Nvidia 8800 GT. Karty wideo. Playtesty: Zew Juareza

Aktualizacja: postanowiliśmy uzupełnić wstępną recenzję dodatkowymi informacjami teoretycznymi, tabelami porównawczymi, a także wynikami testów z amerykańskiego laboratorium THG, w którym uczestniczył również „młodszy” GeForce 8800 GTS. W zaktualizowanym artykule znajdziesz również testy jakości.

GeForce 8800 GTX o głowę i ramiona przewyższa konkurencję.

Prawdopodobnie słyszałeś o DirectX 10 i cudach, jakie nowy interfejs API obiecuje nad DX9. W Internecie można znaleźć zrzuty ekranu gier, które wciąż są w fazie rozwoju. Ale do tej pory na rynku nie było kart graficznych z obsługą DX10. A nVidia jako pierwsza naprawiła tę wadę. Powitajmy premierę kart graficznych DirectX 10 w postaci nVidia GeForce 8800 GTX i 8800 GTS!

Pojedyncza zunifikowana architektura będzie w stanie wycisnąć więcej z jednostek cieniujących, ponieważ można ich teraz używać wydajniej niż w przypadku stałego układu. Nową erę w grafice komputerowej otwiera GeForce 8800 GTX ze 128 zunifikowanymi jednostkami cieniowania oraz GeForce 8800 GTS z 96 takimi jednostkami. Dni potoków pikseli w końcu się skończyły. Przyjrzyjmy się jednak bliżej nowym kartom.

Podkład przedstawia 80 rdzeni graficznych. Nowy procesor graficzny obiecuje zapewnić dwukrotnie wyższą wydajność niż GeForce 7900 GTX (G71). 681 milionów tranzystorów przekłada się na ogromną powierzchnię matrycy, ale kiedy zapytaliśmy o to, Jen-Hsun Huang, dyrektor generalny nVidia, odpowiedział: „Gdyby moi inżynierowie powiedzieli, że mogą podwoić wydajność poprzez podwojenie powierzchni matrycy, nie miałbym nawet wątpliwości!”

Doświadczenie pokazuje, że podwojenie obszaru nie podwaja wydajności, ale wydaje się, że NVIDIA znalazła właściwą równowagę między postępem technologicznym a implementacją krzemową.

GeForce 8800 GTX i 8800 GTS są w pełni zgodne ze standardami DX10 i Shader Model 4.0, różnymi standardami przechowywania i transmisji danych, obsługują shadery geometrii i wyjście strumieniowe (Stream Out). Jak nVidia to wszystko zaimplementowała?

Na początek, Nvidia odeszła od stałego projektu, którego branża używała przez ostatnie 20 lat, na rzecz zunifikowanego rdzenia shadera.


Wcześniej pokazywaliśmy podobne slajdy ilustrujące trend zwiększania mocy shaderów pikseli. Nvidia doskonale zdaje sobie sprawę z tego trendu i dąży do równoważenia potrzeb obliczeniowych poprzez implementację zunifikowanych shaderów, przez które przepływają dane. Daje to maksymalną wydajność i produktywność.

NVIDIA stwierdza: „Zespół projektantów GeForce 8800 doskonale zdawał sobie sprawę, że wysokiej klasy gry 3D DirectX 10 będą wymagały dużej mocy sprzętowej do obliczeń shaderów. Podczas gdy DirectX 10 wymaga ujednoliconego zestawu instrukcji, standard nie wymaga ujednoliconego projektu shadera GPU Jednak inżynierowie GeForce 8800 wierzyli, że to zunifikowana architektura jednostek cieniujących GPU skutecznie rozłoży obciążenie programów cieniujących DirectX 10, poprawiając wydajność architektury GPU i odpowiednio rozdzielając dostępną moc.”

GeForce 8800 GTX | 128 procesorów strumieniowych SIMD



Rdzeń procesora działa z częstotliwością 575 MHz dla GeForce 8800 GTX i 500 MHz dla GeForce 8800 GTS. Jeśli reszta rdzenia działa z częstotliwością 575 MHz (lub 500 MHz), to rdzeń shadera używa własnego generatora zegara. GeForce 8800 GTX działa z częstotliwością 1350 GHz, a 8800 GTS z częstotliwością 1200 GHz.

Każdy element shadera w jądrze nazywany jest procesorem strumieniowym. GeForce 8800 GTX wykorzystuje 16 bloków po osiem takich elementów. W rezultacie otrzymujemy 128 procesorów strumieniowych. Podobnie jak w przypadku ATi R580 i R580+, w których obecne są bloki shaderów pikseli, Nvidia planuje w przyszłości zarówno dodawać, jak i usuwać bloki. Właściwie to obserwujemy w przypadku 96 procesorów strumieniowych w GeForce 8800 GTS.



Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX | tabela porównawcza specyfikacji

Nvidia nie była wcześniej w stanie wykonać pełnoekranowego antyaliasingu z oświetleniem HDR w tym samym czasie, ale to już historia. Każda jednostka operacji rastrowych (ROP) obsługuje mieszanie bufora ramki. W ten sposób, z multisamplingowym antyaliasingiem, można używać zarówno celów renderowania FP16, jak i FP32. W ramach akceleracji kolorów i Z D3D10 w ROP można użyć do ośmiu wielu celów renderowania, a także nowych technologii kompresji.

GeForce 8800 GTX może wypełnić 64 tekstury na takt, a przy 575 MHz otrzymujemy 36,8 miliarda tekstur na sekundę (GeForce 8800 GTS = 32 miliardy/s). GeForce 8800 GTX ma 24 rastrowe jednostki operacyjne (ROP), a gdy karta działa z częstotliwością 575 MHz, szczytowa szybkość wypełniania pikseli wynosi 13,8 gigapikseli/s. Wersja GeForce 880GTS ma 20 ROP i szczytową szybkość wypełniania 10 gigapikseli/s przy 500 MHz.

Dane techniczne nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Technologia procesu (nm) 90 90 90 90 110 110
Rdzeń G80 G80 G71 G71 G70 G70
Liczba GPU 1 1 2 1 1 1
Liczba tranzystorów na rdzeń (miliony) 681 681 278 278 302 302
Częstotliwość bloku wierzchołków (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Częstotliwość rdzenia (MHz) 575 500 500 650 550 430
Częstotliwość pamięci (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektywna częstotliwość pamięci (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Liczba bloków wierzchołków 128 96 16 8 8 8
Liczba bloków pikseli 128 96 48 24 24 24
Liczba RPO 24 20 32 16 16 16
Szerokość magistrali pamięci (bity) 384 320 256 256 256 256
Pamięć GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Przepustowość pamięci GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Liczba wierzchołków / s (mln) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Przepustowość pikseli (ROP x częstotliwość, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Przepustowość tekstur (liczba potoków pikseli x częstotliwość, w G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Opona PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Zwróć uwagę na szerokość szyny pamięci. Patrząc na diagram na poprzedniej stronie, procesor graficzny GeForce 8800 GTX wykorzystuje sześć sekcji pamięci. Każdy z nich wyposażony jest w 64-bitowy interfejs pamięci, co daje łączną szerokość 384 bitów. 768 MB pamięci GDDR3 jest podłączone do podsystemu pamięci, który jest zbudowany na szybkim przełączniku krzyżowym, takim jak GPU GeForce 7x. Ten przełącznik krzyżowy obsługuje pamięci DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 i GDDR4.

GeForce 8800 GTX domyślnie korzysta z pamięci GDDR3 o częstotliwości 900 MHz (wersja GTS działa z częstotliwością 800 MHz). Przy szerokości 384 bitów (48 bajtów) i częstotliwości 900 MHz (efektywna częstotliwość DDR 1800 MHz) przepustowość wynosi aż 86,4 GB/s. A 768 MB pamięci pozwala na przechowywanie znacznie bardziej złożonych modeli i tekstur o wyższej rozdzielczości i jakości.

GeForce 8800 GTX | Nvidia znokautuje ATI


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Mamy dobre i złe wieści. Dobre są szybsze od szybkich, są bardzo ciche i mają tak wiele ciekawych technicznych rzeczy, że nie ma jeszcze oprogramowania. Zła wiadomość jest taka, że ​​nie są na sprzedaż. No tak, z nowym sprzętem zawsze coś jest nie tak. Sparkle sprzedaje takie karty za 635 euro. Już zaczynamy przyzwyczajać się do takich cen sprzętu z najwyższej półki.

Deska ma 27 centymetrów długości, więc nie w każdym przypadku da się ją zamontować. Jeśli twój komputer ma dyski twarde umieszczone bezpośrednio za gniazdami PCIe, najprawdopodobniej instalacja GeForce 8800 GTX będzie trudnym zadaniem. Oczywiście dyski można zawsze przenieść do 5-calowej zatoki przez przejściówkę, ale trzeba przyznać, że w samym zagadnieniu nie ma nic przyjemnego.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Nie powinieneś śmiać się z technicznej realizacji. to najlepszy sprzęt, jaki możesz kupić jako prezent świąteczny dla swojego komputera. Dlaczego GeForce 8800 GTX przyciągnął tak wiele uwagi społeczności internetowej? Elementary - chodzi o rekordową wydajność. Tak więc w Half-Life 2: Episode 1 liczba klatek na sekundę na GeForce 8800 GTX w rozdzielczości 1600x1200 jest aż o 60 procent wyższa niż w topowej rodzinie Radeonów X1000 (1900 XTX i X1950 XTX).

Oblivion działa niesamowicie płynnie na wszystkich poziomach. Dokładniej, przy włączonym renderowaniu HDR w Oblivionie prędkość wynosi co najmniej 30 kl./s. W Titan Quest nie widać mniej niż 55 fps. Czasami zastanawiasz się, czy wskaźnik się zawiesza, czy może coś się stało z poziomami. Włączenie pełnoekranowego antyaliasingu i filtrowania anizotropowego w ogóle nie wpływa na GeForce 8800.

To najszybsza karta graficzna spośród wszystkich modeli wydanych w 2006 roku. Jedynie Radeon x1950 XTX w trybie pary CrossFire w niektórych miejscach dogania 8800 GTX. Więc jeśli pytasz, na której karcie Gothic 3, Dark Messiah i Oblivion nie zwalniają, oto odpowiedź - masz GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dwa gniazda zasilania

Zasilanie jest do niego dostarczane przez dwa gniazda na górze płyty. Oba są konieczne - jeśli usuniesz kabel z lewego, wydajność 3D zostanie znacznie zmniejszona. Chcesz, żeby sąsiedzi oszaleli? Następnie wyjmij ten właściwy - szalony pisk, który zacznie dobiegać z deski, zazdrości ci alarm samochodowy. Sama tablica w ogóle się nie włączy. Zwróć uwagę, że nVidia zaleca używanie zasilacza o mocy co najmniej 450 watów z GeForce 8800 GTX i że 30 amperów może być podłączonych do linii 12 woltów.


W GeForce 8800 GTX oba gniazda zasilania muszą być połączone. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Obydwa gniazda zasilania są wyjaśnione w prosty sposób. Zgodnie ze specyfikacją PCI Express na jedno gniazdo PCIe może przypadać nie więcej niż 75 watów mocy. Nasz test tylko w trybie 2D zużywa około 180 watów. To aż 40 watów więcej niż Radeon X1900 XTX czy X1950 XTX. Otóż ​​w trybie 3D płyta „zjada” około 309 watów. Ten sam Radeon X1900/1950 XTX w tym przypadku zużywa od 285 do 315 watów. Do czego GeForce 8800 zużywa tyle energii podczas pracy? zwykły Windows, nie rozumiemy.

Dwa dodatkowe złącza są zarezerwowane dla trybu SLI. Zgodnie z dokumentacją nVidii, SLI wymaga tylko jednej wtyczki. Drugi nie jest jeszcze używany. Teoretycznie mając dwa złącza można połączyć więcej niż dwa w systemie wielopłytkowym. Pojawienie się drugiego złącza można też powiązać z rosnącą popularnością sprzętowego obliczania fizyki. Może zostanie przez nią podłączona inna karta graficzna, aby policzyć fizyczne funkcje w silniku gry. A może mówimy o Quad SLI na 4 płytach, czy coś w tym stylu.


Dodatkowe złącze jest teraz zarezerwowane dla SLI. Ale z obecną wersją sterownika możesz używać tylko jednego. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX | Cichy system chłodzenia

GeForce 8800 jest wyposażony w bardzo cichą 80-milimetrową turbinę chłodzącą. Podobnie jak Radeon X1950 XTX, jest on umieszczony na samym końcu płyty, aby wymuszać chłodne powietrze na całej powierzchni GeForce 8800 i na zewnątrz. Na końcu płyty zamontowana jest specjalna kratka, która uwalnia gorące powietrze nie tylko na zewnątrz, przez otwór zajmujący drugie gniazdo, ale także w dół, prosto do obudowy. Ogólnie system jest prosty, ale jest kilka kontrowersyjnych punktów.


Ciepłe powietrze jest wydmuchiwane przez otwór w drugim gnieździe, ale część z niego wraca do obudowy przez kratkę z boku GeForce 8800 GTX. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Jeśli gniazda PCIe w twoim komputerze są blisko, a w SLI obie płyty będą stać tak, że odstęp między nimi nie będzie zbyt duży, to temperatura w tym miejscu będzie bardzo przyzwoita. Dolna karta będzie dodatkowo podgrzewana przez górną, przez tę samą boczną kratkę na układzie chłodzenia. Cóż, co się stanie, jeśli zainstalujesz trzy karty, lepiej nawet o tym nie myśleć. Zdobądź doskonały elektryczny grzejnik domowy. W chłodne dni będziesz pracować przy otwartym oknie.

Gdy płyta jest zainstalowana samodzielnie, system chłodzenia robi wrażenie i działa w pełni. Podobnie jak karty GeForce 7900 GTX, również pracuje cicho. Podczas całego sześciogodzinnego przejazdu testowego, przy stałym dużym obciążeniu, deska nie została usłyszana ani razu. Nawet jeśli deska jest w pełni obciążona pracą, chłodnica przy średnich prędkościach poradzi sobie z odprowadzaniem ciepła. Jeśli zbliżysz ucho do tylnej części komputera, usłyszysz tylko cichy dźwięk, rodzaj miękkiego szelestu.


80-milimetrowa lodówka jest cicha i nigdy nie działa na pełnych obrotach. Układ chłodzenia płyty zajmuje dwa gniazda. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Specjalny sterownik ForceWare 96.94, który nVidia przygotowała dla GeForce 8800 GTX, nie wyświetla danych z monitorowania temperatury. Przed tą wersją można było wybierać między klasycznym a nowym interfejsem, ale informacja prasowa 96.94 zawiera tylko nową wersję panelu ustawień. Jeśli spróbujesz otworzyć ustawienia częstotliwości i temperatury, sterownik przeniesie Cię do witryny nVidia, aby można było pobrać narzędzie Ntune. To w nim konfiguruje się te funkcje. Pobierz archiwum 30 MB i zainstaluj je. Przy pierwszym uruchomieniu otrzymujemy całkowite zamrożenie komputera i systemu Windows.

Po zainstalowaniu Ntune, jeśli zdecydujesz się dostosować częstotliwości i temperaturę w panelu ustawień, otworzy się specjalna strona informacyjna, na której wskazane są ustawienia płyty głównej. Nie znajdziesz żadnych ustawień, czyli informacji o częstotliwości i temperaturze. Dlatego mierzyliśmy temperaturę w klasyczny sposób - za pomocą termometru na podczerwień. Przy pełnym obciążeniu pomiary wykazały temperaturę 71 stopni Celsjusza, podczas pracy w trybie 2D karta była utrzymywana w granicach 52 do 54 stopni.

Możemy mieć tylko nadzieję, że nVidia wyda standardową wersję ForceWare dla GeForce 8800. Klasyczny interfejs konfiguracyjny jest czasem wygodniejszy, poza tym wyświetlane są informacje o temperaturze, a do regulacji częstotliwości można użyć coolbitów. Nowy sterownik w połączeniu z Ntune zajmuje około 100 megabajtów i jest podzielony na znaczną liczbę kart i okien. Praca z nim nie zawsze jest wygodna.


Układ GeForce 8800 GTX ma aż 681 mln tranzystorów, jest produkowany w technologii 90 nanometrów w fabryce TSMC. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

W układzie G80 GeForce 8800 GTX jest 681 milionów tranzystorów. To dwa razy więcej niż w rdzeniu procesorów Conroe Intel Core 2 Duo lub w układzie GeForce 7. GPU karty graficznej działa z częstotliwością 575 MHz. Interfejs pamięci jest 384-bitowy i obsługuje 768 megabajtów. W przypadku pamięci nVidia zastosowała szybką pamięć GDDR3, która działa z częstotliwością 900 MHz.

Dla porównania: pamięć GeForce 7900 GTX działa z częstotliwością 800 MHz, a GeForce 7950 GT z 700 MHz. W Karty graficzne Radeon X1950 XTX korzysta z pamięci GDDR4 1000 MHz. Karta GeForce 8800 GTS ma częstotliwość rdzenia 500 MHz, pojemność pamięci 640 MB przy częstotliwości 800 MHz.

Wyniki testów pokazują, że pełnoekranowy antyaliasing i filtrowanie anizotropowe nie zmniejszają w żaden sposób wydajności po włączeniu. W grach wymagających dużej ilości zasobów, takich jak Oblivion, musiałeś mieć to na oku, ale teraz możesz wszystko włączyć na maksimum. Wydajność poprzedniej nVidii jest taka, że ​​te gry działają płynnie tylko w rozdzielczościach do 1024x768, podczas gdy renderowanie HDR z pixel shaderami trzeciej wersji wymagało ogromnej ilości zasobów. Karty graficzne są tak potężne, że włączenie 4xAA i 8xAF pozwala bez problemu grać w rozdzielczościach do 1600x1200. Układ G80 obsługuje maksymalne ustawienia antyaliasingu 16x i filtrowanie anizotropowe 16x.


GeForce 8800 GTX obsługuje antyaliasing 16x i filtrowanie anizotropowe.

W porównaniu z pojedynczym ATi, GeForce 8800 GTX nie ma konkurentów. Nowa nVidia może teraz renderować HDR za pomocą trzecich shaderów i antyaliasingu. Renderowanie HDR pozwala na ekstremalne odbicia i odblaski, symulując efekt oślepienia, gdy wychodzisz z ciemnego pokoju na jasne światło. Niestety wiele starszych gier – Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah i inne – używa tylko drugich shaderów do efektów HDR. Nowe gry, takie jak Gothic 3 lub Neverwinter Nights 2, wykorzystują poprzednią metodę Bloom, tak jak w Black & White 2. I chociaż Neverwinter Nights 2 można skonfigurować tak, aby obsługiwał renderowanie HDR, deweloperzy są ostrożni wobec tych funkcji, więc nawet te z normalnym FPS może grać, kto ma zainstalowany zwykły sprzęt. Odbywa się to bezpośrednio w Oblivionie, który ma zarówno Bloom, jak i wyjątkowe efekty renderowania HDR przez trzecie shadery.

Obsługuje również czwarte shadery (Shader Model 4.0), a najważniejszą innowacją jest zmieniona architektura potoku renderowania. Nie jest już podzielony na shadery pikseli i wierzchołków. Nowy rdzeń modułu cieniującego może przetwarzać wszystkie dane — wierzchołki, piksele, geometrię, a nawet dane fizyczne. Nie zaszkodziło to wydajności – Oblivion działa prawie dwa razy szybciej niż na zoptymalizowanych pod kątem pikseli Radeonie X1900 XTX lub X1950 XTX.

