Konsola do gier nintendo wszelkiego rodzaju przegląd. PS Jeśli są pytania. Przykłady sytuacji, w których Switch robi iPada z jednym po lewej stronie

3 marca długo oczekiwana konsola Nintendo trafił do sprzedaży. Dostępna w dwóch kolorach: czarnym i kolorowym. Odmiana kolorystyczna różni się od standardowej jedynie kolorystyką sterowników - jedna jest pomalowana neonowa czerwień, drugi - w neonowy niebieski. Na żywo te kolory wyglądają na bogate i jasne, neonowy niebieski przechodzi w błękit nieba, a neonowa czerwień daje koralowo-marchewkowy odcień. Czarna wersja jest bardziej prawdopodobnie przeznaczona dla bardziej dorosłych odbiorców, podczas gdy wersja kolorowa jest prawdopodobnie zaprojektowana tak, aby zadowolić Twoje dziecko lub dziewczynę lub rozcieńczyć nudną czarną gamę w telewizorze. Zauważyliśmy również, że grając w gry kooperacyjne ze znajomymi, wizualnie łatwiej jest stwierdzić, kto trzyma który kontroler.

Czarna wersja wygląda surowo i stylowo, dając poczucie nowego poziomu urządzenia przenośnego premium od pierwszego dotknięcia. Jakość materiałów, z których zbudowano dekoder znacznie przewyższa generację Nintendo 3ds- zwłaszcza pierwsze wersje konsoli.

Później przełącznik wszystkie poprzednie urządzenia przenośne Nintendo są odczuwane, jeśli nie gorzej, to mniej poważnie i jakościowo. Eleganckie hybrydowe liście przenośne Nintendo 3ds i kontroler tabletu Nintendo Wii U daleko w tyle zarówno pod względem parametrów technicznych, jak i wrażeń dotykowych. część tabletu przełącznik, część dekodera bez joysticków, posiada kompozytową obudowę wykonaną z tworzywa sztucznego i metalu z powłoką miękką w dotyku. Trudno dokładnie powiedzieć, jaki to metal, najprawdopodobniej stop aluminium, jednak przyczepione są do niego magnesy i często z konsoli wydobywa się przyjemny chłód, jak z każdej innej metalowej obudowy. Tablet jest bardzo lekki i kompaktowy. Prawdopodobnie wybór inżynierów Nintendo spadł na metal ze względu na ulepszone właściwości rozpraszania ciepła podczas pracy, a dekoder naprawdę nie nagrzewa się w trybie przenośnym.

Z tyłu znajdują się również aktywne otwory chłodzące z grillem wpuszczonym w korpus konsoli na kilka milimetrów. Wycięcie do stabilnego mocowania tabletu do stacji dokującej i plastikowej podstawki. Ten ostatni, mimo że na pierwszy rzut oka jest wątły, nadal siedzi bezpiecznie i ma metalowe wstawki. A jeśli trochę się wysilisz, odłączy się od konsoli. Kompetentne rozwiązanie, które pozwoli Ci uniknąć jego awarii, zostało już sprawdzone w praktyce.

Pod podstawką znajduje się złącze do microSD-karty pamięci. obsługuje dyski flash do dwóch terabajtów. Jednak ten tom nie będzie wkrótce dostępny dla zwykłych użytkowników. Teraz możesz łatwo znaleźć microsd na 128 GB w prawie każdym sklepie w cenie od 3 do 5 tysięcy rubli, w zależności od producenta. Ale radzimy kupić nieco rzadszy format na 200GB- najbardziej akceptowalne rozwiązanie zarówno pod względem wielkości jak i ceny. Kup pendrive od SanDisk możliwe dla 5 600 rubli. Po raz pierwszy w życiu konsoli, jeśli planujesz kupować gry w formie cyfrowej, ten wolumen ci wystarczy, ponieważ gry na przełącznik ważą znacznie mniej niż w innych systemach. Legenda Zeldy- najbardziej gruby zwierz na starcie - trwa tylko 13,5 GB. Jednocześnie samo urządzenie ma 32 GB Wbudowana pamięć.

Nikt jednak nie zrezygnował z opcji kupowania gier na kartridżach i w tym przypadku gry w ogóle nie zajmują miejsca w pamięci konsoli, z wyjątkiem niektórych, które nadal będą wymagały częściowej instalacji, np. Dragon Quest Heroes I-II wydana do tej pory tylko w Japonii.

Od spodu tabletu - bez ozdobników - złącze Type-C oraz wgłębienia do mocowania dekodera do stacji dokującej.

Na górze widzimy kolejny grill do aktywnego chłodzenia, gniazdo na wkład z grami, regulator głośności, przycisk zasilania i wejście mini-jack 3,5 mm dla standardowych słuchawek.

Z przodu ukośny ekran pojemnościowy 6,2 cale z wysokiej jakości matrycą IPS i obsługą technologii wielodotykowy, kontrolka i dwa głośniki. Ekran ma rozdzielczość 1280x720 piksele o gęstości 237 pikseli na cal. Wyposażony jest w dość szerokie kąty widzenia, bez większych zniekształceń i inwersji kolorów. Lekko zagłębiony w korpus konsoli, więc czasami wydaje się, że obraz nie znajduje się na szklanej powierzchni. Ekran jest dość jasny i nawet w słoneczny dzień obraz można zobaczyć bez większego wysiłku, pod warunkiem, że promienie słoneczne nie padają na sam ekran. Poziom jasności ekranu jest daleki od nowości iPhone, ale znacznie lepiej niż to, co było na pokoleniu Nintendo 3ds.

Ale całkowity brak powłoki oleofobowej rozczarował. Jednak naklejenie folii ochronnej dołączonej do oficjalnego etui częściowo rozwiązuje ten problem. Po tym czasie ekran staje się chroniony przed zarysowaniami i przyjemnie się po nim jeździ palcami. W przyszłości chciałbym móc nakleić szkło ochronne. Mamy nadzieję, że producenci i dystrybutorzy przywiozą do Rosji ciekawe rozwiązania dla systemu.

Głośniki są głośne i wysokiej jakości, nie charczą i mają zrównoważone częstotliwości. Nie zaskakują, ale też nie denerwują. Najlepszy dźwięk w trybie przenośnym można uzyskać, jeśli używasz dobrego zestawu słuchawkowego do gier lub słuchawek. W trybie stacjonarnym – pełna obsługa dźwięku przestrzennego, choć wejścia do niego trzeba będzie poszukać w telewizorze (odbiorniku) – w stacji dokującej nie ma wejścia na kabel optyczny.

Kontrolery - radość-con- mają identyczny zestaw przycisków: A, B, X, Y po prawej stronie i strzałki po lewej, dwa drążki, przycisk Home i „+” po prawej oraz lustrzany przycisk zrzutu ekranu i „-” na lewy kontroler. Każdy to ma radość-con„a posiada własny zderzak i spust. Jeśli joysticki są odłączone, to z boku jest dostęp do dwóch kolejnych przycisków - SR I SL na każdym z nich - działają jak zderzaki, jeśli trzymasz joystick jako kontroler od NES.

