Nvidia 8800 gts. Plăci video. Teste de joc: Call of Juarez

Actualizare: am decis să completăm revizuirea inițială cu informații teoretice suplimentare, tabele comparative, precum și cu rezultatele testelor din laboratorul american THG, unde a participat și GeForce 8800 GTS „mai tânără”. În articolul actualizat veți găsi și teste de calitate.

GeForce 8800 GTX este cu cap și umeri deasupra concurenței.

Probabil ați auzit de DirectX 10 și de minunile pe care le promite noul API peste DX9. Pe Internet, puteți găsi capturi de ecran cu jocuri care sunt încă în dezvoltare. Dar până acum nu existau plăci video cu suport DX10 pe piață. Și nVidia a fost primul care a remediat acest defect. Să salutăm lansarea plăcilor grafice DirectX 10 sub forma nVidia GeForce 8800 GTX și 8800 GTS!

O singură arhitectură unificată va putea extrage mai mult din unitățile de umbrire, deoarece acestea pot fi acum utilizate mai eficient decât cu un aspect fix. O nouă eră în grafica computerizată este deschisă de GeForce 8800 GTX cu 128 de unități shader unificate și GeForce 8800 GTS cu 96 de astfel de unități. Zilele pipelinelor de pixeli s-au încheiat în sfârșit. Dar să aruncăm o privire mai atentă la noile cărți.

Suportul prezintă 80 de nuclee grafice. Noul GPU promite să ofere performanțe de două ori mai mari decât GeForce 7900 GTX (G71). 681 de milioane de tranzistori se traduce într-o zonă uriașă a matriței, dar când am întrebat despre asta, CEO-ul nVidia, Jen-Hsun Huang, a răspuns: „Dacă inginerii mei ar spune că pot dubla performanța dublând suprafața matriței, nu m-aș îndoi nici măcar!”

Experiența arată că dublarea suprafeței nu dublează performanța, dar NVIDIA pare să fi găsit echilibrul potrivit între progresele tehnologice și implementarea siliciului.

GeForce 8800 GTX și 8800 GTS respectă pe deplin standardul DX10 și Shader Model 4.0, diverse standarde de stocare și transmisie a datelor, acceptă shadere geometriei și ieșire de flux (Stream Out). Cum a implementat nVidia toate acestea?

Pentru început, Nvidia s-a îndepărtat de designul fix pe care industria l-a folosit în ultimii 20 de ani în favoarea unui nucleu de shader unificat.


Anterior, am arătat diapozitive similare care ilustrează tendința de creștere a puterii pixel shader-urilor. Nvidia este conștientă de această tendință și se îndreaptă către echilibrarea nevoilor de calcul prin implementarea de shadere unificați prin care circulă datele. Acest lucru oferă eficiență și productivitate maximă.

NVIDIA afirmă: „Echipa de proiectare GeForce 8800 era conștientă de faptul că jocurile 3D DirectX 10 de înaltă calitate ar necesita multă putere hardware pentru a calcula shaderele. În timp ce DirectX 10 impune un set de instrucțiuni unificat, standardul nu necesită un design unificat de shader GPU. . Dar inginerii GeForce 8800 au crezut că arhitectura unificată shader a GPU-ului este cea care va distribui efectiv încărcarea programelor shader DirectX 10, îmbunătățind eficiența arhitecturală a GPU-ului și distribuind corect puterea disponibilă.”

GeForce 8800 GTX | 128 de procesoare de flux SIMD



Nucleul procesorului rulează la 575 MHz pentru GeForce 8800 GTX și la 500 MHz pentru GeForce 8800 GTS. Dacă restul nucleului rulează la 575 MHz (sau 500 MHz), atunci nucleul shader folosește propriul generator de ceas. GeForce 8800 GTX rulează la 1350 GHz, în timp ce 8800 GTS rulează la 1200 GHz.

Fiecare element shader din nucleu este numit Procesor de Streaming. GeForce 8800 GTX folosește 16 blocuri din opt astfel de elemente. Ca rezultat, obținem 128 de procesoare de flux. Similar cu designul ATi R580 și R580+ unde sunt prezente blocuri de pixel shader, Nvidia intenționează să adauge și să elimine blocuri în viitor. De fapt, asta este ceea ce observăm cu 96 de procesoare de flux din GeForce 8800 GTS.



Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX | tabel de comparație a specificațiilor

Nvidia nu a mai putut face anti-aliasing pe ecran complet cu iluminare HDR în același timp, dar asta este istorie. Fiecare unitate de operații raster (ROP) acceptă amestecarea framebuffer. Astfel, cu antialiasing multisampling, pot fi utilizate atât țintele de randare FP16, cât și FP32. Sub culoarea D3D10 și accelerația Z, până la opt ținte de randare multiple pot fi utilizate în ROP-uri, precum și în noile tehnologii de compresie.

GeForce 8800 GTX poate umple 64 de texturi pe ceas, iar la 575 MHz obținem 36,8 miliarde de texturi pe secundă (GeForce 8800 GTS = 32 miliarde/s). GeForce 8800 GTX are 24 de unități de operare raster (ROP) și atunci când placa rulează la 575 MHz, rata de umplere maximă a pixelilor este de 13,8 gigapixeli/s. Versiunea GeForce 880GTS are 20 ROP-uri și o rată de umplere maximă de 10 gigapixeli/s la 500 MHz.

Specificații nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Tehnologia procesului (nm) 90 90 90 90 110 110
Miez G80 G80 G71 G71 G70 G70
Numărul de GPU-uri 1 1 2 1 1 1
Număr de tranzistori pe miez (milioane) 681 681 278 278 302 302
Frecvența blocului de vârf (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frecvența de bază (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frecvența memoriei (MHz) 900 600 600 800 850 600
Frecvența efectivă a memoriei (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Numărul de blocuri de vârf 128 96 16 8 8 8
Numărul de blocuri de pixeli 128 96 48 24 24 24
Numărul de POR 24 20 32 16 16 16
Lățimea magistralei de memorie (biți) 384 320 256 256 256 256
Memorie GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Lățimea de bandă a memoriei GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Număr de vârfuri/e (milioane) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Lățime de bandă pixeli (ROP x frecvență, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Lățimea de bandă a texturii (număr de conducte de pixeli x frecvență, în G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Obosi PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Acordați atenție lățimii magistralei de memorie. Privind diagrama de pe pagina anterioară, GPU-ul GeForce 8800 GTX utilizează șase secțiuni de memorie. Fiecare dintre ele este echipat cu o interfață de memorie pe 64 de biți, care oferă o lățime totală de 384 de biți. 768 MB de memorie GDDR3 sunt conectați la subsistemul de memorie, care este construit pe un comutator încrucișat de mare viteză, cum ar fi GPU-ul GeForce 7x. Acest comutator încrucișat acceptă memorie DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 și GDDR4.

GeForce 8800 GTX folosește memoria GDDR3 la 900 MHz în mod implicit (versiunea GTS rulează la 800 MHz). Cu o lățime de 384 de biți (48 de octeți) și o frecvență de 900 MHz (frecvență efectivă DDR de 1800 MHz), debitul este de 86,4 GB/s. Iar 768 MB de memorie vă permit să stocați modele și texturi mult mai complexe, cu rezoluție și calitate mai ridicate.

GeForce 8800 GTX | Nvidia elimină ATI


Click pe poza pentru marire.

Avem vești bune și proaste. Cei buni sunt mai rapizi decat cei rapizi, sunt foarte silentiosi si au atat de multe lucruri tehnice interesante pentru care nici macar software nu exista inca. Vestea proastă este că nu sunt de vânzare. Ei bine, da, întotdeauna este ceva în neregulă cu noul hardware. Sparkle vinde astfel de carduri cu 635 de euro. Începem deja să ne obișnuim cu astfel de prețuri pentru hardware-ul de top.

Placa are 27 de centimetri lungime, așa că nu o veți putea instala în toate cazurile. Dacă computerul dvs. are hard disk-uri situate direct în spatele sloturilor PCIe, atunci cel mai probabil instalarea unui GeForce 8800 GTX va fi o sarcină dificilă. Desigur, discurile pot fi oricând mutate într-un compartiment de 5 inchi printr-un adaptor, dar trebuie să recunoașteți că nu este puțin plăcut în problema în sine.


Click pe poza pentru marire.

Nu ar trebui să râzi de implementarea tehnică. este cea mai bună piesă hardware pe care o poți cumpăra ca cadou de Crăciun pentru computerul tău. De ce GeForce 8800 GTX a atras atât de multă atenție din partea comunității Internet? Elementare - este vorba despre performanță record. Deci, în Half-Life 2: Episode 1, numărul de cadre pe secundă pe GeForce 8800 GTX la rezoluție 1600x1200 este cu până la 60% mai mare decât cel al familiei de top Radeon X1000 (1900 XTX și X1950 XTX).

Oblivion rulează incredibil de lin la toate nivelurile. Mai exact, cu randarea HDR activată în Oblivion, viteza este de cel puțin 30 fps. În Titan Quest, nu puteți vedea mai puțin de 55 fps. Uneori vă întrebați dacă benchmark-ul este suspendat sau poate s-a întâmplat ceva cu nivelurile. Activarea anti-aliasing pe ecran complet și a filtrării anizotrope nu afectează deloc GeForce 8800.

Aceasta este cea mai rapidă placă video dintre toate modelele lansate în 2006. Doar Radeon x1950 XTX în modul de pereche CrossFire ajunge din urmă cu 8800 GTX în unele locuri. Așa că dacă întrebați pe ce card Gothic 3, Dark Messiah și Oblivion nu încetinesc, atunci iată răspunsul - aveți o GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Două prize de curent

Alimentarea lui este furnizată prin două prize de deasupra plăcii. Ambele sunt necesare - dacă scoateți cablul din cel din stânga, atunci performanța 3D va fi mult redusă. Vrei ca vecinii să înnebunească? Apoi scoate-l pe cel potrivit - scârțâitul nebun care începe să se audă de pe bord va fi invidiat de alarma mașinii tale. Placa în sine nu se va porni deloc. Rețineți că nVidia recomandă utilizarea unei surse de alimentare cu cel puțin 450 de wați cu GeForce 8800 GTX și că 30 de amperi pot fi pe linia de 12 volți.


Pe GeForce 8800 GTX, ambele prize de alimentare trebuie să fie conectate. Click pe poza pentru marire.

Cele două prize sunt explicate simplu. Conform specificațiilor PCI Express, nu mai mult de 75 de wați de putere pot cădea pe un slot PCIe. Testul nostru doar în modul 2D consumă aproximativ 180 de wați. Este cu 40 de wați mai mult decât Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX. Ei bine, în modul 3D placa „mănâncă” aproximativ 309 wați. Aceeași Radeon X1900/1950 XTX consumă în acest caz de la 285 la 315 wați. Pentru ce necesită GeForce 8800 folosește atât de multă energie atunci când lucrează ferestre simple, nu intelegem.

Încă doi conectori sunt rezervați pentru modul SLI. Conform documentației nVidia, SLI necesită doar o singură mufă. Al doilea nu este încă folosit. Teoretic, având doi conectori, puteți conecta mai mult de doi într-un sistem multi-board. Apariția celui de-al doilea conector poate fi, de asemenea, legată de popularitatea în creștere a calculului hardware al fizicii. Poate că o altă placă video va fi conectată prin ea pentru a număra funcțiile fizice din motorul jocului. Sau poate vorbim despre Quad SLI pe 4 plăci, sau ceva de genul ăsta.


Un conector suplimentar este acum rezervat pentru SLI. Dar cu versiunea actuală a driverului, puteți utiliza doar unul. Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX | Sistem de racire silentios

GeForce 8800 este echipat cu un cooler cu turbină de 80 mm foarte silențios. La fel ca Radeon X1950 XTX, este situat la capătul plăcii pentru a forța aerul rece pe întreaga suprafață a GeForce 8800 și afară. La capătul plăcii este instalată o grilă specială, care eliberează aer cald nu numai în exterior, prin orificiul care ocupă a doua fantă, ci și în jos, chiar în carcasă. În general, sistemul este simplu, dar există o serie de puncte controversate.


Aerul cald este expulzat prin orificiul din al doilea slot, dar o parte din acesta intră înapoi în carcasă prin grila de pe partea laterală a GeForce 8800 GTX. Click pe poza pentru marire.

Dacă sloturile PCIe din computerul dvs. sunt apropiate, iar în SLI cele două plăci se vor ridica astfel încât distanța dintre ele să nu fie prea mare, atunci temperatura în acest loc va fi foarte decentă. Cardul de jos va fi încălzit suplimentar de cel de sus, prin aceeași grilă laterală de pe sistemul de răcire. Ei bine, ce se va întâmpla dacă instalați trei carduri, e mai bine să nu vă gândiți la asta. Obțineți un încălzitor electric de uz casnic excelent. Pe vreme rece, vei lucra lângă o fereastră deschisă.

Când placa este instalată singură, sistemul de răcire este impresionant și funcționează la maximum. La fel ca și plăcile GeForce 7900 GTX, funcționează și în liniște. Pe parcursul întregului test de șase ore, la o sarcină mare constantă, placa nu a fost auzită nici măcar o dată. Chiar dacă placa este încărcată complet cu lucru, răcitorul la viteze medii va face față eliminării căldurii. Dacă puneți urechea aproape de spatele computerului, veți auzi doar un zgomot ușor, un fel de foșnet moale.


Coolerul de 80 mm este silențios și nu merge niciodată la maxim. Sistemul de răcire al plăcii ocupă două sloturi. Click pe poza pentru marire.

Driverul special ForceWare 96.94 pe care l-a pregătit nVidia pentru GeForce 8800 GTX nu emite date de monitorizare a temperaturii. Înainte de această lansare, puteai alege între interfața clasică și cea nouă, dar comunicatul de presă 96.94 conține doar noua versiune a panoului de setări. Dacă încercați să deschideți setările de frecvență și temperatură, driverul vă va duce pe site-ul web nVidia pentru a putea descărca utilitarul Ntune. În el sunt configurate aceste funcții. Descărcați arhiva de 30 MB și instalați-o. La prima pornire, obținem o înghețare completă a computerului și a Windows-ului.

După instalarea Ntune, dacă selectați reglarea frecvenței și temperaturii în panoul de setări, se deschide o pagină cu informații speciale, unde sunt indicate setările plăcii de bază. Nu veți putea găsi nicio setare, adică informații despre frecvență și temperatură. Prin urmare, am măsurat temperatura în mod clasic - folosind un termometru cu infraroșu. Când a fost încărcat complet, măsurătorile au arătat o temperatură de 71 de grade Celsius, când se lucra în modul 2D, cardul a fost ținut între 52 și 54 de grade.

Nu putem decât să sperăm că nVidia va lansa o versiune standard de ForceWare pentru GeForce 8800. Interfața de configurare clasică este uneori mai convenabilă, în plus, sunt afișate informații despre temperatură, iar coolbit-urile pot fi folosite pentru a regla frecvențele. Noul driver asociat cu Ntune durează aproximativ 100 de megaocteți și este segmentat într-un număr considerabil de file și ferestre. Lucrul cu el nu este întotdeauna convenabil.


Cipul GeForce 8800 GTX are până la 681 de milioane de tranzistori, este produs folosind tehnologia de 90 de nanometri la fabrica TSMC. Click pe poza pentru marire.

Cipul G80 GeForce 8800 GTX are 681 de milioane de tranzistori. Acesta este de două ori mai mult decât în ​​nucleul procesoarelor Conroe Intel core 2 Duo sau într-un cip GeForce 7. GPU-ul plăcii grafice rulează la 575 MHz. Interfața de memorie este de 384 de biți și servește 768 de megaocteți. Pentru memorie, nVidia a folosit GDDR3 de mare viteză, care funcționează la o frecvență de 900 MHz.

Pentru comparație: memoria GeForce 7900 GTX rulează la 800 MHz, iar GeForce 7950 GT la 700 MHz. LA placi grafice Radeon X1950 XTX folosește memorie GDDR4 de 1000 MHz. Cardul GeForce 8800 GTS are o frecvență de bază de 500 MHz, o capacitate de memorie de 640 MB cu o frecvență de 800 MHz.

Rezultatele testului arată că anti-aliasing și filtrarea anizotropă pe tot ecranul, în cele din urmă, nu reduc performanța în niciun fel atunci când este activată. În jocurile care consumau multe resurse, cum ar fi Oblivion, înainte trebuia să fii cu ochii pe acest lucru, dar acum poți să pornești totul la maximum. Performanțele nVidia anterioare sunt de așa natură încât aceste jocuri rulează fără probleme doar la rezoluții de până la 1024x768, în timp ce randarea HDR cu pixel shaders din cea de-a treia versiune a luat o cantitate imensă de resurse. Plăcile video sunt atât de puternice încât activarea 4xAA și 8xAF vă permite să jucați la rezoluții de până la 1600x1200 fără probleme. Cipul G80 acceptă setări maxime de anti-aliasing de 16x și filtrare anizotropă de 16x.


GeForce 8800 GTX acceptă anti-aliasing și filtrare anizotropă de 16x.

În comparație cu un singur ATi, GeForce 8800 GTX nu are concurenți. Noul nVidia poate scoate acum redarea HDR utilizând al treilea shader și anti-aliasing. Redarea HDR permite reflexii extreme și strălucire, simulând efectul de orbire atunci când ieși dintr-o cameră întunecată într-o lumină puternică. Din păcate, multe jocuri mai vechi - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah și altele - folosesc doar al doilea shader pentru efectele HDR. Jocuri noi precum Gothic 3 sau Neverwinter Nights 2 folosesc metoda Bloom anterioară, așa cum au făcut-o în Black & White 2. Și, în timp ce Neverwinter Nights 2 poate fi configurat să accepte randarea HDR, dezvoltatorul se ferește de aceste caracteristici, astfel încât chiar și cei cu standarde normale. FPS poate juca cine are instalat hardware-ul obișnuit. Acest lucru se face chiar în Oblivion, care are atât Bloom, cât și efecte remarcabile de randare HDR prin trei umbriri.

De asemenea, acceptă și al patrulea shader (Shader Model 4.0), iar cea mai importantă inovație este arhitectura schimbată a conductei de randare. Nu mai este împărțit în pixeli și vertex shaders. Noul nucleu shader poate procesa toate datele - vârfuri, pixeli, geometrie și chiar fizice. Acest lucru nu a afectat performanța - Oblivion rulează aproape de două ori mai repede decât pe un Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX optimizat pentru pixeli.