Nie można jeszcze przetestować tego, co karta wideo obsługuje pod względem DirectX 10. Windows Vista, Direct X 10 i gry na to jeszcze nie istnieją. Jednak na papierze wszystko wygląda bardziej niż przyzwoicie: shadery geometrii obsługują mapy przemieszczeń (Mapowanie przemieszczeń), które pozwolą Ci wyświetlać jeszcze bardziej realistyczne rzeczy, takie jak renderowanie efektów stereoskopowych, obiekty w kształcie koryta i pofałdowane powierzchnie. Stream Output pozwoli Ci uzyskać jeszcze lepsze efekty cieniowania dla cząstek i fizyki. Technologia efektów kwantowych (Quantum Effect) dobrze radzi sobie z obliczaniem efektów dymu, mgły, ognia i eksplozji, a także pozwala usunąć ich obliczenia z procesora. Wszystko to razem zaowocuje znacznie większą liczbą efektów cieniowania i fizyki, które można zobaczyć w przyszłych grach. Jak to wszystko będzie realizowane w praktyce, w jakich grach iw jakiej formie, pokaże przyszłość.

GeForce 8800 GTX | Tablice w teście

Karty graficzne na nVidia
i chip kryptonim Pamięć HDR-R Wers./Pix. shadery Częstotliwość GPU Częstotliwość pamięci
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB pamięci GDDR3 tak 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 tak 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabajt GeForce 7800 GT G70 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Poniższa tabela przedstawia ATi, które wzięły udział w naszych testach.

Karty graficzne w ATi
Karta graficzna i chip kryptonim Pamięć HDR-R Wers./Pix. shadery Częstotliwość GPU Częstotliwość pamięci
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB pamięci GDDR4 tak 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Klub 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB pamięci GDDR4 tak 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
JEGO + JEGO Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Szafirowy Radeon X1900 GT R580 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
JEGO Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Konfiguracja testowa

Do testów wykorzystaliśmy trzy stanowiska referencyjne. Wszystkie zostały oparte na niezwykle identycznych podzespołach - dwurdzeniowym procesorze AMD Athlon 64 FX-60 o częstotliwości 2,61 GHz, wyposażonym w 2 gigabajty Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, dwa dyski twarde 120 GB Hitachi w konfiguracji RAID 0. Różnica polegała na zastosowanych płytach głównych - do testów płyt głównych pojedynczych i nVidia w trybie SLI użyliśmy płyty głównej Asus A8N32-SLI Deluxe. Aby przetestować karty graficzne w trybie CrossFire (jest to oznaczone skrótem) CF poniżej na wykresach), użyliśmy tego samego komputera z referencją płyta główna ATi oparte na chipsecie RD580. Wreszcie karty graficzne AGP zostały przetestowane na komputerze w tej samej konfiguracji, ale na płyta główna ASUS AV8 Deluxe. Dane konfiguracyjne są podsumowane w tabeli.

Dla wszystkich kart graficznych nVidia (w tym SLI) i pojedynczych kart Ati
procesor
Częstotliwość autobusu 200 MHz
Płyta główna Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Pamięć
dysk twardy Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB pamięci podręcznej
płyta DVD Gigabajt GO-D1600C
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku Realtek AC97
Zasilacz Silverstone SST-ST56ZF 560W
Do testów kart graficznych ATi w trybie CrossFire
procesor Dwurdzeniowy AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Częstotliwość autobusu 200 MHz
Płyta główna Odniesienie ATi
Chipset ATI RD580
Pamięć Muskin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku AC97
Do testów kart graficznych AGP
procesor Dwurdzeniowy AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Częstotliwość autobusu 200 MHz
Płyta główna Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Pamięć Muskin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku Realtek AC97

Na komputerach do testowania pojedynczych kart graficznych i kart nVidia w trybie SLI używaliśmy systemu Windows XP Professional z dodatkiem SP1a. Płyty CrossFire i karty graficzne AGP zostały przetestowane w systemach z: zainstalowany system Windows XP Professional SP2. W poniższej tabeli podsumowano wersje sterowników i oprogramowania.

Sterowniki i konfiguracja
Karty graficzne ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, Crossfire X1300 6.8 ATI Catalyst
Karty graficzne nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (specjalna), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (specjalna)
System operacyjny Pojedyncze karty i SLI: karty graficzne Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire i Windows XP Pro SP2 AGP
Wersja DirectX 9,0c
Sterownik chipsetu nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Wyniki testów

Płytę referencyjną otrzymaliśmy bezpośrednio od nVidii do THG. Do testów dostaliśmy specjalny sterownik ForceWare 96.94, przygotowany wyłącznie dla prasy. to karta obsługująca DirectX 10 i Shader Model 4.0. Wydajność w aplikacjach DirectX 9 i Pixelshader 2 lub Pixelshader 3 jest oszałamiająca.

Włączenie antyaliasingu i filtrowania anizotropowego prawie nie zmniejsza wydajności. W Half-Life 2 Episode 1, karta graficzna GeForce 8800 GTX nie może być spowolniona. Przy rozdzielczości 1600x1200 chip jest o 60 procent szybszy niż Radeon X1950 XTX, w Oblivionie wydajność jest dwukrotnie wyższa od Radeona X1900 XTX czy X1950 XTX. W Prey karta graficzna o rozdzielczości 1600x1200 jest aż o 55 procent szybsza niż Radeon X1950 XTX. W Titan Quest liczba klatek na sekundę nie zmienia się bez względu na ustawioną rozdzielczość i wynosi 55 FPS.

W testach Half-Life 2: Episode 1 z renderowaniem HDR wyniki płyty są imponujące, ale w niskich rozdzielczościach przegrywa z Radeonem X1950 XTX i płytami w trybie CrossFire, będąc mniej więcej na tym samym poziomie co rozwiązania SLI na GeForce 7900 GTX. Zwróć uwagę, że przy niskich rozdzielczościach karta graficzna nie jest czynnikiem ograniczającym. Im wyżej podkręcimy ustawienia, tym ciekawszy wynik.

Wraz z włączeniem antyaliasingu i filtrowania anizotropowego obraz zaczyna się zmieniać. Wszystkie płyty tracą w tym przypadku trochę wydajności, ale GeForce 8800 GTX spada bardzo nieznacznie - średnio tylko o 10 kl/s, podczas gdy podwójny ATi Radeon X1950 XTX traci aż 20 kl/s w trybie CrossFire.

Gdy tylko przekroczymy rozdzielczość 1280x1024 z włączonym antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym, pojedynczy GeForce 8800 GTX staje się wyraźnym liderem. Liczby te przewyższają Radeon X1950 XTX o prawie 35 kl./s. To znacząca różnica.

Ponadto. Przy rozdzielczości 1600x1200 z antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym przepaść między wszystkimi innymi płytami staje się koszmarem. Dwa razy więcej niż GeForce 7900 GTX SLI i nieco mniej niż CrossFire Radeon X1950 XTX. Oto tak!

Na koniec spójrzmy na dynamikę spadku FPS wraz ze wzrostem rozdzielczości i jakości obrazu. Widać, że GeForce 8800 GTX ma niewielki spadek wydajności - od czystej 1024x768 do wygładzonej i filtrowanej anizotropią 1600x1200, różnica wynosi nieco ponad 20 fps. Wcześniej najlepsze rozwiązania ATi i nVidii sięgają daleko wstecz.

Hard Truck: Apocalypse wymaga zarówno karty graficznej, jak i procesora. Wyjaśnia to praktycznie identyczną wydajność przy rozdzielczości 1024x768, gdy używane jest proste filtrowanie trójliniowe, a antyaliasing pełnoekranowy jest wyłączony.

Gdy tylko przełączysz się na filtrowanie anizotropowe 4xAA i 8x, wyniki zaczynają się różnić. „Młodsze” karty znacznie tracą na wydajności, ale wydają się nie zauważać poprawy jakości obrazu.

Przy rozdzielczości 1280x960 różnica wzrasta jeszcze bardziej, ale GeForce 8800 GTX pokazuje te same wyniki. Widać wyraźnie, że Athlon 64 FX-60 nie jest w stanie powalić tej karty graficznej na kolana.

Przy 1600x1200 wydajność wszystkich pojedynczych plansz jest nie do zrealizowania. Ale GeForce 8800 GTX pokazał 51 fps, tak jak to robi.

Rozważ spadek wydajności wraz ze wzrostem ustawień. CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 7900 GTX trzymają się blisko siebie, a karty starej generacji od dawna padają na kolana i błagają o litość.

W Oblivionie, grze, która popycha kartę graficzną do granic możliwości, obraz jest początkowo przygnębiający dla wszystkich płyt z wyjątkiem Radeona X1950 XTX w CrossFire i . Zebraliśmy statystyki dotyczące pracy kart wideo w otwartych lokalizacjach i podczas renderowania w pomieszczeniach. Widać, że w plenerze GeForce 8800 GTX ustępuje lub nieznacznie ustępuje podwójnemu Radeonowi X1950 XTX.






Ale kiedy rozdzielczość sięga 1600x1200, nasz GeForce 8800 GTX idzie daleko do przodu. Luka jest szczególnie widoczna na poziomach zamkniętych.


Spójrz na spadek wydajności wraz ze wzrostem rozdzielczości i jakości. Zdjęcie nie wymaga komentarzy. W zamkniętych lokacjach prędkość jest niezachwiana.


W grze Prey karta graficzna znajduje się pomiędzy rozwiązaniami jednopłytowymi ATi Radeon X1950 XTX a tymi samymi płytami w trybie CrossFire. A im wyższa rozdzielczość, tym lepiej wygląda GeForce 8800 GTX.




Porównywanie GeForce 8800 GTX z jednopłytowymi rozwiązaniami ATi i nVidia jest bezużyteczne. Przepaść w wysokich rozdzielczościach jest ogromna, a przy 1024x768 z wygładzaniem krawędzi robi wrażenie.

W Rise of Nations: Rise of Legends karta graficzna jest jedynym liderem. Jeśli obliczymy procentową różnicę między CrossFire Radeon X1950 XTX a GeForce 8800 GTX, to różnica będzie bardzo, bardzo duża. Jeśli liczymy w fps, to różnica nie jest aż tak zauważalna, ale i tak znacząca.




Zwróć uwagę, jak prędkość spada wraz ze wzrostem rozdzielczości. Przy wszystkich ustawieniach GeForce 8800 GTX jest liderem nie tylko w porównaniu z pojedynczymi płytami, ale także z rozwiązaniami SLI/CrossFire.

W Titan Quest karty nVidia działają najlepiej. Jednocześnie fps nie zmienia się z 1024x768 na 1600x1200 z antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym.




Obraz tego, co się dzieje, dobrze ilustruje poniższy wykres. Wydajność GeForce 8800 GTX jest na tym samym poziomie niezależnie od ustawień.

W 3DMark06 karta działa dobrze zarówno z drugim, jak i trzecim shaderem. Zwróć uwagę, jak nieznacznie spada wydajność, gdy włączona jest zarówno anizotropia, jak i antyaliasing.


Wzrost rozdzielczości również nie jest straszny. Karta jest na równi z rozwiązaniami SLI i CrossFire, znacznie wyprzedzając wszystkich poprzednich liderów w jednym przebiegu.


Aby dać ci lepsze wyobrażenie o wydajności w grach, zmieniliśmy grafikę. Nie ma tu porównania, tylko czysty wynik jednej karty graficznej. Warto zwrócić uwagę na fakt, że wydajność GeForce 8800 GTX nie zmienia się w zależności od rozdzielczości. We wszystkich grach czynnik ograniczający nie wystarczy szybki procesor AMD Athlon 64FX-60. W przyszłości, wraz z wypuszczeniem znacznie szybszych żetonów, karta będzie działała jeszcze lepiej w tych samych grach. Uważamy, że najnowsza generacja Core 2 Quad nie jest w stanie zmusić GeForce 8800 GTX do osiągnięcia swojego limitu.




Po zakończeniu testów spróbujmy ocenić wydajność kart graficznych. W tym celu zbierzemy razem wyniki wszystkich testów gier i porównamy je z ceną rozwiązania. Za podstawę przyjmujemy rekomendowane ceny, czyli bez narzutów poszczególnych sklepów. Oczywiście na początku będą one bardzo drogie, a wiele sklepów wliczy w cenę dodatkowy zysk. Ale wtedy ceny spadną i prawdopodobnie wkrótce będzie można kupić GeForce 8800 GTX w bardziej rozsądnej cenie.

Jak widać, GeForce 8800 GTX przewyższa niemal wszystkie rozwiązania, w tym dual CrossFire i SLI. W kategoriach bezwzględnych GeForce 8800 GTX jest bardzo szybki. Ale co z ceną?

Cena jest odpowiednia - producent prosi o opłatę w wysokości 635 euro. To sporo, ale za dwie płyty Radeon X1900 XTX w trybie CrossFire trzeba będzie zapłacić więcej – 700 euro. A za dwa Radeon X1950 XTX lub SLI GeForce 7900 GTX aż 750 euro. Pomimo tego, że w niektórych testach pojedynczy GeForce 8800 GTX omija te rozwiązania, a w przypadku, gdy zajmuje mniej miejsca na szerokość, jest nad czym się zastanowić.

Na koniec podzielmy fps przez pieniądze. Widzimy, że ta liczba jest lepsza niż w przypadku SLI i CrossFire. Oczywiście koszt każdego fps będzie wyższy niż w przypadku GeForce 7800 GTX EX i oczywiście zauważalnie wyższy niż w przypadku Radeona X1300 XT. Ale wydajność zarządu jest odpowiednia. Bardzo efektywne rozwiązanie pod względem stosunku ceny do wydajności.

Postanowiliśmy uzupełnić naszą recenzję wynikami testów amerykańskiego laboratorium THG, w którym uczestniczył również GeForce 8800 GTS. Należy pamiętać, że ze względu na różnice w konfiguracji testu nie należy bezpośrednio porównywać powyższych wyników z wynikami laboratorium amerykańskiego.


GeForce 8800GTX jest dłuższy niż Radeon X1950XTX i większość innych kart na rynku. 8800GTS jest nieco krótszy.

Podobnie jak inne testy kart graficznych w 2006 roku, testowaliśmy na platformie AMD Athlon FX-60. Pokażemy również wyniki konfiguracji multi-GPU. Ponadto oceńmy, jak zachowują się nowe karty graficzne, gdy wydajność jest ograniczona przez procesor (niska rozdzielczość i jakość obrazu).

Sprzęt systemowy
Procesory AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB pamięci podręcznej L2
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Pamięć Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
dysk twardy Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 obr./min, 16 MB pamięci podręcznej, SATA150
Sieć Zintegrowany nForce4 Gigabit Ethernet
Karty wideo ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, rdzeń 650 MHz, pamięć 1000 MHz (2,00 GHz DDR)
karty NVIDIA:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, rdzeń 575 MHz, procesory strumieniowe 1,350 GHz, pamięć 900 MHz (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, rdzeń 500 MHz, procesory strumieniowe 1200 GHz, pamięć 800 MHz (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, rdzeń 675 MHz, pamięć 820 MHz (1,64 GHz DDR)
Zasilacz Zasilanie PC i chłodzenie Turbo-Cool 1000 W
Chłodnica procesora Zalman CNPS9700 LED
Oprogramowanie systemowe i sterowniki
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, dodatek Service Pack 2
Wersja DirectX 9,0c (4.09.0000.0904)
Sterowniki graficzne ATi - Katalizator 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Podczas pierwszego uruchomienia 3DMark przeprowadziliśmy testy we wszystkich rozdzielczościach, ale z wyłączonymi filtrami FSAA i anizotropowymi. W drugim biegu włączyliśmy opcje poprawy obrazu 4xAA i 8xAF.

nVidia w 3DMark05 jest wyraźnie na pierwszym miejscu. GeForce 8800 GTX zachowuje się tak samo przy 2048x1536, jak ATi Radeon X1950 XTX przy domyślnych 1024x768. Robi wrażenie.

Doom 3 jest zwykle zdominowany przez karty nVidia, ponieważ ich projekty są dobrze dopasowane do tej gry. Ale ATi jeszcze nie tak dawno potrafiło „wziąć” tę grę z nowymi kartami.

Tutaj po raz pierwszy mamy do czynienia z ograniczeniami mocy obliczeniowej procesora, ponieważ przy niskiej rozdzielczości wynik wynosi około 126 klatek na sekundę. Karta ATi jest w stanie uzyskać wyższą liczbę klatek na sekundę w danej konfiguracji systemu. Powód leży w sterownikach. Faktem jest, że ATi wypuszcza sterowniki, które mniej obciążają procesor. W rezultacie procesor jest w lepszych warunkach i może zapewnić większą wydajność podsystemowi graficznemu.

Ogólnie zwycięzcami są nowe karty 8800. Patrząc na wyniki we wszystkich rozdzielczościach, nowe karty DX10 przewyższają Radeon X1950 XTX od 1280x1024 wzwyż.

GeForce 8800 GTX i GTS | STRACH.

W strachu. Zazwyczaj prym wiodą karty nVidia. Ale znowu zauważalne jest mniejsze obciążenie procesora dla sterowników ATi. Oczywiście wyniki będą inne przy szybszej platformie, ale jeśli twój komputer nie jest zaawansowany, to ten test wyraźnie pokazuje, jak będą na nim działały karty G80. Ale poza testem przy 1024x768, G80 po prostu zabija Radeon X1950 XTX. GTX to potwór. I bez względu na to, jakie obciążenie obciążymy GeForce 8800 GTX, karta zawsze zapewnia ponad 40 klatek na sekundę.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Drugi zrzut ekranu (poniżej) jest zrobiony na 8800 GTX z tymi samymi ustawieniami.



Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Obraz nVidia jest znacznie lepszej jakości niż zrzut ekranu ATi. Wygląda na to, że Nvidia znów jest w czołówce pod tym względem. Przed nami kolejna zaleta, jaką mają karty nVidia oparte na układzie G80.


Oto tabela nowych ulepszeń jakości na kartach G80.

Oprócz nowych kart graficznych DX10, Nvidia ujawniła również kilka funkcji, które będą dostępne na kartach G80. A pierwszym z nich jest opatentowana technologia poprawy jakości obrazu o nazwie Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Nowa wersja FSAA wykorzystuje obszar 16 podpróbek. Według nVidii rezultatem może być kompresja „zbędnych informacji o kolorze i głębi w przestrzeni pamięci i przepustowości czterech lub ośmiu multipróbek”. Nowy poziom jakości działa wydajniej, zmniejszając ilość danych na próbkę. Jeśli CSAA nie działa z żadną grą, sterownik wróci do tradycyjnych metod wygładzania krawędzi.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Zanim zakończymy tę recenzję, porozmawiajmy o dwóch innych aspektach kart wideo, które były rozwijane od dłuższego czasu i z czasem staną się ważniejsze. Pierwszym aspektem jest odtwarzanie wideo. Podczas panowania GeForce 7 karty ATI Radeon X1900 były liderami pod względem jakości odtwarzania wideo. Ale sytuacja zmieniła się wraz z pojawieniem się zunifikowanych shaderów z dedykowanym rdzeniem Pure Video.

Dzięki inteligentnym algorytmom i 128 jednostkom obliczeniowym GeForce 8800 GTX zdołał zdobyć 128 na 130 punktów w HQV. W najbliższej przyszłości planujemy opublikować bardziej szczegółowy artykuł dotyczący jakości obrazu, więc śledźcie naszą stronę internetową.

Wreszcie, bardzo mocną stroną G80 jest to, co Nvidia nazywa CUDA. Od lat naukowcy i entuzjaści szukają sposobów na wyciśnięcie większej wydajności z potężnych procesorów równoległych. Klaster Beowulf, oczywiście, nie każdy może sobie pozwolić. Dlatego zwykli śmiertelnicy oferują różne sposoby korzystania z karty graficznej do komputerów.