Korpus kontrolerów wykonany jest z tworzywa sztucznego z powłoką miękką w dotyku, joysticki bardzo wygodnie leżą w dłoni. Kije - wykonane z miękkiej gumy ze zderzakami na krawędziach. Warto zwrócić uwagę na namacalne martwe strefy w porównaniu z DualShock 4 lub kontrolera Xbox One i generalnie kije nie są tak dokładne, jak u konkurencji. Jednak problemy podczas grania The Legend of Zelda: Breath of the Wild praktycznie nie wystąpiły. Co więcej, dla łatwego strzału w głowę możesz włączyć żyroskop, który pozwala na dokładniejsze celowanie, po prostu przesuwając konsolę w dłoniach. Cóż, jeśli chcesz mieć większą responsywność w sterowaniu w trybie TV, bardzo udany i dokładny nowy kontroler jest w sprzedaży.

Prefiks dostarczany jest w małym pudełku w firmowym czerwono-białym kolorze, z opisem możliwości konsoli i logo. Otwierając pudełko od razu spotykamy, bez zbędnej makulatury, tablet i dołączone kontrolery. Za tekturową warstwą kryją się mniej ciekawe, ale nie mniej ważne akcesoria.

Plastikowy uchwyt na radość-con'ow- Chwyt. Mimo zwodniczego pierwszego wrażenia nie ma w nim elektronicznego nadzienia. Nawet wskaźniki zasilania joysticka są wyświetlane na panelu przednim przez zwykłą soczewkę wewnątrz uchwytu, a nie przez jakieś złącze, jak mogłoby się początkowo wydawać. Korzystanie z niego jest całkiem normalne, ale radzimy od razu kupić nowy kontroler, co jest zauważalnie wygodniejsze.

Następnie czekamy na końcówki do dżojstików (aby były wygodniejsze w obwodzie do grania w mobilne projekty i gry, w których joystick musi być ustawiony poziomo). Składają się z żelaznych szyn do połączenia radość-con ohm i plastikowa obudowa z przedłużeniami dla wygodniejszego naciskania przycisków SR i SL na końcach joysticków. Na dole znajduje się również przełącznik blokady zapobiegający przypadkowemu odłączeniu wtyczek od joysticków oraz oczko na pasek. Zaznaczam, że kilka pierwszych wtyczek w joystickach jest bardzo ciasno włożonych, a nawet boisz się coś zepsuć podczas ich używania, ale z czasem to mija i wszystko zaczyna działać tak, jak powinno.

Ponadto ważna i unikalna część przedrostka od Nintendo- stacja dokująca. Plastik, z którego jest wykonany, jest zauważalnie prostszy i tańszy. Stacja dokująca ma dwa zadania, które dobrze sobie radzi. Pierwszym z nich jest wyświetlenie obrazu na telewizorze, co dzieje się natychmiast i bez opóźnień (w trakcie gry lub menu - to nie ma znaczenia). Drugi to ładowanie konsoli i radość-con's. Stacja dokująca ma trzy wejścia USB (dwa na zewnątrz i jedno wewnątrz pod osłoną z tyłu), a także jedno HDMI do telewizora i Type-C do zasilania. Chociaż wnętrze stacji dokującej ma od spodu gumową warstwę, istnieje ryzyko zarysowania ekranu dekodera od góry, dlatego zdecydowanie zalecamy, aby nie lenić się i przykleić wnętrze stacji dokującej. stację dokującą za pomocą ściereczki lub gumowych podkładek na sankach na górze, a także naklej folię ochronną na ekran. Nintendo zdaje sobie sprawę z problemu, a nawet przywołało partię stacji dokujących - najwyraźniej teraz korygują ten błąd. Jeśli chcesz kupić konsolę teraz, możesz sam i dość szybko poprawić ten punkt.

W zestawie znajdują się również dwa kable: HDMI oraz kabel ładujący z małym zasilaczem będącym częścią wtyczki. Jak wspomniano powyżej, kabel zasilający ma złącze typu C, a dlaczego nie zrobić odłączanego USB na drugim końcu, jest całkowicie niezrozumiałe. W przypadku powerbanków będziesz musiał kupić osobny nieoryginalny kabel lub użyć tego, który jest dołączony do kontrolera, jeśli go kupiłeś.

Dodatkowo warto zaznaczyć, że konsolę można naładować nawet w trakcie gry tylko dwoma amperami. Ładowanie konsoli od jednego ampera jest tak naprawdę tylko w trybie gotowości. Dlatego jeśli zabierzesz ze sobą prefiks, a nie masz powerbanku, to wystarczy Ładowarka z tabletu. Brakuje funkcji szybkiego ładowania – od 0 do 100% będzie można naładować dekoder w około 3 godziny.

Interfejs jest prosty i dość stylowy, ale trochę nudny. W tej chwili wszystko, co możemy zrobić, to grać w gry, logować się i kupować wydania w sklep internetowy, czytaj newsy i oglądaj filmy, które są publikowane w specjalnej sekcji Nintendo i są nadawane w skróconej formie na ekranie głównym. Możesz także dodawać znajomych, robić zrzuty ekranu za pomocą przycisku dzielić i wyślij je do Media społecznościowe Facebook I Świergot.

Na początku nie widzieliśmy projektów z możliwością stworzenia z gry internetowego lobby, a sam system jeszcze tego nie sugeruje. Komunikacja z twoimi towarzyszami również sprowadza się do zera. Oczekuje się, że do jesieni rozszerzy się funkcjonalność. Deska rozdzielcza działa jednak błyskawicznie – i to jest jej główny plus. Gra jest natychmiast minimalizowana, podobnie jak wejście do dowolnych sekcji, z wyjątkiem sklep internetowy, który ładuje się w ciągu 5-10 sekund. Możesz przejść do dowolnej sekcji, a nawet sklep internetowy bez konieczności zamykania gry.

Szybki RMX (0,9 GB) pobrane w 6 minut z szybkością 100 Mb/s. 1-2 przełącznik (1,3 GB) - w 10 minut. Pierwsza aktualizacja systemu i łatka dla Legenda Zeldyładowane w około 1 minutę każdy. Cóż, bardzo ważny punkt- firma zrezygnowała z osobnej instalacji: po pobraniu gry można ją od razu włączyć - i jest to bardzo zauważalny postęp po Wii U, w którym niektóre gry były instalowane znacznie dłużej niż pobrane z sklep internetowy.

Jak wspomniano powyżej, konsola umożliwia wykonywanie zrzutów ekranu poprzez naciśnięcie specjalnego przycisku. Dzieje się to natychmiast. Obrazy są zapisywane w osobnym folderze w menu głównym konsoli. Należy zauważyć, że zrzuty ekranu są zawsze tworzone w formacie 720p nawet jeśli gra działa w wyższej rozdzielczości w trybie TV. Zdjęcia są słabej jakości - znacznie gorsze niż te, które zostały zrobione Wii U. Nie możemy się doczekać, aby Nintendo umożliwiło tworzenie normalnych zrzutów ekranu .png w przyszłości lub przynajmniej poprawę jakości .jpg.

Na szczęście po wyjęciu z pudełka, gdziekolwiek kupisz konsolę, obsługiwany jest język rosyjski. Ponadto prefiks poprosi Cię o połączenie swojego konta w grze z kontem na stronie. Nintendo aby wziąć pod uwagę wszystkie Twoje zakupy, w tym podczas grania w projekty mobilne Nintendo gromadzić nagrody. Możesz nawet dodać znajomych z Super Mario Run. Należy powiedzieć, że wspiera Wi-Fi 5G, to nie może nie radować.

