinematografelor comerciale și a home theaterului, iar acum videoclipurile 4K de ultra-înaltă definiție sunt pe drum. Sunetul nu rămâne în urmă cu imaginea: 3D Audio a ajuns în home theater, mediul sonor complet al privitorului - nu numai în plan orizontal, ci și în cea de-a treia dimensiune. ÎN limba engleza termenul de imersiv este folosit pentru aceasta.

Vocea lui Dumnezeu și alte canale audio

Formatul Auro-3D a fost introdus în mai 2006 de compania belgiană Galaxy Studios. Primul film mainstream înregistrat în acest format, a devenit caseta Red Tails ("Red Tails"), filmată în 2012 de George Lucas. Diferența fundamentală dintre Auro-3D și formatele Dolby Surround EX și DTS care predominau la acea vreme era aceea că, pe lângă canalele tradiționale 7.1 situate în același plan, dezvoltatorii și-au propus utilizarea celei de-a treia dimensiuni - adică plasarea sistemelor de difuzoare. (AC) nu doar în jurul ascultătorului, ci și deasupra, cu un al doilea „strat”, la un unghi de 30 de grade față de difuzoarele frontale și canalele surround.

Îmbunătățirea ulterioară a formatului a dus la apariția unui alt „strat” - deasupra capetelor ascultătorilor, care era numit simbolic vocea lui Dumnezeu („vocea lui Dumnezeu”). Numărul maxim de canale (a nu se confunda cu numărul de sisteme acustice) a ajuns în același timp la 13.1, adică, de fapt, a devenit de două ori mai mult decât în ​​formatele folosite atunci 7.1 și 6.1. Introducerea canalelor superioare a făcut posibilă transmiterea cu mai multă acuratețe a unui număr de evenimente din coloana sonoră a filmului, cum ar fi trecerea obiectelor peste public (zgomotul unui elicopter sau al unui avion de luptă), efectele atmosferice (vânt urlator, tunete). ).


Dacă tavanul este prea jos, acustica va fi prea aproape de privitor. În acest caz, Dolby recomandă utilizarea difuzoarelor speciale care funcționează „la reflexie” din tavan - conform companiei, rezultatul va fi mai bun.

Abordarea obiectului

Cel mai vechi jucător din industria sunetului cinematografic, Dolby Laboratories, folosește două „straturi” de difuzoare în noul său format Dolby Atmos. Primul este situat în jurul ascultătorului conform schemei clasice, iar al doilea pe tavan - în perechi în stânga și dreapta. Dar cel mai important - o abordare fundamental nouă a mixării coloanelor sonore. În loc de mixarea obișnuită canal cu canal, studioul folosește metoda de înregistrare „obiect”. Regizorul lucrează cu fișiere de sunet, specificând un loc în spațiul tridimensional, de unde ar trebui redate aceste sunete, când și la ce volum. De exemplu, dacă este necesar să se reproducă zgomotul unei mașini în mișcare, atunci regizorul indică momentul apariției, nivelul volumului, traiectoria mișcării, locul și ora când sunetul „obiectului” se oprește.

Mai mult, sunetul nu ajunge de la studio la cinema sub formă de piese înregistrate, ci ca un set de fișiere de sunet. Aceste informații sunt procesate de procesor, care calculează de fiecare dată coloana sonoră a filmului în timp real, ținând cont de numărul de boxe din sală, tipul și locația acestora. Datorită calibrării precise, nu există nicio referire la un număr „tipic” de canale și puteți utiliza un număr diferit de difuzoare în săli diferite (fiecare sală este calibrată și configurată individual) - procesorul însuși va calcula cum și unde să trimiteți sunetul pentru a obține panorama sonoră optimă. Numărul maxim de „obiecte” audio procesate simultan este de 128, iar numărul de difuzoare independente acceptate simultan este de până la 64.


Formatul Dolby Atmos nu este legat de o anumită sumă canale audio. Imaginea sonoră este formată de procesor în timp real din „obiecte” și conform „programului” alcătuit de inginerul de sunet al filmului. În același timp, procesorul ține cont de locația exactă a sistemelor acustice, tipul și numărul acestora - toate acestea sunt preînregistrate în setări la calibrarea fiecărei hale. Adevărat, cum să implementați o astfel de abordare într-un home theater nu este încă complet clar.