Problem jest następujący: GPU jest dobre do obliczeń równoległych, ale nie radzi sobie dobrze z rozgałęzieniami. Tutaj przydaje się procesor. Ponadto, jeśli chcesz używać karty graficznej, powinieneś zaprogramować shadery tak, jak robią to twórcy gier. NVIDIA po raz kolejny zdecydowała się objąć prowadzenie, wprowadzając architekturę Compute Unified Device Architecture lub CUDA.


W ten sposób CUDA może pracować w symulacji płynów.

Nvidia wydała kompilator C+, którego wynikowe programy można skalować do mocy obliczeniowej GPU (np. 96 procesorów strumieniowych w 8800 GTS lub 128 w 8800 GTX). Teraz programiści mają możliwość tworzenia programów, które skalują się zarówno pod względem zasobów CPU, jak i GPU. CUDA z pewnością spodoba się różnym programom do przetwarzania rozproszonego. Jednak CUDA może być używany nie tylko do obliczania bloków, ale także do symulacji innych efektów: płynów, ubrań i włosów. Dzięki CUDA na GPU możesz potencjalnie przenieść obliczenia fizyki, a nawet inne aspekty gry.


Deweloperzy otrzymają pełen zestaw SDK.

GeForce 8800 GTX i GTS | Wniosek

Ci, którzy teraz dokonają aktualizacji z GeForce 6 do , otrzymają prawie trzykrotny wzrost wydajności. Nie ma znaczenia, kiedy wyjdą gry na DirectX 10, nie ma znaczenia, że ​​otrzymamy czwarte shadery – już dzisiaj GeForce 8800 GTX jest najszybszym układem. Gry takie jak Oblivion, Gothic 3 czy Dark Messiah wydawały się czekać na chip G80 i karty graficzne. Znowu można było grać bez hamulców. GeForce 8800 GTX ma wystarczającą moc dla wszystkich najnowszych gier.

Układ chłodzenia jest cichy, 80mm chłodnica na karcie referencyjnej była niespotykana. Nawet przy pełnym obciążeniu prędkość obrotowa chłodnicy jest niska. Zastanawiam się, jak ATi na to zareaguje. W każdym razie nVidia wykonała cholernie dobrą robotę, wypuszczając naprawdę potężny sprzęt.

Wady: Płyta ma 27 centymetrów długości i zajmuje miejsce dwóch gniazd PCI Express. Zasilanie musi mieć co najmniej 450 watów (12 V, 30 A). W przypadku GeForce 8800 GTS minimum to 400-watowy zasilacz z 30 amperami na 12-woltowej magistrali.

Zgodnie z wieloletnią tradycją karty nVidia są już dostępne w sklepach internetowych. Na rynku międzynarodowym sugerowana cena GeForce 8800GTX wynosi 599 USD, a GeForce 8800GTS 449 USD. Tak, a gry pod DX10 powinny się wkrótce pojawić. Ale co równie ważne, uzyskasz lepszy obraz w istniejących grach.


Tak może wyglądać supermodelka z DX10. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX i GTS | Opinia redaktora

Osobiście jestem pod wrażeniem implementacji DX10/D3D10 w nVidii. Oglądanie Crysisa w czasie rzeczywistym i licznych dem robi wrażenie. Implementacja CUDA pozwala zmienić kartę graficzną w coś więcej niż tylko renderer klatek. Teraz programy będą mogły korzystać nie tylko z zasobów procesora, ale także z pełnej mocy równoległej uniwersalnego rdzenia cieniującego GPU. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć te rozwiązania w rzeczywistości.

Ale G80 pozostawia wiele do życzenia. Co? Oczywiście nowe gry. Panowie deweloperzy, bądźcie tak mili, aby jak najszybciej wydać gry DX10.

GeForce 8800 GTX | Galeria zdjęć

Testy porównawcze czterech GeForce 8800GTS 512 i 8800GT

Przyjrzyjmy się płytom GeForce 8800GTS 512 i porównajmy je z tańszym GeForce 8800GT i weteranem GeForce 8800GTX. Po drodze biegniemy w nowym Stanowisko badawcze i zbieraj błędy w sterownikach do DX10

Wraz z wydaniem nowej serii kart graficznych GeForce 8800GTS 512, NVIDIA znacząco wzmocniła swoją pozycję. Nowy produkt zastąpił droższego, gorętszego i bardziej masywnego GeForce'a 8800GTX, a jedyną wadą w porównaniu do poprzednika była węższa 256-bitowa magistrala pamięci (w porównaniu z . Jednak nowość przeszła nie tylko redukcje, ale także pewne ulepszenia: liczba jednostek tekstur została zwiększona z 32 do 64 sztuk, co oczywiście częściowo rekompensuje uproszczenia na mapie. Ponadto, aby zrekompensować uproszczenia, zwiększono częstotliwości w porównaniu do poprzednika, a ilość pamięci wideo można łatwo rozszerzyć do 1 GB, po prostu instalując chipy. większa pojemność, co, nawiasem mówiąc, niektórzy producenci już zaczęli robić. Ale pomimo tego, że GeForce 8800GTS 512 zastąpił GeForce 8800GTX, jego głównym konkurentem nie jest jego poprzednik, ale najbliższy krewny GeForce 8800GT, a sedno sprawy tkwi w niższej cenie. Karty graficzne GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GT niewiele różnią się od siebie, ponieważ GeForce 8800GT jest uproszczoną wersją GeForce 8800GTS 512 i, co dziwne, pojawił się na rynku przed pełnoprawną wersją. Obie karty wideo są wyposażone w 512 MB pamięci wideo i, jak pokazały dzisiejsze badania, mają tę samą pamięć. Główne różnice tkwią w GPU, a konkretnie w wersji GT niektóre z jej bloków funkcjonalnych są wyłączone. Zobacz poniższą tabelę, aby uzyskać więcej informacji:

Jak widać, GeForce 8800GT różni się od swojej starszej siostry liczbą procesorów uniwersalnych zmniejszoną do 112 i liczbą jednostek teksturujących zmniejszoną do 56. Początkowo karty różnią się także częstotliwością taktowania, ale nie ma to znaczenia dla naszej dzisiejszej recenzji, ponieważ prawie wszystkie karty zostały fabrycznie podkręcone. Przekonajmy się, jak różnice na papierze znajdują odzwierciedlenie w rzeczywistości.

Leadtek 8800GTS 512

Projektanci z Leadtek wybrali jasny pomarańczowy kolor, aby zwrócić uwagę na swoją kartę graficzną i mieli całkowitą rację: nowość nie pozostanie niezauważona.
Twarzą nowości był obraz sceny z fikcyjnej „strzelanki”, pod którą kryją się parametry techniczne karty graficznej oraz notatka o bonusie – pełnej wersji gry Neverwinter Nights 2.
Rewers pudełka zawiera charakterystykę karty graficznej, listę pakietu oraz standardowe informacje firmy NVIDIA.
  • S-video > S-video + rozdzielacz wyjścia komponentowego;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z Power DVD 7;

Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 jest oparta na referencyjnej konstrukcji znanej nam z kart GeForce 8800GT. Zewnętrznie nowość wyróżnia „dwupiętrowy” system chłodzenia, który w przeciwieństwie do swojego poprzednika wyrzuca gorące powietrze z komputera. Zalety takiego rozwiązania są oczywiste, a powodem zastosowania ulepszonego systemu chłodzenia najprawdopodobniej nie jest to, że „nowy” chip bardziej się nagrzewa, ale to, że kupujący ma pełne prawo do uzyskania lepszego produktu za duże pieniądze. W końcu, szczerze mówiąc, referencyjny układ GeForce 8800GT nie radzi sobie ze swoimi obowiązkami najlepiej.
Rewersy GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GT wyglądają prawie tak samo i różnią się tym, że wersja 8800GTS 512 ma zamontowane wszystkie elementy. Różnice będziemy mogli jednak zobaczyć później na przykładzie karty graficznej Leadtek 8800GT, ale na razie wejdźmy pod maskę nowego produktu.
Po usunięciu układu chłodzenia możemy ponownie zweryfikować tożsamość płyt. Zwróć jednak uwagę na prawą stronę płytki, gdzie znajduje się podsystem zasilania. Tam, gdzie GeForce 8800GT jest pusty i są tylko siedzenia, przestrzeń Leadteka 8800GTS 512 jest gęsto zapełniona elementami radiowymi. Okazuje się, że GeForce 8800GTS 512 ma bardziej wyrafinowany podsystem zasilania niż GeForce 8800GT. W zasadzie nie jest to zaskakujące, ponieważ GeForce 8800GTS 512 ma wyższe częstotliwości pracy, a co za tym idzie, bardziej rygorystyczne wymagania dotyczące jakości zasilania.
Nie ma żadnych zewnętrznych różnic między układem G92 w Leadtek 8800GTS 512 a układem G92 w kartach graficznych GeForce 8800GT.
Nowa karta graficzna wykorzystuje te same układy Qimonda z czasem dostępu 1,0 ns, co w GeForce 8800GT. Zestaw ośmiu chipów tworzy 512 MB pamięci wideo. Nominalna częstotliwość takich chipów to 2000 MHz DDR, ale rzeczywista częstotliwość ustawiona na karcie graficznej jest nieco niższa.
Układ chłodzenia karty graficznej to aluminium z miedzianą płytą. Takie połączenie dwóch materiałów jest stosowane od dawna i pozwala na osiągnięcie wymaganych osiągów przy mniejszej wadze i niższej cenie.
Przetwarzanie miedzianego „rdzenia” jest na zadowalającym poziomie, ale nic więcej.
Po wyjęciu obudowy z układu chłodzenia pojawia się przed nami oszałamiający obraz: aż trzy ciepłowody są zaangażowane w odprowadzanie ciepła z miedzianej podstawy, które trafiają do różnych części radiatora wykonanych z aluminiowych płyt. Taki schemat służy równomiernemu rozprowadzaniu ciepła, a duże gabaryty radiatora powinny mieć najlepszy wpływ na jakość chłodzenia, czego nie można powiedzieć o referencyjnym układzie chłodzenia GeForce 8800GT. Są też trzy rurki cieplne, ale ich wymiary są zauważalnie mniejsze, podobnie jak wymiary samego grzejnika.

Różnice, podkręcanie i wydajność układu chłodzenia


Różnice w stosunku do GeForce 8800GT polegają na zwiększonej liczbie uniwersalnych procesorów ze 112 do 128, a także częstotliwościach pracy całego GPU.
W Leadtek 8800GTS 512 częstotliwości odpowiadają zalecanym i wynoszą 650/1625 MHz dla procesora graficznego i 1944 MHz dla pamięci wideo.

Teraz - o nagrzewaniu się karty graficznej, co sprawdzimy za pomocą gry Oblivion z maksymalnymi ustawieniami.


Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 rozgrzała się z 55 stopni w spoczynku do 71 stopni, szum wentylatora był prawie niesłyszalny. Jednak to nie wystarczyło do podkręcania i przy pomocy tego samego tunera Riva zwiększyliśmy prędkość wentylatora do 50% możliwego maksimum.
Potem temperatura GPU nie wzrosła powyżej 64 stopni, a poziom hałasu pozostał na niskim poziomie. Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 została podkręcona do 756/1890 MHz dla GPU i 2100 MHz dla pamięci wideo. Tak wysokie częstotliwości były niedostępne dla GeForce 8800GT, najwyraźniej ze względu na uproszczony system zasilania.

Cóż, zapoznajmy się dzisiaj z kolejnym uczestnikiem naszych testów - kartą graficzną ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Patrząc na opakowanie potężnych kart graficznych ASUS, można odnieść wrażenie, że to wcale nie jest karta graficzna, ale na przykład płyta główna. Chodzi o duże wymiary; na przykład w naszym przypadku rozmiar pudełka jest zauważalnie większy niż pierwszego uczestnika dzisiejszego testu. Duża powierzchnia przedniej strony opakowania pozwoliła zmieścić duży wizerunek markowej łuczniczki oraz spory diagram pokazujący 7% większą prędkość w porównaniu do „zwykłego” GeForce’a 8800GTS 512. Skrót „TOP” w nazwie karty graficznej wskazuje, że przeszła fabryczne przetaktowanie. Minusem pakietu jest to, że nie jest oczywiste, że karta graficzna należy do serii GeForce 8800GTS 512, ale w zasadzie to drobiazgi. Na początku jest zaskakujące, że na pudełku jest za mało informacji, jednak prawda ujawnia się później sama i dosłownie.
Warto chwycić pudełeczko za rączkę, gdyż przy pierwszym tchnieniu powiewu otwiera się jak książka. Informacje pod okładką są w całości poświęcone autorskim narzędziom firmy ASUS, w szczególności ASUS Gamer OSD, które teraz może nie tylko zmieniać jasność/kontrast/kolor w czasie rzeczywistym, ale także pokazywać wartość FPS, a także nagrywać wideo i robić zrzuty ekranu. Drugie opisane narzędzie o nazwie Smart Doctor jest przeznaczone do monitorowania wartości napięć zasilania i częstotliwości karty graficznej, a także umożliwia jej podkręcanie. Należy powiedzieć, że zastrzeżone narzędzie ASUS może zmienić dwie częstotliwości GPU, czyli rdzeń i jednostkę cieniującą. To bardzo zbliża go do słynnego narzędzia Riva Tuner.
Na odwrocie pudełka znajduje się po trochu wszystkiego, w szczególności krótki opis narzędzia Video Security, zaprojektowanego do używania komputera jako „inteligentnego” systemu nadzoru wideo online.
Kompletny zestaw kart realizowany jest zgodnie z zasadą „nic więcej”:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • adapter S-video > wyjście komponentowe;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • torba na 16 płyt;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z dokumentacją;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.

Zewnętrznie karta graficzna jest prawie dokładną kopią Leadteka 8800GTS 512 i nie ma w tym nic dziwnego: obie karty bazują na konstrukcji referencyjnej i najprawdopodobniej są produkowane w tej samej fabryce na zamówienie samej NVIDII i dopiero wtedy wysłane do Leadtek i ASUS. Mówiąc prościej, dziś karta od Leadteka mogłaby równie dobrze stać się kartą od ASUSa i vice versa.
Oczywiste jest, że odwrotna strona karty graficznej również nie różni się od tej z Leadtek 8800GTS 512, z wyjątkiem tego, że mają inne markowe naklejki.
Pod układem chłodzenia też nie ma nic niezwykłego. System zasilania po prawej stronie płyty jest w pełni zmontowany, pośrodku znajduje się procesor graficzny G92 z 128 aktywnymi procesorami strumieniowymi i ośmioma układami pamięci o łącznej pojemności 512 MB.
Układy pamięci są produkowane przez Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns, co odpowiada częstotliwości 2000 MHz.
Wygląd GPU nie zdradza jego szlachetnego pochodzenia, podobnie jak w Leadtek 8800GTS 512.
System chłodzenia karty graficznej ASUS EN8800GTS TOP jest dokładnie taki sam jak w przypadku karty graficznej Leadtek 8800GTS 512: miedziany „rdzeń” jest wbudowany w aluminiowy radiator, aby odprowadzać ciepło z GPU.
Jakość polerowania rdzenia miedzianego jest zadowalająca, podobnie jak w przypadku jego poprzednika.
Ciepło z miedzianego rdzenia jest rozprowadzane po aluminiowych żebrach za pomocą trzech miedzianych rurek cieplnych. Skuteczność tego rozwiązania widzieliśmy już na przykładzie pierwszej karty.

Częstotliwości znamionowe i podkręcanie

Jak już powiedzieliśmy, prefiks TOP po nazwie karty graficznej wskazuje na jej fabryczne przetaktowanie. Nominalne częstotliwości nowości to 740/1780 MHz dla GPU (wobec 650/1625 MHz dla Leadteka) i 2072 MHz dla pamięci wideo (wobec 1944 MHz dla Leadteka). Zauważ, że dla układów pamięci z czasem dostępu 1.0 ns, nominalna częstotliwość zegara wynosi 2000 MHz.

Udało nam się przetaktować kartę do tych samych częstotliwości co Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz dla GPU i 2100 MHz dla pamięci wideo przy 50% maksymalnej prędkości wentylatora.

Cóż, teraz zejdźmy krok w dół i zapoznajmy się z dwiema kartami graficznymi klasy GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Karta graficzna Leadtek 8800GT jest typowym przedstawicielem serii GeForce 8800GT iw rzeczywistości niewiele różni się od większości. Chodzi o to, że karty graficzne GeForce 8800GT są tańsze od „zaawansowanych” GeForce 8800GTS 512, więc nie stają się mniej interesujące.
Pudełko Leadteka 8800GT jest prawie takie samo, jak pudełko droższego 8800GTS 512. Różnice dotyczą cieńszej grubości, braku uchwytu do przenoszenia i oczywiście nazwy karty graficznej. Napis „extreme” po nazwie karty graficznej wskazuje na jej fabryczne przetaktowanie.
Tylna strona pudełka zawiera krótką informację o karcie graficznej, jej zaletach oraz spis wyposażenia. Nawiasem mówiąc, w naszym przypadku zabrakło gry Neverwinter Nights 2 i instrukcji instalacji karty graficznej.
Nowy pakiet zawiera:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • S-video > S-video + rozdzielacz wyjścia komponentowego;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z Power DVD 7;
  • płyta CD z pełną wersją gry Newervinter Nights 2;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.

Karta graficzna Leadtek 8800GT jest wykonana zgodnie z projektem referencyjnym i różni się jedynie naklejką na pokrywie układu chłodzenia.
Odwrotna strona karty graficznej też się nie wyróżnia, jednak po zapoznaniu się z kartą graficzną GeForce 8800GTS 512 uwagę zwraca brakujący rząd kondensatorów chipowych po lewej stronie płyty.
Układ chłodzenia wykonany jest według projektu referencyjnego i jest nam dobrze znany z poprzednich recenzji.
Przyglądając się płytce drukowanej zwraca uwagę brak elementów po prawej stronie karty, które, jak już widzieliśmy, montowane są w wersji 8800GTS 512. Inaczej jest to całkiem zwyczajna płytka z procesorem graficznym G92 wyciąć do 112 procesorów strumieniowych i osiem układów pamięci, tworząc ogólnie 512 MB.
Podobnie jak poprzedni uczestnicy dzisiejszych testów, układy pamięci Leadtek 8800GT są produkowane przez Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns, co odpowiada 2000 MHz.

Częstotliwości znamionowe i podkręcanie

Jak już wspomniano, karta graficzna Leadtek 8800GT ma standardowy fabryczny overclocking. Jego nominalne częstotliwości to 678/1700 MHz dla GPU i 2000 MHz dla pamięci wideo. Bardzo dobrze jednak, pomimo tak sporego fabrycznego przetaktowania, karta graficzna nie pokazała najlepszych wyników podczas ręcznego przetaktowywania, tylko 713/1782 MHz dla procesora graficznego i 2100 MHz dla pamięci wideo. Przypomnijmy, że uczestnicy poprzednich recenzji byli podkręcani do częstotliwości 740/1800 MHz dla procesora wideo i 2000-2100 MHz dla pamięci wideo. Zaznaczamy też, że taki wynik osiągnęliśmy przy maksymalnej prędkości wentylatora układu chłodzenia, bo jak już wspomnieliśmy, układ referencyjny w GeForce 8800GT nie radzi sobie najlepiej ze swoimi obowiązkami.

Przejdźmy teraz do kolejnego uczestnika dzisiejszych testów.