Wygodny system zmiany profili w locie pozwala na tworzenie i używanie wielu kont do zakupu treści ze sklepów amerykańskich, europejskich i japońskich. Ponieważ konsola nie ma podziału regionalnego, możesz uruchamiać projekty lub te same dema z dowolnego miejsca. Możesz także zmienić region swojego głównego profilu, ale jest to znacznie trudniejsze i z tego powodu niektóre ustawienia, które musisz edytować na stronie, ciągle się zawieszają.

Wygodna gra zarówno w trybie przenośnym, jak i stacjonarnym. W trybie przenośnym bardzo wygodnie trzyma się go w dłoniach - dzięki przyjemnym materiałom, dobry rozmiar, wygodne przyciski, analogi i spusty. Dzięki aktywnemu chłodzeniu (za pomocą coolera) konsola nie nagrzewa się i nie hałasuje nawet podczas długiej gry.

Jednocześnie wyciągasz go z etui na stosunkowo długi czas i wkładasz z powrotem, gdy nadejdzie pora wysiadania np. z autobusu lub pociągu. OD Nintendo 3ds pod tym względem wszystko było znacznie prostsze - po prostu złożyłeś dwa ekrany jak książkę i szybko schowałeś konsolę do kieszeni. Ze względu na bardziej złożoną konstrukcję z różnymi otworami wentylacyjnymi nie jest wcale pożądane granie na świeżym powietrzu w mokrą i zimną pogodę, gdy jest 3ds pod tym względem wszystko było znacznie bezpieczniejsze dla konsoli do pracy.

Byłam bardzo zaskoczona możliwością zagrania z każdym radość-con-kontroler w ręku. Początkowo powodowało to negatywne emocje z powodu przyzwyczajenia – chciałem trzymać w rękach jeden znajomy gamepad, zamiast dwóch. I było nawet trochę zamieszania w przyciskach, ale po kilku dniach zaczynasz czerpać prawdziwą przyjemność z tego stylu gry. Naprawdę wygodne wylegiwanie się na kanapie z kontrolerami w każdej ręce. radość-con trzymają ładunek przez bardzo długi czas i będziesz miał go dość nawet na najdłuższe sesje grania. Przez miesiąc grania z nami nigdy nie zostali zwolnieni.

Należy zauważyć, że luz radość-con'ov wciąż tam jest. Niektóre w Chwyt'e, niektóre z konsolą, ale zawsze małe.

Najwygodniej grało się na nowym kontrolerze. Jakość plastiku jest bardzo wysoka, ergonomia na najwyższym poziomie, grzyby są dokładne i są tam wszystkie niezbędne przyciski - w tym te do menu i zrzutów ekranu. Ładowanie trwa bardzo długo, a system natychmiast je wykrywa. Wyposażony jest w złącze USB-Type-C, dzięki któremu można wykonać pierwszą synchronizację, naładować pad i użyć przewodu do ładowania konsoli z zewnętrznych akumulatorów.

W trybie stacjonarnym, gdy długo grasz podczas ładowania i pobierania nowej gry ze sklepu, konsola nagrzewa się. A jeśli słuchasz w cichym pomieszczeniu z wyłączonym dźwiękiem, stojąc obok konsoli, możesz usłyszeć dźwięk lodówki.

Wrażenie grania pełnoprawnym projektem AAA w otwartym świecie w trybie przenośnym jest naprawdę niesamowite – to naprawdę nowe uczucie. Legenda Zeldyświetnie wygląda na ekranie systemowym. To jest prawdziwe Nowa generacja przenośny bez kompromisów. W tym trybie gra jest najlepiej zoptymalizowana i działa tak stabilnie, jak to tylko możliwe.

W trybie TV na telewizorze 4K obraz nie będzie tak wyraźny i przełomowy jak w ramach formatu konsoli domowej, ale jednocześnie w przeciwieństwie do wersji dla Wii U, nie zauważyliśmy żadnych pikseli - gra wygląda dobrze na nowoczesnym panelu (i to pomimo tego, że działa w 900r w trybie stacjonarnym). Warto zauważyć, że w tym trybie zauważyliśmy również dość częste spadki FPS w szczególnie obciążonych scenach. Na przykład podczas bitew w deszczu. Nie są tak krytyczne jak w wersji dla Wii U, gdzie liczba klatek na sekundę w miastach jest niezmiennie niska, ale nadal widać, że firmie udało się przed startem dobrze zoptymalizować tylko przenośny tryb gry. Jednak problem może zostać naprawiony przez przyszłe aktualizacje oprogramowania konsoli, zgodnie z sugestiami twórców. Szybki RMX. Interesujące będzie obserwowanie, jak technologia ewoluuje w czasie, gdy programiści opanują sprzęt.

Co do usterek. Z siedmiu konsol, które na początku wzięliśmy do redakcji, dostałem jedną z małżeństwem. Znaleźliśmy problem z desynchronizacją lewej strony radość-con po odłączeniu od ekranu. Strasznie denerwujące, gdy połączenie zostanie utracone, a konsola zaoferuje ponowną synchronizację lub poważne problemy z opóźnieniem wejścia, a czasem nawet, z lewej radość-con przestaje działać. Sądząc po komentarzach w Internecie, użytkownicy doświadczają problemu na różne sposoby: niektórzy nawet podczas korzystania z konsoli w trybie przenośnym. Jednak na naszej problematycznej konsoli występuje tylko podczas grania w trybie stacjonarnym za pomocą Chwyt„a lub z dwoma” radość-con osobno. Jeśli masz taki problem, to powinieneś zabrać konsolę do sklepu i wymienić na gwarancji. Oficjalny komentarz dywizji rosyjskiej Nintendo mówi, że zawsze możesz skontaktować się z pomocą techniczną.

Porysowany ekran nie jest objęty gwarancją, ale można to zrobić w bardzo prosty sposób na stacji dokującej, w której zapomniałeś zrobić gumowe podkładki na górze. Problem można łatwo obejść za pomocą folii ochronnej i ręcznie robionych linerów – szczegółowo opisaliśmy to powyżej.

Przełącznik Nintendo okazała się konsolą rozrywkową, która już teraz, w bardzo okrojonej pod względem funkcjonalności i ilości gier formie, dawać nowe emocje i doznania, różniące się od innych platform na rynku. Odmowa podzielenia widowni na przenośną i stacjonarną – możliwość odtworzenia wszystkich projektów Nintendo i jego partnerzy na tej samej platformie - w trybie przenośnym i z opcją natychmiastowego podłączenia do telewizora - to naprawdę świeża koncepcja, która działa. Nowy Legenda Zeldy już na starcie (i kilka fajnych gier, takich jak zabawna łamigłówka kooperacyjna) klipy snajperskie, musical VOEZ i dynamiczny piękny wyścig Szybki RMX) i mnóstwo fajnych projektów wysokiej jakości Nintendo w przyszłości, w tym zaktualizowaną wersję Mario Kart 8,Spluton 2, Ramiona,Ksenoostrze 2 I Super Mario Odyseja, porozmawiaj o planowanym silnym wsparciu. A potem będą nowe emblemat ognia, Shin Megami Tensei i wiele więcej. Tylko czekam na kolejne wydania Łowca potworów I Pokemony.