Profesionişti şi amatori

După introducerea lor în cinematografele comerciale, ambele formate audio 3D au început să facă incursiuni pe piața de origine. Auro-3D a început puțin mai devreme, mai mulți producători electronice de acasă a prezentat primele procesoare și un receptor cu suport de format la începutul anului 2014. Dolby Laboratories nu a întârziat să apară, iar la jumătatea lunii septembrie a anului trecut, a prezentat o soluție foarte accesibilă, bazată pe receptoare ieftine. În plus, la începutul lui 2015, un altul jucător major, compania americană DTS, și-a anunțat formatul de sunet 3D - DTS:X (despre care se știe până acum doar că, la fel ca Dolby Atmos, este orientat pe obiecte și va fi susținut de mulți producători de electronice de larg consum).

Între timp, cinematograful comercial și home cinema au diferențe serioase în unele aspecte. Bobinele de film aparțin trecutului, iar copiile digitale ale filmelor sunt acum folosite aproape universal în distribuția de filme. Coloana sonoră a filmului „părăsește” serverul ca un flux audio digital cu o rată de biți mare și aproape fără compresie. Serverele de filme pot transmite până la 16 canale digitale de astfel de date în paralel.


Cel mai popular suport media pentru home cinema este discul Blu-ray. De regulă, conține o coloană sonoră înregistrată în unul dintre cele mai populare două formate - DTS HD Master Audio sau Dolby True HD. Există și discuri înregistrate folosind vechile codecuri DTS și Dolby Digital cu sunet 2.1 (stânga-dreapta și LFE). Dacă piesa filmului a fost înregistrată inițial într-un studio în format 5.1 sau 7.1, transferul pe disc este destul de simplu, singura diferență este compresia suplimentară a datelor asociată cu capacitatea limitată a suportului digital. Dar cum se vor adapta noile formate Auro-3D și Dolby Atmos atunci când vor fi transferate de la cinema profesional la home cinema?

Drum înapoi acasă

Pentru Auro-3D, transferul va fi aproape „fără sudură”. Dacă filmul a fost înregistrat inițial într-un studio în format 13.1 sau 11.1, acesta va fi transferat în Discuri Blu-ray. Pentru compatibilitate inversă, Auro-3D folosește un algoritm special care poate „adăuga” canalele superioare la codecul DTS HD MA, care acceptă oficial maximum 7,1 canale - de exemplu, informațiile pentru canalul din stânga sus sunt încapsulate în canalul din stânga , informațiile pentru canalul central superior sunt încapsulate în canalul central etc. Dacă receptorul sau procesorul are suport pentru decodarea codec-ului Auro-3D, atunci va „scoate” informațiile încorporate și le va transmite canalelor corespunzătoare. Dacă nu, pur și simplu decodifică datele ca o piesă normală 7.1, sărind peste informațiile „extra”. Astfel, un disc cu un film Auro-3D va fi oricum citit corect de orice player modern si recunoscut de oricare dintre procesoarele sau receptoarele care suporta DTS HD MA. Și dacă procesorul sau receptorul are un decodor Auro-3D încorporat, atunci ieșirea poate fi o coloană sonoră de 9.1, 11.1 sau chiar 13.1 canale. Există, de asemenea, posibilitatea de „upmixing” (upmixing) - un procesor care poate funcționa cu Auro-3D poate chiar recalcula o înregistrare stereo obișnuită cu două canale, să zicem, în 13.1.


Auro-3D folosește un aspect al difuzoarelor cu trei straturi și o abordare mai tradițională cu înregistrare multicanal sunet. Acest lucru oferă o compatibilitate excelentă a standardului cu formatele actuale și portabilitate către sistemele de acasă.