Palit 8800GT dźwiękowy


Twarz karty graficznej Palit 8800GT Sonic to walcząca żaba o spektakularnym designie. Niemądre, ale bardzo zabawne! Jednak nasze życie to bzdury, a wspomnienie o tym po raz kolejny wcale nie boli. Przechodząc od zabawy do biznesu, należy zwrócić uwagę na prawy dolny róg, w którym znajduje się naklejka wskazująca częstotliwości karty graficznej i jej inne cechy. Częstotliwości nowości są prawie takie same jak w GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz dla procesora graficznego i 1900 MHz dla pamięci wideo, czyli tylko 44 MHz mniej niż w przypadku 8800GTS 512.
Rewers pudełka nie zawiera niczego godnego uwagi, ponieważ wszystko co ciekawe znajduje się na przedniej stronie.
Nowy pakiet zawiera:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • adapter S-video > wyjście komponentowe;
  • adapter S-video > tulipan;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • przejściówka DVI > HDMI;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z pełną wersją gry Tomb Raider The Legend;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.
Należy zauważyć, że jest to pierwsza karta graficzna klasy GeForce 8800GT z adapterem DVI > HDMI, która była w naszym laboratorium testowym; Wcześniej tylko niektóre karty graficzne z rodziny AMD Radeon były wyposażone w taki adapter.
A oto pierwsza niespodzianka! Dźwiękowa karta graficzna Palit 8800GT jest oparta na płytce drukowanej własnej konstrukcji i jest wyposażona w autorski system chłodzenia.
Odwrotna strona karty graficznej również ma różnice, ale nadal trudno nam ocenić zalety i wady nowego projektu. Ale możemy w pełni ocenić instalację komponentów karty graficznej i jej jakość.
Ponieważ wysokość stelaży między radiatorem GPU a płytą jest mniejsza niż odstęp między nimi, a radiator jest mocowany śrubami bez żadnych podkładek tłumiących, sama płyta i podłoże układu graficznego są bardzo zakrzywione. Niestety może to doprowadzić do ich uszkodzenia, a problem nie tkwi w wytrzymałości tekstuolitu, z którego wykonana jest deska, ale w gąsienicach, które pod naprężeniem mogą pękać. Jednak wcale nie jest to konieczne, ale producent powinien zwrócić większą uwagę na dołączanie układów chłodzenia do swoich kart graficznych.
Układ chłodzenia wykonany jest z malowanego aluminium i składa się z trzech części - dla GPU, pamięci wideo i podsystemu zasilania. Podstawa radiatora dla GPU nie świeci żadną specjalną obróbką, a jako interfejs termiczny zastosowano solidną szarą masę.
Zmiany w konstrukcji płytki drukowanej wpłynęły na podsystem zasilania, drobne elementy zostały zastąpione większymi, zmieniono ich układ. Co do reszty, mamy przed sobą dobrze znanego GeForce'a 8800GT z procesorem graficznym G92 i ośmioma układami pamięci wideo, łącznie 512 MB.
Podobnie jak reszta dzisiejszych testerów, układy pamięci są produkowane przez Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns.

Wydajność chłodzenia i podkręcanie

Przetestujemy skuteczność autorskiego systemu chłodzenia zastosowanego w Palit 8800GT, korzystając z gry Oblivion z maksymalnymi ustawieniami, jednak jak zawsze.


Karta graficzna rozgrzała się z 51 do 61 stopni, co ogólnie jest bardzo dobrym wynikiem. Jednak prędkość wentylatora wyraźnie wzrosła, w wyniku czego i tak już nie cichy system chłodzenia stał się wyraźnie słyszalny na ogólnym tle. Dlatego miłośnikom ciszy trudno polecić kartę graficzną Palit.

Pomimo zmian w podsystemie zasilania i ulepszonego chłodzenia, dźwiękowa karta graficzna Palit 8800GT została podkręcona do zwykłych częstotliwości 734/1782 MHz dla GPU i 2000 MHz dla pamięci wideo.

Zakończyliśmy więc zapoznawanie się z uczestnikami dzisiejszych testów, dlatego przejdziemy do przeglądu wyników testów.

Testowanie i wnioski

Dzisiejsze testy różnią się nie tylko tym, że porównujemy cztery karty graficzne, ale także tym, że wykonaliśmy je na innym stanowisku testowym niż znasz, którego konfiguracja wygląda następująco:

Zmiana platformy testowej wynika z faktu, że początkowo planowano przetestować karty graficzne Leadtek 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP w trybie SLI, ale niestety karta graficzna ASUS nie wytrzymała naszego zastraszania do końca testy i pomysł upadł. Dlatego zdecydowaliśmy się przenieść testy SLI do osobnego artykułu, gdy tylko będziemy mieli w rękach niezbędny sprzęt, ale na razie ograniczymy się do testów pojedynczych kart graficznych. Porównamy siedem kart graficznych, z których jedna to GeForce 8800GTS 512 podkręcony do 756/1890/2100 MHz.Dla porównania dodaliśmy GeForce 8800GT i GeForce 8800GTX działające z częstotliwościami zalecanymi przez NVIDIA. Aby ułatwić Ci nawigację, oto tabela z częstotliwościami zegara wszystkich uczestników testu:

Nazwa karty graficznej Częstotliwość GPU, rdzeń / jednostka cieniująca, MHz Efektywna częstotliwość pamięci wideo, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Podkręcony GeForce 8800GTS 512 (na schemacie 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT na schemacie) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX na schemacie) 575 / 1350 1800

Użyliśmy sterowników ForceWare 169.21 i ForceWare 169.25 odpowiednio dla Windows XP i Windows Vista. Tradycyjnie naszą znajomość wyników testów rozpoczniemy od testów 3DMark:
Na podstawie wyników testów 3DMark można oczywiście zobaczyć, kto jest silniejszy, a kto słabszy, ale różnica jest na tyle niewielka, że ​​nie ma oczywistych liderów. Mimo to warto zauważyć, że najdroższy z uczestników - karta graficzna GeForce 8800GTX - zajął ostatnie miejsca. Aby dopełnić obraz, konieczne jest zapoznanie się z wynikami testów gier, które podobnie jak poprzednio wykonaliśmy z 4x antyaliasingiem i 16x filtrowaniem anizotropowym.
W grze Call of Duty 4 uwagę zwraca fakt, że karta graficzna Leadtek 8800GT jest prawie na równi z Leadtek 8800GTS 512, a karta graficzna ASUS EN8800 TOP prawie nie ustępuje podkręconemu GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Zwycięzcą została karta graficzna GeForce 8800GTX, najwyraźniej ze względu na szerszą (w porównaniu z innymi uczestnikami testu) magistralę pamięci.
W grze Call of Juarez pod Windows XP karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 jest prawie na równi z GeForce 8800GTX, którego nie oszczędza już szersza magistrala pamięci. Zwróćmy uwagę na fakt, że Leadtek 8800GT nie pozostaje w tyle, a przy 1024x768 nawet je przewyższa, co można tłumaczyć wyższymi częstotliwościami w porównaniu do dwóch pozostałych kart graficznych. Liderami są karta graficzna firmy ASUS i podkręcony GeForce 8800GTS 512, a przedostatnie miejsce ponownie zajmuje karta graficzna firmy Palit, zaraz po GeForce 8800GT.
Call of Juarez z systemem Windows Vista miał problemy z rozdzielczością 1600x1200, co powodowało duże spadki prędkości i zacinanie się w niektórych miejscach. Zakładamy, że problem tkwi w braku pamięci wideo w tak ciężkim trybie, a czy tak jest, czy nie, sprawdzimy w następnej recenzji na przykładzie karty graficznej ASUS 8800GT z 1 GB pamięci wideo. Zaznaczmy od razu, że z GeForce 8800GTX nie było żadnych problemów. Na podstawie wyników w dwóch niższych rozdzielczościach widać, że wyrównanie sił niewiele się zmieniło w porównaniu do Windows XP, poza tym, że GeForce 8800GTX przypominał o swoim szlachetnym pochodzeniu, ale nie został liderem.
W grze Crysis pod Windows XP wyrównanie sił trochę się zmieniło, ale w rzeczywistości wszystko pozostaje takie samo: karty wideo Leadtek 8800GTS 512 i Leadtek 8800GT są w przybliżeniu na tym samym poziomie, karty wideo ASUS EN8800GTS TOP i przetaktowane Liderami są GeForce 8800GTS 512, a ostatnie miejsce zajmuje karta graficzna GeForce 8800 GT. Zwracamy również uwagę na fakt, że wraz ze wzrostem rozdzielczości różnica między podkręconym GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX zmniejsza się ze względu na szerszą magistralę pamięci. Jednak wciąż dominują wysokie częstotliwości taktowania, a wczorajszy mistrz pozostaje bez pracy.
Problem w Windows Vista w rozdzielczości 1600x1200 nie ominął też gry Crysis, pozostawiając w tyle GeForce 8800GTX. Podobnie jak Call of Juarez, doświadczył gwałtownego wzrostu prędkości i miejscami bardzo poważnych spadków wydajności, czasami poniżej jednej klatki na sekundę. Na podstawie wyników w dwóch niższych rozdzielczościach można zauważyć, że tym razem Leadtek 8800GTS 512 wyprzedził swoją młodszą siostrę, zajmując trzecie miejsce. Pierwsze miejsca zajęły karty graficzne ASUS EN8800GTS TOP, przetaktowane przez GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GTX, które ostatecznie objęły prowadzenie w rozdzielczości 1280x1024.
W grze Need for Speed ​​Pro Street Racing prowadzi karta graficzna GeForce 8800GTX, a w rozdzielczości 1024x768 jest daleko w tyle. Za nim plasuje się karta graficzna Leadtek 8800GTS 512, za nią ASUS EN8800GTS TOP i podkręcony GeForce 8800GTS 512, a ostatnie miejsca zajęły GeForce 8800GT i Palit 8800GT sonic. Odkąd karta graficzna GeForce 8800GTX stała się liderem, możemy stwierdzić, że gra jest mocno uzależniona od przepustowości pamięci wideo. Po tym możemy zgadywać, dlaczego podkręcone wersje GeForce 8800GTS 512 okazały się wolniejsze niż wersja bez podkręcenia. Najwyraźniej powodem tego są zwiększone opóźnienia pamięci wideo spowodowane wzrostem częstotliwości jej zegara.
W grze Need for Speed ​​​​Carbon widzimy znajomy obraz: Leadtek 8800GTS 512 i Leadtek 8800GT są mniej więcej takie same, podkręcone GeForce 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP zajmują pierwsze miejsce, a GeForce 8800GT zajmuje ostatnie miejsce. Karta graficzna GeForce 8800GTX wygląda dobrze, ale nic więcej.
W grze Oblivion zwraca uwagę fakt, że w rozdzielczości 1024x768 podkręcone karty graficzne GeForce 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP zajęły ostatnie miejsca. Założyliśmy, że to opóźnienia pamięci wzrosły z powodu wzrostu częstotliwości i mieliśmy rację: po obniżeniu częstotliwości pamięci przetaktowanej karty graficznej GeForce 8800GTS 512 do wartości nominalnej, pokazała wynik ponad 100 klatek na sekundę. Wraz ze wzrostem rozdzielczości sytuacja wraca do normy, a byli ludzie z zewnątrz stają się liderami. Nawiasem mówiąc, na uwagę zasługuje fakt, że Leadtek 8800GT przewyższa Leadtek 8800GTS 512, najprawdopodobniej ze względu na wyższą częstotliwość modułu cieniującego.
Gra Prey okazała się niewymagająca dla wszystkich kart graficznych i ustaliły się zgodnie z częstotliwością zegara. Tyle że GeForce 8800GTX zachowywał się trochę inaczej, ale to zrozumiałe, bo ma szerszą magistralę pamięci, a gra mocno zależy od jego przepustowości.

Wyniki

Celem dzisiejszych testów było sprawdzenie, jak bardzo karty graficzne różnią się od siebie i na ile uzasadniona jest wysoka cena „zaawansowanej” karty graficznej GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 przewyższa GeForce 8800GT pod względem właściwości, w tym aktywnych bloków funkcjonalnych wewnątrz GPU. Oczywistymi zaletami nowych kart graficznych GeForce 8800GTS 512 są wysokiej jakości i cichy system chłodzenia oraz wyższy potencjał podkręcania niż w przypadku GeForce 8800GT. Na szczególną uwagę zasługuje karta graficzna ASUS, która dzięki fabrycznemu podkręcaniu zajmuje wiodącą pozycję. Oczywiście możesz samodzielnie przetaktować kartę i najprawdopodobniej wszystkie karty graficzne GeForce 8800GTS 512 „przyjmą” częstotliwości karty graficznej od ASUS. Podsumowując, chcielibyśmy raz jeszcze zauważyć, że nowa rodzina kart graficznych oparta na układach graficznych G92 okazała się bardzo udana i może równie dobrze zastąpić niedawnego lidera GeForce 8800GTX.

Plusy i minusy poszczególnych kart wideo:

Leadtek 8800GTS 512

Plusy:
  • dobry potencjał podkręcania;
  • dobry sprzęt;
  • jasne i wygodne opakowanie.
Minusy:
  • niezauważony.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • system jakości chłodzenie;
  • dobry potencjał podkręcania.
Minusy:
  • zbyt duże i niewygodne opakowanie.

Leadtek 8800GT

Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • przyzwoity zestaw.
Minusy:
  • niezauważony.

Palit 8800GT dźwiękowy

Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • alternatywny system chłodzenia;
  • przyzwoity zestaw.
Minusy:
  • mocno zakrzywiona płyta w obszarze GPU;
  • zauważalny hałas wentylatora.

Przez ponad rok, który minął od premiery kart graficznych opartych na układach NVIDIA GeForce 8800, sytuacja na rynku akceleratorów graficznych była wyjątkowo niekorzystna dla klienta końcowego. W rzeczywistości overclocker, który mógł zapłacić porządną sumę pieniędzy za najwyższej klasy karty wideo, po prostu nie miał alternatywy. Konkurent z ATI(AMD) pojawił się później i ostatecznie nie mógł konkurować z GeForce 8800 GTX, a później z wersją Ultra NVIDIA GeForce 8800. Karty graficzne nie są wymagane. W rezultacie przez cały ten okres ceny GeForce 8800 GTX i Ultra utrzymywały się na tym samym bardzo wysokim poziomie i tylko nieliczni mogli sobie pozwolić na takie karty graficzne.

Jednak top segment cenowy nigdy nie była definicją i priorytetem dla producentów układów graficznych i kart graficznych. Tak, przywództwo w tej klasie jest z pewnością prestiżowe dla każdej firmy, ale z ekonomicznego punktu widzenia najbardziej opłacalny jest średni przedział cenowy. Niemniej jednak, jak wykazały ostatnie testy AMD Radeon HD 3850 i 3870, które twierdzą, że dominują w klasie średniej, wydajność takich kart graficznych jest niezadowalająca dla nowoczesnych gier i, w zasadzie, nie do zaakceptowania w przypadku ich trybów jakości. NVIDIA GeForce 8800 GT jest szybsza niż para, ale również nie jest wygodna w grach DirectX 10. Co dalej po nim, jeśli jest możliwość dopłaty? Do wczoraj właściwie nic nie było, bo między GT a GTX dosłownie jest przepaść cenowa i tyle.

Ale postęp techniczny nie stoi w miejscu – pojawienie się nowego układu NVIDIA G92, wykonanego w technologii 65 nm, pozwoliło firmie nie tylko przyciągnąć overclockerów całkiem udaną kartą graficzną GeForce 8800 GT, ale także wczoraj, 11 grudnia o 17. :00 czasu moskiewskiego, aby ogłosić nowy produkt - GeForce 8800 GTS 512 MB. Pomimo dość nieskomplikowanej nazwy karty graficznej, nowy akcelerator graficzny ma kilka istotnych różnic w stosunku do zwykłej wersji GeForce 8800 GTS. W dzisiejszym materiale zapoznamy się z jedną z pierwszych kart graficznych GeForce 8800 GTS 512 MB, które pojawiają się na rynku rosyjskim, sprawdzimy jej reżim temperaturowy i potencjał podkręcania oraz, oczywiście, przestudiujemy wydajność nowego produktu.

reklama

1. Specyfikacje kart graficznych biorących udział w testach

W poniższej tabeli przedstawiono charakterystykę techniczną nowości w porównaniu z kartami graficznymi NVIDIA z rodziny GeForce 8800:

Nazwa techniczna
cechy charakterystyczne
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Technologia procesu, nm 65 (niski k) 90 (mała k) 65 (niski k) 90 (mała k)
Powierzchnia rdzenia, mm2 330 484 330 484
Liczba tranzystorów, mln. 754 681 754 681
Częstotliwość GPU, MHz 600
(1512 shaderów)
513
(1188 shaderów)
650
(1625 shaderów)
575 / 612
(1350 / 1500
cieniowanie)
Efektywna częstotliwość pracy
pamięć wideo, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Rozmiar pamięci, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Obsługiwany typ pamięci GDDR3
Szerokość bitowa magistrali wymiany z pamięcią, bit 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
Berło PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
Liczba zunifikowanych shaderów
procesory, szt.
112 96 128
Liczba bloków tekstury, szt. 56 (28) 24 64 (32) 32
Ilość bloków rasteryzacji (ROP), szt. 16 20 16 24
Obsługa wersji Pixel Shader/Vertex
shadery
4.0 / 4.0
Przepustowość pamięci wideo, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

wypełnienia, Gpix./s
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Teoretyczna prędkość maksymalna
próbkowanie tekstury, Gtex/s
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Szczytowe zużycie energii w
Tryb pracy 3D, wat
~106 ~180
wymagania dotyczące zasilania,
Wat
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Wymiary referencyjnej karty graficznej
konstrukcja, mm (dł. x wys. x gł.)
220 x 100 x 15 228x100x39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Wyjścia 2 x DVI-I
(podwójny link)
Wyjście telewizyjne, telewizor HD
Wyjście, HDCP
2 x DVI-I
(podwójny link)
wyjście telewizyjne,
Wyjście HDTV
2 x DVI-I
(podwójny link)
Wyjście telewizyjne, telewizor HD
Wyjście, HDCP
2 x DVI-I
(podwójny link)
wyjście telewizyjne,
Wyjście HDTV
do tego Obsługa SLI
Zalecany koszt, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Recenzja BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Najnowsza karta graficzna znanej overclockerom firmy jest zapakowana w bardzo kompaktowe pudełko, utrzymane w ciemnych kolorach.

Znowu 128 silniejszych kalifornijskich strzelanek, ale z pociętymi włóczniami (512MB i 256bit)

Część 1: Teoria i architektura

W poprzednim artykule poświęconym wypuszczeniu nowego rozwiązania klasy średniej Nvidia Geforce 8800 GT opartego na układzie G92 wspominaliśmy, że to rozwiązanie wykorzystuje układ, w którym nie wszystkie jednostki wykonawcze ALU i TMU są odblokowane, część z nich czeka w skrzydłach, do dołączenia do karty graficznej w innym przedziale cenowym. A teraz nadszedł ten moment, Nvidia ogłosiła zaktualizowaną wersję karty Geforce 8800 GTS, która nosi tę samą nazwę, co młodsze rozwiązanie oparte na G80. Najprostszym sposobem na odróżnienie go jest ilość zainstalowanej pamięci wideo, która wynosi 512 megabajtów, w przeciwieństwie do poprzednich opcji 320 MB i 640 MB. Tak nazwano ten model - Geforce 8800 GTS 512MB.

Nowa wersja GeForce 8800 GTS jest oparta na układzie G92, który był już używany w GeForce 8800 GT, karcie graficznej z tak zwanego wyższego średniego poziomu cenowego, więc znamy już główne cechy i cechy. W przeciwieństwie do dwóch modeli Geforce 8800 GT, których sugerowana cena wynosi od 200 do 250 USD (co nie wypada dobrze w porównaniu z rzeczywistymi cenami), nowe rozwiązanie ma sugerowaną przez producenta cenę 349-399 USD. Specyfiką zastosowanego układu wideo jest obsługa tylko 256-bitowej magistrali pamięci, ale większa liczba odblokowanych uniwersalnych jednostek wykonawczych. Przyjrzyjmy się bliżej nowemu low-endowemu high-endowemu rozwiązaniu Nvidii...