Ce suportă placa video în ceea ce privește DirectX 10 nu poate fi testat încă. Windows Vista, Direct X 10 și jocurile pentru acesta nu există încă. Cu toate acestea, pe hârtie, totul arată mai mult decât decent: umbritoarele de geometrie acceptă hărți de deplasare (Displacement Mapping), care vă vor permite să afișați lucruri și mai realiste, cum ar fi redarea efectelor stereoscopice, obiecte în formă de jgheab și suprafețe ondulate. Ieșirea fluxului vă va permite să obțineți efecte de umbrire și mai bune pentru particule și fizică. Tehnologia efectelor cuantice (Quantum Effect) face o treabă bună în calcularea efectelor fumului, ceții, focului și exploziilor și vă va permite să eliminați calculul acestora din CPU. Toate acestea împreună vor avea ca rezultat semnificativ mai multe efecte de umbrire și fizică care pot fi văzute în jocurile viitoare. Cum vor fi implementate toate acestea în practică, în ce jocuri și sub ce formă va arăta viitorul.

GeForce 8800 GTX | Plăci în test

Plăci video pe nVidia
și cip nume de cod Memorie HDR-R Vers./Pix. shaders Frecvența GPU Frecvența memoriei
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 da 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Următorul tabel arată ATi care a luat parte la testarea noastră.

Plăci video pe ATi
Placa video si cip nume de cod Memorie HDR-R Vers./Pix. shaders Frecvența GPU Frecvența memoriei
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
LUI + LUI Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testați configurația

Pentru testare, am folosit trei standuri de referință. Toate erau bazate pe componente extrem de identice - un procesor dual-core AMD Athlon 64 FX-60 cu o frecvență de 2,61 GHz, echipat cu 2 gigabytes de Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, două hard disk-uri Hitachi de 120 GB într-o configurație RAID 0. Diferența a fost în plăcile de bază utilizate - pentru testele plăcilor de bază single și nVidia în modul SLI am folosit placa de bază Asus A8N32-SLI Deluxe. Pentru a testa plăcile video în modul CrossFire (acest lucru este indicat de abrevierea CF mai jos în grafice), am folosit același computer cu o referință placa de baza ATi bazat pe chipset RD580. În cele din urmă, plăcile video AGP au fost testate pe un computer în aceeași configurație, dar pe placa de baza ASUS AV8 Deluxe. Datele de configurare sunt rezumate într-un tabel.

Pentru toate plăcile grafice nVidia (inclusiv SLI) și singurele plăci Ati
CPU
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Memorie
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB Cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
Controler LAN Marvell
Controler de sunet Realtek AC97
Alimentare electrică Silverstone SST-ST56ZF 560W
Pentru testele plăcilor video ATi în modul CrossFire
CPU AMD Athlon 64 FX-60 dual-core la 2,61 GHz
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Referință ATi
Chipset ATI RD580
Memorie Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controler LAN Marvell
Controler de sunet AC97
Pentru testele plăcilor video AGP
CPU AMD Athlon 64 FX-60 dual-core la 2,61 GHz
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Memorie Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controler LAN Marvell
Controler de sunet Realtek AC97

Pe computerele pentru testarea plăcilor video individuale și a plăcilor nVidia în modul SLI, am folosit Windows XP Professional cu SP1a. Plăcile CrossFire și plăcile video AGP au fost testate pe sisteme cu Windows instalat XP Professional SP2. Versiunile de driver și software sunt rezumate în tabelul următor.

Drivere și configurație
plăci grafice ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X163003 Pro, Crossfire X1601 Pro
Placi video nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
Sistem de operare Carduri simple și SLI: plăci grafice Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire și Windows XP Pro SP2 AGP
Versiunea DirectX 9,0c
Chipset Driver nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Rezultatele testului

Am primit placa de referință direct de la nVidia către THG. Pentru testare, ni s-a oferit un driver special ForceWare 96.94, pregătit exclusiv pentru presă. este un card care acceptă DirectX 10 și Shader Model 4.0. Performanța în aplicațiile DirectX 9 și Pixelshader 2 sau Pixelshader 3 este uluitoare.

Activarea filtrului anti-aliasing și anizotrop aproape nu reduce performanța. În Half-Life 2 Episode 1, placa video GeForce 8800 GTX nu poate fi încetinită. La 1600x1200 cipul este cu 60 la sută mai rapid decât Radeon X1950 XTX, în Oblivion performanța este de două ori față de Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX. În Prey, placa grafică la 1600x1200 este cu 55% mai rapidă decât Radeon X1950 XTX. În Titan Quest, cadrele pe secundă nu se schimbă, indiferent de rezoluția setată și este de 55 FPS.

În testele Half-Life 2: Episode 1 cu randare HDR, rezultatele plăcii sunt impresionante, dar la rezoluții mici pierde în fața Radeon X1950 XTX și plăcilor în modul CrossFire, fiind aproximativ la același nivel cu soluțiile SLI de pe GeForce. 7900 GTX. Rețineți că la rezoluții scăzute, placa video nu este factorul limitativ. Cu cât creștem mai mult setările, cu atât rezultatul este mai interesant.

Odată cu includerea filtrului anti-aliasing și anizotrop, imaginea începe să se schimbe. Toate plăcile pierd din performanță în acest caz, dar GeForce 8800 GTX scade foarte ușor - cu doar 10 fps în medie, în timp ce dual ATi Radeon X1950 XTX pierde până la 20 fps în modul CrossFire.

De îndată ce trecem peste rezoluția de 1280x1024 cu anti-aliasing și filtrarea anizotropă activate, singurul GeForce 8800 GTX devine lider clar. Cifrele le depășesc pe cele ale Radeon X1950 XTX cu aproape 35 fps. Aceasta este o diferență semnificativă.

Mai departe mai mult. La 1600x1200 cu anti-aliasing și filtrare anizotropă, decalajul de la toate celelalte plăci devine un coșmar. De două ori mai mult decât GeForce 7900 GTX SLI și puțin mai puțin decât CrossFire Radeon X1950 XTX. Aici este da!

În cele din urmă, să ne uităm la dinamica scăderii FPS-ului cu o creștere a rezoluției și a calității imaginii. Putem vedea că GeForce 8800 GTX are o ușoară scădere a performanței - de la 1024x768 netezit și filtrat prin anizotropie 1600x1200, diferența este de puțin peste 20 fps. Anterior, soluțiile de top de la ATi și nVidia merg cu mult înapoi.

Hard Truck: Apocalypse este solicitant atât pentru placa grafică, cât și pentru procesor. Acest lucru explică performanța practic identică la 1024x768 atunci când este utilizată filtrarea triliniară simplă și anti-aliasing-ul pe ecran complet este dezactivat.

De îndată ce treceți la filtrarea anizotropă 4xAA și 8x, rezultatele încep să varieze. Cardurile „mai tinere” își pierd semnificativ performanța, dar nu par să observe o îmbunătățire a calității imaginii.

La 1280x960 diferența crește și mai mult, dar GeForce 8800 GTX demonstrează aceleași rezultate. Se vede clar că Athlon 64 FX-60 nu este capabil să aducă această placă video în genunchi.

La 1600x1200, performanța tuturor plăcilor individuale tinde să fie de nejucat. Dar GeForce 8800 GTX a arătat 51 fps, așa cum arată.

Luați în considerare scăderea performanței odată cu creșterea setărilor. CrossFire Radeon X1950 XTX și GeForce 7900 GTX țin aproape, iar plăcile de generație veche au stat de mult în genunchi și cer milă.

În Oblivion, un joc care împinge placa grafică la limită, imaginea este inițial deprimantă pentru toate plăcile, cu excepția Radeon X1950 XTX în CrossFire și . Am colectat statistici despre funcționarea plăcilor video în locații deschise și la randarea în interior. Se poate observa că în aer liber GeForce 8800 GTX stă lângă sau ușor în spatele Radeon-ului dual X1950 XTX.






Dar când rezoluția atinge 1600x1200, GeForce 8800 GTX merge mult înainte. Decalajul este vizibil mai ales la niveluri închise.


Priviți scăderea performanței pe măsură ce rezoluția și calitatea cresc. Poza nu are nevoie de comentarii. În locuri închise, viteza este de neclintit.


În jocul Prey, placa video se află între soluțiile single-board ale ATi Radeon X1950 XTX și aceleași plăci în modul CrossFire. Și cu cât rezoluția este mai mare, cu atât GeForce 8800 GTX arată mai bine.




Compararea GeForce 8800 GTX cu soluțiile cu o singură placă de la ATi și nVidia este inutilă. Diferența în rezoluții înalte este uriașă, iar la 1024x768 cu anti-aliasing este impresionant.

În Rise of Nations: Rise of Legends, placa grafică este singurul lider. Dacă calculăm diferența dintre CrossFire Radeon X1950 XTX și GeForce 8800 GTX ca procent, atunci diferența va fi foarte, foarte mare. Dacă numărăm în fps, atunci diferența nu este atât de vizibilă, dar totuși semnificativă.




Observați cum viteza scade pe măsură ce rezoluția crește. La toate setările, GeForce 8800 GTX este lider nu numai în comparație cu plăcile simple, ci și cu soluțiile SLI/CrossFire.

În Titan Quest, cardurile nVidia funcționează cel mai bine. În același timp, fps nu se modifică de la 1024x768 la 1600x1200 cu anti-aliasing și filtrare anizotropă.




Imaginea a ceea ce se întâmplă este bine ilustrată de următorul grafic. Performanța GeForce 8800 GTX este la același nivel, indiferent de setări.

În 3DMark06 cardul funcționează bine atât cu al doilea, cât și cu al treilea shader. Rețineți cât de mică este penalizarea de performanță atunci când sunt activate atât anizotropia, cât și anti-aliasing.


Creșterea rezoluției nu este, de asemenea, înfricoșătoare. Cardul este la egalitate cu soluțiile SLI și CrossFire, cu mult înaintea tuturor liderilor anteriori într-o singură rulare.


Pentru a vă oferi o idee mai bună despre performanța jocurilor, am rearanjat grafica. Nu există nicio comparație aici, doar rezultatul pur al unei plăci video. Merită să acordați atenție faptului că performanța GeForce 8800 GTX nu se schimbă de la rezoluție la rezoluție. În toate jocurile, factorul limitativ nu este suficient procesor rapid AMD Athlon 64FX-60. În viitor, odată cu lansarea de jetoane mult mai rapide, cardul va funcționa și mai bine în aceleași jocuri. Credem că ultima generație Core 2 Quad nu este capabilă să forțeze GeForce 8800 GTX să-și atingă limita.




Deci, după ce am terminat cu rezultatele testelor, să încercăm să clasificăm eficiența plăcilor video. Pentru a face acest lucru, vom colecta împreună rezultatele tuturor testelor de joc și le vom compara cu prețul soluției. Luăm ca bază prețurile recomandate, adică fără markup-uri ale anumitor magazine. Desigur, vor fi foarte scumpe la început și multe magazine vor percepe profit în exces în preț. Dar apoi prețurile vor scădea și probabil că veți putea obține un GeForce 8800 GTX la un preț mai rezonabil destul de curând.

După cum putem vedea, GeForce 8800 GTX depășește aproape toate soluțiile, inclusiv dual CrossFire și SLI. În termeni absoluti, GeForce 8800 GTX este foarte rapidă. Dar cum rămâne cu prețul?

Pretul este pe masura - producatorul cere o taxa de 635 euro. Este mult, dar pentru două plăci Radeon X1900 XTX în modul CrossFire, va trebui să plătești mai mult - 700 de euro. Și pentru două Radeon X1950 XTX sau SLI GeForce 7900 GTX până la 750 de euro. În ciuda faptului că în unele teste o singură GeForce 8800 GTX ocolește aceste soluții, iar în cazul în care ocupă mai puțin spațiu în lățime, este la ce să te gândești.

În cele din urmă, să împărțim fps-ul la bani. Vedem că această cifră este mai bună decât cea a SLI și CrossFire. Desigur, costul fiecărui fps va fi mai mare decât cel al GeForce 7800 GTX EX și, bineînțeles, vizibil mai mare decât cel al lui Radeon X1300 XT. Dar performanța plăcii este adecvată. O soluție foarte eficientă în ceea ce privește raportul preț-performanță.

Am decis să completăm recenzia noastră cu rezultatele testelor laboratorului american THG, la care a participat și GeForce 8800 GTS. Vă rugăm să rețineți că, din cauza diferențelor în configurația testului, nu ar trebui să comparați direct rezultatele de mai sus cu rezultatele laboratorului american.


GeForce 8800GTX este mai lungă decât Radeon X1950XTX și majoritatea celorlalte plăci de pe piață. 8800GTS este ceva mai scurt.

Ca și alte teste de plăci grafice din 2006, am testat pe platforma AMD Athlon FX-60. Vom arăta, de asemenea, rezultatele configurațiilor multi-GPU. În plus, să evaluăm modul în care noile plăci video se comportă atunci când performanța este limitată de procesor (rezoluție scăzută și calitatea imaginii).

Hardware de sistem
Procesoare AMD Athlon 64 FX-60, 2.6GHz, 1.0GHz HTT, 1MB L2 Cache
Platformă nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memorie Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 rpm, 16 MB cache, SATA150
Reţea NForce4 Gigabit Ethernet integrat
Plăci video ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, nucleu 650MHz, memorie 1000MHz (DDR 2.00GHz)
carduri nvidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, nucleu de 575MHz, procesoare stream de 1.350GHz, memorie 900MHz (DDR 1.80GHz)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, nucleu de 500 MHz, procesoare de flux de 1.200 GHz, memorie de 800 MHz (DDR de 1,60 GHz)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz nucleu, 820MHz memorie (1.64GHz DDR)
Alimentare electrică Putere și răcire PC Turbo-Cool 1000W
Cooler CPU Zalman CNPS9700 LED
Software de sistem și drivere
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Versiunea DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Drivere grafice ATi - Catalizator 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

În timpul primei rulări a 3DMark, am efectuat teste la toate rezoluțiile, dar cu FSAA și filtrarea anizotropă dezactivate. În a doua rulare, am activat opțiunile de îmbunătățire a imaginii 4xAA și 8xAF.

nVidia în 3DMark05 este în mod clar pe primul loc. GeForce 8800 GTX are aceleași performanțe la 2048x1536 ca și ATi Radeon X1950 XTX la 1024x768 implicit. Impresionant.

Doom 3 este de obicei dominat de cărți nVidia, deoarece designul lor se potrivește bine acestui joc. Dar ATi nu cu mult timp în urmă a fost capabil să „ia” acest joc cu cărți noi.

Aici, pentru prima dată, ne confruntăm cu limitările puterii de procesare a procesorului, întrucât la rezoluție scăzută rezultatul este undeva în jur de 126 de cadre pe secundă. Cardul ATi este capabil să creeze cadre pe secundă pe o anumită configurație de sistem. Motivul constă în șoferi. Faptul este că ATi lansează drivere care încarcă procesorul mai puțin. Drept urmare, procesorul este în condiții mai bune și poate oferi mai multe performanțe subsistemului grafic.

În general, câștigătorii sunt noile carduri 8800. Privind rezultatele la toate rezoluțiile, noile plăci DX10 depășesc Radeon X1950 XTX începând de la 1280x1024 și mai sus.

GeForce 8800 GTX și GTS | FRICĂ.

In frica. Cardurile nVidia conduc de obicei. Dar, din nou, există o sarcină mai mică vizibilă pe procesor pentru driverele ATi. Desigur, rezultatele vor fi diferite cu o platformă mai rapidă, dar dacă computerul nu este avansat, atunci acest test arată clar cum vor funcționa plăcile G80 pe el. Dar, în afară de testul la 1024x768, G80 pur și simplu ucide Radeon X1950 XTX. GTX este un monstru. Și indiferent de ce tip de încărcare îi oferim GeForce 8800 GTX, cardul oferă întotdeauna peste 40 de cadre pe secundă.


Click pe poza pentru marire.

A doua captură de ecran (mai jos) este făcută pe un 8800 GTX cu aceleași setări.



Click pe poza pentru marire.

Imaginea nVidia este cu mult superioară ca calitate capturii de ecran ATi. Se pare că Nvidia este din nou în frunte în acest sens. În fața noastră este un alt avantaj pe care îl au cardurile nVidia bazate pe cipul G80.


Iată un tabel cu noi îmbunătățiri de calitate pe cardurile G80.

Pe lângă noile plăci grafice DX10, Nvidia a dezvăluit și câteva funcții care vor fi disponibile pe plăcile G80. Și prima dintre ele este o tehnologie brevetată de îmbunătățire a calității imaginii numită Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Noua versiune a FSAA utilizează o zonă de 16 subprobele. Potrivit nVidia, rezultatul poate fi comprimarea „informațiilor redundante de culoare și profunzime în memorie și o lățime de bandă de patru sau opt eșantioane multiple”. Noul nivel de calitate funcționează mai eficient, reducând cantitatea de date per probă. Dacă CSAA nu funcționează cu niciun joc, driverul va reveni la metodele tradiționale de anti-aliasing.


Click pe poza pentru marire.

Înainte de a încheia această recenzie, să vorbim despre încă două aspecte ale plăcilor video care au fost în dezvoltare de mult timp și vor deveni mai importante în timp. Primul aspect este redarea video. În timpul domniei lui GeForce 7, plăcile ATI Radeon X1900 au condus drumul în ceea ce privește calitatea redării video. Dar situația s-a schimbat odată cu apariția shader-urilor unificate cu un nucleu dedicat Pure Video.

Datorită algoritmilor inteligenți și a 128 de unități de calcul, GeForce 8800 GTX a reușit să obțină 128 din 130 în HQV. În viitorul apropiat, intenționăm să lansăm un articol mai detaliat privind calitatea imaginii, așa că rămâneți pe site-ul nostru.

În cele din urmă, un punct foarte puternic al lui G80 este ceea ce Nvidia numește CUDA. De ani de zile, oamenii de știință și entuziaștii au căutat modalități de a obține mai multă performanță din procesoarele paralele puternice. Clusterul Beowulf, desigur, nu toată lumea își poate permite. Prin urmare, muritorii obișnuiți oferă diferite moduri de a folosi o placă video pentru calculare.

Problema aici este următoarea: GPU-ul este bun pentru calculul paralel, dar nu face față bine ramificării. Aici este locul în care procesorul este util. De asemenea, dacă doriți să utilizați o placă grafică, ar trebui să programați shadere, așa cum fac dezvoltatorii de jocuri. NVIDIA a decis din nou să preia conducerea prin introducerea Arhitecturii pentru dispozitive unificate de calcul sau CUDA.


Acesta este modul în care CUDA poate funcționa pentru simularea fluidelor.