Situația cu Dolby Atmos într-un home theater este mult mai complicată: procesorul calculează un flux de date destul de mare în timp real și scoate sunet pe canalele acustice adecvate (ținând cont de câte sunt într-o anumită instalație). În acest moment, specificațiile Dolby Atmos pentru uz casnic sugerează utilizarea configurațiilor de difuzoare de la 5.1.2 la 7.1.4, unde prima cifră este numărul de canale „normale”: stânga-centru-dreapta-partea spate, a doua este canal de efecte de joasă frecvență, iar al treilea - așa-numitele canale „superioare” (overhead). În același timp, singurul procesor pt aplicație comercială(Dolby CP850) costă mai mult de un milion de ruble, iar costul receptorilor de acasă cu suport Atmos începe de la doar 30-40 de mii. Cu toate acestea, chiar și pentru cele mai accesibile receptoare de casă, sunt anunțate atât decodarea, cât și suportul pentru „upmixing”, deși exact cum se face acest lucru nu este complet clar.

Un alt punct nu foarte clar este că pentru a calcula corect câmpul sonor este necesar să se cunoască locația exactă a tuturor difuzoarelor. Într-un cinematograf comercial, această problemă se rezolvă prin calibrarea echipamentelor, dar, din câte știm, această posibilitate nu este prevăzută în receptoarele de acasă. Cum, în acest caz, problema obținerii unui sunet Atmos cu drepturi depline „ca într-un film” este rezolvată acasă este încă neclar. Adevărat, formatul nu și-a dobândit încă caracteristicile finale. Mai mulți producători de procesoare premium au întârziat chiar actualizările compatibile cu Dolby Atmos din cauza modificărilor de procesare a semnalului, despre care spun că sunt făcute de dezvoltatorii Dolby. Deci, se poate presupune că, în actualizările viitoare, Dolby poate face ajustări la procesarea sunetului și/sau calibrarea sistemului pentru o anumită locație a difuzorului.


Probleme de compatibilitate

Deoarece Auro-3D folosește mixarea tradițională canal cu canal, în timp ce Dolby și DTS utilizează editarea audio orientată pe obiecte, nu este posibilă convertirea unui format în altul. În plus, construirea unui home theater care poate funcționa corect cu toate formatele nu este, de asemenea, ușoară. Problema compatibilității constă în cerințele diferite pentru instalarea difuzoarelor. Dolby Atmos folosește două „straturi” de acustică, în timp ce Auro-3D folosește trei. S-ar putea presupune că o coloană sonoră Dolby Atmos ar putea fi redată prin partea Auro-3D a difuzorului, dar este puțin probabil ca acest lucru să fie corect. Cerințele de plasare a difuzoarelor sunt foarte stricte pentru ambele formate și, având în vedere sensibilitatea la poziționarea precisă pentru tranziții ușoare, aceasta poate fi o provocare pentru designerii și instalatorii de home theater (informațiile de plasare a difuzoarelor dts:X nu sunt încă disponibile).


perspective

În ciuda întregului vag al descrierii Dolby Atmos, trebuie să admitem că acest format are mai mult potențial decât Auro-3D. În primul rând, abordarea orientată pe obiect a înregistrării este în mod clar mai promițătoare decât abordarea tradițională pe canal. În al doilea rând, suportul pentru Dolby Atmos în modelele de masă de receptoare AV de la companii precum Yamaha, Pioneer, Onkyo, Integra, Denon este disponibil „în bază”, în timp ce o licență pentru Auro3D va trebui achiziționată ca opțional. actualizare de software pentru 199 USD, ceea ce este vizibil pentru modelele de buget.

În segmentul mai scump al procesoarelor pentru construirea de home cinema, producători precum Trinnov Audio și Datasat Digital, care lucrează și pe piața filmelor comerciale, au anunțat și suport pentru toate formatele 3D Audio. Experiența lor poate avea un efect foarte benefic asupra implementării Dolby Atmos pt home theater: de exemplu, Trinnov folosește un microfon unic tridimensional pentru a-și calibra procesoarele, ceea ce vă permite să determinați cu precizie locația fiecărui difuzor în spațiu și să utilizați aceste date pentru a corecta în continuare câmpul sonor.

Redactorii mulțumesc revistei avreport.ru pentru ajutorul acordat în pregătirea articolului.