Przed przeczytaniem tego materiału zalecamy uważne zapoznanie się z podstawowymi materiałami teoretycznymi DX Current, DX Next i Longhorn, które opisują różne aspekty nowoczesnych sprzętowych akceleratorów graficznych oraz cechy architektoniczne produktów Nvidii i AMD.

Materiały te dość dokładnie przewidziały obecną sytuację z architekturami chipów wideo, a wiele założeń dotyczących przyszłych rozwiązań było uzasadnionych. Szczegółowe informacje o zunifikowanej architekturze Nvidii G8x/G9x na przykładzie poprzednich układów można znaleźć w poniższych artykułach:

Jak wspomnieliśmy w poprzednim artykule, układ G92 zawiera wszystkie zalety G8x: zunifikowaną architekturę shaderów, pełne wsparcie dla DirectX 10, wysokiej jakości anizotropowe metody filtrowania oraz algorytm antyaliasingu CSAA z maksymalnie szesnastoma próbkami włącznie. . Niektóre bloki chipów różnią się nieco od tych w G80, ale główną zmianą w porównaniu do G80 jest technologia produkcyjna 65 nm, która obniżyła koszty produkcji. Rozważ charakterystykę GPU i opartych na nim nowych rozwiązań wideo:

Akcelerator graficzny Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Chip o nazwie kodowej G92
  • Technologia 65 nm
  • 754 miliony tranzystorów (więcej niż G80)
  • Ujednolicona architektura z szeregiem popularnych procesorów do strumieniowego przesyłania wierzchołków i pikseli oraz innych rodzajów danych
  • Wsparcie sprzętowe dla DirectX 10, w tym model shadera - Shader Model 4.0, generowanie geometrii i rejestrowanie danych pośrednich z shaderów (wyjście strumienia)
  • 256-bitowa magistrala pamięci, cztery niezależne 64-bitowe kontrolery
  • Zegar rdzenia 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • Jednostki ALU działają z ponad dwukrotnie wyższą częstotliwością (1,625 GHz dla Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • 128 skalarnych jednostek ALU zmiennoprzecinkowych (formaty całkowite i zmiennoprzecinkowe, obsługa FP dla 32-bitowej precyzji IEEE 754, MAD+MUL bez utraty zegara)
  • 64 jednostki adresowania tekstur z obsługą komponentów FP16 i FP32 w teksturach
  • 64 bilinearne bloki filtrujące (jak w G84 i G86, brak swobodnego filtrowania trójliniowego i wydajniejsze filtrowanie anizotropowe)
  • Możliwość dynamicznego rozgałęzienia w shaderach pikseli i wierzchołków
  • 4 szerokie ROP (16 pikseli) z obsługą trybów antyaliasingu do 16 próbek na piksel, w tym w formacie bufora ramki FP16 lub FP32. Każdy blok składa się z tablicy elastycznie konfigurowalnych jednostek ALU i odpowiada za generowanie i porównywanie mieszania Z, MSAA. Szczytowa wydajność całego podsystemu do 64 próbek MSAA (+ 64 Z) na zegar, w trybie bezbarwnym (tylko Z) - 128 próbek na zegar
  • Zapisuj wyniki do 8 buforów ramek jednocześnie (MRT)
  • Wszystkie interfejsy (dwa RAMDAC, dwa Dual DVI, HDMI, HDTV) są zintegrowane na chipie (w przeciwieństwie do tych umieszczonych na dodatkowym chipie NVIO w Geforce 8800)

Specyfikacja karty referencyjnej Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Zegar rdzenia 650 MHz
  • Częstotliwość procesorów uniwersalnych 1625 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych 128
  • Liczba jednostek tekstury - 64, jednostki mieszania - 16
  • Efektywna częstotliwość pamięci 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Typ pamięci GDDR3
  • Pojemność pamięci 512 megabajtów
  • Przepustowość pamięci 64,0 gigabajtów na sekundę.
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania wynosi 10,4 gigapiksela na sekundę.
  • Teoretyczna częstotliwość próbkowania tekstur do 41,6 gigatekseli na sekundę.
  • Dwa złącza DVI-I Dual Link obsługujące wyjście w rozdzielczościach do 2560x1600
  • Złącze SLI
  • Magistrala PCI Express 2.0
  • Wyjście TV, wyjście HDTV, obsługa HDCP
  • Sugerowana cena 349-399 USD

Jak widać ze specyfikacji, nowa wersja karty Geforce 8800 GTS 512 MB różni się znacznie od starych. Wzrosła liczba jednostek wykonawczych: ALU i TMU, znacznie wzrosła również częstotliwość GPU, w tym częstotliwość jednostek cieniujących. Pomimo obciętej magistrali pamięci (256-bitowej w porównaniu do 320-bitowej dla starszych wersji), przepustowość pamięci pozostała taka sama, ponieważ jej częstotliwość robocza została podniesiona do odpowiedniej wartości. W rezultacie nowy GTS znacznie poprawił moc wykonywania shaderów, a także przyspieszył pobieranie tekstur. Jednocześnie szybkość wypełniania i przepustowość pamięci pozostały takie same.

Ze względu na zmienioną szerokość szyny pamięci, wielkość tej ostatniej nie może być teraz równa 320 MB lub 640 MB, a jedynie 256 MB, 512 MB lub 1 GB. Pierwsza wartość jest za mała, na kartę tej klasy wyraźnie nie wystarczy, a ostatnia jest za wysoka, niewielki wzrost wydajności raczej nie uzasadnia wzrostu ceny takich opcji (co równie dobrze może pojawić się w przyszły). Dlatego Nvidia wybrała opcję środkową z pakietem kart o pojemności 512 MB. Co, jak pokazało nasze ostatnie badanie, jest złotym środkiem dla wszystkich nowoczesnych gier, które są bardzo wymagające pod względem ilości pamięci wideo i zużywają do 500-600 megabajtów. Nie męczy nas powtarzanie, że nie oznacza to, że wszystkie zasoby gry muszą znajdować się tylko w lokalnej pamięci karty graficznej, zarządzanie zasobami można powierzyć kontroli API, szczególnie w Direct3D 10 z wirtualizacją pamięci wideo.

Architektura

Jak napisano w poprzednim artykule o GeForce 8800 GT, możemy powiedzieć, że G92 to poprzedni flagowiec G80, przeniesiony do nowego procesu technicznego, ale z pewnymi zmianami. Nowy chip ma 8 dużych jednostek cieniujących i 64 jednostki tekstur, a także cztery szerokie ROP. Pomimo wszystkich zmian na lepsze, liczba tranzystorów w układzie wydaje się być zbyt duża, prawdopodobnie zwiększona złożoność układu wynika z włączenia wcześniej oddzielnego układu NVIO, a także procesora wideo nowej generacji. Ponadto na liczbę tranzystorów wpłynęły bardziej złożone TMU i istnieje możliwość zwiększenia pamięci podręcznej w celu zapewnienia wydajniejszej 256-bitowej magistrali pamięci.

W układzie G92 jest bardzo niewiele zmian architektonicznych, o których mówiliśmy w poprzednim artykule i nie zrobimy tego ponownie. Wszystko, co zostało powiedziane w recenzjach poprzednich rozwiązań, pozostaje aktualne, podamy tylko główny schemat układu G92, teraz ze wszystkimi 128 uniwersalnymi procesorami:

Ze wszystkich zmian w chipie, w porównaniu do G80, jest tylko zmniejszona liczba ROP i kilka zmian w TMU, które zostały opisane w naszym poprzednim artykule. Zastanówmy się raz jeszcze nad faktem, że 64 jednostki tekstur w GeForce 8800 GTS 512 MB w rzeczywistych aplikacjach w większości przypadków NIE będą silniejsze niż 32 jednostki w GeForce 8800 GTX. Przy włączonym filtrowaniu trójliniowym i/lub anizotropowym ich wydajność będzie w przybliżeniu taka sama, ponieważ mają taką samą liczbę jednostek filtrowania danych tekstur. Oczywiście w przypadku użycia próbek niefiltrowanych wydajność rozwiązań G92 będzie wyższa.

Czyste wideo HD

Jedną z oczekiwanych zmian w G92 był zintegrowany procesor wideo drugiej generacji, znany z G84 i G86, który otrzymał ulepszone wsparcie dla PureVideo HD. Ta wersja procesora wideo prawie całkowicie odciąża procesor podczas dekodowania wszystkich typów danych wideo, w tym „ciężkich” formatów H.264 i VC-1. G92 wykorzystuje nowy model programowalnego procesora wideo PureVideo HD, w tym tak zwany silnik BSP. Nowy procesor obsługuje dekodowanie formatów H.264, VC-1 i MPEG-2 z rozdzielczością do 1920x1080 i przepływnością do 30-40 Mb/s, wykonując pracę sprzętowego dekodowania danych CABAC i CAVLC, co pozwala na odtwarzanie wszystkie istniejące napędy HD-DVD i Blu-ray, nawet na przeciętnych jednordzeniowych komputerach PC. Dekodowanie VC-1 nie jest tak wydajne jak H.264, ale nadal jest obsługiwane przez nowy procesor. Możesz przeczytać więcej o procesorze wideo drugiej generacji w naszych recenzjach G84/G86 i G92, do których linki znajdują się na początku artykułu.

PCI Express 2.0

Jedną z prawdziwych innowacji w G92 jest obsługa magistrali PCI Express 2.0. Druga wersja PCI Express podwaja standardową przepustowość z 2,5 Gb/s do 5 Gb/s, co skutkuje gniazdami x16 zdolnymi do przesyłania danych z prędkością do 8 Gb/s w każdym kierunku, w przeciwieństwie do 4 Gb/s dla wersji 1.x. Jednocześnie bardzo ważne jest, aby PCI Express 2.0 był kompatybilny z PCI Express 1.1, a stare karty graficzne będą działały w nowych płytach głównych, a nowe karty graficzne z obsługą drugiej wersji będą działały na płytach bez obsługi. Pod warunkiem, że zewnętrzne zasilanie jest wystarczające i oczywiście bez zwiększania przepustowości interfejsu.

Realny wpływ większej przepustowości magistrali PCI Express na wydajność w ich materiałach ocenił główny konkurent Nvidii. Według nich średnia karta graficzna z 256 MB pamięci lokalnej przyspiesza przy przejściu z PCI Express 1.0 na 2.0 w nowoczesnych grach, takich jak Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet i World In Conflict o około 10%, zmiana wskaźników od 5% do 25% dla różne gry i warunki testowania. Oczywiście mowa w wysokich rozdzielczościach, gdy bufor ramki i powiązane bufory zajmują większość lokalnej pamięci wideo, a niektóre zasoby są przechowywane w systemie.

Aby zapewnić kompatybilność wsteczną z istniejącymi rozwiązaniami PCI Express 1.0 i 1.1, specyfikacja 2.0 obsługuje zarówno szybkości transferu 2,5 Gb/s, jak i 5 Gb/s. Kompatybilność wsteczna PCI Express 2.0 pozwala starszym rozwiązaniom 2,5 Gb/sw gniazdach 5,0 Gb/s działać z mniejszą prędkością, podczas gdy urządzenie zaprojektowane zgodnie ze specyfikacją 2.0 może obsługiwać zarówno prędkość 2,5 Gb/s, jak i 5 Gb/s. W teorii kompatybilność jest dobra, ale w praktyce niektóre kombinacje płyt głównych i kart rozszerzeń mogą powodować problemy.

Wsparcie dla interfejsów zewnętrznych

Tutaj wszystko jest takie samo jak w przypadku GeForce 8800 GT, nie ma różnic. Dostępny na płytach GeForce 8800, dodatkowy układ NVIO, który obsługuje interfejsy zewnętrzne(dwa 400 MHz RAMDAC, dwa Dual Link DVI (lub LVDS), wyjście HDTV), w tym przypadku było zawarte w samym układzie, obsługa wszystkich tych interfejsów jest wbudowana w sam G92.

Karty graficzne Geforce 8800 GTS 512 MB zwykle mają dwa wyjścia Dual Link DVI z obsługą HDCP. Jeśli chodzi o HDMI, zaimplementowano obsługę tego złącza, może być ona zaimplementowana przez producentów na kartach o specjalnej konstrukcji. Chociaż obecność złącza HDMI na karcie graficznej jest całkowicie opcjonalna, zostanie z powodzeniem zastąpiona przez adapter z DVI na HDMI, który jest dołączony do większości nowoczesnych kart graficznych.

Nie od dziś wiadomo, że flagowe modele kart graficznych związane z najwyższą półką cenową to przede wszystkim publiczna demonstracja osiągnięć technologicznych firmy deweloperskiej. Chociaż rozwiązania te cieszą się zasłużoną popularnością wśród entuzjastycznych graczy, nigdy nie stanowią głównego obrazu sprzedaży. Nie każdy jest w stanie lub chce zapłacić 600 dolarów, czyli kwotę porównywalną z kosztem najdroższej współczesnej konsoli do gier, za samą kartę graficzną, więc głównym źródłem przychodów AMD/ATI i Nvidii jest tańsza, ale znacznie więcej główne karty.

9 listopada zeszłego roku Nvidia ogłosiła pierwszy konsumencki procesor graficzny o zunifikowanej architekturze z obsługą DirectX 10. Nowość została szczegółowo opisana w naszym Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Początkowo nowość stanowiła podstawę dwóch nowych kart graficznych - GeForce 8800 GTX i GeForce 8800 GTS. Jak wiadomo, starszy model doskonale sprawdził się w grach i można go uznać za wybór entuzjasty, który nie krępuje się ceną, podczas gdy młodszy model zajął należne mu miejsce w swojej kategorii cenowej – niecałe 500 dolarów, ale więcej niż 350 dolarów.

449 USD to niezbyt wysoka cena za produkt nowej generacji, który ma pełne wsparcie dla DirectX 10 i może zaoferować użytkownikowi poważny poziom wydajności we współczesnych grach. Niemniej jednak Nvidia postanowiła na tym nie poprzestać i 12 lutego 2007 roku zaprezentowała publicznie bardziej przystępny model GeForce 8800 GTS 320 MB w oficjalnej cenie 299 USD, co poważnie wzmocniło jej pozycję w tym sektorze. Te dwie karty graficzne zostaną omówione w dzisiejszej recenzji. Po drodze dowiemy się, jak krytyczna jest ilość pamięci wideo dla rodziny GeForce 8.

Specyfikacja GeForce 8800 GTS

Aby ocenić jakość i możliwości obu modeli GeForce 8800 GTS, powinniśmy przypomnieć naszym czytelnikom charakterystykę rodziny GeForce 8800.


Wszystkie trzy modele GeForce 8800 wykorzystują ten sam rdzeń graficzny G80, który składa się z 681 milionów tranzystorów, a także dodatkowy układ NVIO zawierający nadajniki TMDS, RAMDAC itp. Adaptery w różnych kategoriach cenowych nie są najlepszą opcją pod względem kosztów produkt finalny aczkolwiek nie można tego również nazwać nieudanym: Nvidia ma możliwość sprzedaży odrzuconych wersji GeForce 8800 GTX (które nie zostały posortowane według częstotliwości i/lub mają określoną liczbę wadliwych bloków), a koszt wideo karty sprzedawane w cenie ponad 250 dolarów nie są krytyczne. Takie podejście jest aktywnie wykorzystywane zarówno przez Nvidię, jak i jej zaprzysiężonego konkurenta, firmę ATI. Wystarczy przypomnieć historię GPU G71, który można znaleźć zarówno w niedrogim, masowym adapterze wideo GeForce 7900 GS, jak i w potężnym dwuprocesorowym potworze GeForce 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS został stworzony w ten sam sposób. Jak widać z tabeli, pod względem parametrów technicznych ta karta wideo znacznie różni się od swojego starszego brata: nie tylko ma niższe taktowanie i niektóre procesory strumieniowe są wyłączone, ale także zmniejsza się ilość pamięci wideo , szerokość szyny dostępowej do niej jest obcięta, a część jednostek TMU i rasteryzacji jest nieaktywna .

GeForce 8800 GTS ma 6 grup procesorów strumieniowych, po 16 jednostek ALU, co daje łącznie 96 jednostek ALU. Główny rywal tej karty, AMD Radeon X1950 XTX, ma 48 procesorów pikseli, z których każdy składa się z kolei z 2 wektorów i 2 skalarnych jednostek ALU – łącznie 192 jednostki ALU.

Wydawałoby się, że GeForce 8800 GTS powinien być poważnie gorszy od Radeona X1950 XTX pod względem czystej mocy obliczeniowej, ale istnieje szereg niuansów, które sprawiają, że takie założenie nie jest do końca uzasadnione. Pierwszym z nich jest to, że procesory strumieniowe GeForce 8800 GTS, podobnie jak ALU w Intel NetBurst, działają z dużo wyższą częstotliwością niż reszta rdzenia - 1200 MHz w porównaniu do 500 MHz, co już oznacza bardzo poważny wzrost wydajności. Kolejny niuans wynika z cech architektonicznych procesora graficznego R580. Teoretycznie każda z 48 jednostek wykonawczych modułu cieniowania pikseli jest w stanie wykonać 4 instrukcje na zegar, nie licząc instrukcji rozgałęzień. Jednak tylko 2 z nich będą typu ADD/MUL/MADD, a pozostałe dwie to zawsze instrukcje ADD z modyfikatorem. W związku z tym wydajność procesorów pikseli R580 nie będzie maksymalna we wszystkich przypadkach. Z drugiej strony procesory strumieniowe G80 mają architekturę w pełni skalarną, a każdy z nich jest w stanie wykonać dwie operacje skalarne na cykl, na przykład MAD+MUL. Chociaż nadal nie mamy dokładnych danych na temat architektury procesorów strumieniowych Nvidii, w tym artykule przyjrzymy się, jak nowa zunifikowana architektura GeForce 8800 jest bardziej zaawansowana niż architektura Radeona X1900 i jak wpływa to na szybkość w grach .

Jeśli chodzi o wydajność systemów teksturowania i rasteryzacji, sądząc po cechach, GeForce 8800 GTS ma większą liczbę jednostek tekstur (24) i rasteryzatorów (20) w porównaniu do Radeona X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), jednak ich częstotliwość zegara (500 MHz) jest znacznie niższa niż częstotliwość zegara produktu ATI (650 MHz). Żadna ze stron nie ma więc zdecydowanej przewagi, co oznacza, że ​​na wydajność w grach wpłynie głównie „sukces” mikroarchitektury, a nie przewaga liczebna jednostek wykonawczych.

Warto zauważyć, że zarówno GeForce 8800 GTS, jak i Radeon X1950 XTX mają tę samą przepustowość pamięci - 64 GB/s, jednak GeForce 8800 GTS wykorzystuje 320-bitową magistralę dostępu do pamięci wideo, wykorzystuje pamięć GDDR3 działającą z częstotliwością 1600 MHz, natomiast Radeon X1950 XTX można znaleźć z pamięcią 2GHz GDDR4 z 256-bitowym dostępem. Biorąc pod uwagę twierdzenia ATI o lepszym kontrolerze pamięci pierścieniowej w R580 w porównaniu z typowym kontrolerem Nvidii, interesujące będzie sprawdzenie, czy rozwiązanie Radeon firmy ATI zyskuje przewagę w wysokich rozdzielczościach z włączonym FSAA nad konkurentem nowej generacji, jak to miało miejsce w przypadku GeForce. 7.