Nvidia a lansat un compilator C+ ale cărui programe rezultate pot fi scalate la puterea de procesare GPU (de exemplu, 96 de procesoare de flux în 8800 GTS sau 128 în 8800 GTX). Acum, programatorii au posibilitatea de a crea programe care se scalează atât în ​​ceea ce privește resursele CPU, cât și GPU. CUDA va atrage cu siguranță diverse programe de calcul distribuite. Cu toate acestea, CUDA poate fi folosit nu numai pentru a calcula blocuri, ci și pentru a simula alte efecte: lichid în vrac, haine și păr. Prin CUDA pe GPU, puteți transfera calculele de fizică și chiar și alte aspecte ale jocului.


Dezvoltatorii vor primi un set complet de SDK-uri.

GeForce 8800 GTX și GTS | Concluzie

Cei care fac acum upgrade de la GeForce 6 la , vor primi o creștere de aproape trei ori a performanței. Nu contează când apar jocurile pentru DirectX 10, nu contează că obținem al patrulea shadere - deja astăzi GeForce 8800 GTX este cel mai rapid cip. Jocuri precum Oblivion, Gothic 3 sau Dark Messiah păreau să aștepte cipul G80 și plăcile video. A devenit posibil să se joace din nou fără frâne. GeForce 8800 GTX are suficientă putere pentru toate cele mai recente jocuri.

Sistemul de răcire este silențios, coolerul de 80 mm de pe cardul de referință a fost nemaiauzit. Chiar și la sarcină maximă, viteza de rotație a răcitorului este scăzută. Mă întreb cum va răspunde ATI la asta. În orice caz, nVidia a făcut o treabă al naibii de bună lansând o piesă hardware cu adevărat puternică.

Dezavantaje: Placa are 27 de centimetri lungime și ocupă spațiul a două sloturi PCI Express. Sursa de alimentare trebuie să fie de cel puțin 450 wați (12V, 30A). Pentru GeForce 8800 GTS, minimul va fi un PSU de 400 de wați cu 30 de amperi pe magistrala de 12 volți.

Urmând o tradiție îndelungată, cardurile nVidia sunt deja disponibile în magazinele online. Pe piața internațională, prețul recomandat pentru GeForce 8800GTX este de 599 USD, iar pentru GeForce 8800GTS - 449 USD. Da, iar jocurile sub DX10 ar trebui să apară în curând. Dar la fel de important, vei obține o imagine mai bună în jocurile existente.


Așa ar putea arăta un supermodel crescut cu DX10. Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX și GTS | Opinia editorului

Personal, sunt impresionat de implementarea de către nVidia a DX10/D3D10. Vizionarea lui Crysis în timp real și a numeroase demonstrații este impresionantă. Implementarea CUDA vă permite să transformați o placă video în ceva mai mult decât un simplu redator de cadre. Acum programele vor putea folosi nu numai resursele procesorului, ci și întreaga putere paralelă a nucleului universal de shader al GPU-ului. Abia aștept să văd aceste soluții în realitate.

Dar G80 lasa mult de dorit. Ce? Desigur, jocuri noi. Domnilor dezvoltatori, fiți atât de amabili încât să lansați jocuri DX10 cât mai curând posibil.

GeForce 8800 GTX | Galerie foto

Testare comparativă a patru GeForce 8800GTS 512 și 8800GT

Să aruncăm o privire la plăcile GeForce 8800GTS 512 și să le comparăm cu GeForce 8800GT mai ieftină și cu veteranul GeForce 8800GTX. Pe parcurs, alergăm într-unul nou banc de testareși colectați defecte în driverele pentru DX10

Odată cu lansarea unei noi serii de plăci video GeForce 8800GTS 512, NVIDIA și-a consolidat semnificativ poziția. Noul produs a înlocuit GeForce 8800GTX mai scump, mai fierbinte și mai voluminos, iar singurul dezavantaj în comparație cu predecesorul său a fost o magistrală de memorie mai îngustă de 256 de biți (comparativ cu . Cu toate acestea, noutatea a suferit nu numai reduceri, ci și unele îmbunătățiri: numărul de unități de textură a fost crescut de la 32 la 64 de bucăți, ceea ce, desigur, compensează parțial simplificările din hartă. De asemenea, pentru a compensa simplificarile, frecventele au fost marite fata de predecesor, iar cantitatea de memorie video este usor extinsa pana la 1 GB prin simpla instalare de cipuri. capacitate mai mare, ceea ce, de altfel, unii producători au început deja să o facă. Dar, în ciuda faptului că GeForce 8800GTS 512 a înlocuit GeForce 8800GTX, principalul său concurent nu este predecesorul său, ci cea mai apropiată rudă a lui GeForce 8800GT, iar ideea se află în prețul său mai mic. Plăcile video GeForce 8800GTS 512 și GeForce 8800GT nu sunt foarte diferite unele de altele, deoarece GeForce 8800GT este o versiune redusă a GeForce 8800GTS 512 și, în mod ciudat, a apărut pe piață înainte de versiunea cu drepturi depline. Ambele plăci video sunt echipate cu 512 MB de memorie video și, după cum a arătat studiul de astăzi, au aceeași memorie. Principalele diferențe constă în GPU și, în special, în versiunea GT, unele dintre blocurile sale funcționale sunt dezactivate. Consultați tabelul de mai jos pentru mai multe detalii:

După cum puteți vedea, GeForce 8800GT diferă de sora sa mai mare prin numărul de procesoare universale redus la 112 și numărul de unități de textură redus la 56. Inițial, cardurile diferă și în ceea ce privește vitezele de ceas, dar acest lucru nu contează pentru recenzia noastră de astăzi, deoarece aproape toate plăcile au fost overclockate din fabrică. Să aflăm cum diferențele de pe hârtie se reflectă în realitate.

Leadtek 8800GTS 512

Designerii de la Leadtek au ales o culoare portocalie strălucitoare pentru a atrage atenția asupra plăcii lor video și au avut perfectă dreptate: noutatea nu va trece neobservată.
Fața noutății a fost imaginea unei scene dintr-un „shooter” fictiv, sub care se află caracteristicile tehnice ale plăcii video și o notă despre bonus – versiunea completă a jocului Neverwinter Nights 2.
Partea inversă a cutiei conține caracteristicile plăcii video, o listă a pachetului și informații standard de la NVIDIA.
  • S-video > S-video + component out splitter;
  • Adaptor DVI > D-sub;
  • CD cu drivere;
  • CD cu Power DVD 7;

Placa video Leadtek 8800GTS 512 se bazează pe designul de referință cunoscut nouă de la plăcile GeForce 8800GT. În exterior, noutatea se distinge printr-un sistem de răcire „cu două etaje”, care, spre deosebire de predecesorul său, aruncă aer cald din computer. Avantajele unei astfel de soluții sunt evidente, iar motivul utilizării unui sistem de răcire îmbunătățit este, cel mai probabil, nu că „noul” cip se încălzește mai mult, ci că cumpărătorul are tot dreptul să obțină un produs mai bun pentru bani mari. La urma urmei, să fiu sincer, sistemul de referință al GeForce 8800GT nu își face față îndatoririlor în cel mai bun mod.
Versoarele GeForce 8800GTS 512 și GeForce 8800GT arată aproape la fel și diferă prin faptul că versiunea 8800GTS 512 are toate elementele montate. Cu toate acestea, vom putea vedea diferențele mai târziu pe exemplul plăcii video Leadtek 8800GT, dar deocamdată să intrăm sub capota noului produs.
După ce am îndepărtat sistemul de răcire, putem verifica din nou identitatea plăcilor. Cu toate acestea, acordați atenție părții drepte a plăcii, unde se află subsistemul de alimentare. Acolo unde GeForce 8800GT este goală și există doar locuri, spațiul Leadtek 8800GTS 512 este dens populat cu elemente radio. Se pare că GeForce 8800GTS 512 are un subsistem de putere mai sofisticat decât GeForce 8800GT. În principiu, nu este surprinzător, deoarece GeForce 8800GTS 512 are frecvențe de operare mai mari și, în consecință, cerințe mai stricte pentru calitatea puterii.
Nu există diferențe externe între cipul G92 din Leadtek 8800GTS 512 și cipul G92 din plăcile video GeForce 8800GT.
Noua placă video folosește aceleași cipuri Qimonda cu un timp de acces de 1,0 ns ca la GeForce 8800GT. Un set de opt cipuri formează 512 MB de memorie video. Frecvența nominală pentru astfel de cipuri este de 2000 MHz DDR, dar frecvența reală setată pe placa video este puțin mai mică.
Sistemul de racire pentru placa video este din aluminiu cu placa de cupru. Această combinație de două materiale este folosită de mult timp și vă permite să obțineți performanța necesară la o greutate mai mică și la un preț mai mic.
Prelucrarea „miezului” de cupru este la un nivel satisfăcător, dar nu mai mult.
După îndepărtarea carcasei din sistemul de răcire, ne apare o imagine uimitoare: până la trei conducte de căldură sunt angajate în îndepărtarea căldurii de pe baza de cupru, care merg în diferite părți ale radiatorului din plăci de aluminiu. O astfel de schemă servește la distribuirea uniformă a căldurii, iar dimensiunile mari ale radiatorului ar trebui să aibă cel mai bun efect asupra calității răcirii, ceea ce nu se poate spune despre sistemul de răcire de referință al GeForce 8800GT. Există și trei conducte de căldură, dar dimensiunile lor sunt vizibil mai mici, la fel ca și dimensiunile radiatorului în sine.

Diferențele, overclockarea și eficiența sistemului de răcire


Diferențele față de GeForce 8800GT constă în numărul crescut de procesoare universale de la 112 la 128, precum și în frecvențele de operare ale întregului GPU.
La Leadtek 8800GTS 512, frecventele corespund celor recomandate si sunt egale cu 650/1625 MHz pentru procesorul grafic si 1944 MHz pentru memoria video.

Acum - despre încălzirea plăcii video, pe care o vom verifica folosind jocul Oblivion cu setări maxime.


Placa video Leadtek 8800GTS 512 s-a încălzit de la 55 de grade în repaus la 71 de grade, zgomotul de la ventilator era aproape inaudibil. Totuși, acest lucru nu a fost suficient pentru overclocking, iar cu ajutorul aceluiași Riva Tuner am mărit viteza ventilatorului la 50% din maximul posibil.
După aceea, temperatura GPU-ului nu a crescut peste 64 de grade, în timp ce nivelul de zgomot a rămas la un nivel scăzut. Placa video Leadtek 8800GTS 512 a fost overclockată la 756/1890 MHz pentru GPU și 2100 MHz pentru memoria video. Aceste frecvențe înalte nu erau disponibile pentru GeForce 8800GT, aparent din cauza sistemului de alimentare simplificat.

Ei bine, haideți să facem cunoștință cu următorul participant la testarea noastră de astăzi - placa video ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Când vă uitați la ambalajul plăcilor video ASUS puternice, puteți avea senzația că aceasta nu este deloc o placă video, ci, de exemplu, o placă de bază. Totul este despre dimensiuni mari; de exemplu, în cazul nostru, dimensiunea cutiei este vizibil mai mare decât cea a primului participant la testul de astăzi. Suprafața mare a părții frontale a pachetului a făcut posibilă încadrarea unei imagini mari a unei fete de arcaș de marcă și a unei diagrame considerabile care arată o viteză cu 7% mai mare în comparație cu GeForce 8800GTS 512 „obișnuită”. Abrevierea „TOP” în numele plăcii video indică faptul că a suferit overclocking din fabrică. Minusul pachetului este că nu este evident că placa video aparține seriei GeForce 8800GTS 512, dar, în mare, acestea sunt fleacuri. La început, este surprinzător că există prea puține informații despre cutie, cu toate acestea, adevărul este dezvăluit mai târziu, de la sine și la propriu.
Merită să luați cutia de mâner, deoarece la prima suflare a brizei se deschide ca o carte. Informațiile de sub copertă sunt complet dedicate utilităților proprietare de la ASUS, în special, ASUS Gamer OSD, care acum poate nu numai să modifice luminozitatea / contrastul / culoarea în timp real, dar și să arate valoarea FPS, precum și să înregistreze videoclipuri și face capturi de ecran. Cel de-al doilea utilitar descris numit Smart Doctor este conceput pentru a monitoriza valoarea tensiunilor de alimentare și a frecvențelor plăcii video și, de asemenea, vă permite să o overclockați. Trebuie spus că utilitarul proprietar al ASUS poate schimba două frecvențe GPU, adică nucleul și unitatea shader. Acest lucru îl aduce foarte aproape de faimosul utilitar Riva Tuner.
Partea inversă a cutiei conține puțin din toate, în special, o scurtă descriere a utilitarului Video Security, conceput pentru a folosi un computer ca sistem de supraveghere video online „inteligent”.
Setul complet al cardului este executat conform principiului „nimic mai mult”:
  • adaptor pentru alimentarea cardurilor PCI-express;
  • adaptor S-video > component out;
  • Adaptor DVI > D-sub;
  • geanta pentru 16 discuri;
  • CD cu drivere;
  • CD cu documentatie;
  • instrucțiuni scurte pentru instalarea unei plăci video.

În exterior, placa video este aproape o copie exactă a Leadtek 8800GTS 512 și nu este nimic surprinzător în ea: ambele plăci se bazează pe designul de referință și, cel mai probabil, sunt produse la aceeași fabrică la comanda NVIDIA însăși și abia atunci trimis către Leadtek și ASUS. Pentru a spune simplu, astăzi un card de la Leadtek ar putea deveni un card de la ASUS și invers.
Este clar că și reversul plăcii video nu diferă de cel al Leadtek 8800GTS 512, cu excepția faptului că au autocolante de marcă diferită.
Sub sistemul de răcire nu este nimic neobișnuit. Sistemul de alimentare din partea dreaptă a plăcii este complet asamblat, în centru se află GPU-ul G92 cu 128 de procesoare stream active și opt cipuri de memorie, însumând 512 MB.
Cipurile de memorie sunt fabricate de Qimonda si au un timp de acces de 1.0 ns, ceea ce corespunde unei frecvente de 2000 MHz.
Aspectul GPU-ului nu dezvăluie originea sa nobilă, la fel ca în Leadtek 8800GTS 512.
Sistemul de răcire al plăcii video ASUS EN8800GTS TOP este exact același cu cel al plăcii video Leadtek 8800GTS 512: un „miez” de cupru este încorporat în radiatorul de aluminiu pentru a elimina căldura din GPU.
Calitatea de lustruire a miezului de cupru este satisfăcătoare, ca și în cazul predecesorului său.
Căldura de la miezul de cupru este distribuită peste aripioarele de aluminiu folosind trei conducte de căldură din cupru. Am văzut deja eficacitatea acestei soluții pe exemplul primului card.

Frecvențe nominale și overclockare

După cum am spus deja, prefixul TOP după numele plăcii video indică overclocking-ul din fabrică. Frecvențele nominale ale noutății sunt 740/1780 MHz pentru GPU (față de 650/1625 MHz pentru Leadtek) și 2072 MHz pentru memoria video (față de 1944 MHz pentru Leadtek). Rețineți că pentru cipurile de memorie cu timp de acces de 1,0 ns, frecvența nominală de ceas este de 2000 MHz.

Am reușit să overclockăm cardul la aceleași frecvențe ca și Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz pentru GPU și 2100 MHz pentru memoria video la o viteză a ventilatorului de 50% din maxim.

Ei bine, acum să coborâm un pas și să ne familiarizăm cu două plăci video din clasa GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Placa video Leadtek 8800GT este un reprezentant tipic al seriei GeForce 8800GT și, de fapt, diferă puțin de majoritatea. Ideea este că plăcile video GeForce 8800GT sunt mai ieftine decât GeForce 8800GTS 512 „avansat”, așa că nu devin mai puțin interesante.
Cutia Leadtek 8800GT este aproape aceeași cu cea a mai scumpului 8800GTS 512. Diferențele sunt în grosimea mai subțire, fără mâner de transport și, bineînțeles, în numele plăcii video. Inscripția „extrem” după numele plăcii video indică overclocking-ul din fabrică.
Partea din spate a cutiei conține informații scurte despre placa video, avantajele acesteia și o listă de echipamente. Apropo, în cazul nostru, nu a existat niciun joc Neverwinter Nights 2 și instrucțiuni pentru instalarea unei plăci video.
Noul pachet include:
  • adaptor pentru alimentarea cardurilor PCI-express;
  • S-video > S-video + component out splitter;
  • Adaptor DVI > D-sub;
  • CD cu drivere;
  • CD cu Power DVD 7;
  • CD cu versiunea completă a jocului Newervinter Nights 2;
  • instrucțiuni scurte pentru instalarea unei plăci video.

Placa video Leadtek 8800GT este realizata dupa designul de referinta si difera doar prin stickerul de pe capacul sistemului de racire.
Nici reversul plăcii video nu iese în evidență însă, după ce s-a familiarizat cu placa video GeForce 8800GTS 512, atrage atenția șirul lipsă de condensatori cu cip din stânga plăcii.
Sistemul de racire este realizat dupa designul de referinta si ne este bine cunoscut din recenziile anterioare.
La examinarea plăcii de circuit imprimat atrage atenția absența elementelor din partea dreaptă a plăcii care, așa cum am văzut deja, sunt montate în versiunea 8800GTS 512. În rest, este o placă destul de obișnuită cu procesor grafic G92. tăiați până la 112 procesoare de flux și opt cipuri de memorie, formând în general 512 MB.
La fel ca și participanții anteriori la testarea de astăzi, cipurile de memorie ale Leadtek 8800GT sunt fabricate de Qimonda și au un timp de acces de 1,0 ns, ceea ce corespunde la 2000 MHz.

Frecvențe nominale și overclockare

După cum am menționat deja, placa video Leadtek 8800GT are un overclock standard din fabrică. Frecvențele sale nominale sunt 678/1700 MHz pentru GPU și 2000 MHz pentru memoria video. Foarte bine insa, in ciuda unui overclocking atat de considerabil din fabrica, placa video nu a aratat cel mai bun rezultat in timpul overclocking-ului manual, doar 713/1782 MHz pentru GPU si 2100 MHz pentru memoria video. Amintiți-vă că participanții la recenziile anterioare au fost overclockați la frecvențe de 740/1800 MHz pentru procesorul video și 2000-2100 MHz pentru memoria video. De asemenea, menționăm că am obținut un astfel de rezultat la viteza maximă a ventilatorului sistemului de răcire, deoarece, așa cum am spus deja, sistemul de referință din GeForce 8800GT nu își face față în cel mai bun mod sarcinilor sale.

Acum să trecem la următorul participant la testarea de astăzi.