Switch pokazuje, że innowacyjność i granie wciąż są sercem Nintendo.

W dniu premiery przyznaliśmy Nintendo Switch czterogwiazdkową recenzję. W tamtym czasie naszym argumentem było to, że chociaż była to fantastyczna konsola, brakowało jej składu, który w pełni uzasadniał cenę. W momencie premiery nie było jasne, w jaki sposób będzie ewoluować Nintendo Switch i ile otrzyma wsparcia ze strony osób trzecich. Uważaliśmy, aby pochwalić konsolę, co nadal nie było zachęcające, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak złe były poprzednie konsole Nintendo, Wii U.

Teraz minął nieco ponad rok odkąd Nintendo Switch trafił na rynek, wracamy, aby zrobić naszą recenzję i dać Switch 2018 uczciwą ocenę.

Recenzja Nintendo Switch: co musisz wiedzieć

Nintendo Switch składa się właściwie z dwóch konsol. To gamingowa hybryda, która pozwala mieć „tradycyjną” konsolę telewizyjną z bezprzewodowym kontrolerem i grami. Gdy musisz wyjść z domu lub przekazać komuś pilota do telewizora, możesz wyłączyć stację dokującą i zabrać ją ze sobą jak potężną przenośną konsolę.

Jest to połączenie dwóch największych atutów Nintendo: niezrównanego przenośnego sprzętu do gier i kompletnych, bezkompromisowych wspaniałych gier, które dają więcej frajdy niż jakiekolwiek inne.

Recenzja Nintendo Switch: cena i konkurencja

Ponieważ Nintendo Switch zajmuje wyjątkowe miejsce w świecie gier i nie ma naprawdę silnych konkurentów. Oczywiście w formie domowej konsoli są to PS4 i Xbox One. Na rynku urządzeń przenośnych istnieje konkurencja ze strony smartfonów i rodziny Nintendo 3DS. Ale Switch tak naprawdę nie konkuruje z żadnym z nich.

Switch oferuje zupełnie inne wrażenia niż na każdym smartfonie, tablet z Androidem z kontrolerem lub 3DS. Może działać z niektórymi wersjami niektórych gier na PS4 i Xbox One, ale atrakcją jest przekształcenie każdej gry na konsolę domową w przenośny komponent, zmieniający interakcję i wrażenia z gry.

Pod względem cenowym wygrywa również łatwo, mimo że kosztuje więcej niż inne konsole. Kosztuje średnio 23 tysiące rubli, czyli więcej niż najtańsze Xbox One S i PS4 Slim. Ten dodatkowy wydatek może być częściowo usprawiedliwiony tym, że to nowsze i – w przypadku 2DS XL – mocniejsze urządzenie, i znowu, że to dwie konsole w jednej.

Recenzja przełącznika Nintendo: projekt

Nintendo Switch różni się od wszystkiego innego na rynku. Niektórzy mogą dostrzec podobieństwa z Wikipadem − nieudany android odłączaną konsolę z ekranem, ale urządzenie Nintendo jest znacznie płynniejszą ofertą.

Jak można się spodziewać po Nintendo, japońska firma pomyślała o wszystkim. Każdy element projektu Switcha działa bezbłędnie, a od czasu premiery Nintendo wprowadza zasady projektowania wraz z wypuszczeniem genialnego Nintendo Labo.

Zbudowany przy użyciu podobnego materiału do Nintendo New 3DS i New 2DS XL, Switch ma solidną konstrukcję, która pozostaje miękka i ciepła w dotyku. Jest przeznaczony do użytku w podróży i zaprojektowany tak, aby wytrzymać udrękę, jaką mogą na nią nałożyć młodsi użytkownicy.

Główny korpus Nintendo Switcha to jednostka konsolowa. Ma 6,2-calowy ekran z przodu i gniazdo kartridża z grami, gniazdo słuchawkowe, przycisk zasilania i regulator głośności umieszczony na górnej krawędzi. Na dole znajdziesz złącze USB Type-C do szybkiego ładowania i możesz je również odtwarzać Wyjście HDMI na podłączonej stacji dokującej Switch, która ułatwia podłączenie do telewizora.

Na ekranie znajdują się dwa Joy-Cons i kontroler Wiiote. Te kontrolery wsuwają się i wysuwają z dwóch szyn wbudowanych w główny korpus przełącznika. Otrzymasz również plastikową obudowę znaną jako Joy-Con Grip, która umożliwia wkładanie kontrolerów podczas gry, gdy Switch jest w trybie TV, aby uzyskać bardziej tradycyjne wrażenia z konsoli.

Każdy Joy-Con jest również samodzielnym kontrolerem, więc możesz podać jedną stronę znajomemu i grać w gry dla dwóch graczy na tym samym urządzeniu, bez względu na to, gdzie jesteś. Aby to zrobić, Nintendo ukryło dwa przyciski na krawędzi łączącej oznaczonych SL i SR - Joy Con, aby zastąpić przyciski L i ZL (lub R i ZR), które wcześniej zajmowały przyciski naramienne w trybie ręcznym. Po dodaniu pary pasków Joy-Con, te dwa małe przyciski nagle stają się zwykłymi przyciskami, a jeden Joy-Con nabiera wyglądu malutkiego panelu SNES.

Oczywiste jest, że Nintendo starannie zaprojektowało Switcha, aby był w pełni przenośnym trybem dla wielu graczy.

Recenzja Nintendo Switch: sprzęt

Na poziomie sprzętowym Switch wyraźnie nie może konkurować ani z Xbox One, ani z PS4 – nie mówiąc już o Xbox One X lub PS4 Pro. Jednak nadal jest to ogromna przenośna konsola do gier dzięki chipowi Nvidia Tegra X1, ten sam procesor, który znajduje się w ekranowanym telewizorze Nvidii z Ekran Androida. Nintendo nie podało oficjalnie, ile pamięć o dostępie swobodnym tak, ale przecieki sugerują, że 4 GB są dzielone między procesor i układ graficzny.

Tegra X1 jest zdolna do 60 klatek na sekundę na wbudowanym wyświetlaczu LCD 1280 x 720 przełącznika i 30 klatek na sekundę na telewizorze 1080p. Na telewizorze wygeneruje również 60 klatek na sekundę, ale większość gier na Switcha nie działa w tej rozdzielczości i częstotliwości odświeżania. Jednak przeniesienie do stacji dokującej powoduje zwiększenie mocy układu Tegra, co pomaga poprawić wydajność funkcji oszczędzania energii w trybie ręcznym.

Jednak najbardziej imponującym aspektem sprzętu konsoli jest jej zdolność do płynnego dostosowywania się między salonem a rozgrywką mobilną. Przełącz się na sesję na środku telewizora, a natychmiast i bez żadnych opóźnień pojawi się na jasnym ekranie LCD. Działa to również w drugą stronę: wrzuć go do stacji dokującej telewizora, gdy wrócisz do domu i od razu możesz kontynuować od miejsca, w którym przerwałeś.

Jeśli martwisz się, że musisz ciągnąć Switch ze sobą w podróży, nie rób tego. Jest na tyle wytrzymały, że można go schować do torby, chociaż zdecydowanie zalecamy chwycenie obudowy Switcha. Może nie jest tak lekki jak 3DS, ale waga 398 g (z dołączonymi Joy-Cons) sprawia, że ​​jest lżejszy niż Apple iPad Powietrze 2.