Tańsza wersja GeForce 8800 GTS z 320 MB pamięci, ogłoszona 12 lutego 2007 i zaprojektowana w celu zastąpienia GeForce 7950 GT w segmencie wydajnościowo-mainstream, różni się od zwykłego modelu jedynie ilością pamięci wideo. W rzeczywistości, aby to zdobyć Karty Nvidii konieczna była jedynie wymiana układów pamięci 512 Mbit na 256 Mbit. Proste i zaawansowane technologicznie rozwiązanie, pozwoliło Nvidii na potwierdzenie swojej technologicznej wyższości w dość popularnej wśród użytkowników kategorii cenowej 299 USD. W przyszłości dowiemy się, jak wpłynęło to na wydajność nowego produktu i czy potencjalny nabywca powinien dopłacić 150 USD za model z 640 MB pamięci wideo.

W naszej dzisiejszej recenzji GeForce 8800 GTS 640MB będzie reprezentowany przez kartę wideo MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Porozmawiajmy o tym produkcie bardziej szczegółowo.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: opakowanie i pakiet

Karta wideo dotarła do naszego laboratorium w opakowaniu detalicznym - zapakowana w kolorowe pudełko wraz ze wszystkimi powiązanymi akcesoriami. Pudełko okazało się stosunkowo niewielkie, zwłaszcza w porównaniu z pudełkiem od MSI NX6800 GT, które kiedyś pod względem gabarytów mogło konkurować z pakietami Asustek Computer. Pomimo niewielkich rozmiarów opakowanie MSI tradycyjnie jest dostarczane z wygodnym uchwytem do przenoszenia.


Projekt pudełka wykonany jest w kojącej bieli i niebieskiej kolorystyce i nie rani oczu; przód ozdobiony jest wizerunkiem ślicznej rudowłosej aniołki, więc nie ma mowy o agresywnych motywach tak popularnych wśród producentów kart graficznych. Trzy naklejki informują kupującego, że karta jest wstępnie podkręcona przez producenta, obsługuje HDCP i jest dostarczana z pełną wersją gry Company of Heroes. Z tyłu pudełka znajdują się informacje o Nvidii SLI i MSI D.O.T. wyrazić. Ta ostatnia jest technologią dynamicznego przetaktowywania i według MSI może zwiększyć wydajność karty wideo o 2%-10%, w zależności od zastosowanego profilu podkręcania.

Otwierając pudełko, oprócz samej karty wideo, znaleźliśmy następujący zestaw akcesoriów:


przewodnik szybkiej instalacji
Skrócona instrukcja obsługi
Adapter DVI-I -> D-Sub
Rozdzielacz YPbPr/S-Video/RCA
Kabel S-video
Zasilacz 2 (Molex -> 6-pin PCI Express)
Płyta CD ze sterownikami i narzędziami MSI
Dwupłytowa edycja Company of Heroes

Oba podręczniki są wykonane w formie plakatów; naszym zdaniem są one zbyt proste i zawierają tylko najbardziej podstawowe informacje. Dążenie do liczby języków, a w przewodniku szybkiego startu jest ich 26, doprowadziło do tego, że nie można z niego wydobyć niczego szczególnie przydatnego, poza podstawowymi informacjami na temat instalowania karty w systemie. Uważamy, że przewodniki mogłyby być nieco bardziej szczegółowe, co dałoby pewną przewagę niedoświadczonym użytkownikom.

Dysk ze sterownikami zawiera przestarzałą wersję Nvidia ForceWare 97.29, a także szereg autorskich narzędzi, wśród których na szczególną uwagę zasługują MSI DualCoreCenter i MSI Live Update 3. Pierwszym z nich jest zunifikowane centrum sterowania, które umożliwia podkręcanie zarówno karty graficznej i procesora centralnego, aby program był w pełni funkcjonalny, wymaga płyty głównej MSI wyposażonej w układ CoreCell i dlatego jest mało przydatny dla posiadaczy płyt głównych innych producentów. MSI Live Update 3 jest przeznaczony do śledzenia aktualizacji sterowników i systemu BIOS oraz do wygodnej ich aktualizacji przez Internet. Jest to dość wygodny sposób, szczególnie dla tych, którzy nie chcą rozumieć zawiłości ręcznego procesu aktualizacji systemu BIOS karty wideo.

Na szczególną pochwałę ze strony MSI zasługuje obecność w zestawie pełnej wersji popularnego taktycznego RTS Company of Heroes. To naprawdę gra najwyższej kategorii, z doskonałą grafiką i dopracowaną rozgrywką; wielu graczy do niej dzwoni najlepsza gra w tym gatunku, co potwierdzają liczne nagrody, w tym tytuł „Najlepszej Gry Strategicznej E3 2006”. Jak już zauważyliśmy, pomimo przynależności do gatunku strategii czasu rzeczywistego, Company of Heroes może pochwalić się nowoczesną grafiką na poziomie dobrej strzelanki FPS, więc gra jest idealna do zademonstrowania możliwości GeForce 8800 GTS. Oprócz Company of Heroes na płytach można znaleźć wersję demonstracyjną gry Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade.

Zestaw MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC możemy śmiało nazwać dobrym pakietem ze względu na obecność pełnej wersji bardzo popularnego taktycznego RTS Company of Heroes oraz przyjaznego dla użytkownika oprogramowania firmy MSI.

Konstrukcja PCB MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC

Dla modelu GeForce 8800 GTS Nvidia opracowała osobną, bardziej kompaktową płytkę drukowaną niż ta używana do produkcji GeForce 8800 GTX. Ponieważ wszystkie GeForce 8800 są dostarczane partnerom Nvidii w postaci gotowej, praktycznie wszystko, co zostanie powiedziane poniżej, dotyczy nie tylko MSI NX8800GTS, ale także każdego innego modelu GeForce 8800 GTS, czy to wersji z 640 czy 320 MB pamięci wideo.


Płyta PCB GeForce 8800 GTS jest znacznie krótsza niż płyta GeForce 8800 GTX. Jego długość wynosi tylko 22,8 centymetra w porównaniu do prawie 28 centymetrów dla flagowego modelu GeForce 8. W rzeczywistości wymiary GeForce 8800 GTS są takie same jak w Radeonie X1950 XTX, a nawet nieco mniejsze, ponieważ chłodnica nie wystaje poza PCB.

Nasza kopia MSI NX8800GTS wykorzystuje płytkę pokrytą zieloną maską, chociaż produkt jest pokazany na stronie internetowej firmy z bardziej znaną czarną płytką drukowaną. Obecnie w sprzedaży są zarówno „czarne”, jak i „zielone” GeForce 8800 GTX i GTS. Mimo licznych plotek krążących w sieci, nie ma między nimi żadnej różnicy, poza samym kolorem PCB, co potwierdza również oficjalna strona Nvidii. Jaki jest powód takiego „powrotu do korzeni”?

Istnieje wiele sprzecznych plotek na ten temat. Według jednych skład czarnej powłoki jest bardziej toksyczny niż tradycyjna zieleń, inni uważają, że czarna powłoka jest trudniejsza do nałożenia lub droższa. W praktyce najprawdopodobniej tak nie jest – z reguły ceny masek lutowniczych w różnych kolorach są takie same, co wyklucza dodatkowe problemy z maskami o określonych kolorach. Najprostszy i najbardziej logiczny scenariusz jest najprawdopodobniej - karty w różnych kolorach są produkowane przez różnych producentów kontraktowych - Foxconn i Flextronics. Co więcej, Foxconn prawdopodobnie stosuje powłoki obu kolorów, ponieważ widzieliśmy zarówno „czarne”, jak i „zielone” karty tego producenta.


Układ zasilania GeForce 8800 GTS jest prawie tak skomplikowany, jak podobny układ GeForce 8800 GTX i zawiera nawet więcej kondensatorów elektrolitycznych, ale ma gęstszy układ i tylko jedno zewnętrzne złącze zasilania, dzięki czemu wykonano płytkę drukowaną znacznie krótsze. Za zarządzanie mocą GPU odpowiada ten sam cyfrowy kontroler PWM, co w GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Moc pamięci jest kontrolowana przez drugi kontroler, Intersil ISL6549, którego, nawiasem mówiąc, nie ma w GeForce 8800 GTX, gdzie schemat zasilania pamięci jest inny.

Lewa strona PCB, na której znajdują się główne komponenty GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO i pamięć, jest prawie identyczna z analogiczną sekcją PCB GeForce 8800 GTX, co nie jest zaskakujące, ponieważ cała płyta została opracowana z zarysowanie wymagałoby znacznych nakładów finansowych i czasowych. Ponadto najprawdopodobniej niemożliwe byłoby znaczne uproszczenie karty dla GeForce 8800 GTS poprzez zaprojektowanie jej od podstaw, w świetle konieczności użycia tego samego tandemu G80 i NVIO, co we flagowym modelu. Jedyną widoczną różnicą w stosunku do GeForce 8800 GTX jest brak drugiego „grzebienia” interfejsu MIO (SLI), w miejscu którego jest miejsce na zainstalowanie złącza technologicznego z zatrzaskami blokującymi, prawdopodobnie pełniącego tę samą funkcję, ale nie lutowane. Zachowano nawet układ 384-bitowej magistrali pamięci, a sama magistrala została przycięta do wymaganej szerokości w najprostszy sposób: zamiast 12 chipów GDDR3 zainstalowanych jest tylko 10. Ponieważ każdy chip ma magistralę 32-bitową, 10 chipów w sumie wystarczy podać potrzebne 320 bitów. Teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie w stworzeniu GeForce 8800 GTS z 384-bitową magistralą pamięci, ale pojawienie się takiej karty w praktyce jest skrajnie mało prawdopodobne, dlatego pełnoprawny GeForce 8800 GTX o niższych częstotliwościach ma duże szanse na bycie wydany.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC jest wyposażony w 10 chipów GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 o przepustowości 512 Mb/s, pracujących przy napięciu zasilania 1,8 V i częstotliwości nominalnej 800 (1600) MHz. Zgodnie z oficjalnymi specyfikacjami Nvidii dla GeForce 8800 GTS, pamięć tego adaptera wideo musi mieć dokładnie taką częstotliwość. Ale wersja MSI NX8800GTS, którą rozważamy, nie bez powodu ma w nazwie litery „OC” - jest ona podkręcona, więc pamięć pracuje z nieco wyższą częstotliwością 850 (1700) MHz, co daje wzrost przepustowości od 64 GB/s. do 68 GB/s

Ponieważ jedyną różnicą między GeForce 8800 GTS 320 MB a zwykłym modelem jest o połowę mniejsza ilość pamięci wideo, na tej karcie po prostu instalowane są 256 Mbitowe układy pamięci, na przykład seria Samsung K4J55323QC/QI lub Hynix HY5RS573225AFP. Poza tym dwa modele GeForce 8800 GTS są do siebie identyczne w najdrobniejszych szczegółach.

Oznaczenie procesora graficznego NX8800GTS różni się nieco od oznaczenia procesora GeForce 8800 GTX i wygląda jak „G80-100-K0-A2”, podczas gdy w flagowej karcie referencyjnej chip jest oznaczony symbolami „G80-300-A2 ”. Wiemy, że do produkcji GeForce 8800 GTS mogą zostać uruchomione kopie G80, które mają wady pod względem bloków funkcjonalnych i/lub nie przeszły wyboru częstotliwości. Być może to właśnie te cechy znajdują odzwierciedlenie w etykietowaniu.

Procesor 8800 GTS ma 96 aktywnych procesorów strumieniowych z 128, 24 TMU z 32 i 20 ROP z 24. W przypadku standardowej wersji GeForce 8800 GTS podstawowa częstotliwość GPU wynosi 500 MHz (częstotliwość rzeczywista 513 MHz) i częstotliwość procesora cieniującego to 1200 MHz (1188 MHz rzeczywista częstotliwość), ale dla MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC te parametry to 576 i 1350 MHz, co odpowiada częstotliwościom GeForce 8800 GTX. Jak wpłynie to na wydajność produktu MSI, dowiemy się później w sekcji dotyczącej wyników testów gier.

Konfiguracja złącza wyjściowego NX8800GTS jest standardowa: dwa złącza DVI-I zdolne do pracy w tryb dwukanałowy oraz uniwersalne siedmiopinowe złącze mini-DIN, które umożliwia podłączenie zarówno urządzeń HDTV za pośrednictwem analogowego interfejsu YPbPr, jak i urządzeń SDTV za pomocą interfejsu S-Video lub Composite. Produkt MSI ma oba złącza DVI starannie zakryte gumowymi nasadkami ochronnymi - raczej bezsensowna, ale przyjemna drobiazg.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Konstrukcja układu chłodzenia

Układ chłodzenia zainstalowany na MSI NX8800GTS, a także na zdecydowanej większości GeForce 8800 GTS innych producentów kart graficznych, to skrócona wersja układu chłodzenia GeForce 8800 GTX opisanego w odpowiedniej recenzji.


Skrócony radiator i rurka cieplna odprowadzająca ciepło z miedzianej stopy żelazka w kontakcie z rozpraszaczem ciepła GPU. Również płaska rura cieplna w kształcie litery U, wciśnięta w podstawę i odpowiedzialna za równomierny rozkład strumienia ciepła, jest umieszczona inaczej. Aluminiowa rama, na której mocowane są wszystkie części chłodnicy. posiada dużo wypustek w miejscach styku z układami pamięci, tranzystorami mocy stabilizatora mocy oraz chipem NVIO. Niezawodny kontakt termiczny zapewniają tradycyjne podkładki z włókien nieorganicznych impregnowane białą pastą termoprzewodzącą. W przypadku GPU zastosowano inną, ale również znaną naszym czytelnikom, gęstą ciemnoszarą pastę termoprzewodzącą.

Ze względu na to, że w konstrukcji układu chłodzenia jest stosunkowo mało elementów miedzianych, jego masa jest niewielka, a montaż nie wymaga stosowania specjalnych płytek, które zapobiegają śmiertelnemu zginaniu PCB. Wystarczy osiem zwykłych śrub sprężynowych, które mocują chłodnicę bezpośrednio do deski. Możliwość uszkodzenia GPU jest praktycznie wykluczona, ponieważ jest wyposażony w osłonę rozprowadzającą ciepło i otoczony szeroką metalową ramą, która chroni chip przed ewentualnymi zniekształceniami układu chłodzenia, a płytkę przed nadmiernym wyginaniem.

Chłodnicę nadmuchuje wentylator promieniowy o średnicy wirnika około 75 mm, który ma takie same parametry elektryczne jak w układzie chłodzenia GeForce 8800 GTX - 0,48A/12V i jest podłączony do płytki za pomocą czteropinowego złącza. System pokryty jest przezroczystą plastikową obudową w taki sposób, że gorące powietrze jest wydmuchiwane przez szczeliny w płycie montażowej.

Konstrukcja chłodnic GeForce 8800 GTX i 8800 GTS jest przemyślana, niezawodna, sprawdzona w czasie, prawie bezgłośna w działaniu i zapewnia wysoką wydajność chłodzenia, więc nie ma sensu zmieniać jej na coś innego. MSI wymieniło jedynie naklejkę Nvidii na obudowie na własną, powtarzając wzór na pudełku i zaopatrzył wentylator w kolejną naklejkę z własnym logo.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: hałas i zużycie energii

Do oceny poziomu hałasu generowanego przez układ chłodzenia MSI NX8800GTS wykorzystano cyfrowy miernik poziomu dźwięku Velleman DVM1326 o rozdzielczości 0,1 dB. Pomiary wykonano za pomocą ważonej krzywej A. W momencie pomiaru poziom hałasu tła w laboratorium wynosił 36 dBA, a poziom hałasu w odległości jednego metra od stołu roboczego wyposażonego w pasywnie chłodzoną kartę graficzną 40 dBA.






Pod względem hałasu układ chłodzenia NX8800GTS (i każdego innego GeForce 8800 GTS) zachowuje się dokładnie tak samo, jak układ zainstalowany na GeForce 8800 GTX. Poziom hałasu jest bardzo niski we wszystkich trybach; w tym parametrze nowa konstrukcja Nvidii przewyższa nawet doskonałe chłodzenie GeForce 7900 GTX, które wcześniej słusznie uważano za najlepsze w swojej klasie. W takim przypadku można osiągnąć całkowitą ciszę i nie tracić wydajności chłodzenia, chyba że instalując system chłodzenia wodą, zwłaszcza jeśli planowane jest poważne przetaktowanie.

Jak wiedzą nasi czytelnicy, referencyjne egzemplarze GeForce 8800 GTX z pierwszych partii odmówiły uruchomienia na stojaku wyposażonym w pomiary zużycia energii przez karty graficzne. Jednak większość nowych kart należących do rodziny GeForce 8800, w tym MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, działała bezproblemowo na tym systemie z następującą konfiguracją:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Płyta główna Intel D925XCV do komputerów desktop (i925X);
Pamięć PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Dysk twardy Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, bufor 8 MB);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Jak informowaliśmy, płyta główna, która jest sercem platformy pomiarowej, została specjalnie unowocześniona: boczniki pomiarowe wyposażone w złącza do podłączenia aparatury pomiarowej znajdują się w przerwie zasilania gniazda PCI Express x16. Zasilacz 2xMolex -> 6-pin PCI Express jest wyposażony w ten sam bocznik. Jako narzędzie pomiarowe stosuje się multimetr Velleman DVM850BL, który ma błąd pomiaru nie większy niż 0,5%.

Aby utworzyć obciążenie karty wideo w trybie 3D, używany jest pierwszy test grafiki SM3.0 / HDR, który jest częścią pakietu Futuremark 3DMark06 i działa w nieskończonej pętli w rozdzielczości 1600x1200 z wymuszonym filtrowaniem anizotropowym 16x. Peak 2D jest emulowany przez uruchomienie testu 2D Transparent Windows, który jest częścią pakietu Futuremark PCMark05.

Tym samym, po przeprowadzeniu standardowej procedury pomiarowej, udało nam się uzyskać wiarygodne dane dotyczące poziomu zużycia energii nie tylko MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, ale całej rodziny Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX rzeczywiście wyprzedza poprzedniego „lidera” Radeona X1950 XTX pod względem zużycia energii, ale tylko o 7 watów. Biorąc pod uwagę ogromną złożoność G80, 131,5 watów w trybie 3D można śmiało uznać za dobry wskaźnik. Oba dodatkowe złącza zasilania GeForce 8800 GTX zużywają w przybliżeniu taką samą moc, nieprzekraczającą 45 watów nawet w najcięższym trybie. Chociaż projekt PCB GeForce 8800 GTX zakłada instalację jednego ośmiopinowego złącza zasilania zamiast sześciopinowego, jest mało prawdopodobne, aby miał on znaczenie nawet w przypadku znacznego wzrostu częstotliwości taktowania GPU i pamięci. W trybie bezczynności ekonomia flagowego Nvidii pozostawia wiele do życzenia, ale jest to cena 681 milionów tranzystorów i ogromna, jak na standardy GPU, częstotliwość shaderów. Tak wysoki poziom zużycia energii w stanie bezczynności wynika częściowo z faktu, że rodzina GeForce 8800 nie obniża częstotliwości taktowania w tym trybie.