Palit 8800GT sonic


Fața plăcii video Palit 8800GT sonic este o broască de luptă cu un design spectaculos. Prost, dar foarte amuzant! Cu toate acestea, viața noastră este alcătuită din prostii, iar amintirea acestui lucru încă o dată nu doare deloc. Trecând de la distracție la afaceri, ar trebui să acordați atenție colțului din dreapta jos, unde există un autocolant care indică frecvențele plăcii video și celelalte caracteristici ale acesteia. Frecvențele noutății sunt aproape aceleași cu cele ale GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz pentru procesorul grafic și 1900 MHz pentru memoria video, care este cu doar 44 MHz mai mică decât cea a 8800GTS 512.
Reversul cutiei nu conține nimic remarcabil, deoarece totul interesant se află pe partea din față.
Noul pachet include:
  • adaptor pentru alimentarea cardurilor PCI-express;
  • adaptor S-video > component out;
  • Adaptor S-video > lalea;
  • Adaptor DVI > D-sub;
  • Adaptor DVI > HDMI;
  • CD cu drivere;
  • CD cu versiunea completă a jocului Tomb Raider The Legend;
  • instrucțiuni scurte pentru instalarea unei plăci video.
Trebuie menționat că aceasta este prima placă video din clasa GeForce 8800GT cu un adaptor DVI > HDMI care a fost în laboratorul nostru de testare; Anterior, doar unele plăci video din familia AMD Radeon erau echipate cu un astfel de adaptor.
Și iată prima surpriză! Placa video sonică Palit 8800GT se bazează pe o placă de circuit imprimat cu design propriu și este echipată cu un sistem de răcire proprietar.
Partea inversă a plăcii video are și diferențe, dar ne este totuși dificil să judecăm avantajele și dezavantajele noului design. Dar putem judeca pe deplin instalarea componentelor plăcii video și calitatea acesteia.
Deoarece înălțimea rack-urilor dintre radiatorul GPU și placă este mai mică decât distanța dintre ele, iar radiatorul este fixat cu șuruburi fără plăcuțe de amortizare, placa în sine și substratul chipului grafic sunt foarte curbate. Din păcate, acest lucru poate duce la deteriorarea acestora, iar problema nu constă în rezistența textolitului din care este făcută placa, ci în șinele, care pot izbucni sub tensiune. Cu toate acestea, nu este deloc necesar ca acest lucru să se întâmple, dar producătorul ar trebui să acorde mai multă atenție atașării sistemelor de răcire la plăcile lor video.
Sistemul de răcire este realizat din aluminiu vopsit și este format din trei părți - pentru GPU, memorie video și subsistemul de alimentare. Baza radiatorului pentru GPU nu strălucește cu nicio prelucrare specială, iar ca interfață termică este folosită o masă gri solidă.
Modificările în designul plăcii de circuit imprimat au afectat subsistemul de alimentare, elementele mici au fost înlocuite cu altele mai mari, aspectul lor sa schimbat. În rest, avem în față cunoscutul GeForce 8800GT cu procesorul grafic G92 și opt cipuri de memorie video, însumând 512 MB.
Ca și restul testerelor de astăzi, cipurile de memorie sunt fabricate de Qimonda și au un timp de acces de 1,0 ns.

Eficiență de răcire și overclockare

Vom testa eficiența sistemului de răcire proprietar utilizat în Palit 8800GT sonic folosind jocul Oblivion cu setări maxime, totuși, ca întotdeauna.


Placa video s-a încălzit de la 51 la 61 de grade, ceea ce, în general, este un rezultat foarte bun. Cu toate acestea, viteza ventilatorului a crescut considerabil, drept urmare sistemul de răcire deja neliniștit a devenit clar audibil pe fundalul general. Prin urmare, este dificil să recomanzi o placă video de la Palit iubitorilor de tăcere.

În ciuda schimbărilor în subsistemul de alimentare și a răcirii îmbunătățite, placa video sonică Palit 8800GT a făcut overclock la frecvențele obișnuite de 734/1782 MHz pentru GPU și 2000 MHz pentru memoria video.

Așa că am terminat de familiarizat cu participanții la testarea de astăzi și, prin urmare, vom trece la revizuirea rezultatelor testului.

Testare și concluzii

Testarea de astăzi diferă nu numai prin faptul că comparăm patru plăci video, ci și prin faptul că am făcut-o pe un banc de testare diferit de cel cu care ești familiarizat, a cărui configurație este următoarea:

Schimbarea platformei de testare se datorează faptului că inițial a fost planificată să se testeze plăcile video Leadtek 8800GTS 512 și ASUS EN8800GTS TOP în modul SLI, dar, din păcate, placa video ASUS nu a suportat hărțuirea noastră până la sfârșitul anului. teste, iar ideea s-a prăbușit. Prin urmare, am decis să mutăm testarea SLI într-un articol separat de îndată ce avem hardware-ul necesar în mâinile noastre, dar deocamdată ne vom limita la teste de plăci video individuale. Vom compara șapte plăci video, dintre care una este GeForce 8800GTS 512 overclockată la 756/1890/2100 MHz. Pentru comparație am adăugat GeForce 8800GT și GeForce 8800GTX care funcționează la frecvențele recomandate de NVIDIA. Pentru a vă facilita navigarea, iată un tabel cu frecvențele de ceas ale tuturor participanților la test:

Numele plăcii video Frecvența GPU, unitate core/shader, MHz Frecvența efectivă a memoriei video, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Overclockat GeForce 8800GTS 512 (pe diagramă 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT pe diagramă) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX pe diagramă) 575 / 1350 1800

Am folosit driverele ForceWare 169.21 și ForceWare 169.25 pentru Windows XP și, respectiv, Windows Vista. În mod tradițional, vom începe cunoașterea rezultatelor testelor cu teste 3DMark:
Pe baza rezultatelor testelor 3DMark, desigur, puteți vedea cine este mai puternic și cine este mai slab, dar diferența este atât de mică încât nu există lideri vădiți. Dar totuși, merită remarcat faptul că cel mai scump dintre participanți - placa video GeForce 8800GTX - a ocupat ultimele locuri. Pentru a completa imaginea, este necesar să vă familiarizați cu rezultatele testelor de jocuri, pe care, ca și înainte, le-am produs cu anti-aliasing de 4x și filtrare anizotropă de 16x.
În jocul Call of Duty 4, se atrage atenția asupra faptului că placa video Leadtek 8800GT este aproape la egalitate cu Leadtek 8800GTS 512, iar placa video ASUS EN8800 TOP este aproape nu departe de GeForce 8800GTS 512 overclockat. GeForce 8800 GT. Câștigătoarea a fost placa video GeForce 8800GTX, aparent datorită magistralei de memorie mai late (comparativ cu alți participanți la test).
În jocul Call of Juarez sub Windows XP, placa video Leadtek 8800GTS 512 este aproape la egalitate cu GeForce 8800GTX, care nu mai este salvată de o magistrală de memorie mai largă. Să remarcăm faptul că Leadtek 8800GT nu rămâne în urma lor, iar la 1024x768 chiar le depășește, ceea ce se explică prin frecvențe mai mari în comparație cu celelalte două plăci video. Lideri sunt placa video de la ASUS si GeForce 8800GTS 512 overclockata, iar penultimul loc este ocupat din nou de placa video de la Palit, imediat dupa GeForce 8800GT.
Call of Juarez rulează pe Windows Vista avea probleme cu rezoluția 1600x1200, care a înregistrat scăderi mari de viteză și foarte bâlbâială pe alocuri. Presupunem că problema constă în lipsa memoriei video într-un mod atât de greu și dacă este sau nu, vom verifica în următoarea recenzie folosind ca exemplu placa video ASUS 8800GT cu 1 GB memorie video. Să observăm imediat că nu au fost probleme cu GeForce 8800GTX. Pe baza rezultatelor la două rezoluții mai mici, se poate observa că alinierea forțelor nu s-a schimbat prea mult în comparație cu Windows XP, cu excepția faptului că GeForce 8800GTX a amintit de originea sa nobilă, dar nu a devenit lider.
În jocul Crysis sub Windows XP, alinierea forțelor s-a schimbat puțin, dar de fapt totul rămâne la fel: plăcile video Leadtek 8800GTS 512 și Leadtek 8800GT sunt aproximativ la același nivel, plăcile video ASUS EN8800GTS TOP și cele overclockate. GeForce 8800GTS 512 sunt lideri, iar ultimul loc ia placa video GeForce 8800 GT. De asemenea, remarcăm faptul că, pe măsură ce rezoluția crește, decalajul dintre GeForce 8800GTS 512 overclockat și GeForce 8800GTX se restrânge datorită magistralei de memorie mai late a acestuia din urmă. Cu toate acestea, viteze mari de ceas încă predomină, iar campioana de ieri rămâne fără muncă.
Problema din Windows Vista cu o rezoluție de 1600x1200 nu a ocolit nici jocul Crysis, lăsând în urmă doar GeForce 8800GTX. Similar cu Call of Juarez, a experimentat explozii de viteză și, pe alocuri, scăderi foarte severe ale performanței, uneori sub un cadru pe secundă. Pe baza rezultatelor la două rezoluții mai mici, se poate observa că de data aceasta Leadtek 8800GTS 512 și-a depășit-o pe sora mai mică, ocupând locul trei. Primele locuri au fost ocupate de plăcile video ASUS EN8800GTS TOP, overclockate de GeForce 8800GTS 512 și GeForce 8800GTX, care în cele din urmă au preluat conducerea la 1280x1024.
În jocul Need for Speed ​​​​Pro Street Racing, placa video GeForce 8800GTX este în frunte și la o rezoluție de 1024x768 - cu o marjă largă. Este urmată de placa video Leadtek 8800GTS 512, urmată de ASUS EN8800GTS TOP și GeForce 8800GTS 512 overclockată, iar ultimele locuri au revenit GeForce 8800GT și Palit 8800GT sonic. Deoarece placa video GeForce 8800GTX a devenit lider, putem concluziona că jocul depinde în mare măsură de lățimea de bandă a memoriei video. După aceea, putem ghici de ce versiunile overclockate ale GeForce 8800GTS 512 s-au dovedit a fi mai lente decât versiunea fără overclock. Aparent, motivul pentru aceasta este întârzierile crescute ale memoriei video din cauza creșterii frecvenței de ceas.
În Need for Speed ​​​​Carbon vedem o imagine familiară: Leadtek 8800GTS 512 și Leadtek 8800GT sunt aproximativ la egalitate, GeForce 8800GTS 512 overclockate și ASUS EN8800GTS TOP ocupă primul loc, iar GeForce 8800GT ocupă ultimul loc. Placa video GeForce 8800GTX arată bine, dar nimic mai mult.
În jocul Oblivion se atrage atenția asupra faptului că la o rezoluție de 1024x768 placa video overclockată GeForce 8800GTS 512 și ASUS EN8800GTS TOP au ocupat ultimele locuri. Am presupus că întârzierile de memorie au crescut din cauza creșterii frecvenței și am avut dreptate: după ce am scăzut frecvența de memorie a plăcii video GeForce 8800GTS 512 overclockate la nominal, a arătat un rezultat de peste 100 de cadre pe secundă. Pe măsură ce rezoluția crește, situația revine la normal, iar foștii străini devin lideri. Apropo, faptul că Leadtek 8800GT îl depășește pe Leadtek 8800GTS 512 este de remarcat, cel mai probabil datorită frecvenței mai mari a unității de shader.
Jocul Prey s-a dovedit a fi nesolicitant pentru toate plăcile video și s-au stabilit în funcție de frecvențele de ceas. Doar că GeForce 8800GTX s-a comportat puțin diferit, dar acest lucru este de înțeles, deoarece are o magistrală de memorie mai largă, iar jocul depinde foarte mult de lățimea de bandă.

constatări

Scopul testării de astăzi a fost acela de a afla cât de mult diferă plăcile video între ele și cât de mult este justificat prețul ridicat pentru placa video „avansată” GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 depășește GeForce 8800GT în caracteristici, inclusiv blocuri funcționale active. în interiorul GPU-ului. Avantajele evidente ale noilor plăci video GeForce 8800GTS 512 sunt un sistem de răcire de înaltă calitate și silențios și un potențial de overclocking mai mare decât GeForce 8800GT. O atenție deosebită merită placa video de la ASUS, care, datorită overclocking-ului din fabrică, ocupă o poziție de lider. Desigur, puteți overclocka singur placa și, cel mai probabil, toate plăcile video GeForce 8800GTS 512 vor „prelua” frecvențele plăcii video de la ASUS. Pe ansamblu, remarcăm încă o dată că noua familie de plăci video bazată pe cipurile grafice G92 s-a dovedit a fi de mare succes și poate înlocui recent liderul GeForce 8800GTX.

Avantaje și dezavantaje ale plăcilor video individuale:

Leadtek 8800GTS 512

Pro:
  • potențial bun de overclocking;
  • echipament bun;
  • ambalaj luminos și confortabil.
Minusuri:
  • neobservat.

ASUS EN8800GTS TOP

Minusuri:
  • ambalaj prea mare și inconfortabil.

Leadtek 8800GT

Pro:
  • overclock din fabrică;
  • trusa decenta.
Minusuri:
  • neobservat.

Palit 8800GT sonic

Pro:
  • overclock din fabrică;
  • sistem alternativ de răcire;
  • trusa decenta.
Minusuri:
  • placă puternic curbată în zona GPU;
  • zgomot vizibil al ventilatorului.

De mai bine de un an care a trecut de la lansarea plăcilor video bazate pe cipuri NVIDIA GeForce 8800, situația de pe piața acceleratoarelor grafice a fost extrem de nefavorabilă pentru clientul final. De fapt, un overclocker care ar putea plăti o sumă ordonată de bani pentru plăci video de top pur și simplu nu avea alternativă. Un concurent de la ATI(AMD) a apărut mai târziu și, în cele din urmă, nu a putut concura cu GeForce 8800 GTX, iar ulterior versiunea Ultra a NVIDIA GeForce 8800. plăcile video nu sunt necesare. Drept urmare, în toată această perioadă, prețurile pentru GeForce 8800 GTX și Ultra au rămas la același nivel foarte ridicat și doar câțiva își puteau permite astfel de plăci video.

Cu toate acestea, partea de sus segment de preț nu a fost niciodată o definiție și o prioritate pentru producătorii de cipuri grafice și plăci video. Da, conducerea în această clasă este cu siguranță prestigioasă pentru orice companie, dar din punct de vedere economic, intervalul mediu de preț este cel mai profitabil. Cu toate acestea, după cum au arătat testele recente ale AMD Radeon HD 3850 și 3870, care pretind că domină clasa de mijloc, performanța unor astfel de plăci video este nesatisfăcătoare pentru jocurile moderne și, în principiu, inacceptabilă pentru modurile lor de calitate. NVIDIA GeForce 8800 GT este mai rapidă decât perechea, dar nu poate fi confortabilă în jocurile DirectX 10. Ce urmează după el, dacă există posibilitatea de a plăti în plus? Până ieri, de fapt, nu a fost nimic, din moment ce este literalmente un abis în ceea ce privește prețul între GT și GTX și atât.

Dar progresul tehnic nu stă pe loc - apariția noului cip NVIDIA G92, fabricat folosind tehnologia 65-nm, a permis companiei nu numai să atragă overclockeri cu o placă video GeForce 8800 GT destul de reușită, ci și ieri, 11 decembrie la ora 17. :00 ora Moscovei, pentru a anunța un nou produs - GeForce 8800 GTS 512 MB. În ciuda numelui destul de necomplicat al plăcii video, noul accelerator grafic are o serie de diferențe semnificative față de versiunea obișnuită a GeForce 8800 GTS. În materialul de astăzi, ne vom familiariza cu una dintre primele plăci video GeForce 8800 GTS 512 MB care apar pe piața rusă, vom verifica regimul de temperatură și potențialul de overclockare și, bineînțeles, vom studia performanța noului produs.

publicitate

1. Specificațiile plăcilor video care participă la testare

Caracteristicile tehnice ale noutății sunt prezentate atenției dumneavoastră în următorul tabel în comparație cu plăcile video NVIDIA din familia GeForce 8800:

Denumirea tehnicii
caracteristici
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Tehnologia proceselor, nm 65 (k scăzut) 90 (k scăzut) 65 (k scăzut) 90 (k scăzut)
Suprafața miezului, mm pătrați 330 484 330 484
Număr de tranzistori, mln. 754 681 754 681
Frecvența GPU, MHz 600
(1512 shadere)
513
(1188 shaders)
650
(1625 shaders)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Frecvența efectivă de funcționare
memorie video, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Dimensiunea memoriei, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
Tip de memorie acceptat GDDR3
Lățimea de biți a magistralei de schimb cu memorie, bit 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
Interfață PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
Numărul de shadere unificați
procesoare, buc.
112 96 128
Număr de blocuri de textură, buc. 56 (28) 24 64 (32) 32
Număr de blocuri de rasterizare (ROP-uri), buc. 16 20 16 24
Suport pentru versiunea Pixel Shaders/Vertex
shaders
4.0 / 4.0
Lățimea de bandă a memoriei video, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

umple, Gpix./sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Viteza maximă teoretică
eșantionarea texturii, Gtex/sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Consumul maxim de energie în
Mod de operare 3D, Watt
~106 ~180
cerințele de alimentare,
Watt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Dimensiunile plăcii video de referință
design, mm (L x H x L)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Ieșiri 2 x DVI-I
(Legătură dublă)
Ieșire TV, HDTV
Afară, HDCP
2 x DVI-I
(Legătură dublă)
Ieșire TV,
Ieșire HDTV
2 x DVI-I
(Legătură dublă)
Ieșire TV, HDTV
Afară, HDCP
2 x DVI-I
(Legătură dublă)
Ieșire TV,
Ieșire HDTV
În plus Suport SLI
Costul recomandat, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Revizuirea BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Cea mai recentă placă video de la o companie binecunoscută pentru overclockeri vine într-o cutie foarte compactă, decorată în culori închise.

Din nou 128 de trăgători din California mai puternici, dar cu sulițe tăiate (512 MB și 256 de biți)

Partea 1: Teorie și arhitectură

În articolul anterior dedicat lansării noii soluții mid-range Nvidia Geforce 8800 GT bazată pe cipul G92, am menționat că această soluție folosește un cip în care nu sunt deblocate toate unitățile de execuție ALU și TMU, unele dintre ele așteaptă în aripi, pentru a fi inclus într-o placă grafică de un alt nivel de preț. Și acum a venit acest moment, Nvidia a anunțat o versiune actualizată a Geforce 8800 GTS, care poartă același nume cu soluția mai tânără bazată pe G80. Cel mai ușor este să-l distingem după cantitatea de memorie video instalată, este egal cu 512 megaocteți, spre deosebire de opțiunile anterioare de 320 MB și 640 MB. Deci, acest model a fost numit - Geforce 8800 GTS 512MB.