Joy-Cons to kieszonkowe potęgi same w sobie. Zarówno lewy, jak i prawy Joy-Con są wyposażone w funkcje wykrywania ruchu, które są niezwykle dokładne. Pokonując żyroskopowe możliwości Wii i Wii U, Joy-Cons może wyczuć nawet najmniejsze przechylenie lub obrót, rozumiejąc prędkość i płynność ruchu. Oba są również wyposażone w dotykowy system sprzężenia zwrotnego.

Jedynym prawdziwym rozczarowaniem Nintendo jest jego marne 32 GB pamięci na pokładzie i stosunkowo krótki czas pracy na baterii od czterech do sześciu godzin. Możesz rozszerzyć swoją pamięć za pomocą karty microSD, która jest dogodnie umieszczona pod podstawką, ale bez członkostwa Nintendo Switch Online (ustawionego na premierę w 2018 r.) nie będziesz w stanie przesyłać plików z konsoli na dysk flash.

Recenzja Nintendo Switch: gry i doświadczenia

Przy pierwszym uruchomieniu, gdy wypuszczono konsolę Nintendo Switch, różnorodność gier była bardzo uboga i byłem tym rozczarowany. Ale rok później sytuacja diametralnie się zmieniła, pojawiły się gry, a sama konsola została wykończona na akceptowalnym poziomie.

Nintendo absolutnie nie ma zamiaru spowalniać rozwoju Switcha. Widzieliśmy już ponowne wydanie Bayonetty 2 i około dziesięciu nowych tytułów na Nintendo eShop (cyfrowy rynek Switcha) co tydzień, a Nintendo Labo jest najbardziej kreatywnym produktem Nintendo od lat.

W 2018 roku Switch będzie nadal dostarczał ekscytującą zawartość, a na platformę pojawi się więcej pierwszych gier. Najważniejszymi z nich jest pojawienie się Super Smash Bros na Switch, Bayonetta 3 oraz potwierdzenie Metroid Prime 4 jeszcze w tym roku lub w 2019 roku.

Nintendo Switch 2018 to zupełnie inna oferta od marca 2017 roku. Wtedy myśleliśmy, że to świetna konsola, ale z powodu braku mocne gry nie byliśmy pewni, czy warto w nią zainwestować.

Nic dziwnego, że przełącznik przekroczył już oczekiwania dotyczące Wii U i nie wykazuje żadnych oznak zatrzymania. Może nawet pobić sprzedaż Xbox One w ciągu pierwszych dwóch lat.

Nintendo to jedna z najciekawszych firm w branży gier. Niespecjalnie goni za postępem technologicznym, ale stara się zaskakiwać każdym nowym urządzeniem. Kij na gamepadzie, użycie dwóch ekranów, odpowiedzialność za szaleństwo kontrolera ruchu – to tylko niewielka część tego, jak „wielkie N” próbuje urozmaicić nudny „wyścig zbrojeń” swoim niekończącym się wzrostem mocy dla ze względu na władzę.

Jednak, goniąc za innowacjami, Japończycy od czasu do czasu popełniają błędy. Najczęściej nie krytyczne, ale w tym pokoleniu szczęście wyraźnie się od nich odwróciło. Chodzi oczywiście o Wii U. Zastąpił on super udany Wii i nie mógł powtórzyć sukcesu swojego poprzednika: Wii U cierpiało z powodu niejasnego pozycjonowania, braku wsparcia stron trzecich i wielu małych i dużych wad . Na przykład poza Krajem Kwitnącej Wiśni nadal nie można kupić zapasowego gamepada Wii U – jeśli zacznie działać, nic na to nie można poradzić. Duża ilość problemów i do pewnego stopnia niechęć „ninjów” do ich zauważenia spowodowała, że ​​światowa sprzedaż Wii U w tej chwili nie sięga nawet 15 milionów egzemplarzy. Bardzo słaby wynik już piąty rok na rynku.

Dlatego nie ma nic dziwnego w decyzji Nintendo o zamknięciu nieudanego projektu i przerzuceniu się na coś nowego. Przez wiele miesięcy w sieci krążyły różnego rodzaju plotki i spekulacje na temat tego, jaki gadżet kryje się pod kryptonimem NX. Ludzie badali patenty, robili fałszywe kontrolery za pomocą drukarek 3D, ale sama firma na tle tej zabawy zachowywała olimpijski spokój. Dokładnie do września ubiegłego roku, kiedy Nintendo Switch, hybrydowa, przenośna konsola domowa, została wreszcie zaprezentowana światu. Jeśli chcesz grać w domu przed telewizorem. Chcesz wyjść na zewnątrz? Włóż kontrolery do tabletu - i gotowe. Na papierze iw reklamach koncept wyglądał bardzo, bardzo ciekawie, ale czy naprawdę jest tak dobry?

⇡Wygląd

Zawartość dostawy:

  • Konsola Nintendo Switch;
  • dwa kontrolery Joy-Con;
  • ładowarka z USB-C;
  • blok stacjonarny;
  • uchwyt do kontrolerów Joy-Con;
  • dwie dysze do Joy-Con;
  • Kabel HDMI.

Prawdę mówiąc, w reklamach i pokazach wideo Switch wydawał się zbyt duży dla urządzenia przenośnego. Jednak gdy tylko otworzyłem pudełko i podniosłem maleńki tablet z 6,2-calowym ekranem, zaczęły pojawiać się podejrzenia, czy naprawdę mam przed sobą pełnoprawną konsolę. Czy to tutaj znajduje się cały sprzęt?

Switch jest naprawdę kompaktowy: 172mm długości, 100mm szerokości, 15mm grubości. W przypadku sterowników długość wzrasta do 232 mm. U góry (od lewej do prawej): gniazdo wkładki, standardowe gniazdo słuchawkowe, kratka wentylacyjna, regulator głośności i przycisk włączania/wyłączania. Chłodzenie przy konsoli jest aktywne, wewnątrz jest chłodnica. Podczas testów zauważyłem jego działanie tylko raz, gdy po długiej grze w trybie stacjonarnym podniosłem urządzenie – tylna ścianka zauważalnie się nagrzała, a wentylator wściekle napędzał powietrze. Należy uczciwie zauważyć, że trwało to 15-20 sekund, po czym wszystko wróciło do normy.

W dolnej części konsoli znajduje się złącze USB-C oraz dwa wycięcia dla ściślejszego kontaktu ze stacją dokującą. Z tyłu - mała wysuwana nóżka do postawienia Switcha na stole lub innej powierzchni. Poniżej znajduje się gniazdo microSD (obsługiwane są formaty microSDHC i microSDXC). Jeśli wierzysz Nintendo, to wystarczy karta o dowolnej objętości, nawet maksymalna dostępna w tej chwili. I na pewno będziesz potrzebować pendrive'a, jeśli planujesz kupować gry wyłącznie w formacie cyfrowym, ponieważ konsola ma tylko 32 GB pamięci wewnętrznej, a dla użytkownika dostępne jest tylko 26 GB. To wystarczy na The Legend of Zelda: Breath of the Wild (13 GB) i kilka drobiazgów, a kompilację Dragon Quest Heroes 1 i 2 nawet na czysty system, bo wymaga ona zaledwie 32 GB.