Obie wersje GeForce 8800 GTS mają znacznie skromniejszą wydajność, choć nie mogą pochwalić się opłacalnością na poziomie kart Nvidii korzystających z rdzenia poprzedniej generacji, G71. Jedyne złącze zasilania tych kart ma znacznie większe obciążenie, w niektórych przypadkach może osiągnąć 70 watów lub więcej. Poziomy zużycia energii przez warianty GeForce 8800 GTS z 640 i 320 MB pamięci wideo różnią się nieznacznie, co nie jest zaskakujące, ponieważ ten parametr jest jedyną różnicą między tymi kartami. Produkt MSI działający na wyższych częstotliwościach zużywa więcej niż standardowa wersja GeForce 8800 GTS - około 116 watów pod obciążeniem w trybie 3D, czyli wciąż mniej niż Radeon X1950 XTX. Oczywiście w trybie 2D karta AMD jest znacznie bardziej ekonomiczna, jednak karty wideo tej klasy są kupowane specjalnie do użytku w 3D, dlatego ten parametr nie jest tak krytyczny, jak poziom zużycia energii w grach i aplikacjach 3D.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: funkcje podkręcania

Podkręcanie przedstawicieli rodziny Nvidia GeForce 8800 wiąże się z szeregiem funkcji, o których uważamy za konieczne, aby opowiedzieć naszym czytelnikom. Jak zapewne pamiętacie, pierwsi przedstawiciele siódmej generacji GeForce, korzystający z 0,11-mikronowego rdzenia G70, mogli zwiększać częstotliwości ROP-ów i procesorów pikseli tylko w krokach 27 MHz i gdyby podkręcanie okazało się mniejsze niż ta wartość , praktycznie nie było wzrostu wydajności. Później, w kartach opartych na G71, Nvidia powróciła do standardowego schematu podkręcania w krokach co 1 MHz, jednak w ósmej generacji GeForce'a dyskretność zmiany częstotliwości taktowania pojawiła się ponownie.

Schemat rozkładu i zmiany częstotliwości taktowania w GeForce 8800 jest raczej nietrywialny, co wynika z faktu, że jednostki procesora cieniującego w G80 działają z dużo wyższą częstotliwością niż reszta jednostek GPU. Stosunek częstotliwości wynosi około 2,3 do 1. Chociaż główna częstotliwość rdzenia graficznego może zmieniać się w mniejszych krokach niż 27 MHz, częstotliwość procesorów cieniujących zawsze zmienia się w krokach 54 MHz (2x27 MHz), co stwarza dodatkowe trudności podczas przetaktowywania, ponieważ wszystkie narzędzia manipulują główną częstotliwością , a nie częstotliwością „domeny” modułu cieniującego. Istnieje jednak prosta formuła, która pozwala z wystarczającą dokładnością określić częstotliwość procesorów strumieniowych GeForce 8800 po przetaktowaniu:

OC shader clk = domyślny shader clk / domyślny core clk * OC core clk


Gdzie OC shader clk to częstotliwość docelowa (w przybliżeniu), Default shader clk to początkowa częstotliwość procesorów shaderów, Default core clk to początkowa częstotliwość rdzenia, a OC core clk to podkręcona częstotliwość rdzenia.

Rzućmy okiem na zachowanie MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC podczas przetaktowywania za pomocą narzędzia RivaTuner2 FR, które pozwala śledzić rzeczywiste częstotliwości różnych obszarów lub, jak się je nazywa, „domen” GPU G80 . Ponieważ produkt MSI ma te same częstotliwości GPU (576/1350) co GeForce 8800 GTX, poniższe informacje dotyczą również flagowej karty graficznej Nvidii. Zwiększymy główną częstotliwość GPU w krokach co 5 MHz: jest to dość mały krok, a jednocześnie nie jest to wielokrotność 27 MHz.


Test empiryczny potwierdził, że główna częstotliwość rdzenia graficznego rzeczywiście może się zmieniać ze zmiennymi krokami - 9, 18 lub 27 MHz, co więcej, nie udało nam się uchwycić wzorca zmian. Częstotliwość procesorów cieniujących we wszystkich przypadkach była zmieniana w krokach co 54 MHz. Z tego powodu niektóre częstotliwości głównej „domeny” G80 okazują się praktycznie bezużyteczne podczas podkręcania, a ich użycie doprowadzi jedynie do nadmiernego nagrzewania się GPU. Na przykład nie ma sensu zwiększać częstotliwości głównego rdzenia do 621 MHz - częstotliwość jednostki cieniującej nadal będzie wynosić 1458 MHz. Dlatego przetaktowywanie GeForce 8800 powinno być przeprowadzane ostrożnie, korzystając z powyższego wzoru i odwołując się do danych monitorowania z Riva Tuner lub innego narzędzia o podobnej funkcjonalności.

Nielogicznym byłoby oczekiwanie poważnych wyników podkręcania po już przetaktowanej wersji NX8800GTS, jednak karta niespodziewanie pokazała całkiem niezły potencjał, przynajmniej od strony GPU. Udało nam się podnieść jego częstotliwości z fabrycznych 576/1350 MHz do 675/1566 MHz, podczas gdy NX8800GTS sukcesywnie przechodził kilka cykli 3DMark06 z rzędu bez dodatkowego chłodzenia. Temperatura procesora, według Riva Tuner, nie przekraczała 70 stopni.

Pamięć uległa przetaktowaniu znacznie gorzej, ponieważ NX8800GTX OC Edition miał chipy zaprojektowane dla 800 (1600) MHz, działające z częstotliwością wyższą niż nominalna - 850 (1700) MHz. W rezultacie musieliśmy zatrzymać się na około 900 (1800) MHz, ponieważ dalsze próby zwiększenia częstotliwości pamięci niezmiennie prowadziły do ​​zawieszania się lub awarii sterownika.

Tym samym karta wykazywała duży potencjał do przetaktowywania, ale tylko dla procesora graficznego: stosunkowo wolne układy pamięci nie pozwalały na znaczne zwiększenie jej częstotliwości. Dla nich poziom GeForce 8800 GTX należy uznać za dobre osiągnięcie, a 320-bitowa magistrala o tej częstotliwości już teraz jest w stanie zapewnić znaczną przewagę przepustowości nad Radeonem X1950 XTX: 72 GB/s w porównaniu do 64 GB/s. Oczywiście wynik przetaktowania może się różnić w zależności od konkretnej instancji MSI NX8800GTS OC Edition oraz zastosowania dodatkowych narzędzi, takich jak modyfikacja obwodu zasilania karty czy instalacja chłodzenia wodnego.

Konfiguracja platformy testowej i metody testowania

Badanie porównawcze wydajności GeForce 8800 GTX zostało przeprowadzone na platformach o następującej konfiguracji.

Procesor AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Płyta główna Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) dla kart GeForce Nvidia
Płyta główna Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) dla kart ATI Radeon
Pamięć OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Dysk twardy Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, bufor 16MB)
Karta dźwiękowa Creative SoundBlaster Audigy 2
Zasilacz Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, moc znamionowa 620W)
Monitor Dell 3007WFP (30 cali), maksymalna rozdzielczość 2560 x 1600
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
Katalizator AMD 7,2
Nvidia ForceWare 97,92

Ponieważ uważamy stosowanie optymalizacji filtrowania trójliniowego i anizotropowego za nieuzasadnione, sterowniki zostały skonfigurowane w standardowy sposób, co implikuje najwyższą możliwą jakość filtrowania tekstur:

Katalizator AMD:

Katalizator AI Standard
Poziom szczegółowości Mipmap: Wysoka jakość
Poczekaj na odświeżenie w pionie: Zawsze wyłączone
Adaptacyjny antyaliasing: wyłączony
Antyaliasing czasowy: wyłączony
AF wysokiej jakości: włączony

Nvidia ForceWare:

Filtrowanie tekstur: wysoka jakość
Synchronizacja pionowa wyłączona
Optymalizacja trójliniowa: Wył
Optymalizacja anizotropowa: Off
Optymalizacja próbki anizotropowej: Off
Antyaliasing z korekcją gamma: włączony
Antyaliasing przezroczystości: wyłączony
Inne ustawienia: domyślne

W każdej grze ustawiono najwyższy możliwy poziom jakości grafiki, a pliki konfiguracyjne gier nie były modyfikowane. Do zbierania danych o wydajności wykorzystano wbudowane funkcje gry lub, w przypadku ich braku, narzędzie Fraps. Tam, gdzie było to możliwe, rejestrowano minimalne dane dotyczące wydajności.

Testy zostały przeprowadzone w trzech standardowych rozdzielczościach dla naszej metodologii: 1280x1024, 1600x1200 i 1920x1200. Jednym z celów tego przeglądu jest ocena wpływu ilości pamięci wideo w GeForce 8800 GTS na wydajność. Ponadto parametry techniczne i koszt obu wersji tej karty wideo pozwalają nam liczyć na dość wysoki poziom wydajności we współczesnych grach podczas korzystania z FSAA 4x, dlatego staraliśmy się używać trybu „cukierków do oczu”, gdy tylko było to możliwe.

FSAA i filtrowanie anizotropowe zostały aktywowane za pomocą narzędzi gry; w przypadku braku takich byli zmuszeni korzystać z odpowiednich ustawień sterowników ATI Catalyst i Nvidia ForceWare. Testy bez pełnoekranowego antyaliasingu były używane tylko w przypadku gier, które nie obsługują FSAA z przyczyn technicznych lub podczas korzystania z FP HDR w tym samym czasie, co udział w testowaniu członków rodziny GeForce 7, która nie obsługuje jednoczesnego działania tych funkcji .

Ponieważ naszym zadaniem było między innymi porównanie wydajności kart graficznych różniących się tylko ilością pamięci wideo, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC został przetestowany 2 razy: na częstotliwościach fabrycznych i na częstotliwościach obniżonych do wzorcowych wartości dla GeForce 8800 GTS: 513/1188/800 (1600) MHz. Oprócz produktu MSI i egzemplarza referencyjnego Nvidia GeForce 8800 GTS 320 MB, w testach wzięły udział następujące karty wideo:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Jako test oprogramowanie Wykorzystano następujący zestaw gier i aplikacji:

Strzelanki FPS 3D:

Pole bitwy 2142
Call of Juarez
Far cry
STRACH. punkt wydobycia
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Odcinek pierwszy
Ofiara
Poważny Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla


Trójwymiarowe strzelanki z widokiem z perspektywy trzeciej osoby:

Tomb Raider: Legenda


RPG:

Gotyk 3
Neverwinter Noce 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Symulatory:


Gry strategiczne:

Command & Conquer: Wojny o Tyberium
Kompania bohaterów
Naczelny Dowódca


Syntetyczne testy porównawcze gier:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Testy: Battlefield 2142


Nie ma znaczącej różnicy między dwiema wersjami GeForce 8800 GTS z różnymi rozmiarami pamięci wideo, aż do 1920x1200, chociaż przy 1600x1200 młodszy model jest gorszy od starszego o około 4-5 klatek na sekundę przy całkiem komfortowych wydajnościach obu. Rozdzielczość 1920x1440 jest jednak punktem zwrotnym: GeForce 8800 GTS 320MB nagle wypada z gry z ponad 1,5 raza średnią i dwukrotnie mniejszą liczbą klatek na sekundę. Co więcej, przegrywa również z kartami poprzedniej generacji. Brakuje pamięci wideo lub problem z zaimplementowaniem jej zarządzania w rodzinie GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition wyraźnie wyprzedza model referencyjny, zaczynając od 1600x1200, ale oczywiście nie może dogonić GeForce 8800 GTX, chociaż przy 1920x1440 różnica między tymi kartami robi się imponująco mała. Oczywiście różnica w szerokości szyny dostępu do pamięci między GeForce 8800 GTS a GTX jest tutaj nieznaczna.

Playtesty: Zew Juareza


Oba modele GeForce 8800 GTS wykazują ten sam poziom wydajności we wszystkich rozdzielczościach, w tym 1920x1200. Jest to całkiem naturalne, biorąc pod uwagę testowanie z włączonym HDR, ale wyłączonym FSAA. Działając na częstotliwościach nominalnych, karty te są gorsze od GeForce 7950 GX2.

Podkręcona wersja MSI pozwala na osiągnięcie parzystości w wysokich rozdzielczościach, których użycie w tej grze jest niepraktyczne, nawet jeśli masz w swoim systemie GeForce 8800 GTX. Na przykład, przy rozdzielczości 1600x1200, flagowa karta graficzna Nvidii osiąga średnio zaledwie 40 kl./s, ze spadkami do 21 kl./s w scenach o intensywnej grafice. W przypadku strzelanki pierwszoosobowej takie wskaźniki trudno nazwać naprawdę wygodnymi.

Testy gry: Far Cry


Gra nie jest już młoda i nie nadaje się do testowania nowoczesnych kart wideo z wyższej półki. Pomimo zastosowania antyaliasingu, zauważalne różnice w ich zachowaniu widać dopiero w rozdzielczości 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320 MB ma mało pamięci wideo, dlatego jest o około 12% lepszy od modelu wyposażonego w 640 MB pamięci wideo. Jednak ze względu na skromne wymagania Far Cry jak na dzisiejsze standardy graczowi nie grozi utrata komfortu.

MSI NX8800GTS OC Edition niemal dorównuje GeForce 8800 GTX: Far Cry wyraźnie nie wykorzystuje mocy tego ostatniego.


Ze względu na charakter sceny zarejestrowanej na poziomie Badania odczyty są bardziej zróżnicowane; Już na 1600x1200 widać różnice w wydajności różnych przedstawicieli rodziny GeForce 8800. Co więcej, tutaj widać lag wersji z 320MB pamięci, mimo że akcja toczy się w zamkniętej przestrzeni podziemna jaskinia. Różnica wydajności między produktem MSI a GeForce 8800 GTX przy 1920x1200 jest znacznie większa niż w poprzednim przypadku, ponieważ wydajność procesorów cieniujących odgrywa na tym poziomie ważniejszą rolę.




W trybie FP HDR GeForce 8800 GTS 320MB nie ma już problemów z ilością pamięci wideo i w niczym nie ustępuje starszemu bratu, zapewniając przyzwoity poziom wydajności we wszystkich rozdzielczościach. Wariant oferowany przez MSI daje kolejne 15% przyspieszenie, ale nawet wersja pracująca ze standardowymi częstotliwościami zegara jest wystarczająco szybka, aby korzystać z rozdzielczości 1920x1200, a GeForce 8800 GTX bez wątpienia zapewni graczowi komfortowe warunki w rozdzielczości 2560x1600.

Testy gry: F.E.A.R. punkt wydobycia


Bogactwo wizualne F.E.A.R. wymaga odpowiednich zasobów z karty graficznej, a 5% lag w GeForce 8800 GTS 320MB jest już widoczny w rozdzielczości 1280x1024, a przy kolejnej rozdzielczości 1600x1200 ostro zamienia się w 40%.

Korzyści z podkręcania GeForce 8800 GTS nie są oczywiste: zarówno wersja podkręcona, jak i zwykła pozwalają na równie skuteczną rozgrywkę w rozdzielczości 1600x1200. Przy następnej rozdzielczości przyrost prędkości wynikający z przetaktowywania po prostu nie wystarczy, aby osiągnąć komfortowy poziom dla strzelanek FPS. Może to zrobić tylko GeForce 8800 GTX ze 128 aktywnymi procesorami cieniowania i 384-bitowym podsystemem pamięci.

Testy gry: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Ze względu na zastosowanie renderowania odroczonego użycie FSAA w GRAW jest technicznie niemożliwe, dlatego dane podano tylko dla trybu filtrowania anizotropowego.


Przewaga MSI NX8800GTS OC Edition nad konwencjonalną kartą referencyjną rośnie wraz ze wzrostem rozdzielczości i przy 1920x1200 sięga 19%. W tym przypadku to właśnie te 19% pozwala nam na osiągnięcie średniej wydajności 55 kl/s, co jest całkiem wygodne dla gracza.

Jeśli chodzi o porównanie dwóch modeli GeForce 8800 GTS z różnymi rozmiarami pamięci wideo, nie ma różnicy w ich wydajności.

Playtesty: Half-Life 2: Odcinek pierwszy


Przy rozdzielczości 1280x1024 występuje ograniczenie ze strony procesora centralnego naszego systemu testowego – wszystkie karty pokazują ten sam wynik. Przy rozdzielczości 1600x1200 różnice zostały już ujawnione, ale nie są one fundamentalne, przynajmniej w przypadku trzech wariantów GeForce 8800 GTS: wszystkie trzy zapewniają bardzo komfortowy poziom wydajności. To samo można powiedzieć o rozdzielczości 1920x1200. Mimo wysokiej jakości grafiki gra jest niewymagająca ilości pamięci wideo, a strata GeForce 8800 GTS 320MB na rzecz starszego i znacznie droższego modelu z 640 MB pamięci na pokładzie to tylko około 5%. Podkręcona wersja GeForce 8800 GTS oferowana przez MSI pewnie zajmuje drugie miejsce po GeForce 8800 GTX.

Choć GeForce 7950 GX2 w rozdzielczości 1600x1200 pokazuje lepsze wyniki niż GeForce 8800 GTS, nie powinniśmy zapominać o problemach, jakie mogą się pojawić przy korzystaniu z karty będącej w istocie tandemem SLI, a także o znacznie niższej jakości filtrowania tekstur. w rodzinie GeForce 7 Nowe rozwiązanie Nvidii nadal ma oczywiście problemy ze sterownikami, ale ma obiecujące możliwości i w przeciwieństwie do GeForce 7950 GX2 ma wszelkie szanse na pozbycie się „choroby wieku dziecięcego” w jak najkrótszym czasie .

Testy gier: Prey


GeForce 8800 GTS 640 MB nie wykazuje żadnej przewagi nad GeForce 8800 GTS 320 MB, być może dlatego, że gra korzysta ze zmodyfikowanego silnika Doom III i nie wykazuje dużego apetytu, jeśli chodzi o wymagania dotyczące pamięci wideo. Podobnie jak w przypadku GRAW, ulepszona wydajność NX8800GTS OC Edition pozwala posiadaczom tej karty wideo liczyć na dość wygodną rozgrywkę w rozdzielczości 1920x1200. Dla porównania, zwykły GeForce 8800 GTS prezentuje te same wartości w rozdzielczości 1600x1200. Flagowy model linii, GeForce 8800 GTX, jest poza konkurencją.

Playtesty: Poważny Sam 2


Pomysł chorwackich programistów z Croteam zawsze wymagał, aby karta wideo miała 512 MB pamięci wideo, w przeciwnym razie karała ją potwornym spadkiem wydajności. Wolumen zapewniany przez niedrogą wersję GeForce 8800 GTS nie był wystarczający, aby zaspokoić apetyty gry, w rezultacie był w stanie pokazać tylko 30 kl./s w rozdzielczości 1280x1024, podczas gdy wersja z 640 MB pamięci na deska okazała się być ponad dwukrotnie szybsza.

Z jakiegoś nieznanego powodu minimalna wydajność wszystkich GeForce 8800 w Serious Sam 2 jest wyjątkowo niska, co może wynikać zarówno z cech architektonicznych rodziny, która, jak wiadomo, ma zunifikowaną architekturę bez podziału na shadery pikseli i wierzchołków. lub do błędów w sterownikach ForceWare. Z tego powodu posiadacze GeForce 8800 nie będą w stanie osiągnąć pełnego komfortu w tej grze.

Playtesty: S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

Z niecierpliwością oczekiwany przez wielu graczy projekt GSC Game World, po wielu latach rozwoju, w końcu ujrzał światło, 6 czy 7 lat po zapowiedzi. Gra okazała się niejednoznaczna, niemniej jednak na tyle wielopłaszczyznowa, by spróbować opisać ją w kilku frazach. Zaznaczamy tylko, że w porównaniu z jedną z pierwszych wersji, silnik projektu został znacznie ulepszony. Gra otrzymała wsparcie dla szeregu nowoczesnych technologii, w tym Shader Model 3.0, HDR, mapowania paralaksy i innych, ale nie straciła możliwości pracy w trybie uproszczonym ze statycznym modelem oświetlenia, zapewniając doskonałą wydajność na niezbyt wydajnych systemach.