Ce este sunetul surround și cum funcționează

Majoritatea dispozitivelor ieftine și nu foarte sunet de astăzi, inclusiv plăcile de sunet pentru computerele multimedia personale, vă permit să redați sunet în modul „Sunet 3D” sau „Surround”, care poate fi tradus ca „sunet surround”. Ce este și de ce este nevoie?

Sistemele de sunet surround au fost dezvoltate pentru că calitatea sunetului oferită de un sistem stereo convențional sau de căști nu mai satisface ascultătorul cu discernământ. Deși sistemele stereo creează efectul de sunet surround datorită sintezei unei panorame de surse de sunet imaginare (MS) între două difuzoare (Fig. 1), sunetul stereo are totuși un dezavantaj semnificativ. Panorama stereo este plată și limitată de unghiul dintre direcțiile către difuzoare.

Figura 1. Panoramă stereo

O astfel de sondare este în mare parte lipsită de naturalețea inerentă a ceea ce se realizează într-un câmp sonor real, atunci când o persoană este capabilă să perceapă surse reale din aproape toate direcțiile, atât în ​​plan orizontal, cât și vertical, și să estimeze, deși uneori cu erori, distanta fata de sursele de sunet. Se crede că percepția sunetelor din diferite direcții și distanțe este importantă nu numai ca fapt al locației lor spațiale. Creează pentru ascultător o senzație de volum sonor (câmp sonor tridimensional), îmbogățește semnificativ timbrele instrumentelor muzicale și vocilor, restabilind procesul de reverberație caracteristic sălii primare (sala de concerte). Stereofonia obișnuită creează efectul sunetului spațial într-o zonă foarte limitată în fața ascultătorului, nu permite dezvăluirea completă a caracteristicilor numite ale percepției sunetului într-un câmp sonor real și, prin urmare, reduce calitatea sunetului.

De asemenea, sistemele Quad nu oferă o simulare completă a câmpului sonor real. În primul rând, cu quadrafonie, nu se obține o panoramă stereo circulară - ascultătorul simte panorama stereo obișnuită în fața lui și panorama stereo din spate în spatele lui. În al doilea rând, toate sursele de sunet imaginare sunt situate în același plan și pe linia dintre difuzoare, adică. nu există adâncime și, de fapt, nu există sunet surround de dimensiunea a 3-a și tridimensional (Fig. 2).


Figura 2. Panoramă quad

De asemenea, căștile stereo nu vă permit să obțineți sunetul natural al fonogramei reproduse. Cert este că impresia lățimii infinite a bazei stereo și localizarea clară a imaginii sonore în interiorul capului ascultătorului nu poate satisface iubitorii de muzică pretențioși. Pentru a elimina efectul de localizare a sunetului în interiorul capului, scheme similare cu cele prezentate în Fig. 3.


Figura 3. Diagrama bloc a unui dispozitiv de sunet surround pentru telefoane stereo

Aici, semnalele canalelor stânga și dreapta prin dispozitivele de intrare A1 și A2 sunt furnizate, respectiv, către divizoarele de tensiune A3 și A6 și către intrările canalelor transversale, constând din linii de întârziere (LZ) A4, A5, potrivire. dispozitivele A8, A9 și filtre trece-jos (LPF) Z1 , Z2. De la divizoarele A3, A6, semnalele sunt transmise corectoarelor de răspuns în frecvență A7 și A10 și apoi la una dintre intrările sumatoarelor, iar de la acestea la intrările amplificatoarelor de putere pentru telefoane stereo. Astfel, la ieșirea fiecărui canal, se formează un semnal, constând dintr-un semnal atenuat și corectat al propriului canal și un semnal întârziat și corect corectat al altui canal.

Astfel de dispozitive, realizate sub formă de set-top box-uri sau dispozitive încorporate, sunt echipate în prezent cu multe centre muzicale. Interesant este că astfel de dispozitive pot fi implementate și prin metode pur software folosind procesarea semnalului digital în timp real. Cititorii care au un computer personal cu o placă de sunet full-duplex (din păcate, programul nu funcționează bine cu plăcile fabricate de Creative Labs din Singapore.) pot descărca unul dintre aceste programe de aici. Programul, în plus, vă permite să adăugați efecte de reverb pentru camere mici, medii și mari, ecou, ​​chorus, flanger și are un egalizator destul de bun care îmbunătățește semnificativ reproducerea frecvențelor joase (20...60 Hz) până la mijloc. telefoane stereo de calitate. Toate efectele funcționează în timp real chiar și pe plăci de sunet foarte ieftine fără procesoare DSP, precum OPTi-931 sau Acer S23.