Po bokach urządzenia znajdują się prowadnice do wkładania kontrolerów. Opowiem o samych Joy-Conach bardziej szczegółowo poniżej, ale tutaj zauważę, że podłączenie ich do jednostki głównej i odłączenie od niej jest bardzo proste, ale lepiej nie robić tego podczas wieszania. Na początku nie jest łatwo zdjąć oba joycony z pozycji stacjonarnej na raz, jak to było w reklamie, na początku trzeba wyciągać po jednym na raz, ale nie jest trudno nauczyć się tak efektownego triku.

Wydaje się, że konsola nie jest zła w rękach, ale nie ma co mówić o jakichś niesamowitych dotykowych czy ergonomicznych rozwiązaniach. Wszystko jest wykonane ze zwykłego plastiku i dość śliskie - jeśli nie trzymasz urządzenia sztywno poziomo, to od czasu do czasu musisz je przechwycić. Tak, i trudno to kontrolować jedną ręką - Switch znacznie przewyższa i może iść na randkę z podłogą. Bez zainstalowanych kontrolerów konsola wygląda jak tablet jakiegoś Texeta - widać, że projekt był podyktowany upychaniem sprzętowym, a nie odwrotnie. Z joyconami Switch prezentuje się znacznie lepiej.

Jednostka stacjonarna jest niewielka - nie różni się długością i szerokością od konsoli, ale jest zauważalnie grubsza - 50 mm kontra 15 mm. Nie ma dodatkowego "żelazka" zwiększającego wydajność, jego zadaniem jest ładowanie akumulatora i transmisja obrazu z tabletu na telewizor. Złącza kabla zasilającego, wyjścia HDMI i portu USB są schowane za składaną klapką tylna pokrywa aby przewody wychodziły równo z boku. To prawda, że ​​będzie to wygodne tylko dla tych, którzy ustawią stację po lewej stronie telewizora. Nie traktuj tego jako drobiazg, ale nie zawsze jest możliwe rozmieszczenie urządzeń zgodnie z zamierzeniami projektantów.

Po lewej stronie znajdują się dwa dodatkowe porty USB, pośrodku wcięcia znajduje się USB-C do ładowania konsoli w trybie stacjonarnym. Z przodu znajduje się dioda LED sygnalizująca przekazanie strumienia do telewizora. Sam tablet pewnie trzyma się w doku, nie wypada, wygodnie go wyciągnąć i zainstalować, ale stacja okazała się za lekka. Jeśli przypadkowo uderzysz Switcha podczas przechodzenia obok, może się przewrócić, więc najlepiej nie kłaść go na krawędzi.

Kontrolery

Wygodę każdego urządzenia do gier zapewniają nie tylko kontrolery. Po niecodziennym, ale bardzo nieporęcznym padu do Wii U, joycony są bardzo przyjemne w użyciu. Są niewielkie (długość 100 mm, szerokość 30 mm, grubość 15 mm), dobrze leżą w dłoni i nie zsuwają się. Jednak dla osób o dużych dłoniach zbyt bliskie położenie elementów sterujących może wydawać się niewygodne. Przyciski są identyczne pod względem wielkości jak w przenośnym 3DS, ale dzięki wygodniejszemu uchwytowi ręka nie męczy się, ponieważ palce leżą na podkładce w naturalnej pozycji, a nie są zgięte.

Z boku Joy-Con znajdują się przyciski, które funkcjonalnie powielają zmiany, a także diody LED i przycisk połączenia bezprzewodowego z konsolą. Dlaczego powielać zmiany? Grać razem. Niektóre projekty są zaprojektowane tak, aby gracz korzystał z jednego pada, a drugi można oddać znajomemu - biorąc pod uwagę przenośny charakter konsoli, lokalny multiplayer uzyskuje się wszędzie i zawsze. Ciekawy pomysł, ale zarówno dziecko, jak i osoba o bardzo małych dłoniach będzie mogła kontrolować dwiema rękami z „joyconem” w pozycji poziomej - palce wszystkich innych szybko stają się odrętwiałe. Specjalna dysza trochę pomaga, ale sprawia, że ​​kontroler jest tylko trochę szerszy.

Właśnie ze względu na opisaną wyżej cechę na lewym padu, zamiast zwykłego krzyżyka, dokładnie ten sam zestaw kluczy, co po prawej. Fani bijatyk już narzekają, ale wszyscy inni raczej nie zauważą dużej różnicy. Joycony są różne funkcjonalność- prawy ma przycisk Home, który pozwala zminimalizować aplikacje i przełączyć się na główny ekran, czujnik NFC do odczytu danych z amiibo i kamerę IR, natomiast lewy ma przycisk do robienia zrzutów ekranu. Tworzone są natychmiast i dodawane do udostępnionego albumu, dostępnego z menu głównego. A tak przy okazji, czy widzisz ma-a-a-scarlet „plus” i „minus” w górnych rogach joyconów? To też są klucze.

Kije są gumowane i mają wystające krawędzie – podobne podejście zastosowano w kontrolerze PlayStation 4. Z jednej strony jest to wygodne, ponieważ palce nie zsuwają się, ale z drugiej strony przy aktywnym lub zbyt agresywnym użytkowaniu powłoka zaczyna się łuszczyć i łzawić. DualShock 4 nadal ma problem, więc warto zobaczyć, czy pojawi się Joy-Con.

Dolne przesunięcia są wykonane w postaci spustów, ale górne wydawały się zbyt cienkie. Co więcej, mają za mało skoku – co najmniej jedną trzecią kliknięć wykonałem zupełnie przypadkowo, nawet tego nie zauważając. Musiałem przyzwyczaić się do bardzo wrażliwych klawiszy i monitorować położenie palców, a jednocześnie nie wykonywać gwałtownych ruchów z konsolą w dłoniach.

Żywotność baterii każdego z padów waha się około 20 godzin i są one podłączone do konsoli, gdy Pomoc Bluetooth 3.0. Ładowanie odbywa się z tabletu zainstalowanego w stacji dokującej lub za pomocą specjalnego uchwytu Joy-Con Grip. Baterie litowo-jonowe o pojemności 525 mAh niestety nie są wymienne.

Wygoda korzystania z joyconów zależy bezpośrednio od schematu sterowania. Są trzy: podkładki wkładane są do tabletu, połączone z uchwytem lub leżą w dłoniach. W pierwszym przypadku wrażenie jest podobne do korzystania z 3DS lub PlayStation Vita, ale gra się wygodniej tylko dzięki pełnoprawnym przesunięciom i pełnowymiarowym drążkom.

Schemat łączenia podkładek z uchwytem nie jest zbyt wygodny. Kontrolery znajdują się wysoko nad uchwytami, więc trzeba sięgnąć po górne zmiany. Wydaje się, że nie trzymasz ergonomicznego urządzenia, ale plastikowy kwadrat lewitujący nad twoimi rękami. Ponadto uchwyt z zestawu nie może ładować joyconów - uchwyt z ładowaniem należy dokupić osobno. Dziękuję za pokazanie poziomu naładowania.