Ponieważ dążymy do najwyższego poziomu jakości wizualnej, przetestowaliśmy grę w pełnym dynamicznym trybie oświetlenia z maksymalną szczegółowością. W tym trybie, który obejmuje m.in. wykorzystanie HDR, nie ma obsługi FSAA; przynajmniej tak jest w obecnej wersji S.T.A.L.K.E.R. Ponieważ przy wykorzystaniu statycznego modelu oświetlenia i efektów DirectX 8 gra traci sporo na atrakcyjności, ograniczyliśmy się do filtrowania anizotropowego.


Gra wcale nie cierpi na skromność apetytu - przy maksymalnych detalach nawet GeForce 8800 GTX nie jest w stanie zapewnić w niej 60 kl/s w 1280x1024. Należy jednak zauważyć, że przy niskich rozdzielczościach głównym czynnikiem ograniczającym jest wydajność procesora, ponieważ rozpiętość między kartami jest niewielka, a ich średnie wyniki dość zbliżone.

Niemniej jednak widać już tutaj pewne opóźnienie w stosunku do GeForce 8800 GTS 320 MB od jego starszego brata, a wraz ze wzrostem rozdzielczości jest tylko gorzej, a w rozdzielczości 1920x1200 młodszemu przedstawicielowi rodziny GeForce 8800 po prostu brakuje dostępna pamięć wideo. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę skalę scen w grze i bogactwo zastosowanych w nich efektów specjalnych.

Ogólnie można powiedzieć, że GeForce 8800 GTX nie zapewnia znaczącej przewagi w S.T.A.L.K.E.R. wyprzedza GeForce 8800 GTS, a Radeon x1950 XTX wygląda tak samo udanie jak GeForce 8800 GTS 320 MB. Rozwiązanie AMD pod pewnymi względami przewyższa nawet rozwiązanie Nvidii, ponieważ działa w rozdzielczości 1920x1200, jednak praktyczne wykorzystanie tego trybu jest niepraktyczne ze względu na średnią wydajność 30-35 fps. To samo dotyczy GeForce 7950 GX2, który, nawiasem mówiąc, nieco wyprzedza zarówno swojego bezpośredniego konkurenta, jak i młodszy model nowej generacji.

Playtesty: Hitman: Krwawa forsa


Wcześniej zauważyliśmy, że obecność 512 MB pamięci wideo zapewnia takiej karcie wideo pewne korzyści w grze Hitman: Blood Money w wysokich rozdzielczościach. Najwyraźniej 320 MB też wystarczy, ponieważ GeForce 8800 GTS 320 MB jest prawie tak dobry, jak zwykły GeForce 8800 GTS, niezależnie od używanej rozdzielczości; różnica nie przekracza 5%.

Obie karty, jak również podkręcona wersja GeForce 8800 GTS oferowana przez MSI, pozwalają z powodzeniem grać we wszystkich rozdzielczościach, a GeForce 8800 GTX pozwala nawet na korzystanie z lepszych trybów FSAA niż zwykły MSAA 4x, ponieważ ma niezbędny zapas wydajności do tego.

Testy gry: Tomb Raider: Legend


Pomimo zastosowania ustawień zapewniających maksymalną jakość grafiki, GeForce 8800 GTS 320MB radzi sobie z grą tak samo dobrze, jak zwykły GeForce 8800 GTS. Obie karty udostępniają graczowi rozdzielczość 1920x1200 w trybie "eye candy". MSI NX8800GTS OC Edition nieco przewyższa obie karty referencyjne, ale tylko w średnich fps – minimum pozostaje bez zmian. GeForce 8800 GTX nie ma więcej, co może oznaczać, że ten wskaźnik jest spowodowany niektórymi cechami silnika gry.

Playtesty: Gothic 3

Obecna wersja Gothic 3 nie obsługuje FSAA, więc testy przeprowadzono wyłącznie przy użyciu filtrowania anizotropowego.


Pomimo braku obsługi pełnoekranowego antyaliasingu, GeForce 8800 GTS 320 MB jest poważnie gorszy nie tylko od zwykłego GeForce 8800 GTS, ale także od Radeona X1950 XTX, tylko nieznacznie wyprzedzając GeForce 7950 GX2. Ze względu na wydajność przy 26-27 fps przy 1280x1024 ta karta nie jest dobrze dostosowana do Gothic 3.

Zauważ, że GeForce 8800 GTX przewyższa GeForce 8800 GTS w najlepszym przypadku o 20%. Wygląda na to, że gra nie jest w stanie wykorzystać wszystkich zasobów, którymi dysponuje flagowy model Nvidii. Świadczy o tym niewielka różnica między zwykłą i podkręconą wersją GeForce 8800 GTS.

Testy: Neverwinter Nights 2

Od wersji 1.04 gra pozwala na FSAA, ale obsługa HDR jest wciąż niekompletna, więc przetestowaliśmy NWN 2 w trybie „cukierków do oczu”.


Jak już wspomniano, minimalna bariera grywalności dla Neverwinter Nights 2 to 15 klatek na sekundę, a GeForce 8800 GTS 320MB balansuje na tej krawędzi już w rozdzielczości 1600x1200, podczas gdy dla wersji z 640 MB pamięci 15 fps to wskaźnik minimum , poniżej której nie ma to wpływu na jego wydajność.

Testy gry: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bez HDR gra traci na atrakcyjności i choć opinie graczy w tym punkcie różnią się, testowaliśmy TES IV w trybie z włączonym FP HDR.


Wydajność GeForce 8800 GTS 320MB zależy bezpośrednio od zastosowanej rozdzielczości: jeśli przy 1280x1024 nowy produkt jest w stanie konkurować z najbardziej produktywnymi kartami poprzedniej generacji, to przy 1600x1200, a zwłaszcza 1920x1200 przegrywa z nimi, uzyskując do 10 % do Radeona X1950 XTX i do 25% do GeForce 7950 GX2. Niemniej jest to bardzo dobry wynik jak na rozwiązanie, którego oficjalna cena wynosi tylko 299 USD.

Zwykły GeForce 8800 GTS i podkręcony wariant MSI zapewniają większą pewność i zapewniają komfortową wydajność na poziomie strzelanek pierwszoosobowych we wszystkich rozdzielczościach.


Badając dwie wersje GeForce 7950 GT, które różnią się ilością pamięci wideo, nie odnotowaliśmy żadnych poważnych różnic w wydajności w TES IV, jednak w podobnej sytuacji z dwoma wersjami GeForce 8800 GTS obraz jest zupełnie inny.
Jeśli przy 1280x1024 zachowują się tak samo, to już przy 1600x1200 wersja z 320 MB pamięci jest ponad dwukrotnie gorsza od wersji wyposażonej w 640 MB, a przy 1920x1200 jej wydajność spada do poziomu Radeona X1650 XT. Jest całkiem oczywiste, że nie chodzi tutaj o ilość pamięci wideo jako takiej, ale o specyfikę jej dystrybucji przez sterownik. Prawdopodobnie problem można rozwiązać, dostosowując ForceWare, a wraz z wydaniem nowych wersji sterowników Nvidii sprawdzimy to oświadczenie.

Jeśli chodzi o GeForce 8800 GTS i MSI NX8800GTS OC Edition, nawet w otwartych przestrzeniach świata Obliviona zapewniają wysoki poziom komfortu we wszystkich rozdzielczościach, choć oczywiście nie w okolicach 60 kl/s, jak w zamkniętych pomieszczeniach. Najmocniejsze rozwiązania poprzedniej generacji po prostu nie są w stanie z nimi konkurować.

Playtesty: X3: Reunion


Średnia wydajność wszystkich przedstawicieli rodziny GeForce 8800 jest dość wysoka, ale minimalna wydajność wciąż jest na niskim poziomie, co oznacza, że ​​sterowniki wymagają poprawy. Wyniki dla GeForce 8800 GTS 320MB są takie same jak dla GeForce 8800 GTS 640MB.

Testy gry: Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium

Seria strategii czasu rzeczywistego Command & Conquer jest prawdopodobnie znana każdemu, kto mniej lub bardziej lubi gry komputerowe. Kontynuacja serii, wydana niedawno przez firmę Electronic Arts, przenosi gracza w dobrze znany świat konfrontacji GDI z Bractwem Nod, do którego tym razem dołączyła trzecia frakcja w walce z najeźdźcami z kosmosu. Silnik gry jest wykonany na nowoczesnym poziomie i wykorzystuje zaawansowane efekty specjalne; dodatkowo ma jedną cechę - limiter fps, ustalony na około 30 klatek na sekundę. Być może odbywa się to w celu ograniczenia szybkości AI i tym samym uniknięcia nieuczciwej przewagi nad graczem. Ponieważ limiter nie jest wyłączany w normalny sposób, przetestowaliśmy z nim grę, co oznacza, że ​​zwróciliśmy uwagę przede wszystkim na minimalne fps.


Niemal wszyscy uczestnicy testów są w stanie zapewnić 30 kl/s we wszystkich rozdzielczościach, z wyjątkiem GeForce 7950 GX2, który ma problemy z trybem SLI. Najprawdopodobniej sterownikowi po prostu brakuje odpowiedniego wsparcia, ponieważ ostatni raz oficjalny sterownik Nvidia ForceWare dla systemu Windows XP dla rodziny GeForce 7 był aktualizowany ponad sześć miesięcy temu.

Oba modele GeForce 8800 GTS prezentują te same minimalne kl/s, a co za tym idzie zapewniają ten sam poziom komfortu dla gracza. Chociaż model z 320 MB pamięci wideo jest gorszy od starszego modelu w rozdzielczości 1920x1200, 2 klatki na sekundę nie są wartością krytyczną, co przy tej samej minimalnej wydajności ponownie nie wpływa w żaden sposób na rozgrywkę. Jedynie GeForce 8800 GTX, którego minimalne fps nie spada poniżej 25 klatek na sekundę, może zapewnić całkowity brak dyskretności sterowania.

Playtesty: Kompania Bohaterów

Ze względu na problemy z aktywacją FSAA w tej grze zdecydowaliśmy się nie używać trybu „cukierek do oczu” i przetestowaliśmy go w trybie czystej wydajności z włączonym filtrowaniem anizotropowym.


Przed nami kolejna gra, w której GeForce 8800 GTS 320MB jest gorszy od poprzedniej generacji z niezunifikowaną architekturą. W rzeczywistości rozwiązanie Nvidii za 299 USD nadaje się do użytku w rozdzielczościach nie wyższych niż 1280x1024, nawet z wyłączonym wygładzaniem, podczas gdy model za 449 USD, który różni się jedynym parametrem - ilością pamięci wideo, pozwala z powodzeniem grać nawet w 1920x1200. Jest to jednak również dostępne dla posiadaczy AMD Radeon X1950 XTX.

Testy gry: Najwyższy Dowódca


Jednak Supreme Commander, w przeciwieństwie do Company of Heroes, nie stawia ścisłych wymagań dotyczących ilości pamięci wideo. W tej grze GeForce 8800 GTS 320MB i GeForce 8800 GTS pokazują równie wysokie wyniki. Pewne dodatkowe wzmocnienie można uzyskać za pomocą overclockingu, co pokazuje produkt MSI, ale taki krok i tak nie osiągnie poziomu GeForce 8800 GTX. Dostępna wydajność jest jednak wystarczająca do wykorzystania wszystkich rozdzielczości, w tym 1920x1200, zwłaszcza że jej wahania są niewielkie, a minimalna liczba fps jest tylko nieznacznie gorsza od średniej.

Syntetyczne testy porównawcze: Futuremark 3DMark05


Ponieważ domyślnie 3DMark05 korzysta z rozdzielczości 1024x768 i nie używa pełnoekranowego antyaliasingu, GeForce 8800 GTS 320 MB naturalnie pokazuje ten sam wynik, co zwykły wariant z 640 MB pamięci wideo. Podkręcona wersja GeForce 8800 GTS dostarczona na rynek przez Micro-Star International może pochwalić się pięknym, równym wynikiem - 13800 punktów.






W przeciwieństwie do ogólnego wyniku uzyskanego w trybie domyślnym, wyniki poszczególnych testów uzyskujemy uruchamiając je w trybie „cukierek do oczu”. Ale w tym przypadku nie miało to wpływu na wydajność GeForce 8800 GTS 320 MB - nie było zauważalnego opóźnienia w stosunku do GeForce 8800 GTS nawet w trzecim, najbardziej zasobożernym teście. MSI NX8800GTS OC Edition we wszystkich przypadkach zajął stabilne drugie miejsce po GeForce 8800 GTX, potwierdzając wyniki uzyskane w klasyfikacji generalnej.

Syntetyczne testy porównawcze: Futuremark 3DMark06


Obie wersje GeForce 8800 GTS zachowują się tak samo, jak w poprzednim przypadku. Jednak 3DMark06 wykorzystuje bardziej złożoną grafikę, co w połączeniu z wykorzystaniem FSAA 4x w niektórych testach może namalować inny obraz. Przyjrzyjmy się.






Naturalne są również wyniki poszczególnych grup testów. Grupa SM3.0/HDR używa większej liczby bardziej złożonych shaderów, więc przewaga GeForce 8800 GTX jest wyraźniejsza niż w grupie SM2.0. AMD Radeon x1950 XTX wygląda też korzystniej w przypadku aktywnego korzystania z Shader Model 3.0 i HDR, a GeForce 7950 GX2, wręcz przeciwnie, w testach SM2.0.




Po włączeniu FSAA, GeForce 8800 GTS 320MB naprawdę zaczyna przegrywać z GeForce 8800 GTS 640MB przy 1600x1200, a przy 1920x1200 nowe rozwiązanie Nvidii nie może w ogóle przejść testów z powodu braku pamięci wideo. Strata jest blisko dwukrotna zarówno w pierwszym, jak i drugim teście SM2.0, mimo że bardzo różnią się one pod względem konstrukcji scen graficznych.






W pierwszym teście SM3.0/HDR wpływ wielkości pamięci wideo na wydajność jest wyraźnie widoczny nawet przy rozdzielczości 1280x1024. Młodszy model GeForce 8800 GTS odstaje od starszego o około 33%, następnie przy 1600x1200 przepaść rośnie do prawie 50%. Drugi test, ze znacznie mniej złożoną i dużą sceną, nie jest tak wymagający pod względem ilości pamięci wideo, a tutaj opóźnienie wynosi odpowiednio 5% i około 20%.

Wniosek

Czas na podsumowanie. Przetestowaliśmy dwa modele Nvidia GeForce 8800 GTS, z których jeden jest bezpośrednim konkurentem AMD Radeon X1950 XTX, a drugi jest przeznaczony dla głównego sektora kart wydajnościowych o wartości 299 USD. Co możemy powiedzieć, mając wyniki testów gier?

Starszy model, który ma oficjalną cenę 449 USD, radził sobie dobrze pod względem wydajności. W większości testów GeForce 8800 GTS przewyższał AMD Radeon x1950 XTX i tylko w niektórych przypadkach wykazywał taką samą wydajność jak rozwiązanie AMD i pozostawał w tyle za dwuprocesorowym tandemem GeForce 7950 GX2. Biorąc jednak pod uwagę wyjątkowo wysoką wydajność GeForce 8800 GTS 640 MB, nie porównalibyśmy go jednoznacznie z produktami poprzedniej generacji: nie obsługują one DirectX 10, podczas gdy GeForce 7950 GX2 ma znacznie gorszą jakość filtrowania anizotropowego i potencjał. problemy spowodowane niezgodnością jednej lub drugiej gry z technologią Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB można zdecydowanie nazwać najlepszym rozwiązaniem w przedziale cenowym 449-499 USD. Warto jednak zauważyć, że nowa generacja produktów Nvidii wciąż nie jest wyleczona z chorób wieku dziecięcego: in Call of Juarez wciąż są migoczące cienie i Splinter Cell: Podwójny agent, chociaż działa, wymaga specjalnego uruchomienia na sterownikach w wersji 97.94. Przynajmniej do czasu wprowadzenia kart opartych na nowej generacji procesorów graficznych AMD, GeForce 8800 GTS ma wszelkie szanse zająć należne mu miejsce jako „najlepszy akcelerator za 449 USD”. Jednak przed zakupem GeForce 8800 GTS zalecamy wyjaśnienie zgodności nowej rodziny Nvidii z Twoimi ulubionymi grami.

Nowy GeForce 8800 GTS 320 MB za 299 USD to także bardzo dobry zakup za te pieniądze: obsługa DirectX 10, wysokiej jakości filtrowanie anizotropowe i niezbyt dobry poziom wydajności w typowych rozdzielczościach to tylko niektóre z zalet nowości. Tak więc, jeśli planujesz grać w rozdzielczości 1280x1024 lub 1600x1200, GeForce 8800 GTS 320MB to doskonały wybór.

Niestety bardzo obiecująca z technicznego punktu widzenia karta, która różni się od droższej wersji jedynie ilością pamięci wideo, jest czasem poważnie gorsza od GeForce 8800 GTS 640MB, nie tylko w grach o wysokich wymaganiach dotyczących pamięci wideo, Jak na przykład Poważny Sam 2, ale nawet tam, gdzie wcześniej nie było różnicy w wydajności kart z 512 i 256 MB pamięci. W szczególności te gry obejmują TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. punkt wydobycia i kilka innych. Biorąc pod uwagę, że 320 MB VRAM to wyraźnie więcej niż 256 MB, problem jest wyraźnie związany z jej nieefektywną dystrybucją, ale niestety nie wiemy, czy jest to spowodowane wadami sterowników, czy czymś innym. Niemniej jednak, nawet biorąc pod uwagę opisane powyżej niedociągnięcia, GeForce 8800 GTS 320 MB wygląda znacznie atrakcyjniej niż GeForce 7950 GT i Radeon X1950 XT, chociaż ten ostatni nieuchronnie straci na cenie wraz z pojawieniem się tej karty wideo.

Jeśli chodzi o MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, to mamy solidnie dołączony produkt, który różni się od karty referencyjnej Nvidii nie tylko opakowaniem, akcesoriami i naklejką na chłodnicę. Karta wideo jest podkręcona przez producenta i w większości gier zapewnia zauważalny wzrost wydajności w porównaniu ze standardowym GeForce 8800 GTS 640 MB. Oczywiście nie może osiągnąć poziomu GeForce 8800 GTX, ale dodatkowe fps nigdy nie są zbyteczne. Najwyraźniej te karty są starannie dobierane pod kątem ich zdolności do pracy na wyższych częstotliwościach; przynajmniej nasza kopia wykazała całkiem dobre wyniki podkręcania i możliwe, że większość edycji NX8800GTS OC jest w stanie przetaktować znacznie więcej niż to, co zrobił już producent.

Na szczególną pochwałę zasługuje dwupłytowa edycja Company of Heroes, przez wielu recenzentów gier uznawana za najlepszą grę strategiczną roku. Jeśli poważnie myślisz o zakupie GeForce 8800 GTS, to ten produkt MSI ma szansę stać się Twoim wyborem.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: zalety i wady

Zalety:

Poprawiona wydajność w porównaniu z referencyjną kartą GeForce 8800 GTS
Wysoka wydajność w wysokich rozdzielczościach dzięki FSAA





Niski dźwięk
Dobry potencjał podkręcania
Dobry sprzęt

Niedogodności:

Niewystarczająco debugowane sterowniki

GeForce 8800 GTS 320 MB: zalety i wady

Zalety:

Wysoka wydajność w swojej klasie
Obsługa nowych trybów i metod antyaliasingu
Doskonałej jakości filtrowanie anizotropowe
Ujednolicona architektura z 96 procesorami cieniującymi
Przyszłość: obsługa DirectX 10 i Shader Model 4.0
Wydajny system chłodzenia
Niski dźwięk

Niedogodności:

Niedostatecznie dostrojone sterowniki (problem z alokacją pamięci wideo, kiepska wydajność w niektórych grach i/lub trybach)
Wysokie zużycie energii