Noua versiune a GeForce 8800 GTS se bazează pe cipul G92, care a fost deja folosit la GeForce 8800 GT, o placă video de așa-numitul nivel de preț mediu superior, așa că știm deja principalele caracteristici și caracteristici. Spre deosebire de cele două modele Geforce 8800 GT cu un preț recomandat de la 200 la 250 USD (care nu se compară bine cu prețurile reale, de altfel), noua soluție are un preț recomandat de producător de 349-399 USD. Particularitățile cipului video folosit sunt suportul doar pentru o magistrală de memorie pe 256 de biți, dar un număr mai mare de unități de execuție universale deblocate. Să aruncăm o privire mai atentă la noua soluție low-end high-end a Nvidia...

Înainte de a citi acest material, vă recomandăm să citiți cu atenție materialele teoretice de bază ale DX Current, DX Next și Longhorn, care descriu diverse aspecte ale acceleratoarelor grafice hardware moderne și caracteristicile arhitecturale ale produselor Nvidia și AMD.

Aceste materiale au prezis destul de precis situația actuală cu arhitecturile de cip video și multe ipoteze despre soluțiile viitoare au fost justificate. Informații detaliate despre arhitectura unificată a Nvidia G8x/G9x pe exemplul cipurilor anterioare pot fi găsite în următoarele articole:

După cum am menționat în articolul anterior, cipul G92 include toate avantajele lui G8x: o arhitectură de shader unificată, suport complet pentru DirectX 10, metode de filtrare anizotropă de înaltă calitate și un algoritm de anti-aliasing CSAA cu până la șaisprezece mostre inclusiv. . Unele blocuri de cipuri sunt ușor diferite de cele din G80, dar principala schimbare în comparație cu G80 este tehnologia de fabricație de 65 nm, care a redus costul de producție. Luați în considerare caracteristicile GPU-ului și noile soluții video bazate pe acesta:

Accelerator grafic Geforce 8800 GTS 512MB

  • Nume de cod cip G92
  • tehnologie 65 nm
  • 754 milioane de tranzistori (mai mult de G80)
  • Arhitectură unificată cu o serie de procesoare comune pentru fluxul de vertex și pixeli și alte tipuri de date
  • Suport hardware pentru DirectX 10, inclusiv modelul shader - Shader Model 4.0, generarea geometriei și înregistrarea datelor intermediare din shader (ieșire flux)
  • Bus de memorie pe 256 de biți, patru controlere independente de 64 de biți
  • Ceas de bază 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • ALU-urile rulează la o frecvență mai mult decât dublă (1,625 GHz pentru Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 ALU-uri scalare în virgulă mobilă (formate întregi și flotante, suport FP pentru precizie IEEE 754 pe 32 de biți, MAD+MUL fără pierderi de ceas)
  • 64 de unități de adrese de texturi cu suport pentru componente FP16 și FP32 în texturi
  • 64 de blocuri de filtrare biliniare (ca în G84 și G86, fără filtrare triliniară gratuită și filtrare anizotropă mai eficientă)
  • Posibilitatea de ramificare dinamică în pixeli și vertex shaders
  • 4 ROP-uri largi (16 pixeli) cu suport pentru moduri de anti-aliasing de până la 16 mostre per pixel, inclusiv cu formatul framebuffer FP16 sau FP32. Fiecare bloc constă dintr-o serie de ALU configurabile în mod flexibil și este responsabil pentru generarea și compararea Z, MSAA, blending. Performanță maximă a întregului subsistem până la 64 de mostre MSAA (+ 64 Z) per ceas, în modul incolor (numai Z) - 128 de mostre pe ceas
  • Scrieți rezultatele în 8 cadre tampon simultan (MRT)
  • Toate interfețele (două RAMDAC, două Dual DVI, HDMI, HDTV) sunt integrate pe cip (spre deosebire de cele plasate pe un cip NVIO suplimentar în Geforce 8800)

Specificațiile cardului de referință Geforce 8800 GTS 512MB

  • Ceas de bază 650 MHz
  • Frecvența procesoarelor universale 1625 MHz
  • Număr de procesoare universale 128
  • Număr de unități de textură - 64, unități de amestecare - 16
  • Frecvența efectivă a memoriei 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Tip de memorie GDDR3
  • Capacitate de memorie 512 megabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei 64,0 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică este de 10,4 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii de până la 41,6 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori DVI-I Dual Link, acceptă ieșire la rezoluții de până la 2560x1600
  • conector SLI
  • Bus PCI Express 2.0
  • Ieșire TV, Ieșire HDTV, suport HDCP
  • Preț recomandat 349-399 USD

După cum puteți vedea din specificații, noua versiune a Geforce 8800 GTS 512MB este destul de diferită de cele vechi. Numărul de unități de execuție a crescut: ALU și TMU, a crescut semnificativ și frecvența GPU, inclusiv frecvența unităților shader. În ciuda magistralei de memorie trunchiată (256 de biți față de 320 de biți pentru versiunile mai vechi), lățimea de bandă a memoriei a rămas aceeași, deoarece frecvența sa de operare a fost crescută la valoarea corespunzătoare. Ca rezultat, noul GTS a îmbunătățit semnificativ puterea de execuție a shaderului, precum și o viteză crescută de preluare a texturii. În același timp, rata de umplere și lățimea de bandă a memoriei au rămas aceleași.

Din cauza lățimii modificate a magistralei de memorie, volumul acesteia din urmă nu poate fi acum egal cu 320 MB sau 640 MB, doar 256 MB, 512 MB sau 1 GB. Prima valoare este prea mică, în mod clar nu va fi suficientă pentru un card din această clasă, iar ultima este prea mare, o ușoară creștere a performanței este puțin probabil să justifice prețul crescut al unor astfel de opțiuni (care poate apărea foarte bine în viitor). Prin urmare, Nvidia a ales opțiunea de mijloc cu un pachet de carduri cu o capacitate de 512 MB. Care, după cum a arătat studiul nostru recent, este mijlocul de aur pentru toate jocurile moderne care sunt foarte solicitante în ceea ce privește cantitatea de memorie video și utilizează până la 500-600 de megaocteți. Nu ne săturam să repetăm ​​că asta nu înseamnă că toate resursele de joc trebuie să fie localizate doar în memoria locală a plăcii video, managementul resurselor putând fi dat controlului API, mai ales în Direct3D 10 cu virtualizarea memoriei video.

Arhitectură

După cum s-a scris în articolul anterior despre GeForce 8800 GT, putem spune că G92 este flagship-ul anterior G80, transferat la noul proces tehnic, dar cu unele modificări. Noul cip are 8 unități de shader mari și 64 de unități de textură, precum și patru ROP-uri largi. În ciuda tuturor schimbărilor în bine, numărul de tranzistori din cip pare a fi prea mare, probabil, complexitatea crescută a cipului se datorează includerii unui cip NVIO anterior separat, precum și a unui procesor video de nouă generație. În plus, numărul de tranzistori a fost afectat de TMU-urile mai complexe și există posibilitatea unor cache mai mari pentru a face magistrala de memorie pe 256 de biți mai eficientă.

Sunt foarte puține modificări arhitecturale la cipul G92, despre toate am vorbit în articolul precedent și nu o vom mai face. Tot ce s-a spus în recenziile soluțiilor anterioare rămâne valabil, vom oferi doar diagrama principală a cipul G92, acum cu toate cele 128 de procesoare universale:

Dintre toate modificările din cip, în comparație cu G80, există doar un număr redus de ROP-uri și unele modificări ale TMU, care au fost descrise în articolul nostru anterior. Să ne oprim încă o dată asupra faptului că 64 de unități de textură în GeForce 8800 GTS 512MB în aplicații reale în majoritatea cazurilor NU vor fi mai puternice decât 32 de unități în GeForce 8800 GTX. Cu filtrarea triliniară și/sau anizotropă activată, performanța lor va fi aproximativ aceeași, deoarece au același număr de unități de filtrare a datelor de textură. Desigur, acolo unde se folosesc probe nefiltrate, performanța soluțiilor G92 va fi mai mare.

Video pur HD

Una dintre schimbările așteptate la G92 a fost procesorul video integrat de a doua generație, cunoscut de la G84 și G86, care a primit suport îmbunătățit pentru PureVideo HD. Această versiune a procesorului video descarcă aproape complet CPU atunci când decodifică toate tipurile de date video, inclusiv formatele „grele” H.264 și VC-1. G92 folosește un nou model de procesor video programabil PureVideo HD, inclusiv așa-numitul motor BSP. Noul procesor acceptă decodarea formatelor H.264, VC-1 și MPEG-2 cu rezoluții de până la 1920x1080 și rate de biți de până la 30-40 Mbps, făcând munca de decodare a datelor CABAC și CAVLC în hardware, ceea ce vă permite să jucați toate unitățile HD-DVD și Blu-ray existente chiar și pe computerele medii cu un singur nucleu. Decodarea VC-1 nu este la fel de eficientă ca H.264, dar este suportată în continuare de noul procesor. Puteți citi mai multe despre procesorul video de a doua generație în recenziile noastre G84/G86 și G92, link-uri către care sunt oferite la începutul articolului.

PCI Express 2.0

Una dintre adevăratele inovații din G92 este suportul pentru magistrala PCI Express 2.0. A doua versiune de PCI Express dublează debitul standard de la 2,5 Gb/s la 5 Gb/s, rezultând sloturi x16 capabile să transfere date la viteze de până la 8 Gb/s în fiecare direcție, spre deosebire de 4 Gb/s pentru versiune 1.x. În același timp, este foarte important ca PCI Express 2.0 să fie compatibil cu PCI Express 1.1, iar plăcile video vechi vor funcționa pe plăci de bază noi, iar plăcile video noi cu suport pentru a doua versiune vor rămâne operaționale în plăci fără suport. Cu condiția ca sursa de alimentare externă să fie suficientă și fără creșterea lățimii de bandă a interfeței, desigur.

Impactul real al lățimii de bandă mai mari a magistralei PCI Express asupra performanței materialelor lor a fost evaluat de principalul concurent al Nvidia. Potrivit acestora, o placă grafică de gamă medie cu 256 MB de memorie locală accelerează la trecerea de la PCI Express 1.0 la 2.0 în jocurile moderne precum Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet și World In Conflict cu aproximativ 10%, indicatorii se modifică de la 5% până la 25% pt jocuri diferiteși condițiile de testare. Desigur, vorbirea la rezoluții înalte, atunci când buffer-ul de cadre și bufferele aferente ocupă cea mai mare parte a memoriei video locale, iar unele resurse sunt stocate în sistem.

Pentru a asigura compatibilitatea cu soluțiile existente PCI Express 1.0 și 1.1, specificația 2.0 acceptă rate de transfer de 2,5 Gb/s și 5 Gb/s. compatibilitate inversă PCI Express 2.0 permite soluțiilor vechi de 2,5 Gb/s în sloturi de 5,0 Gb/s să ruleze la viteze mai mici, în timp ce un dispozitiv proiectat conform specificațiilor 2.0 poate suporta atât viteze de 2,5 Gb/s, cât și 5 Gb/s. În teorie, compatibilitatea este bună, dar în practică, unele combinații de plăci de bază și plăci de expansiune pot cauza probleme.

Suport pentru interfețe externe

Totul aici este la fel ca pentru GeForce 8800 GT, nu există diferențe. Disponibil pe plăcile GeForce 8800, un cip NVIO suplimentar care acceptă interfețe externe(două RAMDAC de 400 MHz, două Dual Link DVI (sau LVDS), HDTV-Out), în acest caz a fost inclus în cipul în sine, suportul pentru toate aceste interfețe este încorporat în G92 însuși.

Placile video Geforce 8800 GTS 512MB au de obicei doua iesiri DVI Dual Link cu suport HDCP. În ceea ce privește HDMI, a fost implementat suportul pentru acest conector, acesta putând fi implementat de producători pe carduri cu un design special. Deși prezența unui conector HDMI pe o placă video este complet opțională, acesta va fi înlocuit cu succes de un adaptor de la DVI la HDMI, care este inclus cu majoritatea plăcilor video moderne.

Este bine cunoscut faptul că modelele emblematice de adaptoare grafice aferente celei mai mari game de prețuri sunt, în primul rând, o demonstrație publică a realizărilor tehnologice ale companiei dezvoltatoare. Deși aceste soluții sunt binemeritate populare în rândul jucătorilor entuziaști, ele nu fac niciodată imaginea principală a vânzărilor. Nu toată lumea este capabilă sau dispusă să plătească 600 de dolari, o sumă comparabilă cu costul celei mai scumpe console de gaming moderne, doar pentru o placă grafică, astfel că principalul contributor la veniturile AMD/ATI și Nvidia este făcut de mai puțin costisitoare, dar mult mai multe carduri mainstream.

Pe 9 noiembrie anul trecut, Nvidia a anunțat primul procesor grafic pentru consumator cu arhitectură unificată cu suport DirectX 10. Noutatea a fost descrisă în detaliu în Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Inițial, noutatea a stat la baza a două plăci grafice noi - GeForce 8800 GTX și GeForce 8800 GTS. După cum știți, modelul mai vechi s-a arătat perfect în jocuri și poate fi considerat alegerea unui entuziast care nu este jenat de preț, în timp ce modelul mai tânăr și-a luat locul de drept în categoria sa de preț - mai puțin de 500 de dolari, dar mai mult de 350 USD.

449 USD nu este un preț foarte mare pentru un produs de nouă generație care are suport complet pentru DirectX 10 și poate oferi utilizatorului un nivel serios de performanță în jocurile moderne. Cu toate acestea, Nvidia a decis să nu se oprească aici, iar pe 12 februarie 2007, a prezentat publicului un model GeForce 8800 GTS 320MB mai accesibil cu un preț oficial de 299 USD, ceea ce și-a consolidat serios pozițiile în acest sector. Aceste două plăci grafice vor fi discutate în recenzia de astăzi. Pe parcurs, vom afla cât de critică este cantitatea de memorie video pentru familia GeForce 8.

Specificații GeForce 8800 GTS

Pentru a evalua calitățile și capacitățile ambelor modele GeForce 8800 GTS, ar trebui să reamintim cititorilor noștri caracteristicile familiei GeForce 8800.


Toate cele trei modele GeForce 8800 folosesc același nucleu grafic G80, care constă din 681 de milioane de tranzistori, precum și un cip NVIO suplimentar care conține transmițătoare TMDS, adaptoare RAMDAC etc. în diferite categorii de preț nu este cea mai bună opțiune din punct de vedere al costului produs final, cu toate acestea, nici nu o puteți numi nereușită: Nvidia are posibilitatea de a vinde versiuni respinse ale GeForce 8800 GTX (care nu au fost sortate după frecvențe și/sau au un anumit număr de blocuri defecte) și costul video cardurile vândute la un preț de peste 250 USD nu sunt deloc critice. Această abordare este folosită activ atât de Nvidia, cât și de concurentul său, ATI. Este suficient să amintim istoria procesorului grafic G71, care poate fi găsit atât în ​​adaptorul video GeForce 7900 GS, ieftin de masă, cât și în puternicul monstru GeForce cu două cipuri. 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS a fost creat în același mod. După cum puteți vedea din tabel, în ceea ce privește caracteristicile tehnice, acest adaptor video diferă semnificativ de fratele său mai mare: nu numai că are viteze de ceas mai mici și unele dintre procesoarele de flux sunt dezactivate, dar și cantitatea de memorie video este redusă. , lățimea magistralei de acces la acesta este tăiată, iar o parte din TMU și unitățile de rasterizare sunt inactive .

GeForce 8800 GTS are 6 grupuri de procesoare de flux, câte 16 ALU fiecare, pentru un total de 96 ALU. Principalul rival al acestei plăci, AMD Radeon X1950 XTX, are procesoare de 48 de pixeli, fiecare dintre care, la rândul său, este format din 2 ALU vectoriale și 2 scalare - 192 ALU-uri în total.

S-ar părea că GeForce 8800 GTS ar trebui să fie serios inferioară Radeon X1950 XTX în ceea ce privește puterea de calcul pură, dar există o serie de nuanțe care fac ca o astfel de presupunere să nu fie complet legitimă. Primul este că procesoarele de flux GeForce 8800 GTS, precum ALU din Intel NetBurst, funcționează la o frecvență mult mai mare decât restul nucleului - 1200 MHz față de 500 MHz, ceea ce înseamnă deja o creștere foarte serioasă a performanței. O altă nuanță rezultă din caracteristicile arhitecturale ale GPU-ului R580. Teoretic, fiecare dintre unitățile sale de execuție de 48 de pixeli shader este capabilă să execute 4 instrucțiuni pe ceas, fără a număra instrucțiunile de ramificație. Cu toate acestea, doar 2 dintre ele vor fi de tip ADD/MUL/MADD, iar celelalte două sunt întotdeauna instrucțiuni ADD cu un modificator. În consecință, eficiența procesoarelor R580 pixeli nu va fi maximă în toate cazurile. Pe de altă parte, procesoarele de flux G80 au o arhitectură complet scalară, iar fiecare dintre ele este capabil să execute două operații scalare pe ciclu, de exemplu, MAD+MUL. Deși încă nu avem date exacte despre arhitectura procesoarelor de flux Nvidia, în acest articol ne vom uita la modul în care noua arhitectură unificată a GeForce 8800 este mai avansată decât arhitectura Radeon X1900 și cum afectează aceasta viteza în jocuri. .

În ceea ce privește performanța sistemelor de texturare și rasterizare, judecând după caracteristici, GeForce 8800 GTS are un număr mai mare de unități de textură (24) și de rasterizare (20) comparativ cu Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), însă, frecvența lor de ceas (500MHz) este semnificativ mai mică decât frecvența de ceas a produsului ATI (650MHz). Astfel, niciuna dintre părți nu are un avantaj decisiv, ceea ce înseamnă că performanța în jocuri va fi afectată în principal de „succesul” micro-arhitecturii, și nu de avantajul numeric al unităților de execuție.

Este de remarcat faptul că atât GeForce 8800 GTS, cât și Radeon X1950 XTX au aceeași lățime de bandă de memorie - 64 GB / s, cu toate acestea, GeForce 8800 GTS utilizează o magistrală de acces la memoria video de 320 de biți, folosește memorie GDDR3 care funcționează la 1600 MHz, în timp ce Radeon X1950 XTX poate fi găsit cu memorie GDDR4 de 2 GHz cu acces pe 256 de biți. Având în vedere pretențiile ATI privind un controler de memorie inel superior pe R580 în comparație cu un controler Nvidia tipic, va fi interesant de văzut dacă soluția Radeon de la ATI câștigă un anumit avantaj la rezoluții înalte cu FSAA activat față de un concurent de nouă generație, așa cum sa întâmplat cu GeForce. 7.