Trzeci rodzaj sterowania, w którym każdy ze sterowników jest stosowany osobno, okazał się ku mojemu zdziwieniu najwygodniejszy. Zwykle, używając joysticków, albo musisz trzymać ręce przed sobą, albo jakoś zrobić unik, ale i tak obie kończyny będą skierowane w tym samym kierunku. W przypadku Switcha możesz siedzieć tak, jak chcesz – nie wpłynie to na łatwość sterowania. Oczywiście przez pierwsze dziesięć minut mózg próbuje się opierać, ale potem poddaje się i przyzwyczaja do tego, że lewa i prawa część pozornie jednej podkładki mogą znajdować się w różnych płaszczyznach i pod dowolnymi kątami.

Wii też miało coś podobnego, ale tam po pierwsze trzeba było znajdować się w zasięgu czujnika, a po drugie gry zwykle nadal wymagały machania rękami, więc pozycję wybierano na podstawie tych warunków. Na Switchu możesz użyć dowolnej z opcji, które lubisz. Planujesz celować kijami? Proszę. Czy chciałbyś własnoręcznie wymachiwać metalowymi drzwiami, udając superbohatera? Bez problemów. Co więcej, joycony określają swoją pozycję z dowolnej pozycji, robią to poprawnie i bez zwłoki. Ogólnie rzecz biorąc, korzystanie z nich jest przyjemnością.

Szkoda, że ​​specjalny klimat HD Rumble, który Nintendo tak bardzo reklamował podczas prezentacji, nie mógł zostać w pełni przetestowany, ponieważ nie było potrzebnych gier do testowania. Jednak z pewnością pojawi się w przyszłych ekskluzywnych grach dla Switcha, więc czekaj na recenzje.

Spędziliśmy wystarczająco dużo czasu sam na sam z Nintendo Switch, aby opowiedzieć o nim wszystko.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Nowa przystawka hybrydowa od firmy Nintendo pojawił się w sprzedaży dopiero dzisiaj, 3 marca, ale już udało nam się go wypróbować... w tym na ząb! A teraz opowiemy Ci o wszystkim, co musisz wiedzieć przed zakupem. Przełącznik Nintendo.

To jest pudełko, które trafiło w nasze ręce.

Co jest w środku?

W dużym fajnym pudełku znaleźliśmy stację dokującą, kontrolery Joy-Con z uchwytami do nich, zasilacz, kabel HDMI, sam Nintendo Switch i instrukcję do tego wszystkiego.

A oto, co znaleźliśmy w środku.

Ten standardowy zestaw, ale można kupić o wiele ciekawsze rzeczy: kontroler Nintendo Switch Pro (pod wieloma względami podobny do gamepada Xbox One), ładujący się uchwyt Joy-Con, etui z folią ochronną i dodatkowe joycony. A przypominamy, że w podstawowej konfiguracji nie ma kartridży z grami.

Dodatkowy gamepad i markowe etui to opcjonalny, ale bardzo przydatny zakup.

Najważniejszy punkt programu

Co to jest konsola? Ekran dotykowy, gniazda na kontrolery po prawej i lewej stronie, kilka złączy na górnej i dolnej powierzchni. Powyżej znajdziesz Przycisk zasilania, regulatory głośności, standardowe gniazdo audio i gniazdo wkładu oraz gniazdo ładowania na dole. Konsola wyposażona jest również w głośniki.

Tylny panel posiada miejsce na karty pamięci oraz wysuwaną podstawkę, dzięki czemu nie musisz cały czas trzymać Switcha w rękach. Na własną rękę dodamy, że konsola jest idealnie zamocowana w pozycji pionowej: noga nie ślizga się i nie pozwala na upadek ekranu. A nawet jeśli przypadkowo odłączysz go od samego Switcha, nie martw się – tak miało być. Aby podstawka nie zepsuła się przedwcześnie, Nintendo zrobiło ją tak, że „puszcza się” przy nadmiernym nacisku.

Po to wszyscy tu jesteśmy!

Specyfikacje

W historii Nintendo były eksperymenty. Jednym z nich było urządzenie Virtual Boy, które działa z trójwymiarową grafiką. W rzeczywistości konsola okazała się rodzajem hełmu Wirtualna rzeczywistość. To prawda, że ​​wtedy nie miał z niego sensu - za mało odpowiednie technologie. Nic dziwnego, że urządzenie nie sprzedało się zarówno w Japonii, jak i USA.

Po porażce Virtual Boya japoński wydawca kontynuował eksperymenty, ale nie na taką skalę. W 1996 roku pojawiło się Nintendo 64 z gamepadem o nietypowym kształcie. W ten kontroler można było grać w dowolny sposób: albo zwykłymi przyciskami i D-padem, albo joystickiem (przydał się w grach, w których trzeba było sterować czymś latającym). Nintendo 64 odniosło o wiele większe sukcesy niż Virtual Boy i przyniosło swoim właścicielom legendarne sukcesy Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Gwiezdny Lis 64 , Złote Oko 007 , The Legend of Zelda: Okaryna Czasu , Banjo Kazooie I Super Smash Bracia.

W 1998 roku została wprowadzona nowa przenośna konsola Nintendo, Game Boy Color, wyposażona w wyświetlacz LCD z zabarwienie na poziomie NES. Jedną z najpopularniejszych gier na tym urządzeniu była kolejna część Pokemony, tradycyjnie podzielony na dwie gry - Złoto I Srebro.

W 2001 roku w Japonii i Stanach Zjednoczonych (a sześć miesięcy później w Europie) wypuszczono Nintendo GameCube, pierwszą konsolę japońskiego giganta, która nie obsługiwała kartridży. To prawda, nawet tutaj nie obyło się bez „innowacji”. Podczas gdy konkurenci - PlayStation 2 i Xbox - "czytali" DVD, GameCube zaprzyjaźnił się z mini-DVD. Ale to nie wpłynęło na jakość gier na konsolę Nintendo. Właściciele urządzenia w różnym czasie otrzymali Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: Bliźniacze węże , Tony Hawk's Pro Skater 3 I Zwariowana taksówka .

Również w 2001 roku Nintendo wydało kolejną przenośną konsolę, Game Boy Advance, następcę Game Boy Color. Nowe urządzenie wprowadziło graczy do Pokemon Ruby I Pokemon Szafir, Natarcie taktyki Final Fantasy , Spyro: Sezon Lodu , Wielka kradzież Automatyczne postępy I Posuwanie się dźwięku .

Dotarliśmy więc do najnowszej historii Nintendo. W 2004 roku na rynku pojawiła się przenośna konsola Nintendo DS – „konsola z klapką” z dwoma ekranami, z których jeden to ekran dotykowy. Kilka lat później japońska firma powróci do podobnej formy, aby stworzyć kolejny handheld, a w połowie 2000 roku właściciele DS cieszyli się symulatorem opieki nad zwierzętami. Nintendos i wspaniały Pokemon czarny I pokemon biały.

Tymczasem w dziedzinie konsol domowych szykowała się prawdziwa rewolucja – robocza nazwa nowej konsoli Nintendo brzmiała jak Revolution. To prawda, że ​​do wydania w 2006 roku konsola była nadal przemianowana na Wii. Piękno urządzenia tkwiło w kontrolerach Wii Remote, które śledziły ich pozycję w kosmosie. Doprowadziło to do powstania dużej liczby gier, w których gracze musieli skakać, biegać w miejscu, machać rękami – wszystko po to, aby wygrać.