Cea mai avansată metodă de simulare a unui câmp sonor tridimensional real este transmisia binaurală a sunetului. Metoda binaurală constă în faptul că informaţia sonoră este percepută de microfoane plasate în auricularele unei persoane sau?un cap artificial? - un model care simulează percepția auditivă umană. Semnalele de la fiecare microfon sunt amplificate de amplificatoare separate de joasă frecvență și reproduse de telefoane stereo. În mod ideal, un astfel de sistem vă permite să creați o iluzie completă de sunet natural.

Se pare că duce ascultătorul din camera de ascultare în camera de unde se realizează transmisia. Cu toate acestea, îl poți asculta pe deplin doar cu ajutorul telefoanelor stereo și cu condiția ca capul tău să fie folosit ca model pentru crearea unui cap artificial. Cititorii pot asculta fișiere WAV audio demonstrative binaurale, descărcându-le pe Internet de pe servere


www.geocities.com/SiliconValley/Pines/7899

La redarea unui semnal binaural prin difuzoare, din cauza semnalului canalului drept care intră în urechea stângă a ascultătorului și invers, apare diafonia, anulând în cele din urmă toate avantajele reproducerii sunetului binaural. Aceste neajunsuri pot fi eliminate în mare măsură cu ajutorul unui dispozitiv special de procesare a semnalului audio care vă permite să obțineți un efect binaural atunci când ascultați o înregistrare binaurală prin difuzoare. Astfel de dispozitive se numesc procesoare bifonice. Înregistrarea este realizată din microfoane amplasate într-un cap artificial și este reprodusă după procesare de către un procesor bifonic, în care valoarea calculată cu precizie a semnalului fază, întârziat și corectat în frecvență al canalului stâng este scăzută din semnalul din dreapta. canal și invers. Schema bloc a unui procesor bifonic, dezvoltat mai întâi de JVC, este prezentată în fig. 4.


Figura 4. Diagrama bloc a unui procesor binaural

Se compune din amplificatoare de semnal pentru canalele stânga și dreapta A1, A2, semnale de amplificare de la microfoanele instalate în capul artificial A0, linii de întârziere D1, D2, defazatoare U1, U2 și sumatoare E1, E2. După procesarea de către un procesor bifonic, semnalele care vin de la difuzoare către urechile ascultătorului sunt însumate astfel încât urechea stângă să audă doar semnalele canalului stâng, iar cea dreaptă - canalul drept. Astfel, se poate spune că efectul bifonic este asemănător cu cel binaural și diferă de acesta doar prin modul în care este reprodusă înregistrarea binaurală.

Și deși zona în care se manifestă clar este mică, dar, fiind în limitele sale, ascultătorul poate avea o idee despre distanța până la sursele sonore și poziția relativă a acestora în spațiu în momentul înregistrării, ceea ce nu poate fi atins. cu reproducere stereofonică a sunetului, care dă o idee doar despre locația surselor de sunet pe linia dintre difuzoare. O altă proprietate interesantă a procesorului bifonic este posibilitatea extinderii bazei stereo a înregistrărilor stereo obișnuite cu ajutorul acestuia. Aceasta este ceea ce se înțelege de obicei prin „3DSound”. Și dacă sistemul vă permite să creșteți unghiul imaginar dintre direcțiile către difuzoarele de sunet (Fig. 1) până la 180 de grade, atunci un astfel de sistem se numește „Surround” și panorama sonoră creată pentru acesta va fi aceeași ca atunci când ascultând telefoane stereo, dar fără concentrarea surselor de sunet imaginare în capul ascultătorului. Desigur, un procesor bifonic poate fi implementat exclusiv în software folosind tehnici de procesare a semnalului digital în timp real.