Versiunea mai puțin costisitoare a GeForce 8800 GTS cu 320MB de memorie, anunțată pe 12 februarie 2007 și concepută pentru a înlocui GeForce 7950 GT în segmentul de performanță-mainstream, diferă de modelul obișnuit doar prin cantitatea de memorie video. De fapt, pentru a obține asta Carduri Nvidia a fost nevoie doar de înlocuirea cipurilor de memorie de 512 Mbit cu cele de 256 Mbit. O soluție simplă și avansată din punct de vedere tehnologic, a permis Nvidiei să-și afirme superioritatea tehnologică în categoria de preț de 299 USD, care este destul de populară în rândul utilizatorilor. În viitor, vom afla cum a afectat acest lucru performanța noului produs și dacă un potențial cumpărător ar trebui să plătească în plus 150 USD pentru un model cu 640 MB de memorie video.

În recenzia noastră de astăzi, GeForce 8800 GTS 640MB va fi reprezentată de adaptorul video MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Să vorbim mai detaliat despre acest produs.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: ambalare și pachet

Adaptorul video a sosit în laboratorul nostru într-un pachet de vânzare cu amănuntul - ambalat într-o cutie colorată împreună cu toate accesoriile aferente. Cutia s-a dovedit a fi relativ mică, mai ales în comparație cu cutia de la MSI NX6800 GT, care la un moment dat putea concura cu pachetele Asustek Computer din punct de vedere al dimensiunilor. În ciuda dimensiunilor sale modeste, ambalajul MSI vine în mod tradițional cu un mâner de transport convenabil.


Designul cutiei este realizat în culori liniștitoare alb și albastru și nu rănește ochii; partea din față este decorată cu o imagine a unei fete de înger drăguță cu părul roșu, așa că nu se vorbește despre motive agresive atât de populare printre producătorii de plăci video. Trei autocolante informează cumpărătorul că cardul este pre-overclockat de către producător, acceptă HDCP și vine cu versiunea completă a jocului Company of Heroes. Pe spatele cutiei, puteți găsi informații despre Nvidia SLI și MSI D.O.T. expres. Aceasta din urmă este o tehnologie de overclockare dinamică, iar conform MSI, poate crește performanța adaptorului video cu 2%-10%, în funcție de profilul de overclocking utilizat.

Deschizând cutia, pe lângă adaptorul video în sine, am găsit următorul set de accesorii:


Ghid de Instalare Rapida
Ghid rapid de utilizare
Adaptor DVI-I -> D-Sub
Splitter YPbPr/S-Video/RCA
Cablu S-video
Adaptor de alimentare 2хMolex -> 6-pini PCI Express
CD cu drivere și utilitare MSI
Ediția pe două discuri a Companiei Eroilor

Ambele manuale sunt realizate sub formă de postere; în opinia noastră, sunt prea simple și conțin doar informațiile de bază. Urmărirea numărului de limbi, și există 26 dintre ele în ghidul de pornire rapidă, a condus la faptul că nimic deosebit de util, cu excepția informațiilor de bază despre instalarea cardului în sistem, nu poate fi cules din acesta. Considerăm că ghidurile ar putea fi puțin mai detaliate, ceea ce ar oferi un oarecare avantaj utilizatorilor fără experiență.

Discul de driver conține o versiune învechită de Nvidia ForceWare 97.29, precum și o serie de utilitare proprietare, printre care merită o mențiune specială MSI DualCoreCenter și MSI Live Update 3. Primul este un centru de control unificat care vă permite să overclockați atât placa video. iar procesorul central, însă, pentru a fi pe deplin funcțional, programul necesită o placă de bază MSI echipată cu un cip CoreCell și, prin urmare, este de puțin folos proprietarilor de plăci de bază de la alți producători. MSI Live Update 3 este conceput pentru a ține evidența actualizărilor de driver și BIOS și pentru a le actualiza convenabil prin Internet. Acesta este un mod destul de convenabil, mai ales pentru cei care nu doresc să înțeleagă complexitățile procesului manual de actualizare a BIOS-ului adaptorului video.

Prezența versiunii complete a popularei companii tactice RTS Company of Heroes în kit merită laudă specială din partea MSI. Acesta este cu adevărat un joc de cea mai înaltă categorie, cu o grafică excelentă și un gameplay bine dezvoltat; mulți jucători o sună cel mai bun jocîn acest gen, care este confirmat de numeroase premii, inclusiv titlul de „Cel mai bun joc de strategie E3 2006”. După cum am observat deja, deși aparține genului de strategie în timp real, Company of Heroes se mândrește cu o grafică modernă la nivelul unui bun shooter la persoana întâi, astfel încât jocul este perfect pentru a demonstra capacitățile GeForce 8800 GTS. În plus față de Company of Heroes, o versiune demo a Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade poate fi găsită pe discuri.

Putem numi cu încredere pachetul MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC un pachet bun datorită prezenței versiunii complete a foarte popularului tactic RTS Company of Heroes și a software-ului ușor de utilizat de la MSI.

Design PCB MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC

Pentru modelul GeForce 8800 GTS, Nvidia a dezvoltat un PCB separat, mai compact decât cel folosit la fabricarea GeForce 8800 GTX. Întrucât toate GeForce 8800 sunt livrate partenerilor Nvidia gata făcute, practic tot ceea ce va fi spus mai jos se aplică nu numai MSI NX8800GTS, ci și oricărui alt model GeForce 8800 GTS, fie că este versiunea cu 640 sau 320 MB de memorie video.


PCB-ul GeForce 8800 GTS este semnificativ mai scurt decât placa GeForce 8800 GTX. Lungimea sa este de doar 22,8 centimetri față de aproape 28 de centimetri pentru modelul emblematic GeForce 8. De fapt, dimensiunile GeForce 8800 GTS sunt aceleași cu cele ale Radeon X1950 XTX, chiar și puțin mai mici, deoarece coolerul nu iese dincolo de PCB.

Copia noastră de MSI NX8800GTS folosește o placă acoperită cu o mască verde, deși produsul este afișat pe site-ul web al companiei cu un PCB negru mai familiar. În prezent, atât GeForce 8800 GTX și GTS „negru”, cât și „verde” sunt la vânzare. În ciuda numeroaselor zvonuri care circulă pe Web, nu există nicio diferență între astfel de carduri, cu excepția culorii PCB în sine, care este confirmată și de site-ul oficial Nvidia. Care este motivul unei astfel de „întoarcere la rădăcini”?

Există multe zvonuri contradictorii despre asta. Potrivit unora, compoziția stratului negru este mai toxică decât verdele tradițional, alții consideră că stratul negru este mai greu de aplicat sau mai scump. În practică, cel mai probabil nu este cazul - de regulă, prețurile pentru măștile de lipit de diferite culori sunt aceleași, ceea ce exclude probleme suplimentare cu măști de anumite culori. Cel mai simplu și cel mai logic scenariu este cel mai probabil - cardurile de culori diferite sunt produse de diferiți producători contractuali - Foxconn și Flextronics. Mai mult decât atât, probabil că Foxconn folosește acoperiri de ambele culori, deoarece am văzut atât carduri „negre”, cât și „verzi” de la acest producător.


Sistemul de alimentare al GeForce 8800 GTS este aproape la fel de complex ca și sistemul similar al GeForce 8800 GTX și conține chiar mai mulți condensatori electrolitici, dar are un aspect mai dens și un singur conector de alimentare extern, datorită căruia a fost realizată placa de circuit imprimat. mult mai scurt. Același controler digital PWM este responsabil pentru gestionarea puterii GPU ca și în GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Puterea memoriei este controlată de al doilea controler, Intersil ISL6549, care, apropo, este absent pe GeForce 8800 GTX, unde schema de putere a memoriei este diferită.

Partea stângă a PCB-ului, unde se află principalele componente ale GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO și memorie, este aproape identică cu secțiunea analogă a PCB-ului GeForce 8800 GTX, ceea ce nu este surprinzător, deoarece a dezvoltat întreaga placă din zgârietura ar necesita costuri financiare și de timp semnificative. În plus, cel mai probabil ar fi imposibil să simplificăm semnificativ placa pentru GeForce 8800 GTS proiectând-o de la zero, având în vedere necesitatea de a folosi același tandem G80 și NVIO ca pe modelul emblematic. Singura diferență vizibilă față de GeForce 8800 GTX este absența celui de-al doilea „pieptene” al interfeței MIO (SLI), în locul căruia există un loc pentru instalarea unui conector tehnologic cu zăvoare de blocare, eventual îndeplinind aceeași funcție, dar nu lipite. Chiar și aspectul magistralei de memorie pe 384 de biți a fost păstrat, iar magistrala în sine a fost tăiată la lățimea necesară în cel mai simplu mod: în loc de 12 cipuri GDDR3, sunt instalate doar 10. Deoarece fiecare cip are o magistrală de 32 de biți, 10 cipuri în total, dați cei 320 de biți necesari. Teoretic, nimic nu împiedică crearea unui GeForce 8800 GTS cu magistrală de memorie pe 384 de biți, dar apariția unui astfel de card în practică este extrem de puțin probabilă, prin urmare, un GeForce 8800 GTX cu drepturi depline și cu frecvențe mai mici are șanse mari să fie eliberată.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC este echipat cu 10 cipuri GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 cu o capacitate de 512 Mbps, functionand la o tensiune de alimentare de 1.8V si avand o frecventa nominala de 800 (1600) MHz. Conform specificațiilor oficiale Nvidia pentru GeForce 8800 GTS, memoria acestui adaptor video trebuie să aibă exact această frecvență. Dar versiunea MSI NX8800GTS pe care o luăm în considerare are literele „OC” în nume dintr-un motiv - este pre-overclockată, astfel încât memoria funcționează la o frecvență ceva mai mare de 850 (1700) MHz, ceea ce dă o creștere a lățimii de bandă de la 64 GB/s. până la 68 GB/s

Deoarece singura diferență dintre GeForce 8800 GTS 320MB și modelul obișnuit este cantitatea de memorie video redusă la jumătate, acest card instalează pur și simplu cipuri de memorie de 256 Mbit, de exemplu, seria Samsung K4J55323QC/QI sau Hynix HY5RS573225AFP. În rest, cele două modele GeForce 8800 GTS sunt identice până la cel mai mic detaliu.

Marcajul GPU-ului NX8800GTS este oarecum diferit de marcajul procesorului GeForce 8800 GTX și arată ca „G80-100-K0-A2”, în timp ce în cardul emblematic de referință cipul este marcat cu simbolurile „G80-300-A2”. ". Știm că la producția GeForce 8800 GTS pot fi lansate copii ale lui G80, care au defecte în ceea ce privește blocurile funcționale și/sau nu au trecut de selecția frecvenței. Poate că aceste caracteristici sunt reflectate în etichetare.

Procesorul 8800 GTS are 96 de procesoare stream active din 128, 24 TMU-uri din 32 și 20 ROP-uri din 24. Pentru versiunea standard a GeForce 8800 GTS, frecvența de bază a GPU este de 500 MHz (frecvență reală 513 MHz) și frecvența procesorului shader este de 1200 MHz (frecvență reală 1188 MHz), dar pentru MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC acești parametri sunt 576 și 1350 MHz, ceea ce corespunde frecvențelor GeForce 8800 GTX. Cum va afecta acest lucru performanța produsului MSI, vom afla mai târziu în secțiunea privind rezultatele testelor de jocuri.

Configurația conectorului de ieșire NX8800GTS este standard: doi conectori DVI-I capabili să funcționeze modul dual canalși un conector mini-DIN universal cu șapte pini care permite atât conectarea dispozitivelor HDTV prin interfața analogică YPbPr, cât și a dispozitivelor SDTV folosind interfața S-Video sau Composite. Produsul MSI are ambii conectori DVI acoperiți cu grijă cu capace de protecție din cauciuc - un fleac destul de lipsit de sens, dar plăcut.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Design sistem de răcire

Sistemul de răcire instalat pe MSI NX8800GTS, precum și pe marea majoritate a GeForce 8800 GTS de la alți furnizori de plăci grafice, este o versiune prescurtată a sistemului de răcire GeForce 8800 GTX descris în recenzia corespunzătoare.


Radiator și conductă de căldură scurtate care transferă căldura de pe talpa de cupru în contact cu distribuitorul de căldură GPU. De asemenea, conducta de căldură plată în formă de U, presată în bază și responsabilă pentru distribuția uniformă a fluxului de căldură, este situată diferit. Un cadru din aluminiu pe care sunt fixate toate piesele răcitorului. are o mulțime de proeminențe în punctele de contact cu cipurile de memorie, tranzistoarele de putere ale stabilizatorului de putere și cip-ul NVIO. Contactul termic de încredere este asigurat de plăcuțele tradiționale din fibre anorganice impregnate cu pastă termică albă. Pentru GPU, se folosește o pastă termică groasă, dar și familiară cititorilor noștri.

Datorită faptului că există relativ puține elemente de cupru în proiectarea sistemului de răcire, masa acestuia este mică, iar montarea nu necesită utilizarea de plăci speciale care împiedică îndoirea fatală a PCB-ului. Opt șuruburi obișnuite cu arc care fixează răcitorul direct pe placă sunt suficiente. Posibilitatea de deteriorare a GPU-ului este practic exclusă, deoarece este echipat cu un capac de distribuire a căldurii și este înconjurat de un cadru metalic larg care protejează cipul de posibile distorsiuni a sistemului de răcire și placa de îndoirea excesivă.

Radiatorul este suflat de un ventilator radial cu diametrul rotorului de aproximativ 75 mm, care are aceiași parametri electrici ca și în sistemul de răcire GeForce 8800 GTX - 0,48A/12V, și este conectat la placă printr-un conector cu patru pini. Sistemul este acoperit cu o carcasă din plastic translucid, astfel încât aerul cald să fie suflat prin fantele din placa de montare.

Designul coolerelor GeForce 8800 GTX și 8800 GTS este atent, fiabil, testat în timp, aproape silențios în funcționare și oferă o eficiență ridicată de răcire, așa că nu are sens să îl schimbi cu altceva. MSI a înlocuit doar stickerul Nvidia de pe carcasă cu propriul său, repetând modelul de pe cutie și a oferit ventilatorului un alt sticker cu logo-ul propriu.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: zgomot și consum de energie

Pentru a evalua nivelul de zgomot generat de sistemul de răcire MSI NX8800GTS, a fost folosit un sonometru digital Velleman DVM1326 cu o rezoluție de 0,1 dB. Măsurătorile s-au făcut folosind o curbă ponderată A. La momentul măsurării, nivelul zgomotului de fond în laborator era de 36 dBA, iar nivelul de zgomot la o distanță de un metru de un banc de lucru echipat cu o placă grafică răcită pasiv era 40 dBA.






În ceea ce privește zgomotul, sistemul de răcire al lui NX8800GTS (și al oricărui alt GeForce 8800 GTS) se comportă exact la fel ca sistemul instalat pe GeForce 8800 GTX. Nivelul de zgomot este foarte scăzut în toate modurile; în acest parametru, noul design Nvidia depășește chiar și excelentul cooler GeForce 7900 GTX, care anterior era considerat pe drept cel mai bun din clasa sa. În acest caz, puteți obține o zgomot complet și să nu pierdeți eficiența de răcire decât prin instalarea unui sistem de răcire cu apă, mai ales dacă este planificată un overclocking serios.

După cum știu cititorii noștri, copiile de referință ale GeForce 8800 GTX din primele loturi au refuzat să ruleze pe un stand echipat să măsoare consumul de energie al plăcilor video. Cu toate acestea, majoritatea plăcilor noi aparținând familiei GeForce 8800, inclusiv MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, au funcționat fără probleme pe acest sistem cu următoarea configurație:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Placă pentru desktop Intel D925XCV (i925X);
Memorie PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Hard disk Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8 MB buffer);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

După cum am raportat, placa de bază, care este inima platformei de măsurare, a fost special modernizată: șunturile de măsurare echipate cu conectori pentru conectarea echipamentelor de măsurare sunt incluse în întreruperea circuitului de alimentare a slotului PCI Express x16. Adaptorul de alimentare 2xMolex -> 6-pini PCI Express este echipat cu același șunt. Ca instrument de măsurare, se folosește un multimetru Velleman DVM850BL, care are o eroare de măsurare de cel mult 0,5%.

Pentru a crea o încărcare pe adaptorul video în modul 3D, se folosește primul test grafic SM3.0 / HDR, care face parte din pachetul Futuremark 3DMark06 și rulează într-o buclă nesfârșită la o rezoluție de 1600x1200 cu filtrare anizotropă forțată de 16x. Peak 2D este emulat prin rularea testului 2D Transparent Windows, care face parte din suita Futuremark PCMark05.

Astfel, după efectuarea procedurii standard de măsurare, am reușit să obținem date fiabile cu privire la nivelul consumului de energie nu numai al MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, ci al întregii familii Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX este într-adevăr înaintea precedentului „lider” Radeon X1950 XTX în ceea ce privește consumul de energie, dar doar cu 7 wați. Având în vedere complexitatea uriașă a lui G80, 131,5 wați în modul 3D pot fi considerați în siguranță un indicator bun. Ambii conectori suplimentari de alimentare ai GeForce 8800 GTX consumă aproximativ aceeași putere, nedepășind 45 de wați chiar și în modul cel mai greu. Deși designul PCB-ului GeForce 8800 GTX sugerează instalarea unui conector de alimentare cu opt pini în loc de unul cu șase pini, este puțin probabil să fie relevant chiar și în cazul unei creșteri semnificative a vitezei GPU și a memoriei. În modul idle, economia flagship-ului Nvidia lasă de dorit, dar acesta este prețul a 681 de milioane de tranzistori și o frecvență uriașă, după standardele GPU, a procesorului shader. Un astfel de nivel ridicat de consum de energie în mod inactiv se datorează parțial faptului că familia GeForce 8800 nu scade frecvențele de ceas în acest mod.