Idee Nintendo DS zostały opracowane w Nintendo 3DS, kolejnej przenośnej konsoli wydanej w 2010 roku. Nazwa mówi sama za siebie – urządzenie niewiele różniło się od poprzednika wyglądem, ale obsługiwało 3D. Do oglądania trójwymiarowego obrazu nie były potrzebne nawet specjalne okulary. 3DS i do dziś jest bardziej żywy niż wszyscy żyjący i ma ogromną bibliotekę wspaniałych gier: od następnego Pokemony do nowego (i zaktualizowanego) Legenda Zeldy.

Potem było uaktualnienie do 3DS New, ale wiesz o tym.

Wreszcie ostatni (był wcześniej) Dziś Domową konsolą Nintendo jest Wii U. Ideę Switcha widać teraz w poprzedniej konsoli, która weszła na rynek w 2012 roku. Wii U ma specjalny gamepad z osobnym ekranem, na którym możesz grać bez oglądania telewizji. Oczywiście nie można nazwać Wii U konsolą w pełni hybrydową, ale niewątpliwie odegrała ona swoją rolę w pojawieniu się Switcha.

Stacja dokująca

Jeden z najbardziej FAQ- "Jak długo wystarczy nowy przenośny?". Nintendo twierdzi, że na pewno można grać przez trzy godziny. A propos, o ładowaniu! Znalazły się tutaj dwie opcje: ładowanie przez kabel lub przez stację dokującą. Rozważmy oba.

Jeśli podłączysz konsolę do gniazdka elektrycznego, możesz dalej grać na niej bez żadnych problemów. Tak, rozgrzeje się bardziej, ale to nie jest straszne. Znacznie ciekawiej jest ze stacją dokującą. Po włożeniu do niego Switcha ekran nie jest już widoczny.

Tak wygląda stacja dokująca z konsolą w środku.

To tutaj zapamiętujemy kabel HDMI i używamy go do połączenia stacji i telewizora (lub monitora, jeśli jest właściwe złącze). I oto jesteśmy na dużym ekranie! Dźwięk następnie automatycznie trafia do głośników telewizora lub słuchawek. To prawda, nasi redaktorzy byli zdezorientowani faktem, że Switch nie pozostaje w stacji dokującej. Konsola wchodzi i wychodzi całkowicie swobodnie, co oznacza, że ​​przy każdym przechyleniu może wylecieć i, co dobrego, rozbić się na twardej powierzchni. A podczas ładowania nie jest mocny, ale zauważalnie bije z prądem. Drobiazg, ale nieprzyjemny!

Stacja dokująca pozwala przenieść ulubioną grę na duży ekran podczas ładowania Switcha.

Joycony można ładować razem z konsolą, po prostu wkładając je do bocznych otworów. Śledź stan naładowania swoich pilotów i nie zapominaj, że są dwa z nich, co oznacza, że ​​można je rozładowywać na różne sposoby.

Witamy w Menu

Interfejs Switcha jest intuicyjny. W prawym górnym rogu ekranu wyświetlana jest godzina, połączenie Wi-Fi i poziom naładowania baterii, w przeciwnym - ikona konta. Zostaniesz poproszony o utworzenie awatara z dwóch części: jednokolorowego tła i postaci Nintendo. Tutaj możesz wybierać spośród Mario, Link i Inklings z Splatoon! Nieco niżej ikony gry ustawione w jednej linii, a na samym dole minimalistyczne kółka z pozycjami „Wiadomości”, „Nintendo eShop”, „Album”, „Kontrolery”, „Ustawienia systemu” i „Tryb gotowości” .

W dziale „Aktualności” Nintendo publikuje przydatne wskazówki i dodatkowe informacje dotyczące konsoli. „Nintendo eShop” to sklep lokalny. W „Albumie” znajdziesz swoje zrzuty ekranu. Pozycja "Kontrolery" pozwoli ci sprawdzić poziom naładowania joyconów. Tutaj znajdziesz również listę wszystkich kontrolerów podłączonych do Twojej konsoli. W sekcji „Ustawienia systemu” możesz się połączyć kontrola rodzicielska, zmień jasność ekranu i włącz „tryb samolotowy”. Dostęp do uproszczonych ustawień można uzyskać, przytrzymując przycisk DOM. Cóż, nazwa ostatniej pozycji menu – „Gotowość” – mówi sama za siebie. Trudno się pogubić w takim menu, jakby wszystko było na swoim miejscu, tak jak powinno. Wizualnie również nie podrażnia.

Zasmakuj w grze!

Jedna z cech wyróżniających nowa konsola- małe naboje Aby dzieci mniej się skusiły do ​​ich gryzienia (mogą się zakrztusić!), postanowili pokryć plastikowe prostokąty gorzką kompozycją. Oczywiście nie mogliśmy oprzeć się pokusie wypróbowania nowości za ząb.

Ze względów higienicznych jeden wkład był testowany przez dwóch, każdy miał swoją stronę. Opinia Anny została już zapisana w recenzji (spójrz nieco niżej w tekście). Ale innemu testerowi… spodobało się. Jeśli więc lubicie nierozcieńczony sok z aloesu i kawę bez cukru, całkiem możliwe, że goryczka nabojów Was nie odstraszy, a wręcz przeciwnie, stanie się przyjemnym dodatkiem. Po prostu nie daj się ponieść emocjom! A potem gorycz naboju można zmieszać z bólem spowodowanym przypadkowym zniszczeniem nośnika z grą o wartości ponad czterech tysięcy rubli!

Uczucia z gry

Poniżej opisujemy nasze wrażenia z rozgrywka na Nintendo Switchu. Potraktuj to jako subiektywną opinię autorów, bo dla Ciebie wszystko może być zupełnie inne! Graliśmy w nową Zeldę i będziemy bazować na tym doświadczeniu.

Opinia Anny Braslavets, redaktorki Igromania

Lokalizacje są ładowane średnio w dziesięć sekund. Nie tak długo, ale myśl udaje się mignąć: "No, kiedy już?!" Ale nie zauważyliśmy żadnych opóźnień. A temperatura konsoli niewiele wzrasta.

Przez pierwszą godzinę gry sterowanie wydaje się cholernie niewygodne. Próbowaliśmy grać we wszystkich pozycjach joyconów (przywiązanych do rąk, wkładanych do uchwytu i tak dalej), a to w żaden sposób nie przyspieszyło uzależnienia. Ale po „aklimatyzacji” wszystko poszło jak w zegarku! Jest jedno „ale”: nadal czujesz się głupio, gdy trzymasz kontrolery w dłoniach i nie są one z niczym połączone. Lata spędzone z gamepadem sprawiają, że mózg wątpi, czy robisz wszystko dobrze. Jednak kolega Dmitry ma inne zdanie w tej kwestii...

I dalej. Wszyscy już czytali o ochronie wkładów przed dziećmi. Nintendo sprawiło, że karty do gry były bardzo gorzkie, aby mali gracze nie mogli ich żuć ani połykać. I wiesz, naprawdę smakują obrzydliwie. Więc nawet nie próbuj! Nie powtarzaj moich błędów!

Opinia Dmitrija Shepeleva, redaktora Igromania

Albo coś było nie tak z moim okiem, albo zostało to sfilmowane pod specjalnymi kątami, ale Switch okazał się znacznie dłuższy, niż sobie wyobrażałem. To imponująca tablica. Płyta stertowa za dwadzieścia pięć tysięcy rubli. Jest całkiem słusznie nazywany największym i najpotężniejszym z przenośnych urządzeń.