Ambele versiuni ale GeForce 8800 GTS au performanțe mult mai modeste, deși nu se pot lăuda cu rentabilitatea la nivelul plăcilor Nvidia care folosesc nucleul generației anterioare, G71. Singurul conector de alimentare al acestor carduri are o sarcină mult mai serioasă, în unele cazuri poate ajunge la 70 de wați sau mai mult. Nivelurile de consum de energie ale variantelor GeForce 8800 GTS cu 640 și 320 MB de memorie video diferă ușor, ceea ce nu este surprinzător, deoarece acest parametru este singura diferență între aceste carduri. Produsul MSI care rulează la frecvențe mai mari consumă mai mult decât versiunea standard a GeForce 8800 GTS - aproximativ 116 wați sub sarcină în modul 3D, ceea ce este tot mai puțin decât cel al lui Radeon X1950 XTX. Desigur, în modul 2D, un card AMD este mult mai economic, cu toate acestea, adaptoarele video din această clasă sunt achiziționate special pentru utilizarea în 3D, prin urmare, acest parametru nu este la fel de critic ca nivelul de consum de energie în jocuri și aplicații 3D.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: caracteristici de overclocking

Overclockarea reprezentanților familiei Nvidia GeForce 8800 este asociată cu o serie de caracteristici despre care considerăm că este necesar să le spunem cititorilor noștri. După cum probabil vă amintiți, primii reprezentanți ai celei de-a șaptea generații GeForce, folosind nucleul G70 de 0,11 microni, ar putea crește frecvențele ROP-urilor și procesoarelor de pixeli doar în trepte de 27 MHz, iar dacă overclock-ul s-ar dovedi a fi mai mic decât această valoare , practic nu a existat un câștig de performanță. Mai târziu, la cardurile bazate pe G71, Nvidia a revenit la schema standard de overclock în pași de 1 MHz, cu toate acestea, în a opta generație de GeForce, discretitatea modificării frecvenței de ceas a apărut din nou.

Schema de distribuție și schimbare a frecvențelor de ceas în GeForce 8800 este destul de netrivială, ceea ce se datorează faptului că unitățile de procesor shader din G80 funcționează la o frecvență mult mai mare decât restul unităților GPU. Raportul de frecvență este de aproximativ 2,3 la 1. Deși frecvența principală a nucleului grafic se poate modifica în pași mai mici decât 27 MHz, frecvența procesoarelor shader se modifică întotdeauna în pași de 54 MHz (2x27 MHz), ceea ce creează dificultăți suplimentare în timpul overclockării, deoarece toate utilitățile manipulează frecvența principală și nu frecvența „domeniului” shader. Cu toate acestea, există o formulă simplă care vă permite să determinați frecvența procesoarelor de flux GeForce 8800 după overclockare cu suficientă precizie:

OC shader clk = Default shader clk / Default core clk * OC core clk


Unde OC shader clk este frecvența țintă (aproximativ), Default shader clk este frecvența de pornire a procesoarelor shader, Default core clk este frecvența de bază inițială și OC core clk este frecvența de bază overclockată.

Să aruncăm o privire asupra comportamentului MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC în timpul overclockării folosind utilitarul RivaTuner2 FR, care vă permite să urmăriți frecvențele reale ale diferitelor zone sau, așa cum sunt numite și „domeniile” GPU-ului G80 . Deoarece produsul MSI are aceleași frecvențe GPU (576/1350) ca și GeForce 8800 GTX, următoarele informații sunt valabile și pentru placa grafică emblematică a Nvidia. Vom crește frecvența principală a GPU-ului în pași de 5 MHz: acesta este un pas destul de mic și, în același timp, nu este un multiplu de 27 MHz.


Un test empiric a confirmat că frecvența principală a nucleului grafic se poate schimba într-adevăr cu pași variabili - 9, 18 sau 27 MHz, în plus, nu am reușit să prindem modelul de schimbare. Frecvența procesoarelor shader în toate cazurile a fost modificată în pași de 54 MHz. Din această cauză, unele frecvențe din „domeniul” principal al G80 se dovedesc a fi practic inutile în timpul overclockării, iar utilizarea lor va duce doar la încălzirea excesivă a GPU-ului. De exemplu, nu are sens să crești frecvența de bază principală la 621 MHz - frecvența unității de shader va fi în continuare de 1458 MHz. Astfel, overclockarea GeForce 8800 trebuie efectuată cu atenție, folosind formula de mai sus și făcând referire la datele de monitorizare de la Riva Tuner sau un alt utilitar cu funcționalitate similară.

Ar fi ilogic să ne așteptăm la rezultate serioase de overclockare de la versiunea deja overclockată a lui NX8800GTS, cu toate acestea, placa a arătat în mod neașteptat un potențial destul de bun, cel puțin din partea GPU-ului. Am reușit să-și ridicăm frecvențele de la 576/1350 MHz din fabrică la 675/1566 MHz, în timp ce NX8800GTS a trecut în mod constant de mai multe cicluri 3DMark06 la rând fără nicio răcire suplimentară. Temperatura procesorului, conform Riva Tuner, nu a depășit 70 de grade.

Memoria a cedat la overclock mult mai rău, deoarece NX8800GTX OC Edition avea cipuri proiectate pentru 800 (1600) MHz, care funcționează la o frecvență mai mare decât cea nominală - 850 (1700) MHz. Ca urmare, a trebuit să ne oprim la aproximativ 900 (1800) MHz, deoarece încercările ulterioare de a crește frecvența memoriei au dus invariabil la înghețarea sau defecțiunea driverului.

Astfel, cardul a arătat un potențial bun pentru overclock, dar doar pentru procesorul grafic: chip-urile de memorie relativ lente nu au permis o creștere semnificativă a frecvenței sale. Pentru ei, nivelul GeForce 8800 GTX ar trebui considerat o realizare bună, iar o magistrală de 320 de biți la această frecvență este deja capabilă să ofere un avantaj semnificativ de lățime de bandă față de Radeon X1950 XTX: 72 GB/s față de 64 GB/s. Desigur, rezultatul overclockării poate varia în funcție de instanța specifică a MSI NX8800GTS OC Edition și de utilizarea unor instrumente suplimentare, cum ar fi modificarea circuitului de alimentare al cardului sau instalarea răcirii cu apă.

Configurarea platformei de testare și metodele de testare

Studiul comparativ al performanței GeForce 8800 GTX a fost efectuat pe platforme cu următoarea configurație.

Procesor AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Placă de bază Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) pentru plăcile Nvidia GeForce
Placă de bază Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) pentru plăci ATI Radeon
Memorie OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Hard disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, buffer 16MB)
Placă de sunet Creative SoundBlaster Audigy 2
Sursa de alimentare Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, putere nominala 620W)
Monitor Dell 3007WFP (30", rezoluție maximă 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Deoarece considerăm nejustificată utilizarea optimizărilor de filtrare triliniară și anizotropă, driverele au fost configurate într-un mod standard, ceea ce implică cea mai înaltă calitate posibilă a filtrării texturii:

Catalizator AMD:

Catalizator A.I. Standard
Nivel de detaliu Mipmap: de înaltă calitate
Așteptați reîmprospătarea verticală: întotdeauna oprit
Antialiasing adaptiv: Dezactivat
Antialiasing temporal: Dezactivat
AF de înaltă calitate: Activat

Nvidia ForceWare:

Filtrarea texturii: de înaltă calitate
Sincronizare verticală dezactivată
Optimizare triliniară: Dezactivată
Optimizare anizotropă: Off
Optimizarea probei anizotrope: Off
Antialiasing corect gamma: Activat
Antialiasing transparență: Dezactivat
Alte setări: implicit

În fiecare joc a fost setat cel mai înalt nivel posibil de calitate grafică, în timp ce fișierele de configurare ale jocurilor nu au fost modificate. Pentru a colecta date de performanță, s-au folosit fie funcțiile încorporate ale jocului, fie, în lipsa acestora, utilitarul Fraps. Ori de câte ori a fost posibil, au fost înregistrate date minime de performanță.

Testarea a fost efectuată în trei rezoluții standard pentru metodologia noastră: 1280x1024, 1600x1200 și 1920x1200. Unul dintre obiectivele acestei recenzii este de a evalua impactul dimensiunii memoriei video GeForce 8800 GTS asupra performanței. În plus, caracteristicile tehnice și costul ambelor versiuni ale acestui adaptor video ne permit să mizăm pe un nivel destul de ridicat de performanță în jocurile moderne atunci când folosim FSAA 4x, așa că am încercat să folosim modul „eye candy” ori de câte ori este posibil.

FSAA și filtrarea anizotropă au fost activate folosind instrumentele de joc; în absența acestora, au fost forțați să utilizeze setările corespunzătoare ale driverelor ATI Catalyst și Nvidia ForceWare. Testarea fără anti-aliasing pe ecran complet a fost folosită numai pentru jocurile care nu acceptă FSAA din motive tehnice sau când se folosește FP HDR în același timp cu participarea la testarea membrilor familiei GeForce 7 care nu acceptă funcționarea simultană a acestor caracteristici .

Întrucât sarcina noastră a fost, printre altele, să comparăm performanța plăcilor grafice care diferă doar prin cantitatea de memorie video, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC a fost testat de 2 ori: la frecvențele din fabrică și la frecvențe coborâte la referință. valori pentru GeForce 8800 GTS: 513 /1188/800 (1600) MHz. Pe lângă produsul MSI și copia de referință Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, la testare au participat următoarele adaptoare video:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Ca test software A fost folosit următorul set de jocuri și aplicații:

Shooters 3D la persoana întâi:

Câmpul de luptă 2142
Chemarea lui Juarez
Strigăt îndepărtat
FRICĂ. punct de extracție
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Episodul unu
Pradă
Serios Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Umbra Cernobîlului


Împuşcători tridimensionali cu vedere la persoana a treia:

Tomb Raider: Legendă


RPG:

gotic 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Simulatoare:


Jocuri de strategie:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Compania eroilor
Comandant suprem


Criterii de referință pentru jocurile sintetice:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Teste de joc: Battlefield 2142


Nu există nicio diferență semnificativă între cele două versiuni ale GeForce 8800 GTS cu diferite dimensiuni de memorie video până la 1920x1200, deși la 1600x1200 modelul mai tânăr este inferior celui mai vechi cu aproximativ 4-5 cadre pe secundă cu performanțe destul de confortabile ale ambelor. Rezoluția de 1920x1440 este totuși un punct de cotitură: GeForce 8800 GTS 320MB renunță brusc din joc cu mai mult de 1,5 ori mai mult decât media și de două ori fps-ul minim. Mai mult, pierde și în fața cărților generației anterioare. Există o lipsă de memorie video sau o problemă cu implementarea managementului acesteia în familia GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition este vizibil înaintea modelului de referință, începând cu 1600x1200, dar bineînțeles că nu poate ajunge din urmă cu GeForce 8800 GTX, deși la 1920x1440 distanța dintre aceste plăci devine impresionant de restrâns. Evident, diferența de lățime a magistralei de acces la memorie dintre GeForce 8800 GTS și GTX este nesemnificativă aici.

Teste de joc: Call of Juarez


Ambele modele GeForce 8800 GTS prezintă același nivel de performanță la toate rezoluțiile, inclusiv 1920x1200. Acest lucru este destul de natural, având în vedere testarea cu HDR activat, dar FSAA dezactivat. Funcționând la frecvențe nominale, plăcile sunt inferioare GeForce 7950 GX2.

Versiunea overclockată a MSI vă permite să obțineți paritate la rezoluții înalte, a cărei utilizare în acest joc este nepractică chiar dacă aveți un GeForce 8800 GTX în sistem. De exemplu, la 1600x1200, placa grafică emblematică a Nvidia are o medie de doar 40 fps, cu scăderi de până la 21 fps în scenele cu grafică intensivă. Pentru un shooter la persoana întâi, astfel de indicatori cu greu pot fi numiți cu adevărat confortabili.

Teste de joc: Far Cry


Jocul nu mai este tânăr și nu este potrivit pentru testarea adaptoarelor video moderne de ultimă generație. În ciuda utilizării anti-aliasing, diferențele vizibile în comportamentul lor pot fi văzute doar la o rezoluție de 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320MB nu are memorie video aici și, prin urmare, este depășit de aproximativ 12% din modelul echipat cu 640 MB de memorie video. Cu toate acestea, din cauza cerințelor modeste ale Far Cry conform standardelor actuale, jucătorul nu este în pericol să-și piardă confortul.

MSI NX8800GTS OC Edition merge aproape la egalitate cu GeForce 8800 GTX: Far Cry clar nu folosește puterea acestuia din urmă.


Datorită naturii scenei înregistrate la nivel de Cercetare, lecturile sunt mai variate; Deja la 1600x1200 se pot observa diferențele de performanță ale diverșilor reprezentanți ai familiei GeForce 8800. Mai mult, decalajul versiunii cu 320MB de memorie se vede deja aici, în ciuda faptului că acțiunea are loc într-un spațiu închis de o peșteră subterană. Diferența de performanță dintre produsul MSI și GeForce 8800 GTX la 1920x1200 este mult mai mare decât în ​​cazul precedent, deoarece performanța procesoarelor shader joacă un rol mai important la acest nivel.




În modul FP HDR, GeForce 8800 GTS 320MB nu mai întâmpină probleme cu cantitatea de memorie video și nu este cu nimic inferior fratelui său mai mare, oferind un nivel decent de performanță în toate rezoluțiile. Versiunea oferită de MSI oferă încă o creștere a vitezei de 15%, dar chiar și versiunea care rulează la viteze standard de ceas este suficient de rapidă pentru a utiliza rezoluția de 1920x1200, iar GeForce 8800 GTX va oferi fără îndoială condiții confortabile pentru jucător la rezoluție de 2560x1600.

Teste de joc: F.E.A.R. punct de extracție


Bogăția vizuală a F.E.A.R. necesită resurse adecvate de la adaptorul video, iar un decalaj de 5% în GeForce 8800 GTS 320MB este deja vizibil la o rezoluție de 1280x1024, iar la următoarea rezoluție, 1600x1200, se transformă brusc în 40%.

Beneficiile overclockării GeForce 8800 GTS nu sunt evidente: atât versiunile overclockate, cât și cele obișnuite vă permit să jucați la fel de cu succes la 1600x1200. La următoarea rezoluție, câștigul de viteză din overclock pur și simplu nu este suficient pentru a atinge un nivel confortabil pentru shooter-ii la persoana întâi. Numai GeForce 8800 GTX cu 128 de procesoare active shader și un subsistem de memorie pe 384 de biți poate face acest lucru.

Teste de joc: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Datorită utilizării randării amânate, utilizarea FSAA în GRAW este imposibilă din punct de vedere tehnic, prin urmare, datele sunt date numai pentru modul de filtrare anizotropă.


Avantajul MSI NX8800GTS OC Edition față de un card de referință convențional crește pe măsură ce rezoluția crește, iar la 1920x1200 ajunge la 19%. În acest caz, acești 19% ne permit să atingem o performanță medie de 55 fps, ceea ce este destul de confortabil pentru jucător.

În ceea ce privește compararea a două modele GeForce 8800 GTS cu dimensiuni diferite de memorie video, nu există nicio diferență în performanța acestora.

Teste de redare: Half-Life 2: Episode One


La 1280x1024, există o limitare din partea procesorului central al sistemului nostru de testare - toate cardurile arată același rezultat. La 1600x1200, diferențele sunt deja relevate, dar nu sunt fundamentale, cel puțin pentru trei variante de GeForce 8800 GTS: toate trei asigură un nivel de performanță foarte confortabil. Același lucru se poate spune despre rezoluția de 1920x1200. În ciuda graficii de înaltă calitate, jocul este nepretențios față de cantitatea de memorie video, iar pierderea GeForce 8800 GTS 320MB față de modelul mai vechi și mult mai scump, cu 640 MB de memorie la bord este de doar aproximativ 5%. Versiunea overclockată a GeForce 8800 GTS oferită de MSI ocupă cu încredere locul doi după GeForce 8800 GTX.

Deși GeForce 7950 GX2 arată rezultate mai bune decât GeForce 8800 GTS la 1600x1200, nu ar trebui să uităm de problemele care pot apărea atunci când folosim un card care este, de fapt, un tandem SLI, precum și o calitate semnificativ mai scăzută a filtrării texturii în familia GeForce 7 Noua soluție Nvidia, desigur, are încă probleme cu driverele, dar are capacități promițătoare și, spre deosebire de GeForce 7950 GX2, are toate șansele să scape de „bolile copilăriei” în cel mai scurt timp posibil. .

Teste de jocuri: Prada


GeForce 8800 GTS 640MB nu prezintă niciun avantaj față de GeForce 8800 GTS 320MB, poate pentru că jocul folosește un motor Doom III modificat și nu arată prea multă apetit în ceea ce privește cerințele de memorie video. Ca și în cazul GRAW, performanța îmbunătățită a NX8800GTS OC Edition permite posesorilor acestui adaptor video să mizeze pe un joc destul de confortabil la o rezoluție de 1920x1200. Pentru comparație, GeForce 8800 GTS obișnuit demonstrează aceleași cifre la 1600x1200. Nava emblematică a liniei, GeForce 8800 GTX este dincolo de concurență.

Teste de joc: Serious Sam 2


Creația dezvoltatorilor croați de la Croteam a cerut întotdeauna cu strictețe ca adaptorul video să aibă 512 MB de memorie video, altfel pedepsindu-l cu o scădere monstruoasă a performanței. Volumul oferit de versiunea ieftină a GeForce 8800 GTS nu a fost suficient pentru a satisface poftele jocului, ca urmare, a reușit să arate doar 30 fps la 1280x1024, în timp ce versiunea cu 640 MB de memorie la bord s-a dovedit. să fie de două ori mai rapid.

Dintr-un motiv necunoscut, performanța minimă a tuturor GeForce 8800-urilor din Serious Sam 2 este extrem de scăzută, ceea ce se poate datora atât caracteristicilor arhitecturale ale familiei, care, după cum știți, au o arhitectură unificată, fără împărțire în pixeli și vertex shaders. , sau la defecte ale driverelor ForceWare. Din acest motiv, posesorii GeForce 8800 nu vor putea atinge un confort total în acest joc.

Playtests: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Așteptat cu nerăbdare de mulți jucători, proiectul GSC Game World, după mulți ani de dezvoltare, a văzut în sfârșit lumina, la 6 sau 7 ani de la anunț. Jocul s-a dovedit a fi ambiguu, dar, totuși, suficient de multifațet pentru a încerca să-l descrie în câteva fraze. Menționăm doar că, în comparație cu una dintre primele versiuni, motorul proiectului a fost îmbunătățit semnificativ. Jocul a primit suport pentru o serie de tehnologii moderne, inclusiv Shader Model 3.0, HDR, paralax mapping și altele, dar nu și-a pierdut capacitatea de a lucra într-un mod simplificat cu un model de iluminare statică, oferind performanțe excelente pe sisteme nu foarte puternice.

Deoarece urmărim cel mai înalt nivel de calitate vizuală, am testat jocul în modul de iluminare complet dinamic, cu detalii maxime. În acest mod, care include, printre altele, utilizarea HDR, nu există suport pentru FSAA; cel puțin așa este în versiunea actuală a S.T.A.L.K.E.R. Deoarece atunci când folosim un model de iluminare statică și efecte DirectX 8, jocul își pierde multă atractivitate, ne-am limitat la filtrarea anizotropă.


Jocul nu suferă deloc de modestia poftelor - cu detalii maxime, nici GeForce 8800 GTX nu este capabil să ofere 60 fps în el la 1280x1024. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că la rezoluții scăzute principalul factor limitator este performanța procesorului, deoarece diferența dintre plăci este mică, iar rezultatele lor medii sunt destul de apropiate.

Cu toate acestea, un anumit decalaj al GeForce 8800 GTS 320MB față de fratele său mai mare poate fi văzut deja aici și, pe măsură ce rezoluția crește, se înrăutățește doar, iar la o rezoluție de 1920x1200, reprezentantului mai tânăr al familiei GeForce 8800 îi lipsește pur și simplu memorie video disponibilă. Acest lucru nu este surprinzător, având în vedere amploarea scenelor de joc și abundența efectelor speciale folosite în acestea.

În general, putem spune că GeForce 8800 GTX nu oferă un avantaj semnificativ în S.T.A.L.K.E.R. înaintea GeForce 8800 GTS, iar Radeon x1950 XTX arată la fel de reușită ca GeForce 8800 GTS 320MB. Soluția AMD depășește chiar și soluția Nvidia în anumite privințe, deoarece funcționează la o rezoluție de 1920x1200, cu toate acestea, utilizarea practică a acestui mod este nepractică din cauza performanței medii de 30-35 fps. Același lucru este valabil și pentru GeForce 7950 GX2, care, apropo, este oarecum înainte atât față de concurentul său direct, cât și față de modelul mai tânăr al noii generații.

Teste de joc: Hitman: Blood Money


Mai devreme am observat că prezența a 512 MB de memorie video oferă un astfel de adaptor video cu un anumit câștig în Hitman: Blood Money la rezoluții înalte. Aparent, 320 MB sunt și ei suficienti, deoarece GeForce 8800 GTS 320MB este aproape la fel de bun ca GeForce 8800 GTS obișnuit, indiferent de rezoluția folosită; diferența nu depășește 5%.

Ambele carduri, precum și versiunea overclockată a GeForce 8800 GTS oferită de MSI, vă permit să jucați cu succes la toate rezoluțiile, iar GeForce 8800 GTX vă permite chiar să utilizați moduri FSAA mai bune decât MSAA 4x obișnuit, deoarece are spațiul de performanță necesar pentru aceasta.

Teste de joc: Tomb Raider: Legend


În ciuda utilizării setărilor care asigură o calitate grafică maximă, GeForce 8800 GTS 320MB gestionează jocul la fel de bine ca GeForce 8800 GTS obișnuit. Ambele cărți pun la dispoziția jucătorului o rezoluție de 1920x1200 în modul „eye candy”. MSI NX8800GTS OC Edition depășește ușor ambele carduri de referință, dar numai în fps medii - minimul rămâne același. GeForce 8800 GTX nu are mai mult, ceea ce poate însemna că acest indicator se datorează unor caracteristici ale motorului de joc.

Teste de joc: Gothic 3

Versiunea actuală de Gothic 3 nu acceptă FSAA, așa că testarea a fost făcută folosind numai filtrarea anizotropă.


În ciuda lipsei de suport pentru anti-aliasing pe ecran complet, GeForce 8800 GTS 320MB este foarte inferioară nu numai GeForce 8800 GTS obișnuită, ci și Radeon X1950 XTX, cu puțin înaintea GeForce 7950 GX2. Datorită performanței la 26-27 fps la 1280x1024, acest card nu este potrivit pentru Gothic 3.

Rețineți că GeForce 8800 GTX depășește GeForce 8800 GTS cu 20% în cel mai bun caz. Se pare că jocul nu este capabil să folosească toate resursele de care dispune modelul emblematic al Nvidia. Acest lucru este evidențiat de diferența ușoară dintre versiunea obișnuită și cea overclockată a GeForce 8800 GTS.

Teste de joc: Neverwinter Nights 2

Începând cu versiunea 1.04, jocul permite FSAA, dar suportul HDR este încă incomplet, așa că am testat NWN 2 în modul „eye candy”.


După cum am menționat deja, bariera minimă de redare pentru Neverwinter Nights 2 este de 15 cadre pe secundă, iar GeForce 8800 GTS 320MB se echilibrează pe această margine deja la o rezoluție de 1600x1200, în timp ce pentru versiunea cu 640 MB memorie 15 fps este indicatorul minim. , sub care performanța nu este afectată.

Teste de joc: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fără HDR, jocul își pierde mult din atractivitate și, deși părerile jucătorilor diferă în acest punct, am testat TES IV în modul cu FP HDR activat.


Performanța GeForce 8800 GTS 320MB depinde direct de rezoluția utilizată: dacă la 1280x1024 noul produs este capabil să concureze cu cele mai productive plăci din generația anterioară, atunci la 1600x1200 și mai ales 1920x1200 pierde în fața acestora, cedând până la 10 % la Radeon X1950 XTX și până la 25% la GeForce 7950 GX2. Cu toate acestea, acesta este un rezultat foarte bun pentru o soluție care are un preț oficial de doar 299 USD.

GeForce 8800 GTS obișnuit și varianta overclockată a MSI se simt mai încrezătoare și oferă performanțe confortabile la nivel de shooter la persoana întâi, la toate rezoluțiile.


Când am examinat două versiuni ale GeForce 7950 GT, care diferă în ceea ce privește cantitatea de memorie video, nu am înregistrat diferențe serioase de performanță în TES IV, cu toate acestea, într-o situație similară cu două versiuni ale GeForce 8800 GTS, imaginea este complet diferit.
Dacă la 1280x1024 se comportă la fel, atunci deja la 1600x1200 versiunea cu 320 MB de memorie este de peste două ori inferioară versiunii echipate cu 640 MB, iar la 1920x1200 performanța acesteia scade la nivelul Radeon X1650 XT. Este destul de evident că punctul aici nu este cantitatea de memorie video, ca atare, ci particularitățile distribuției acesteia de către șofer. Este probabil ca problema să poată fi rezolvată prin modificarea ForceWare, iar odată cu lansarea de noi versiuni de drivere Nvidia, vom verifica această declarație.

Cât despre GeForce 8800 GTS și MSI NX8800GTS OC Edition, chiar și în spațiile deschise ale lumii Oblivion oferă un nivel ridicat de confort în toate rezoluțiile, deși, bineînțeles, nu în jur de 60 fps, ca în încăperile închise. Cele mai puternice soluții ale generației anterioare pur și simplu nu sunt capabile să concureze cu ele.

Playtests: X3: Reunion


Performanța medie a tuturor reprezentanților familiei GeForce 8800 este destul de ridicată, dar performanța minimă este încă la un nivel scăzut, ceea ce înseamnă că driverele trebuie îmbunătățite. Rezultatele pentru GeForce 8800 GTS 320MB sunt aceleași ca pentru GeForce 8800 GTS 640MB.

Teste de joc: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Seria de strategie în timp real Command & Conquer este probabil familiară tuturor celor care sunt mai mult sau mai puțin pasionați de jocurile pe computer. Continuarea serialului, lansat recent de Electronic Arts, îl duce pe jucător în binecunoscuta lume a confruntării dintre GDI și Frăția lui Nod, căreia, de această dată, i s-a alăturat o a treia facțiune în fața invadatorilor extraterestre. Motorul de joc este realizat la nivel modern și folosește efecte speciale avansate; în plus, are o caracteristică - limitatorul fps, fixat la aproximativ 30 de cadre pe secundă. Poate că acest lucru se face pentru a limita viteza AI și pentru a evita astfel un avantaj nedrept asupra jucătorului. Deoarece limitatorul nu este dezactivat prin mijloace obișnuite, am testat jocul cu el, ceea ce înseamnă că am acordat atenție în primul rând la fps-urile minime.


Aproape toți participanții la test sunt capabili să ofere 30 fps în toate rezoluțiile, cu excepția GeForce 7950 GX2, care are probleme cu modul SLI. Cel mai probabil, driverul pur și simplu nu are suport adecvat, deoarece ultima dată driverul oficial Windows XP Nvidia ForceWare pentru familia GeForce 7 a fost actualizat cu mai bine de șase luni în urmă.

În ceea ce privește ambele modele GeForce 8800 GTS, acestea demonstrează același fps minim și, prin urmare, oferă același nivel de confort pentru jucător. Deși modelul cu 320 MB de memorie video este inferior modelului mai vechi la rezoluție 1920x1200, 2 cadre pe secundă este cu greu o valoare critică, care, cu aceleași performanțe minime, din nou, nu afectează în niciun fel gameplay-ul. Doar GeForce 8800 GTX, al cărui fps minim nu scade sub 25 de cadre pe secundă, poate oferi o lipsă completă de discretitate a controlului.

Playtests: Company of Heroes

Din cauza problemelor legate de activarea FSAA în acest joc, am decis să nu folosim modul „eye candy” și l-am testat în modul de performanță pură cu filtrarea anizotropă activată.


În fața noastră este un alt joc în care GeForce 8800 GTS 320MB este inferior generației anterioare cu o arhitectură neunificată. De fapt, soluția Nvidia de 299 USD este utilizabilă la rezoluții nu mai mari de 1280x1024, chiar și cu anti-aliasing dezactivat, în timp ce modelul de 449 USD, care diferă prin singurul parametru - cantitatea de memorie video, se poate reda cu succes chiar și la 1920x1200. Cu toate acestea, acesta este disponibil și pentru proprietarii de AMD Radeon X1950 XTX.

Teste de joc: Comandant Suprem


Dar Supreme Commander, spre deosebire de Company of Heroes, nu impune cerințe stricte privind cantitatea de memorie video. În acest joc, GeForce 8800 GTS 320MB și GeForce 8800 GTS arată rezultate la fel de mari. Un câstig suplimentar poate fi obținut cu ajutorul overclocking-ului, lucru demonstrat de produsul MSI, dar un astfel de pas tot nu va ajunge la nivelul GeForce 8800 GTX. Cu toate acestea, performanța disponibilă este suficientă pentru a utiliza toate rezoluțiile, inclusiv 1920x1200, mai ales că fluctuațiile sale sunt mici, iar fps-ul minim este doar puțin inferior mediei.

Benchmark-uri sintetice: Futuremark 3DMark05


Deoarece 3DMark05 folosește în mod implicit o rezoluție de 1024x768 și nu folosește anti-aliasing pe tot ecranul, GeForce 8800 GTS 320MB demonstrează în mod natural același rezultat ca varianta obișnuită cu 640 MB de memorie video. Versiunea overclockată a GeForce 8800 GTS furnizată pe piață de Micro-Star International se mândrește cu un rezultat frumos uniform - 13800 de puncte.






Spre deosebire de rezultatul general obținut în modul implicit, obținem rezultatele testelor individuale rulându-le în modul „eye candy”. Dar, în acest caz, nu a afectat în niciun fel performanța GeForce 8800 GTS 320MB - nu a existat nicio întârziere vizibilă în urma GeForce 8800 GTS chiar și în cel de-al treilea test, cel mai consumator de resurse. MSI NX8800GTS OC Edition a ocupat în toate cazurile un loc al doilea stabil după GeForce 8800 GTX, confirmând rezultatele obținute în clasamentul general.

Benchmarkuri sintetice: Futuremark 3DMark06


Ambele versiuni ale GeForce 8800 GTS se comportă în același mod ca în cazul precedent. Cu toate acestea, 3DMark06 folosește grafică mai complexă, care, combinată cu utilizarea FSAA 4x în unele teste, poate reprezenta o imagine diferită. Să aruncăm o privire.






Rezultatele grupurilor individuale de teste sunt, de asemenea, naturale. Grupul SM3.0/HDR folosește un număr mai mare de shadere mai complexe, astfel încât avantajul GeForce 8800 GTX este mai pronunțat decât în ​​grupul SM2.0. AMD Radeon x1950 XTX arată și mai avantajos în cazul utilizării active a Shader Model 3.0 și HDR, și GeForce 7950 GX2, dimpotrivă, în testele SM2.0.




După ce a activat FSAA, GeForce 8800 GTS 320MB chiar începe să piardă în fața GeForce 8800 GTS 640MB la 1600x1200, iar la 1920x1200 noua soluție Nvidia nu poate trece deloc testele din cauza lipsei memoriei video. Pierderea este aproape de două ori atât la primul, cât și la cel de-al doilea test SM2.0, în ciuda faptului că sunt foarte diferite în ceea ce privește construcția scenelor grafice.






În primul test SM3.0/HDR, impactul dimensiunii memoriei video asupra performanței este clar vizibil chiar și la 1280x1024. Modelul mai tânăr GeForce 8800 GTS rămâne în urma celui mai vechi cu aproximativ 33%, apoi, la 1600x1200, decalajul crește la aproape 50%. Al doilea test, cu o scenă mult mai puțin complexă și la scară largă, nu este atât de solicitant în ceea ce privește cantitatea de memorie video, iar aici decalajul este de 5% și, respectiv, aproximativ 20%.

Concluzie

E timpul să faci bilanțul. Am testat două modele Nvidia GeForce 8800 GTS, dintre care unul este un concurent direct cu AMD Radeon X1950 XTX, iar celălalt este proiectat pentru sectorul plăcilor de performanță mainstream de 299 USD. Ce putem spune, având rezultatele testelor de gaming?

Modelul mai vechi, care are un preț oficial de 449 de dolari, a funcționat bine din punct de vedere al performanței. În majoritatea testelor, GeForce 8800 GTS a depășit performanța AMD Radeon x1950 XTX și doar în unele cazuri a arătat performanțe egale cu soluția AMD și a rămas în urma tandemului cu dublu procesor GeForce 7950 GX2. Cu toate acestea, având în vedere performanța excepțional de ridicată a GeForce 8800 GTS 640MB, nu l-am compara fără echivoc cu produsele din generația anterioară: acestea nu acceptă DirectX 10, în timp ce GeForce 7950 GX2 are o calitate și un potențial de filtrare anizotrop semnificativ mai proastă. probleme cauzate de incompatibilitatea unuia sau altuia joc cu tehnologia Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB poate fi numit cu siguranță cea mai bună soluție în intervalul de preț de 449 USD-499 USD. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că noua generație de produse Nvidia nu este încă vindecată de bolile copilăriei: în Chemarea lui Juarez sunt încă umbre pâlpâitoare și Splinter Cell: Agent dublu, deși funcționează, necesită o lansare specială pe driverele versiunii 97.94. Cel puțin până la introducerea plăcilor bazate pe procesorul grafic de nouă generație de la AMD, GeForce 8800 GTS are toate șansele să-și ocupe locul de drept drept „cel mai bun accelerator de 449 USD”. Cu toate acestea, înainte de a cumpăra GeForce 8800 GTS, vă recomandăm să clarificați compatibilitatea noii familii Nvidia cu jocurile dvs. preferate.

Noul GeForce 8800 GTS 320MB pentru 299 USD este, de asemenea, o achiziție foarte bună pentru bani: suport pentru DirectX 10, filtrare anizotropă de înaltă calitate și un nivel de performanță nebun la rezoluții tipice sunt doar câteva dintre avantajele noutății. Astfel, dacă intenționați să jucați la rezoluții de 1280x1024 sau 1600x1200, GeForce 8800 GTS 320MB este o alegere excelentă.

Din păcate, o cartelă foarte promițătoare din punct de vedere tehnic, care diferă de versiunea mai scumpă doar prin cantitatea de memorie video, este uneori serios inferioară GeForce 8800 GTS 640MB, nu numai în jocurile cu cerințe ridicate pentru memorie video, ca Serios Sam 2, dar chiar și acolo unde nu a existat nicio diferență în performanța cardurilor cu 512 și 256 MB de memorie înainte. În special, aceste jocuri includ TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. punct de extracție si altii unii. Având în vedere că 320 MB de VRAM este clar mai mult de 256 MB, problema este clar legată de distribuția sa ineficientă, dar, din păcate, nu știm dacă se datorează defecte ale driverelor sau altceva. Cu toate acestea, chiar și ținând cont de neajunsurile descrise mai sus, GeForce 8800 GTS 320MB arată mult mai atractiv decât GeForce 7950 GT și Radeon X1950 XT, deși aceasta din urmă va pierde inevitabil din preț odată cu apariția acestui adaptor video.

În ceea ce privește MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, avem un produs bine împachetat care diferă de placa de referință Nvidia nu doar prin ambalaj, accesorii și un autocolant pe cooler. Adaptorul video este overclockat de către producător și, în majoritatea jocurilor, oferă o creștere vizibilă a performanței în comparație cu GeForce 8800 GTS 640MB standard. Desigur, nu poate ajunge la nivelul GeForce 8800 GTX, dar fps-uri suplimentare nu sunt niciodată de prisos. Aparent, aceste carduri sunt atent selectate pentru capacitatea lor de a lucra la frecvențe mai mari; cel puțin copia noastră a arătat rezultate destul de bune de overclocking și este posibil ca majoritatea edițiilor NX8800GTS OC să fie capabile să facă overclock cu mult peste ceea ce a făcut deja producătorul.

Laudă specială merită includerea unei ediții pe două discuri a Company of Heroes, considerată de mulți recenzenți a jocului ca fiind cel mai bun joc de strategie al anului. Dacă ești serios să cumperi un GeForce 8800 GTS, atunci acest produs MSI are toate șansele să devină alegerea ta.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: argumente pro și contra

Avantaje:

Performanță îmbunătățită față de GeForce 8800 GTS de referință
Performanță ridicată la rezoluții înalte cu FSAA





Zgomot redus
Potential bun de overclocking
Echipament bun

Dezavantaje:

Drivere insuficient depanate

GeForce 8800 GTS 320MB: avantaje și dezavantaje

Avantaje:

Performanță ridicată în clasa sa
Suport pentru noi moduri și metode anti-aliasing
Filtrare anizotropă de calitate excelentă
Arhitectură unificată cu 96 de procesoare shader
Dovadă pentru viitor: suport pentru DirectX 10 și Shader Model 4.0
Sistem de racire eficient
Zgomot redus

Dezavantaje:

Drivere insuficient depanate (problema cu alocarea memoriei video, performanta slabaîn unele jocuri și/sau moduri)
Consum mare de energie